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Kategorie: 3DS

3D ohne Brille – mit diesem Konzept gelang Nintendo 2011 ein würdiger Nachfolger für den Nintendo DS. Bis heute hat sich der Nintendo 3DS über 75 Millionen Mal verkauft. 2015 erschien hierzulande der "New Nintendo 3DS" – eine schnellere Version mit einem zusätzlichen Stick und zwei weiteren Schultertasten.

Jahrelang schien Homebrew unerreichbar – Nintendo hatte gegenüber der Wii definitiv dazu gelernt. Anfangs war nur eine alte Firmware per Flashcard hackbar, bis im November 2014 "NINJHAX" veröffentlicht wurde, mit dem zum ersten Mal Homebrew ohne Zusatz-Hardware (aber mit Spiel) ausgeführt werden konnte. Zahlreiche Exploits folgten, bis im August 2017 mit "ntrboothax" der "heilige Gral" erschien, mit der sich jeder 3DS auf jeder Firmware sowohl modden, als auch unbricken lässt.

Zwischenzeitlich drohte sich die Community aufzuspalten, was glücklicherweise nur von kurzer Dauer war.

Luma3DS v6.2 -> v6.2.1 -> v6.2.2

3DS, 3DS: Update ,

Luma3DSAuroraWright hat ihre Custom Firmware für den 3DS aktualisiert.

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UPDATE 2: v6.2.2 ist da. Die Fragezeichen am Anfang der eigenen Versionsstrings für die Systemeinstellungen wurden gefixt. Dies kam nur vor, wenn Windows Notepad verwendet wurde, da es ein Byte-Order-Mark an den Anfang der Datei einfügt.

UPDATE: v6.2.1 wurde veröffentlicht. Wenn "Autoboot sysNAND" nicht aktiviert ist, konnte kein anderer EmuNAND mit dem Steuerkreuz ausgewählt werden. Dies kann jetzt getan werden, wenn gleichzeitig "A" gedrückt wird. Zudem unterstützt die customversion.txt jetzt UTF-8, also auch die spezielle Nintendo System-Font.

Ein Update ist per Luma3DS-Updater direkt vom 3DS aus möglich.

Der EmuNAND-Support wurde überarbeitet. Bis zu vier EmuNANDs werden jetzt unterstützt, diese können mit dem Multi EmuNAND Creator erstellt werden. Der Standard-EmuNAND kann in den Einstellungen (SELECT beim Boot) gewählt oder beim Boot bestimmt werden (Steuerkreuz nach oben, rechts, unten oder links für EmuNAND 1, 2, 3 oder 4). Minimale RedNANDs werden auch unterstützt.

Ein Payload kann jetzt auf "B" gelegt werden (b_NAME.bin) und beim PIN-System gab es einige Änderungen. So wird nun die Anzahl der einzugebenden Knöpfe anzeigt und eine Nachricht kann auf dem unteren Bildschirm angezeigt werden, wenn eine Text-Datei mit dem Namen "pinmessage.txt" in den /luma/ Ordner gelegt wird (das Maximum sind 800 Buchstaben).

Die Versionsanzeige in den Systemeinstellungen kann geändert werden, wenn eine "customversion.txt" in den /luma/ Ordner gelegt wird. Maximal 19 Buchstaben werden unterstützt, der Nintendo-Versionsstring ist Ver. %d.%d.%d-%d%ls. Wenn beim Starten R gedrückt wird und "Use SysNAND FIRM if booting with R" aktiviert ist, wird die FIRM nun vom Standard-EmuNAND geladen, anstatt vom ersten. Die FIRMs aus anderen EmuNANDs können mit dem Steuerkreuz geladen werden (siehe oben).

Die New 3DS CPU-Einstellungen werden auf dem "alten" 3DS nicht mehr angezeigt und Beschreibungen für die Optionen werden ab jetzt auf dem unteren Bildschirm angezeigt. FIRMs >= 5.X werden korrekt unterstützt und Abstürze für User mit vorgepatchten HOME-Menüs und NS-Modulen wurden behoben. Zu guter Letzt wurde der Code noch allgemein aufgeräumt und verbessert.

v6.2.2:
- Fixed question marks at the beginning of the custom strings with files created by Windows Notepad.

v6.2.1:
- If Autoboot SysNAND was unchecked, it became impossible to select the EmuNAND if having a corresponding directional pad payload. Now it's possible to do this by holding A + the directional pad button.
- Added UTF-8 support to customversion.txt. You can now use symbols, including those special Nintendo font ones :P

v6.2:
- Revamped EmuNAND support: up to four EmuNANDs are now supported, the default can be selected in the config and it can be changed on boot by holding Up/Right/Down/Left (respectively for EmuNAND 1/2/3/4); other than the legacy layout the minsize layout (for RedNANDs only) and the default layout are now also supported
- Added a B payload (b_NAME.bin) to the chainloader
- PIN changes: the number of digits to input is now shown, a message on the bottom screen can be displayed by placing a text file named pinmessage.txt in luma (800 characters maximum)
- Implemented custom System Settings Ver. string, it needs to be in a text file named customversion.txt (19 characters maximum) in luma, with the stock Nintendo string being Ver. %d.%d.%d-%d%ls
- When booting with R and the Use SysNAND FIRM if booting with R option is selected, FIRM will be loaded from the default EmuNAND instead of the first one and you can choose a different one with the directional pad, in the same way you would select the EmuNAND
- Changed the logic of the NIM update patch to only be applied when booting with R
- Hid the New 3DS CPU setting on Old 3DS
- Show descriptions for the options on the bottom screen
- Fixed support for pre-9.0 FIRMs. Luma3DS now directly supports >= 5.x FIRMs, as intended
- Fixed crashes for people with pre-patched Home Menu and NS module
- Added boundary checks for files loaded from SD
- More code refactoring

SNES9x 3DS v0.5

3DS, 3DS: Update ,

Bubble2k hat den SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Es wurden massive Verbesserungen am Grafikrendering vorgenommen. F-Zero und Super Mario Kart laufen jetzt sogar in Fullspeed! Die Sprites in Yoshi’s Island und Donkey Kong Country 2 sollten jetzt nicht mehr flackern und Hintergründe mit 256 Farben sollten jetzt korrekt angezeigt werden. Auch wurden Mode 7 BG2 Probleme behoben, Super Star Wars: The Empire Strikes Back funktioniert daher jetzt korrekt.

- Implemented major graphic rendering optimizations for color handling, transparency and window effects. Although codes from BlargSNES was not used directly, ideas came from BlargSNES. Some games that use windowing effects should see some / significant performance increase. F-Zero (US / EUR versions) run full speed. Super Mario Kart (EUR) runs full speed. Axelay (US) runs at a playable speed. Breath of Fire 2 battle transition effects are smooth. Super Mario World circular window fade-in/out effects are smooth. etc.
- Fixed sprite flickering problems in Yoshi's Island and DKC2.
- Fixed 256-color background problems. DKC1/2 and Earthworm Jim 2 intro shows up correctly.
- Fixed Mode 7 BG2 problems. Now Super Star Wars - Empire Strikes Back (snowspeeder stage) works correctly.

[UPDATE] 3DS-Update 11.1.0-34 veröffentlicht

3DS, 3DS: Update , , ,

3ds-logoNintendo hat ein System-Update für den 3DS veröffentlicht. Wie immer ohne "richtige" Änderungen. Hier ist der Rundown:

UPDATE 2:
Für weitere Updates, checkt bitte unsere neuen Beiträge oder unser Wiki.

UPDATE, 14. September 2016:
Ein Payload für 11.1.0-34 ist jetzt verfügbar! Da Nintendo für einige Spiele, wie VVVVVV, jetzt auch ASLR eingeführt hat, müssen die Exploits erst gefixt werden. Momentan funktionieren jetzt also nur OoT3DHax und der HBLauncher Loader für CFWs.

Originalbeitrag, 13. September 2016, 11:42 Uhr:

  • Das HOME-Menü wurde aktualisiert, deshalb funktioniert NTR erstmal nicht
  • Alle Exploits (steelhax, oot3dhax) sind aufgrund des HOME-Menü-Updates erstmal kaputt, sollte schnell fixbar sein
  • MenuHax wurde gefixt
  • Browserhax wurde gefixt.
    • An alle 10.7- und 11.0-User: Öffnet den Browser NICHT! Nutzt diese Anleitung, um den Update-Nag zu umgehen. Wenn euch die Meldung einmal angezeigt wird, könnt ihr Browserhax nicht mehr nutzen.
  • Durch dieses aktualisierte HOME-Menü funktioniert auch das Gateway ROM-Menü nicht mehr, wartet auf ein Update, bevor ihr euren EmuNAND aktualisiert!
    • Gateway-User, die Gateways A9LH verwenden ohne EmuNAND (nicht Plailects Guide), dürfen nicht aktualisieren, da dies ihr System sicher bricken wird. Wir haben euch gewarnt.
  • Die Sky3DS funktioniert noch
  • httpwn funktioniert noch, daher ist kein Update für Online-Funktionalitäten vonnöten
  • Luma3DS-User können updaten
  • Ein Hardmod- und DSiWare-Downgrade "sollte" noch funktionieren. Ein DSiWare-Downgrade ist aufgrund fehlender Einstiegspunkte erstmal nicht möglich.

Wir werden diesen Artikel im Laufe des Tages weiter aktualisieren. Werft bitte auch immer wieder einen Blick auf unser Wiki.

3DS Multi EmuNAND Creator v1.61

3DS, 3DS: Update , ,

3DS Multi EmuNAND CreatorDarkMatterCore hat seinen Multi EmuNAND Creator für den 3DS aktualisiert.

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Ein Fehler beim Parsen der EmuNANDs und eine Regression wurden behoben, wobei die berechnete NAND-Größe als null angezeigt wurde, wenn ein EmuNAND, der größer als das aktuelle Layout war, injiziert wurde. Die FAT32-Formatierung sollte nun zuverlässiger laufen und das Programm ist jetzt unter der GPLv3 lizenziert.

* Fixed a NAND offset miscalculation while parsing EmuNANDs.
* Fixed a regression bug where the NCSD header was always written/read to/from offset "nandsize + 512" instead of the appropiate sector (EmuNAND only).
* Fixed a bug where the calculated NAND size would be zero if a new EmuNAND with a size greater than the current layout was being injected.
* Improved FAT32 format procedure reliability (based on code from Rufus).
* Fixed a crash that occurred when attempting to format a new FAT32 partition (debug build only).
* The program is now licensed under GPLv3.

NitroHax v0.98.NTR

3DS, 3DS: Update , , ,

NitroHaxNitroHax hat erneut ein Update erhalten.

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Der verbesserte Card-Reset-Code des NTR Launchers wird jetzt benutzt. Näheres im Changelog!

- Now using improved card reset code from NTR Launcher. Instead of a full power cycle sequence a slot power on is performed. It only does this if cart was ejected/slot was powered off during boot. Card init otherwise works fine provided access control settings for the DSi Extended header do not have the slot set to NTR mode. If slot isn't in NTR mode, card init can occur without power cycling the slot. ;)
- NAND bit is now set in 0x1b8 of DSi Extended header. As a result initial configuration of SCFG_EXT is no longer necessary. This code is now disabled. (SCFG_EXT still gets set when it switches into NTR mode) SCFG_CLK is still set to help mitigate load times and ensure Boot Splash plays full speed. (and to allow TWL clock speeds for games if the user presses select anytime while using the menu)

The Fourth Dimension v0.7

3DS, 3DS: Update , ,

Exelix11 hat seinen Super Mario 3D Land Level-Editor aktualisiert.

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In dieser Version wurde ein neues Format für die Objektdatenbank eingeführt und ein Updater hinzugefügt. Zudem wird die Objektdatenbank jetzt automatisch heruntergeladen.

TheFourthDimension scrot

- New object database format
- Updates checking
- Auto object database downloading

NitroHax v0.97.NTR

3DS, 3DS: Update , ,

NitroHaxNitroHax wurde aktualisiert.

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Die UI-Grafiken wurden aktualisiert. Zudem kann jetzt die TWL-Taktfrequenz (DSi) für NTR-Spiele (DS) benutzt werden. Dazu muss SELECT im Cheats-Menü gedrückt werden, bevor ein Spiel gestartet wird. Der DSi-Bootsplash wird dann statt des DS-Bootsplashes abgespielt. Später wird hierfür eine Option hinzugefügt. Ein nerviger Bug wurde auch endlich gefixt: Es ist jetzt egal, wie groß die cheats.xml ist, NitroHax wird sich nicht mehr deswegen aufhängen! Natürlich brauchen größere XMLs länger zum Parsen. Falls du aber eine XML per Dateibrowser lädst, gilt immer noch die alte Beschränkung: die XML darf nicht größer als 800/900 KB sein.

- UI Graphics updated. New graphics provided courtasy of ImReallyShiny
- Added option to enable TWL clock speeds for NTR games. Hit select while on cheat menu before starting game. The DSi Bootsplash will play instead of the DS one. This indicates TWL clock speeds are active. Eventually a dedicated UI element will be added to indicate the status of this option. But for now there is no indicator on the UI to tell you it's on until the bootsplash plays.
- Fixed hang issue with large XML files. It no longer matters how large the XML is. It should not hang now. Though larger XMLs take awhile to parse. I still recommend you keep them small if you want load times to be quicker. Note however if you load a XML via the file browser it will load the XML using the old method. Be careful not to try and have it load a XML exceeding 800 to 900KB in this instance.

SNES9x 3DS v0.42

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator "SNES9x" für den 3DS aktualisiert.

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Das GPU-Drawing wurde verbessert und die maximale Anzahl an Cheats wurde auf 200 angehoben. Der Emulator sollte jetzt nicht mehr abstürzen, wenn zu viele Cheats in einer CHT-Datei sind und zu viele Sprites auf dem Bildschirm sollten jetzt auch kein Problem mehr sein.

- Minor optimisation to GPU drawing
- Increased maximum number of cheats to 200.
- Fix the crashing problem if there are too many cheats in the .CHT file.
- Fixed the too many sprites on screen problem (fixes Shadowrun freezing)

[UPDATE] steelhax: Sekundärer 3DS-Exploit für Steel Diver: Sub Wars veröffentlicht

3DS, 3DS: Neu , , ,

Steel Diver Sub WarsSchon im Juli haben wir darüber berichtet, dass Nba_Yoh an einem sekundären Exploit für das 3DS-Spiel "Steel Diver: Sub Wars" arbeitet. Nun ist ihm jedoch VegaRoXas zuvorgekommen und hat steelhax veröffentlicht! Seiner Aussage nach ist dies sein allererster Exploit.

UPDATE: Wer Probleme mit dem Installer hatte, sollte diesen erneut testen, da er einige Fixes erhalten hat. Zudem wird jetzt die japanische Version unterstützt.

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Der Exploit funktioniert ab der Firmware 9.0. Steel Diver: Sub Wars ist kostenlos im eShop erhältlich, also holt es euch, solange es noch verfügbar ist! Hierbei handelt es sich um einen sekundären Exploit, d.h., es wird vorher über einen primären Exploit Zugriff auf den Homebrew Launcher benötigt.

3DSIdent v0.4

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update ,

3DSIdentJoel16 hat 3DSIdent auf v0.4 aktualisiert.

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Wer in der PSP-Homebrew-Szene aktiv ist, wird sicherlich PSPIdent kennen. Das Tool zeigt verschiedene Informationen über das Motherboard, die Firmware, etc. an. Und so funktioniert auch 3DSIdent. Folgende Informationen zeigt diese nützliche Homebrew an:

  • Version des Kernels, der FIRM und die aktuelle System-Version, sowie das 3DS-Modell
  • Bildschirmtyp oben und unten (IPS oder TN)
  • Region und Sprache
  • MAC-Adresse
  • SDMC- und NAND-CID
  • Akku-Status (lädt/lädt nicht) und Akku-Ladestand
  • NNID-Nummer
  • Größe der SD, sowie der freie Speicherplatz auf der SD
  • Größe des CTRNANDs, sowie der freie Speicherplatz im CTRNAND
  • Anzahl der installierten Titel

Beim Beenden speichert das Tool automatisch einen Screenshot. Das Feature kann deaktiviert werden, wenn die Datei "/3ds/3DSident/screenshots/screenshot.bin" geöffnet und die "1" durch eine "0" ersetzt wird.

3DSIdent-scrot

SNES9x 3DS v0.41

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Die SuperFX-Emulation wurde verbessert und experimentelle Speed-Hacks für einige Spiele wurden hinzugefügt. Einige Glitches in Mode-7-Spielen wurden gefixt, wenn das Spiel länger gespielt wird und graphische Glitches in Power Rangers Fighting Edition sollten ebenfalls der Vergangenheit angehören. Das Laden von mehreren ROMs hintereinander sollte das Laden der ROM nicht mehr verhindern. Natürlich gab es auch wieder einige Bugfixes und die Kompatibilität wurde verbessert.

- Fixed some transparency issues with Saturday Night Slam Master and Ghost Chaser Densei.
- Updated SRAM saving timing.
- Minor optimisation for SuperFX emulation.
- First implementation of speed hacks (experimental for F-Zero, Axelay, Super Mario Kart, Yoshi’s Island) for some very small speed improvements.
- Modified some debugging stuff.
- Fixed some mode 7 glitches when a mode 7 game (like Super Mario Kart) has been running for more than a few minutes
- Implemented palette flickering hack for Front Mission Gun Hazard, Bahamut Lagoon.
- Implemented hack for Power Rangers Fighting Edition to prevent graphical glitches
- Implemented hack for delayed SRAM (per 1 minute) saving for Star Ocean
- Fixed the problem of loading up too many different ROMs once after another, causing the loading to finally fail.
- When loading a game without settings, reset the frame rate setting to be based on the game's region.

Luma3DS v6.1.2

3DS, 3DS: Update , ,

Luma3DSAuroraWright hat ihre CFW für den 3DS aktualisiert.

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Die NATIVE_FIRM 1.x und 2.x werden nun im sysNAND mit dem FIRM-Write-Patch unterstützt, damit kann jetzt auf jeder Version aktualisiert werden, ohne A9LH zu verlieren. Die Länge und die PIN selbst können jetzt einfacher geändert werden und die PIN-Datei wird gelöscht, wenn die PIN deaktiviert wird. Der TWL-Dev-Launcher-Patch wurde entfernt, da er nicht mehr benötigt wird und Inkompatibilitäten mit vielen DS-/DSi-Spielen verursacht.

- 1.x and 2.x NATIVE_FIRM are now supported on SysNAND with the FIRM writes patch, this allows you to update retaining A9LH on every system version.
- PIN changes: you can now set the PIN length and easily change the PIN (you will get a prompt when exiting the config menu, which can be skipped with START), booting SAFE_MODE is easier with a PIN, the PIN file gets deleted when disabling the PIN lock.
- The TWL dev launcher patch has been removed as it's no longer needed and causes incompatibilities with a lot of NTR/TWL games.
- New config.bin format which allows to automatically discard the configuration as soon as it becomes incompatible with new Luma3DS releases.
- Large amounts of code refactoring and cleanups.

NitroHax v0.96.NTR

3DS, 3DS: Update , ,

NitroHaxahezard und Apache Thunder haben NitroHax aktualisiert.

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NitroHax läuft nun im TWL-Modus und schaltet dann beim Starten eines Spiels in den NTR-Modus um. Das heißt, es wird keine gepatchte TWL_FIRM mehr benötigt! Zudem wird vor dem Starten eines Spiels jetzt ein Bootsplash mit Sound angezeigt. In dieser Version ist allerdings die Touch-Steuerung nicht funktional, daher müssen die Knöpfe benutzt werden. Näheres im Changelog.

- Boot Splash and MaxMod audio system implemented. Boot animation and sound now plays just prior to launching the game.
- Debug squares disabled. They clash with the new bootsplash. A debug build will be provided with them enabled for those who need to report an issue with a card not working.
- All commits going back to Mar 30, 2016 have been undone to ensure this works properly with ahezard's fork of libnds and that it operates correctly in TWL mode.
- Touch screen controls for the UI seem to be broken right now. Button controls still work. This will be fixed by ahezard at some point. Most likely something in his libnds fork or something in the UI code needs to be updated to work correctly in TWL mode.
- runCheatEngine call in main.cpp moved into the while loop. This allows the program to break and exit if the error screen for no cartridge is triggered. Now the user can press any button/touchscreen while on that error screen to have it fade out and exit back to home menu. :D

SNES9x 3DS v0.40

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k hat seinen SNES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Cheats werden jetzt experimentell unterstützt. Dazu wird eine .CHT-Datei benötigt, der Speicherstand kann dadurch beschädigt werden! Turbo-Buttons können nun pro Spiel aktiviert werden, zudem kann die Lautstärke verstärkt werden. Die Dialogränder bei Secret of Mana sind korrekt blau und es gab einige Grafik- und allgemeine Fixes, auch für Mode-7-Spiele. Näheres erfahrt ihr im Changelog.

- Experimental cheat feature. Requires you to have the .CHT file
(May corrupt your save game, use at your own risk)
- Added settings to enable turbo buttons (per game)
- Added settings to allow user to amplify volume (per game)
You can amplify between 1.0 - 3.0x with 0.25x steps in between.
(beware of sound clipping that results in terrible sounds)
- Palette hack for Secret of Mana to ensure that the dialog borders are blue (the bottom status window still behaves oddly due to palette changes)
- Transparency fixes:
o Legend of Zelda's prologue's dark room
o Reported dark tints on several games like Doremi Fantasy, Bomberman, Secret of Mana, Chrono Trigger
o Gradient shading on dialog boxes for Chrono Trigger and Final Fantasy III (battles) appear correct.
- Fixed window clip problems.
- Fixed mode 7 glitches causing mode 7 bugs in Secret of Mana, NHL 94, Magical Quest 3
- Fixed a number of sprite clipping problems
o Megaman 7's Dr Wily's spaceship in the intro now pans in from the left correctly
o Tales of Phantasia's trainee's sprites (after the intro) now clips correct
- Fixed color inconsistency causing some white sprites to be visible on a white background
(eg. in NHL's EA Sports intro screen)
- Added speed hack for games that use the WAI instruction
(esp Donkey Kong Country 1, 2, 3 should see a good speed increase)
- Added hack to avoid hiding sprites even if they exceed the maximum number the real hardware can display.
Apparently, this fixes the missing cursor in Final Fantasy III.
- And other bugs.