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Monat: Juni 2022

Cemu v1.27.1 Experimental

Wii U, Wii U: Update ,

Cemu

Cemu ist ein Wii-U-Emulator für den PC.

UPDATE, 13.06.22, 11:20 Uhr: Bei dieser Version handelt es sich um eine experimentelle Vorabversion. Die letzte stabile Version kann auf der Cemu-Homepage heruntergeladen werden. Entschuldigung, dass ich es nicht erwähnt habe!

Die Option "Accurate barriers" für den Vulkan-Renderer ist nun standardmäßig aktiviert, kann aber für bessere Perfomance deaktiviert werden, was allerdings zu Flackern führt. Der H.264-Decoder kann mehrere Videos parallel decoden, was Menü-Videos in "Mario Tennis: Ultra Smash" behebt. Durch die verbesserte Emulation des Dateisystems wurden auch Abstürze in Yoshi’s Woolly World, Xenoblade Chronicles X und Hyrule Warriors behoben.

Ferner wurden mehrere Fehler behoben, darunter u.a. für Rumble, Fehlercodes für Online-Spiele und kleinere Fehler, die in unbekannteren Spielen auftraten.

Changelog

* The 'Accurate barriers' option for Vulkan is now enabled by default. You can still disable it manually to get extra performance, but be aware that it will cause occasional flickering graphics
* Fixed several bugs where Cemu sometimes wouldn't be able to locate a title stored in a game path
* Fixed rumble not working
* H264 decoder now supports multiple parallel decoding sessions. Fixes menu videos getting stuck or causing crashes in Mario Tennis: Ultra Smash.
* Improved accuracy of emulated filesystem. Fixes crashing and deadlocks in Yoshi's Woolly World, Xenoblade Chronicles X and Hyrule Warriors
* Title Manager: Game file integrity check now works for .wua titles
* Improved accuracy of error code handling for Nintendo system services. Allows for more precise online error codes than the generic "106-0502"
* Various compatibility improvements for niche titles like The Voice, Jewel Quest, Tiny Galaxy and many more
* Vulkan: Added support for LINE_LOOP primitive. Mostly used by homebrew or mods
* Miscellaneous bug fixes

Wii U RCM Payload Injector: Wii U als Payload-Injector für die Switch benutzen

Wii U, Wii U: Neu , ,

GaryOderNichts legt nach dem gestrigen Release des UDPIH Nintendo Switch Payloads nach und hat eine Homebrew für die Wii U veröffentlicht, die einen Fusée-Gelée-Payload an eine ungepatchte Switch senden kann!

Wii U RCM Payload Injector

Sendet einen Payload per USB an eine für Fusée-Gelée-anfällige Switch.

Einfach einen Payload (wie hekate oder Fusée Primary) in "nxpayload.bin" umbenennen, in den Root der SD-Karte verschieben, die Homebrew starten und eine Switch im RCM anstecken. Fertig!

Denkt dran, dass ein USB-C-zu-A-Kabel benötigt wird, welches zur Datenübertragung geeignet ist!

Dolphin Emulator unterstützt Windows 7, 8 und 8.1 nicht länger

Wii , ,

Der GameCube- und Wii-Emulator Dolphin entfernt mit der nächsten Beta die Unterstützung für Windows 7, 8 und 8.1.

Laut dem Blogeintrag wurde das zugrunde liegende GUI-Toolkit Qt auf Version 6 aktualisiert, welches die oben genannten Betriebssysteme nicht mehr unterstützt. Auch seien immer mehr Fehler unter Windows 7 aufgetreten und die geringe Nutzerzahl würde eine weitere Unterstützung nicht rechtfertigen. Zudem nutzt keiner der Entwickler mehr einen PC mit Windows 7. Der Anteil der Winodws-7-Nutzer an allen Dolphin-Nutzern mit aktivierter Telemetrie beträgt lediglich 1,78 %.

Die Änderungen wurden in v5.0-16393 gemerged. Demzufolge sollten Nutzer dieser Systeme Auto-Update ausschalten. Windows 7 wird ohnehin seit dem 14. Januar 2020 nicht mehr von Microsoft mit Updates versorgt – gleiches gilt für Windows 8, welches nur bis zum 12. Januar 2016 unterstützt wurde. Der Support für Windows 8.1 läuft nur noch bis zum 10. Januar 2023, insofern ist ein Update auf Windows 10/11 oder ein anderes Betriebssystem empfehlenswert.

UDPIH Nintendo Switch Payload

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu , ,

GaryOderNichts hat für den gestern erschienenen Wii-U-Exploit "UDPIH" einen Switch-Payload veröffentlicht. Somit wird nur eine ungepatchte Switch benötigt, um eine Wii U zu entbricken!

Die Nutzung ist denkbar einfach – den Payload über Fusée Gelée injizieren, "Run UDPIH gadget" mit "POWER" auswählen, Recovery Menu im Root der SD-Karte der Wii U ablegen, Wii U starten und beim "Wii U" Logo die Switch in einen der vorderen USB-Ports anstecken. Ein Video findet ihr auch auf YouTube.

UDPIH Nintendo Switch Payload

Payload für den Wii-U-Exploit "UDPIH".

Danke an Maschell und Alex für den Hinweis!

NDS-Bootstrap v0.58.1

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Der Ordner "patchOffsetCache" wird nun automatisch beim Starten von Homebrews angelegt, wenn vorher kein Spiel gebootet wurde. Auch wird der "fatTable"-Ordner nicht mehr angelegt, da das Feature vor einiger Zeit entfernt wurde.

* patchOffsetCache folder is now created when booting homebrew, if you haven't booted a retail title prior.
* B4DS mode: The end of the game's heap is now aligned by 512 bytes, which should hopefully fix some games that have booted in previous nds-bootstrap versions on flashcards.
* fatTable folder is no longer created, as the FAT table cache saving feature has been removed some versions ago.

Reggie! Next v4.8.0

vWii, Wii, Wii: Update ,

Reggie! Next

"Reggie! Next" ist ein Level-Editor für New Super Mario Bros. Wii, der auch neue Features hinzufügt. "Reggie! Updated" spezialisiert sich hingegen auf Stabilität.

Die Ordner "Stage" und "Texture" können nun separat geladen werden. Auch lassen sich Level als ".arc.LZ" speichern und die Kamera scrollt automatisch weiter, wenn ein Objekt an den Rand des Bildschirms gezogen wird. Die Grenzen der Kamera von Zonen können angezeigt und mit "STRG + Mausrad scrollen" kann gezoomt werden. Näheres im Changelog.

Changelog

* Added support for loading Stage and Texture folders in Game Patches separately. First it checks if /Texture is a folder, and if not, it lets the user select the Tilesets folder manually
* Implemented saving levels as .arc.LZ files
* Pa0 overrides now automatically apply to all Tilesets starting with "Pa0_" (Also you can add 'override="no-Pa0"' to your tilesets in the 'tilesets.xml')
* Removed the AnotherSMBW, NewerHS and NewerSumSun Game Patches
* The camera now automatically scrolls when dragging items near the screen edge
* Added an option to visualize Camera Bounds for Zones
* Made CTRL+Scroll zoom in/out to the cursor's position
* Other miscellaneous bug fixes

TWiLight Menu++ v24.9.0 mit NDS-Bootstrap v0.58.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Im In-Game-Menü lässt sich nun die Lautstärke verändern. Auch ist das DS-Homebrew-Spiel "Super Smash Bros Crash!" spielbar (hängt sich aber auf, wenn ein neuer Kämpfer freigeschaltet wird – aber man kann einfach neu starten, denn die Daten wurden schon gespeichert) und durch Caching werden Homebrews schneller geladen. Zudem sollten durch einen Bugfix weniger Wi-Fi-Verbindungsfehler auftreten.

Wenn Widescreen verwendet wird, wird die Option "External FIRMs and modules" geprüft, weshalb mindestens Luma3DS in v11.0 benötigt wird. Ferner wurden wieder einige Fehler behoben – näheres in den Quellen-Links.

UDPIH: Wii U USB-Host-Stack Exploit kann u.a. Coldboot-Haxchi-Bricks fixen

Wii U, Wii U: Neu , , ,

GaryOderNichts hat einen neuen Exploit für die Wii U veröffentlicht, der ein Versäumnis im USB-Host-Stack der Konsole ausnutzt, um Code sehr früh beim Boot auszuführen – damit lassen sich in Verbindung mit dem ebenfalls veröffentlichten Recovery Menu u.a. Coldboot-Haxchi-Bricks fixen!

UDPIH

Nutzt ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren aus, um Code kurz nach dem Start der Konsole auszuführen. In Verbindung mit dem Wii U Recovery Menu ideal zum Unbricking von bspw. Coldboot-Haxchi-Bricks! Ein Raspberry Pi Pico, Zero, Steam Deck oder eine hackbare Nintendo Switch werden benötigt!

Wii U Recovery Menu

Mit dem Wii U Recovery Menu lassen sich u.a. Bricks reparieren, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi entstanden sind. Muss über UDPIH gebootet werden!

Konkret handelt es sich dabei um ein Versäumnis beim Parsen der USB-Deskriptoren. Mit diesen Deskriptoren stellen USB-Geräte verschiedene Informationen über sich selbst bereit – bspw. die USB-Version, die Hersteller- und Produkt-ID, usw. Zuerst werden beim Start die Geräte-Deskriptoren vom USB-Host-Stack gelesen; anschließend folgen die Konfigurations-Deskriptoren. Diese Deskriptoren haben keine feste Größe, sondern lege diese selbst in einem vorgegebenen Feld fest. Zudem müssen einige Felder zusätzlich byte-geswapped werden, da diese nur in Little Endian vorliegen, aber in Big Endian benötigt werden.

Nintendo hat es versäumt, zu prüfen, ob die angegebene Größe der tatsächlichen Größe entspricht, was einen "out-of-bounds" Byteswap ermöglicht. Der Blogbeitrag von GaryOderNichts geht tiefer ins Detail.

Um den Bug auszunutzen, muss man also ein Gerät besitzen, welches USB-Geräte und somit beliebige USB-Deskriptoren emulieren kann. Die populärsten sind zweifelsohne der Raspberry Pi Pico und der Raspberry Pi Zero, die beide sehr günstig zu haben sind. Eine genaue Anleitung stellt GaryOderNichts auf GitHub zur Verfügung – kurz gesagt muss der Pi Pico geflashed und beim Pi Zero ein Kernel-Modul integriert werden. Anschließend muss das Recovery Menu auf die SD-Karte der Wii U platziert und beim Start der Konsole (beim "Wii U" Logo) der Pi eingesteckt werden.

Im Recovery Menu lässt sich u.a. der Coldboot-Titel wieder auf das Wii-U-Menü zurücksetzen, OTP + SEEPROM dumpen, die PIN des GamePads anzeigen uvm.

Das dürfte wieder Leben in etliche Wii Us einhauchen, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi gebrickt wurden!

Luma3DS v11.0

3DS, 3DS: Update

Luma3DS

Luma3DS ist die beliebteste Custom Firmware für den Nintendo 3DS.

Die "config.bin" wird beim Start zu einer "config.ini" migriert, die auch mit einem Texteditor bearbeitet werden kann. Die folgenden Optionen lassen sich zudem nur noch über diese INI setzen und nicht mehr im Config-Menü:

  • "Splash duration"
  • "Set developer UNITINFO"
  • "Disable Arm11 exception handlers"
  • "Enable Rosalina on SAFE_FIRM"

Auch wird die Einstellung "Show NAND or user string in System Settings" standardmäßig aktiviert. Die Bildschirmfilter und Zeitzone (für NTP) werden ebenfalls in dieser config.ini abgelegt.

Beim Start von Luma3DS werden wichtige System-Dateien (wie Bootrom, OTP, LocalFriendCodeSeed, etc.) automatisch nach "/luma/backups" auf der SD-Karte gesichert, falls noch nicht vorhanden. Die "boot.firm" wird auch automatisch in den CTRNAND kopiert, sodass Luma3DS ohne SD-Karte gestartet werden kann.

Ferner kann im Rosalina-Menü der Cartridge-Slot deaktiviert werden, was insbesondere für Nutzer mit Akku-hungrigen DS-Flashkarten interessant ist.

Wer die inoffizielle Version von Luma3DS mit dem 3GX-Loader benutzt (für NTR) muss sich noch einen Tag gedulden, aber Nanquitas arbeitet daran!

Changelog

* Migrate the configuration to INI format (config.bin becomes config.ini)
** This means that configuration is now human-readable, and makes situations like wanting to modify Rosalina's combo without opening its menu much easier to resolve
** The following options have been removed from the config menu and moved to be exclusively in the INI file:
*** "Splash duration": this is because it can now be configured to take any 32-bit value (default: 3 seconds)
*** "Set developer UNITINFO",
*** "Disable Arm11 exception handlers"
*** "Enable Rosalina on SAFE_FIRM"
** "Show NAND or user string in System Settings" is now enabled by default, when auto-generating a blank configuration file
* Essential system files (bootROMs, OTP, HWCAL, LCFS, SecureInfo) are now automatically backed up to /luma/backups (upon upgrading Luma3DS, if not already present at that location)
* Upon upgrading Luma3DS, boot.firm is now automatically copied to the root of the CTRNAND partition
* Restore extended-remote support (this was broken with recent versions of GDB). Breaking change: use attach <PID+1> (e.g 1 for fs) to attach to a process, as GDB doesn't support PID 0.
* Add option to toggle card slot (#1202)
* Screen filters can now be saved to config.ini and restored at boot (you need to go to "Miscellaneous options > Save settings"). You can now even manually edit config.ini to use custom values for those (within the 1000 to 25100K range)
* NTP timezone can also now be saved to config.ini; also fix a bug where some timezones would not be reachable
* Fix a long-standing issue where some system calls took longer than they should, causing lags in some situations (thanks @PabloMK7)
* Fix calculation of displayed battery voltage (thanks nocash)

3DS Homebrew Menu v2.4.0

3DS, 3DS: Update

3DS Homebrew Launcher

Der beliebte Homebrew Launcher für den 3DS listet alle 3DSX-Homebrews auf der SD-Karte auf.

Dateitypen lassen sich nun mit Homebrew-Programmen verknüpfen und direkt damit öffnen. Dieses Feature wurde vom Switch Homebrew Menu portiert.

Added support for filetype associations, backported from Switch Homebrew Menu (Feature developed by @TurtleP)