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Monat: Juli 2016

Nintendont v4.414 -> v4.415 -> v4.416

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 2, 09.07.16, 18:51 Uhr: v4.416 ist da. Der Fwrite-Patch wurde wieder hinzugefügt, das Patching-System wurde aufgeräumt und die Loader-Font wurde komprimiert, um Speicherplatz zu sparen.

UPDATE: v4.415 ist draußen. Das Cheat-System wurde weiter überarbeitet. Mehr Im Changelog.

Große Teile des Cheat-Systems wurden überarbeitet, es unterstützt nun alle Code-Typen, auch ASM-Hook-Codes (C2) und es sollte mehr Speicher bieten (ca. 5 KB). Dies ist aber zum großen Teil ungetestet. Alle Cheat-Hooks wurden deaktiviert und ein neuer Hook wurde direkt zur PADRead-Funktion hinzugefügt, welche in allen Spielen existiert. Das sollte die Kompatibilität stark erhöhen und das Cheat-System stabiler machen. Zudem ist die Codehandler-Source direkt in Nintendont enthalten und wird zusammen mit dem Rest kompiliert.

Spoiler

v4.416:
-enabled commented out fwrite patch again, works fine
-made the patching system a little cleaner
-compressed loader font to save some space

v4.415:
-added new patch into nintendont to allow a even lower memory region for patches
- more massive cheats rework, now it is in even lower mem1 memory together with the codehandler (mem2 seems to be very instable for it), also now there is a codehandler specifically for debugging and non-debugging to use the available space as efficient as possible
-modified the debugging codehandler to actually work in this low memory region, should hopefully accept breakpoints as good as it did in the past in the default area
-fixed possible bug in both debugging and non-debugging codehandlers

v4.414:
- reworked big chunks of the cheats system, it now internally supports all code types again including asm hook (C2) codes and should give quite a lot of space still (5kb on average), this is still fairly untested
- disabled all cheat hooks and added a new one directly through the PADRead function which exists in all games, this should give very good compatibility and most importantly more stability when using cheats
- the codehandler source code is now included in nintendont and will be compiled together with everything else, this just makes it more open and accessable

CTRXplorer v0.9.7

3DS, 3DS: Update

CTRXplorerd0k3 hat seinen Dateimanager für den 3DS aktualisiert.

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Eine Touchscreen-Tastatur für Eingaben wurde hinzugefügt (die offizielle von Nintendo), es gibt einen neuen Banner-Sound und einige Bugfixes und Verbesserungen. Zudem ist die Homebrew jetzt kompatibel mit den aktuellsten Versionen von Citrus und libctru.

- Implemented touchscreen keyboard for various string inputs
- New flashy banner sound thanks to Krude
- Compatible with most recent citrus & libctru
- Various smaller fixes and improvements

Neue Verzeichnisstruktur für 3DS-Homebrews vorgeschlagen

3DS, WiiDatabase fragt ,

3DSExplorer-LogoMomentan diskutiert die 3DS-Homebrew-Szene darüber, eine neue Verzeichnisstruktur einzuführen, damit die SD-Karte "sauber" bleibt. Momentan liegen die Daten der Homebrews überall auf der SD-Karte verstreut, beispielsweise legt Luma3DS die Daten in "/luma" ab und CHMM benutzt "/Themes". Die arm9loaderhax-Payloads liegen auch oft im Root verstreut.

Es gibt folgende Vorschläge:

1. /3ds/apps und /3ds/data
Homebrews würden in /3ds/apps liegen, beispielsweise /3ds/apps/Luma3DS und Daten in /3ds/data mit jeweiligem Unterordner (bspw. /3ds/data/Luma3DS/payloads).

2. /3ds/apps und /3ds/appdata
Das gleiche wie oben, allerdings mit appdata statt mit data.

3. /homebrew/3ds
Die Apps würden in /homebrew/3ds liegen, die Daten wahrscheinlich in /homebrew/3ds/data oder /homebrew/data/3ds. Das wäre dann ein Ordner voller Homebrews – auch für andere Konsolen. Wo wir aber beim größten Nachteil wären: andere Homebrew-Szenen werden ihre Struktur jetzt nicht mehr umstellen. Momentan nutzt diese Struktur nur ShadowNAND.

Bei einer Umfrage, die Smea auf Twitter durchgeführt hatte, sprachen sich von 1487 Usern 77% für eine Restrukturierung aus. Interesse ist also definitiv da.

Wie ist eure Meinung? Stimmt jetzt in unserer Umfrage ab!

Diese Umfrage ist beendet, daher wird sie hier tabellarisch zusammengefasst.

Neue Verzeichnisstruktur für 3DS-Homebrews – welche findet ihr besser?

Option Prozentanteil Anzahl der Stimmen
/3ds/apps und /3ds/data 48% 42
/homebrew/3ds 20% 17
/3ds/apps und /3ds/appdata 18% 16
So lassen, wie es ist 11% 10
Sonstiges (bitte in die Kommentare schreiben) 2% 2

Teilnehmer: 87

Wiimms Mario Kart Fun 2016-07

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat eine neue Ausgabe seines Mario Kart Wii Hacks veröffentlicht!

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Es gibt 11 neue Strecken, aber es werden auch 11 Strecken entfernt, was die Zahl von 248 Strecken unverändert lässt. Der Online-Modus wurde verbessert, so kann der Host nun festlegen, wie viele Rennen gefahren werden (zwischen 1 und 10), die Fahrzeuge auf einen Typ begrenzen oder sich selbst alle Votes gewinnen lassen (d.h., die Strecke, die der Host gewählt hat, wird so immer dran kommen. Perfekt für Turniere!). Diese Features werden mithilfe von speziellen Chat-Nachrichten im Raum aktiviert.

Eine Übersicht aller Strecken gibt es hier.

Danke an christianp3f für den Hinweis!

Homebrew App Store für die Wii U veröffentlicht

Wii U, Wii U: Neu , , ,

Homebrew App StoreVgmoose hat v1.0 seines Homebrew App Stores für die Wii U veröffentlicht.

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Dieser ist eine Art Homebrew Browser für die Wii U. Er wird über den Homebrew Launcher gestartet und ermöglicht es, neue Homebrews herunterzuladen, sowie die Homebrews auf deiner SD-Karte zu aktualisieren.

Weiterlesen "Homebrew App Store für die Wii U veröffentlicht"

Custom HomeMenu Manager v2.8

3DS, 3DS: Update , ,

Custom HomeMenu ManagerRinnegatamante hat seinen Custom HomeMenu Manager aktualisiert.

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Grafische Fehler beim Preview-System und im Listen-Modus wurden gefixt, zudem soll die Homebrew nun viel flüssiger laufen. Der Interpreter sollte nicht mehr crashen, wenn ein Leerzeichen eingefügt wird und die Tastatur wurde (endlich) mit einer (gescheiten) QWERTY-Touchscreen-Tastatur ersetzt. Beim Starten der CIA/3DS muss jetzt nicht mehr der POWER-Knopf gedrückt gehalten werden und der Ordner "CHMM Localization" ist nicht mehr vonnöten, wenn die englische Sprache verwendet werden soll. Die BGM vom vorherigen Theme sollte nun nicht mehr fälschlicherweise benutzt werden, wenn das neue Theme keine BGM.bcstm-Datei hat und Themes können jetzt ohne BGM-Datei installiert werden.

Näheres im Changelog.

- Bugfix for some graphical glitches with preview system and listmenu mode.
- Refactored the whole code, now homebrew runs a lot smoother.
- Bugfix in Theme Downloader when a space was inserted in the keyword, it produced an interpreter crash.
- Replaced Danzeff Keyboard in Theme Downloader with a touchscreen QWERTY keyboard.
- Now Power button pression at startup is no longer required for CIA/3DS users.
- Now CHMM Localization is no longer required (english localization is builtin with the executable).
- Added Usagi 3DS Theme Editor previews native support in Preview System.
- Now if a theme doesn't use a BGM.bcstm file, it won't use BGM from previous installed theme.
- Added possibility to install themes without using BGM file.
- Added Spanish localization (thanks to DrkBeam).