Archiv für den Monat: August 2014

3DS: Themes für das HOME-Menü im Oktober

3dsthemesIm Rahmen einer 3DS Direct in Japan hat Nintendo ein System-Update für den Nintendo 3DS angekündigt. Dies wird Themes ermöglichen!

Themes im Animal Crossing, Super Mario und The Legend of Zelda: Link Between Worlds Style werden über den eShop vertrieben. Dabei werden HIntergründe, Symbole, Verzeichnisse, Musik und Sounds geändert.

Nintendont v2.151

nintendontNintendont hat ein fettes Update erhalten!

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Mithilfe des Mayflash Classic-Controller-Pro-USB-Adapters, des Mayflash Wii-Classic-Controller-USB-Adapters und des Mayflash Wii-U-Pro-Controller-Adapters kann nun mit mehreren Spielern gespielt werden! Damit dies funktioniert muss in der controller.ini (einige wurden auch aktualisiert, ladet euch den HID-Test im zweiten Absatz auf der Downloadseite herunter) der Wert "MultiIn=1" auf "MultiIn=2" gesetzt werden! Es funktioniert nicht bei anderen Adaptern, die keinen MultiIn-Wert haben.

Einige Hinweise für die Wii: Es funktioniert nicht, wenn ein Wavebird Controller eingesteckt ist und wenn man einen Gamecube-Controller eingesteckt hat, muss der nächste Port frei sein für den Classic Controller (Pro) Adapter. Der Wii U Pro Controller Adapter kann keinen Gamecube-Port nach dem ersten freien Port benutzen. Wenn "Maxpads" auf die Anzahl der richtigen Gamecube-Controller gesetzt wird, soll sich die Kompatibilität erhöhen, zumindest haben dies einige User berichtet.

Der "Microsoft Sidewinder Force Feedback 2" Joystick wird nun unterstützt. Die Controller.ini des Mayflash Classic Controller Pro-Adapters wurde gefixt.  Es wurde noch etwas am Audio-Streaming gefeilt, dies sollte jetzt ohne Knacken funktionieren. Einige Spiele, bei denen kein Rumble funktioniert, sollten jetzt funktionieren. Die 007-Spiele sollten jetzt auch starten. Das Patchen des Videomodus sollte nun bei allen Spielen möglich sein.  Zum Schluss wurde noch der Timer in der japanischen Version von Majoras Mask behoben.

v2.151
-Added Multi player support for the following usb adapters (Thanks Coreyw)
 Mayflash CCPro USB Adapter - PC045
 MayFlash Wii CC USB Adapter - PC052
 Mayflash WiiU Pro Controller Adapter - W009
To enable it in the controller.ini change MultiIn=1 to MultiIn=2
It wont work for anything that doesn't use the MultiIn command.
Special notes when using it on a wii
 It is incompatible with a wavebird being plugged in.
 If you have gamecube controllers plugged in once you have an empty gamecube connector the next port must also be empty for the cc and cc pro adapters. the wiiu pro adapter can not have any gamecube ports used after the first empty one. some users reported setting maxpads to the number of actual gamecube controllers plugged in gave better results
-Added Support for Microsoft Sidewinder Force Feedback 2 Joystick
=Fixed joystick sensitivity in the controller.ini for Mayflash CCPro USB Adapter
- PC045

v2.150
-fixed a small problem with audio streaming, this should remove most clicks and pops in the decoded audio
-small asm and multidol loader changes, nothing really worth pointing out
-added a patch for PADControlAllMotors, this should get rumble working for most games which didnt have rumble yet
-changed up the patching system to have critical patches always loaded up at the same place, this should fix bootup of the 007 games
-heavly modified the video patching system to now work without complete video modes, this should allow games to be patched which were not changeable before
-added a new FIFO and a new __CARDStat patch, didnt have any effect though on pokemon xd, the problem of this game is still unknown
-added a timer fix for the japanese majoras mask version

Mario Kart 8 Update und Mercedes-DLC erschienen

mercedes-dlc-mk8Das Update für Mario Kart 8 und das Mercedes-DLC ist ab sofort verfügbar!

Das Update auf v2.0 beinhaltet folgende Verbesserungen:

  • Karte der Strecke auf dem TV-Bildschirm
  • Statistiken, die folgendes zeigen: Anzahl der gesammelten Münzen, Siege und Niederlagen
  • Stabilerer Online-Modus
  • Im Menü-Auswahlbildschirm bei den Grand Prix’ wird standardmäßig “Nächstes Rennen” ausgewählt (nicht mehr “Highlights ansehen”)
  • Die zuletzt genutzte Kart-/Bike-Zusammenstellung wird gespeichert
  • Highlight-Videos von anderen Spielern können nun bearbeitet werden
  • Shop-Schaltfläche im Hauptmenü

Es ist insgesamt 136 MB groß.

Auch ist jetzt das Mercedes Benz DLC im eShop verfügbar (alternativ über das Mario Kart 8 Hauptmenü), welches folgende Karts hinzufügt:

  • einen Silberpfeil aus den 30er-Jahren
  • den 300 SL Roadster aus den 50ern und
  • den Mercedes Benz GLA

Auch können die kürzlich angekündigten DLCs vorbestellt werden. Eins für jeweils 8€, beide für 12€. Bestellt man beide vor, erhält man 8 neue Farben für Yoshi und Shy Guy!

3DS-Homebrew: Ein Spiel wird benötigt

3ds-logo

Bald wird der Homebrew-Launcher für den 3DS veröffentlicht. Nun hat smealum bekanntgegeben, dass dazu ein Spiel benötigt wird.

Dies kennt man besonders von der Wii: der Twilight Hack war ein berühmtes Beispiel dafür. Nach dem Release der Exploits sind die Preise meist massiv gestiegen.

Diese Woche soll der Exploit veröffentlicht werden. Was für ein Spiel benötigt wird, ist unbekannt. Smealum sagte dazu auf Twitter:

Also ein altes Spiel, wo 4 Kopien nur 30$ kosten. Es existiert als Retail und eShop-Version, jedoch existiert die eShop-Version nicht in allen Regionen.

SSSpwn wird die 3DS-Firmware 4.0 bis 8.1.0-19 unterstützen.

SysCheck HacksDen Edition v2.3.0

syscheckhacksdenJoostinOnline hat seinen SysCheck aktualisiert.

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Das Argument "–skipIOS" wird nun unterstützt, um einzelne IOS zu überspringen (kann in der meta.xml festgelegt werden). Es wurden einige Übersetzungen verbessert und DIOS MIOS (Lite) kann nun erkannt werden. Der Gamecube- und der Classic-Controller, sowie mehrere Wiimotes werden jetzt unterstützt. Ansonsten gab es nur weitere kleine Änderungen.

- Added a new argument --skipIOS, which lets you skip any specific IOS in the scan. This is useful for freezes. Multiple arguments are supported.
- Added translations for "Homebrew Channel is not installed" message
- Added support for GC\Classic controllers, and multiple remotes
- Added detection for DM\DML 2.11
- Fixed BC_NAND and BC_WFS showing up as patched
- Fixed a translation for "Unknown"
- Fixed the report from spilling an extra line past the frame
- Improved timing between messages
- Improved "Sorting Titles" speed
- Other minor changes

Nintendont v2.149

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE:v2.149 wurde released. Es wurde Support für den Mayflash Classic Controller Pro USB Adapter hinzugefügt. Eure controller.ini muss aktualisiert werden. Ein paar andere Controller-Konfigurationen wurden noch gefixt, ladet euch den HID-Test direkt unter dem Download-Button herunter, dort sind die Konfigurationen bereits enthalten.

Wenn die Sprache auf "Auto" gesetzt wird, wird jetzt die Sprache auf die Systemsprache umgestellt, was Spiele wie "Batman Begins" zum Laufen bringt.

v2.149
-Added support for Mayflash Classic controller Pro USB Adapter - PC045 This
requires updating nintendont and the controller.ini (THANKS CoreyW)
-Fixed Dpad=1 not allowing the dpad and some other control to be used at the same time (Thanks CoreyW)
-Fixed MayFlash Wii CC USB Adapter - PC052 controller.ini triggers

v2.148
-if language is set to auto, actually set the language according to the system config (fixes games like batman begins)

3DS-Homebrew: Region-Lock wird entfernbar sein

3ds-logoDer Homebrewkanal steht kurz vor der Veröffentlichung und smealum hat jetzt auf Twitter bestätigt, dass der Region-Lock entfernbar sein wird.

Der 3DS ist region-locked. Das heißt, man kann dort nur Spiele aus der selben Region spielen, aus der der 3DS kommt. Wenn es z.B. ein japanisches Spiel nicht nach Europa schafft, kann man es nicht einfach importieren und spielen, da der 3DS es nicht abspielt. Diesen Region-Lock will smealum nach Release des 3DS-Exploits entfernen.

"Der Region-Lock wird entfernbar sein, aber ich habe daran noch nicht gearbeitet und werde auch wahrscheinlich vor dem Release [des Exploits] auch keine Zeit haben."

Bald können wir also Spiele aus anderen Regionen auf unserem 3DS genießen!

USB Loader GX v3.0 r1231

Der allseits beliebte USB Loader GX wurde aktualisiert.

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Die URL für Gamecube Banner wurde geändert, bei alten Usern wird diese automatisch aktualisiert. Für Devolution wurden einige Einstellungen hinzugefügt, genau wie für Nintendont.

Bei Devolution wird der Videomodus nun auf PAL60Hz 480i festgelegt, wenn NTSC-Spiele auf einer PAL-Konsole gespielt werden. Die "Crop Overscan" und "Disc Delay" Einstellungen von Devolution r234 wurden hinzugefügt, Devolution beachtet auch die "Heutige Ereignisse" Log Einstellungen vom USB Loader GX. Das "Memory Card Emulation im NAND" Feature wird nicht hinzugefügt.

Bei Nintendont wurde Support für Nintendont v1.135+ hinzugefügt. "Multi" Support für Memory Card Emulation wurde hinzugefügt (wie bei Devolution). Die Größe der Memory Card kann nun auch bestimmt werden, spezifische Spiele-Einstellungen wurden ebenfalls hinzugefügt.

* Updated default Gamecube Banner URL.
* Added an URL auto-updater for users with the old
  GameCube banner URL.

Devolution :
* Added forced video mode to PAL60Hz 480i when playing
  NTSC games on a PAL console.
* Added Crop Overscan and Disc Delay settings from
  Devolution r234
  - For PlayLog setting, use USBLoaderGX Playlog setting.
  - "MemCard emulation on NAND" feature will not be added.

Nintendont :
* Added support for Nintendont v1.135+
* Added MemCard Emu "Multi" support, named "Enabled" like
  with Devolution (OFF > Individual > Enabled) (v1.135+)
* Added MemCard Blocks size option (v1.135+)
* Added specific game settings (Metal gear Solid)
* Changed to use Argsboot method only if AutoBoot is set.

Danke an Damian K. für den Hinweis!

Devolution r234

Devolution, der direkte Konkurrent von Nintendont mit Anti-Piracy-Protection wurde aktualisiert.

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Nun, die letzte Revision in unserer Datenbank war die r200. Das ist mehr als ein Jahr her, seitdem hat sich viel getan. Der Changelog der r234 ist der einzige, der veröffentlicht wurde. Hier sind die Neuerungen:

Der OUYA-Controller und USB- und Bluetooth-Tastaturen werden jetzt auch unterstützt. Ferner kann man nun Screenshots aufnehmen und die SD-Karte, ein USB-Gerät oder den NAND als Memory Card benutzen. Die Spielzeit wird nun auch im "Heutige Ereignisse" Log in der Wii-Pinnwand  eingetragen. Zu guter Letzt wurde auch noch ein Problem mit neueren TVs gefixt.

Auf der Wii U ist Devolution etwas schwerer einzurichten, befolgt dazu die Anleitung auf der Download-Seite.

Devolution Engine r234 "Zero Sum" (2014/08/14):

- Alternative controllers (Wiimote with classic controller, WiiU Pro Controller, PS3 controller, OUYA controller, USB/BT keyboards)
- Alternative mediums as memory cards (SD / USB / NAND)
- Screenshot captures
- Playtime recording on the system menu's daily log
- Horizontal stretching to accomodate underscan areas on newer TVs.

*UPDATE 2*: Nintendont v2.145 mit Audio-Streaming-Support

Grnintendontoßartige Neuigkeiten: Nintendont wurde auf Version 2.145 aktualisiert und besitzt nun Support für Audio-Streaming!

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UPDATE, 19. August: v2.147 ist da und fixt Probleme mit dem PS3-Controller in einigen Spielen (Luigis Mansion, Super Mario Sunshine, etc.). Die controller.ini für den PS3-Controller wurde auch aktualisiert. Ladet euch den HID-Test herunter (auf der Downloadseite im  ersten Absatz) und benennt die "controller_ps3.ini" in "controller.ini" um und überschreibt eure alte controller.ini. Dies gilt natürlich nur, wenn ihr den PS3-Controller auch verwendet.

UPDATE, 18. August: v2.146 ist erschienen und behebt einige Probleme mit Audio Streaming. Der Timer in Crash Bandicoot funktioniert jetzt auch.

Audio-Streaming wurde hinzugefügt und sollte in den meisten Spielen funktionieren, die Major-Version von Nintendont wurde auf 2 angehoben. xg3 lief zu schnell, dies wurde gefixt.

v2.147
-Fixed ps3 controller in Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion and any other games that use a combination of analog triggers and digital trigger buttons. (REQUIRES booth boot.dol and controller.ini be upgraded)
-Added a new controller.ini setting to DigitalLR
DigitalLR=2 for controllers that have analog triggers with no button to indicate when they are fully pressed. Set
 L=<offset>,<trigger value>
 R=<offset>,<trigger value>
Whare
 <offset> is the location of the analog trigger
 <trigger value> is set so that when the value pointed at by <offset> are >=
<trigger value> the digital trigger button is considered pressed


v2.146
-slightly optimized the asm behind audio streaming, also added updater for the current offset, games like crazy taxi will always play the same song otherwise
-added audio streaming support for FST games
-crash bandicoot timer fix

v2.145
-added audio streaming, works well in most games, updated nintendonts major version to v2
-fixed xg3 running too fast
-general patcher optimizations

v1.144
-Fixed when reading a version 2 nincfg.bin the version number is updated as well otherwise any changes to the config result in an unusable file on subsequent boots