Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Ein Homebrew Launcher Theme wurde hinzugefügt und die Spielekompatibilität verbessert.
What's new?
* A Homebrew Launcher theme has been added!
It combines the graphical elements of the Wii and 3DS homebrew launchers.
TODO: Add moving bubbles to the bottom screen.
Bug fixes
* The first 4 Crayon Shin-Chan games and a Doraemon game by Inti Creates, now boot via nds-bootstrap!
This is done by setting 3MB MPU size for those games.
* Now only certain SDK5 ROMs can be set as Donor ROM.
If a game such as Anpanman to Touch de Waku Waku Training doesn't boot with your currently set Donor ROM, please set a different one.
* These games now boot with Heap Shrink set to Auto:
- American Dragon Jake Long
- Elebits: The Adventures of Kai and Zero
- Transformers: Revenge of the Fallen: Autobots
- Transformers: Revenge of the Fallen: Decepticons
Mit dem nxdumptool von DarkMatterCore lassen sich Nintendo-Switch-Cartridges und installierte Spiele, Updates und DLCs dumpen und durchsuchen.
nxdumptool stürzt unter 10.0.0 nicht mehr ab und Probleme mit dem Mounten von ES-Speicherdaten wurden behoben, was u.a. den Batch-Modus und das Dumpen von Tickets fixt.
* Built using libnx v3.1.0.
* Updated save.c/h to reflect changes made by shchmue in Lockpick_RCM. Fixes crashes under HOS 10.0.0.
* Fixed a nasty stack corruption issue caused by improper handling of FatFs objects. Fixes ES savefile mounting errors throughout the application (e.g. batch mode, ticket dumping).
Systemmodul zum Abspielen von MP3-Dateien im Hintergrund mit Overlay zum Steuern des Players.
HookedBehemoth (bekannt von screen-nx) hat ein neues Systemmodul für die Nintendo Switch veröffentlicht, mit dem ihr eure eigene Musik im Hintergrund abspielen könnt! Es ist auch nicht nötig, sich irgendwelche Tastenkombinationen zu merken – die Wiedergabe wird per Tesla-Overlay gesteuert!
MP3-Dateien auf die SD-Karte kopieren (ein Dateibrowser ist eingebaut)
Tesla-Overlay (s. Seite) öffnen und der Rest erklärt sich von allein!
Bevor der Standby-Modus ausgelöst wird, sollte die Wiedergabe pausiert werden, da es sonst zu unerwünschten Nebenwirkungen kommt!
FLACs werden übrigens nicht unterstützt, da das Modul sonst deutlich mehr Speicher benötigen würde. Es empfiehlt sich auch, die Musik im Spiel zu deaktivieren, falls möglich.
Ermöglicht die Verwendung von Dritt-Controllern (Xbox, Dualshock) ohne jegliche Zusatzsoftware. Funktioniert nicht mehr auf 17.0.0+.
Diese Version behebt einige Abstürze, Freezes und Probleme mit Disconnects. Auch werden mehr als 2-3 Controller wieder korrekt erkannt.
* The sysmodule codebase has been rewritten to use libstratosphere.
* * This will make it easier in the future to allow other homebrew to directly communicate with sys-con.
* * The code now also looks a little bit cleaner :)
* Fixed an issue introduced by v0.5.2 causing the system to completely freeze when left in sleep mode with a controller plugged in.
* Fixed an issue introduced by v0.5.2 causing sys-con to not recognize more than 2-3 controllers simultaneously.
* (Hopefully) fixed an issue causing controllers to be no longer recognized until sys-con is restarted.
* * This was caused by sys-con randomly losing the USB handle, rendering the USB side of sys-con completely useless.
* (Hopefully) fixed an issue causing the system to freeze when a controller is disconnected.
Note: This is the last release of sys-con that can still be enabled and disabled directly through Kosmos Toolbox without rebooting the console. All later versions will require a reboot.
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Die Spender-ROM für SDK5-Spiele kann festgelegt werden und eine Meldung wird angezeigt, wenn ein Spiel inkompatibel mit NDS-Bootstrap ist. Das Acekard-Theme löscht nicht mehr einfach so ROMs, wenn ein Fehler auftritt und Heap Shrink muss für einige Spiele nicht mehr aktiviert werden – welche das sind erfahrt ihr im Changelog.
Changelog
What's new?
* The Donor ROM setting feature has been re-added to the per-game settings (but only for SDK5 games)!
* Please check the linked nds-bootstrap page to learn more, or what the feature is.
* PicoDriveTWL has been added as an alternate Genesis/MD emulator option.
* If it's set to Hybrid, PicoDriveTWL will be used if the ROM is larger than 3MB, or jEnesisDS if the ROM is 3MB or lower.
* PicoDriveTWL can also save!
* (RetroGameFan) Fixed AP-fixes for Anpanman to Touch de Waku Waku Training and Tomodachi Collection.
* A message is now shown, if a game is known to be incompatible with nds-bootstrap.
Bug fixes
* Data cache is now flushed before launching Slot-1 or DSiWare, via Unlaunch.
* This allows launching attempts to always be successful.
* Acekard theme no longer deletes ROMs, if an error occurs!
* The Gen 4 Pokemon games no longer launch, when using DSiWarehax, due to an issue related to wireless.
* You no longer need to manually disable heap shrink for these games:
- Ben 10 Triple Pack
- Daikoukai Jidai IV: Rota Nova
- Tamagotchi Connection: Corner Shop
- Tsubasa Chronicle
- The Wild West
- Yakitate!! Japan: Game Ichigou: Choujou Kessen!! Pantasic Grand Prix!
Under- oder Overclocked die Switch je nach Spiel mit passender Config. sys-clk-oc ist eine Modifikation, die auch höhere Taktraten unterstützt.
Dieses Update behebt ein Problem, bei dem das ganze System mit dem "fatal"-Bildschirm abstürzte, wenn Homebrews geladen wurden und zu viele Systemmodule aktiv sind.
* Don't keep the time session open (only used at init)
* Misc changes from the develop branch (libnx compat, etc) that does not affect features
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Neue Signatur-Patches für die Switch-Firmware 10.0.0 stehen jetzt bereit! Dieses Mal läuft es aber etwas anders ab, als sonst – und deshalb ist es wichtig, den Unterschied zwischen hekate, Fusée und Atmosphère zu verstehen.
Seit der neuesten Firmware wird die Signatur der Spiele ebenfalls im loader-Systemmodul geprüft. Deshalb reicht es nicht mehr aus, nur das fs-Modul zu patchen. Allerdings ersetzt Atmosphère Nintendos "loader" durch eine eigene Implementation, welche u.a. Button-Overrides und ExeFS-Patches ermöglicht.
Und hier gehen die Probleme los – jedes Mal, wenn Atmosphère aktualisiert und das loader-Systemmodul dabei geändert wird, werden neue loader-Patches benötigt. Da Atmosphère open-source ist, ist das zugegebenermaßen ein kleines Problem, aber man muss jedes Mal dran denken, diese Patches auch eventuell bei einem Atmosphère-Update zu aktualisieren. Joonie86 hat einen anderen Weg gewählt und "loader" einfach ohne den Signatur-Check neu kompiliert, was aber ebenso wenig zielführend ist.
Die oben angebotenen Signatur-Patches funktionieren aber für jeden, der auf 10.0.0 ist und Atmosphère per Fusée (also fusee-primary.bin) bootet. Für hekate-Nutzer gibt es leider ein größeres Problem.
Da Fusée ja per hekate umgangen wird, werden auch die KIP-Patches ignoriert, weshalb es die "patches.ini" im "bootloader"-Ordner gibt, die auch erfolgreich "fs" auf früheren Versionen patcht. Es scheint aber einen Fehler zu geben, der dafür sorgt, dass weder fs- noch loader-Patches auf 10.0.0 angewendet werden. Deshalb ist es momentan nicht möglich, fs- und loader-Patches per hekate auf 10.0.0 zu verwenden (dies betrifft auch einen EmuMMC).
Für dieses Problem gibt es aber zwei Workarounds:
Fusée per hekate chainloaden, was auch über die hekate_ipl.ini geht (eine Config findet ihr auf GBATemp)
Nicht empfohlen: Joonies gemoddetes hekate (Mirror) verwenden, welches die fs-Patches direkt integriert, aber dafür muss Atmosphères loader KIP auch getauscht werden (auf der verlinkten Seite die erste ZIP)
Die einfachste Lösung ist natürlich: Erst gar nicht auf 10.0.0 aktualisieren und abwarten, wie sich das Ganze entwickelt.
Das amiibo-Format wurde erneut geändert, die Konvertierung geschieht automatisch.
Diese Version funktioniert jetzt über das Tesla Menu per Overlay. So lassen sich die amiibo-Emulation ein- und ausschalten, sowie das amiibo verbinden, wechseln und entfernen. Deshalb wurden auch die Tastenkombinationen entfernt. Auch wurde die Kompatibilität verbessert und nervige Fehler behoben.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Die "äußerst beliebte" Spender-ROM ist zurück und kann für SDK5-Spiele eingesetzt werden, wenn diese nicht booten wollen. Dazu muss der Spender auch ein SDK5-Spiel sein! Auch bootet "WarioWare: Do It Yourself" wieder.
Changelog
What's new?
* Remember when we needed a Mario Kart DS ROM for SDK3-4 games to work or save?
The ROM acted as a Donor ROM, and what that means, is that nds-bootstrap grabs the donor's arm7 binary, replacing the original ROM's arm7 binary, in order for the save patches to work, and there was a few side effects as a result.
Considering that we implemented more save patches, why am I talking about this? Because guess what?
The Donor ROM feature is back!
Why, you may ask? Because there's a few SDK5 games that still don't boot, because the save patches aren't working for those games, and it is unknown why.
Now that we re-added Donor ROMs, these games will now successfully boot:
-Anpanman to Touch de Waku Waku Training
-Layton Kyouju to Majin no Fue (Japanese version of Professor Layton and the Specter)
-Mimi's Party Fun
-and around 30-ish more... (and no, this doesn't include Golden Sun: Dark Dawn)
Unlike last time, where you just needed to set Mario Kart DS as a Donor ROM, you can now set any regular SDK5 DS game as a Donor ROM!
.ini parameter: DONOR_NDS_PATH = pathOfNdsFile
Bug fixes
* WarioWare: DIY and Jam with the Band no longer shows An error has occurred.
* B4DS: Heap is now always shrunk by 16KB for 64MB ROMs or lower.
Does not apply to users with the Memory Expansion Pak.
Lockpick RCM läuft auf 10.0.0 wieder ordnungsgemäß und ein Problem mit fehlenden ES-Saves wurde behoben.
Version 10.0.0, in addition to having new key offsets, expands the 80000000000000E1 common ticket save. This revealed a bug in remap init code, now fixed. Also fixed a bug caused by missing ES saves.