Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.
Der String-Support des Text-Parser hatte in der letzten Version einen Fehler, bei der in 25% der Fälle falsche CT-Code-Daten ausgegeben wurden.
- Bug fix for v2.01a: The string support of the text parser had an memory allocation bug. wctct uses the new string functions since v2.01 and produces occasional (~25%) wrong CT-CODE files (strap files).
Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.
Das Highlight ist die Unterstützung von Leserattes Code-Erweiterung für Mario Kart Wii. Neben zahlreichen Bugfixes ermöglicht der LE-Code bspw. auch die Verwendung von bis zu 32.700 verschiedenen Custom Tracks – zumindest in der Theorie, da man wohl schon vorher das maximale Limit einer Dual-Layer-DVD erreicht. Auch funktioniert der Battle-Modus nun korrekt. Diese Neuerungen werden in Zukunft in Wiimms Mario Kart Fun einfließen.
Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.
Seit dieser Version gibt es nur noch eine Version von WiiFlow Lite – sprich, die "WiiFlow Lite as WiiFlow" Version gibt es nicht mehr, stattdessen verhält sich WiiFlow Lite jetzt immer wie die normale WiiFlow-Version. Wer den WiiFlow-Lite-Forwarder benutzt hat, muss diesen deinstallieren und den offiziellen Forwarder installieren. Natürlich gehen auch der populäre StarNight-Forwarder; weitere Kanäle können im WiiFloWiki gefunden werden. Zudem sollte ein eventuell vorhandener "wiiflow_lite"-Ordner im Root der SD-Karte in "wiiflow" umbenannt werden.
"Netzwerk initialisieren" mit "Nur SD-Karte mounten" ersetzt
GameCube-Banner-Sound (de-)aktivierbar
Geänderte Standard-Font ("font.ttf" im "imgs"-Ordner)
"Spiel-Info"-Menü mit Snapshots und Cart-/Disk-Bildern zu Plugins hinzugefügt, die ZIP enthält Download-URLs vollständiger Cover-Packs
Eigener Coverflow-Hintergrund für Source-Menü-Buttons möglich; platziere die Hintergründe in "/wiiflow/backgrounds" und füge "background=name.png/.jpg" zu der jeweiligen INI hinzu
Theme-Unterordner für Hintergründe verwendbar; erstelle einen Ordner mit dem Namen des Themes in "/wiiflow/backgrounds" und kopiere deine Hintergründe dort hinein
Mehrere Homebrew-Plugins mit eigener "romdir=" Einstellung möglich; die ersten sechs Zeichen der "magischen Nummer" müssen "484252" sein, die letzten zwei sind egal
"Coverflow-Layouts sperren" zu den Optionen hinzugefügt – verhindert das Ändern des Coverflow-Layouts mit "1" und "2"
Homebrew-Button mit Kategorien-Button ersetzt
Behobene Fehler:
Das Herunterladen von 2D-Covern wurde behoben
Memory-Leaks beim Abspielen von Banner-Sounds behoben
Herunterladen von fehlenden Custom-Covern behoben
Speichern der Theme-Config mit "1" wieder möglich
Magic-Numbers für kleine Cover behoben
Source-Menü-Button, Autoboot für Sys- und EmuNAND-Quellen behoben
Plugin-Auswalknopf bei der Nutzung von NAND- und EmuNAND-Plugins behoben
Linker Analog-Stick des Classic Controllers funktioniert wieder korrekt
Kleinere Design-Anpassungen
Zudem haben wir wieder die deutsche Sprachdatei aktualisiert. Die neueste ist bei uns schon im Download enthalten.
Portierung des Easy RPG Players für RPG Maker 2000/2003 Spiele auf die Wii.
Dies ist wirklich ein großes Release und in den letzten vier Monaten wurde mehr Code hinzugefügt, als in den zwölf Monaten davor! Interessierte finden einen umfangreichen Blogeintrag auf der Seite des EasyRPG-Teams.
Diese Version enthält nur Fehlerbehebungen – so stürzt die Switch-Version beim Laden einer zweiten ROM nicht mehr ab und die Ausrichtung des Gyrosensors wurde behoben. Auf dem 3DS sollte das Menü auch nicht mehr einfrieren. Näheres im Blogpost.
Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.
Den vollen Changelog findet ihr im Spoiler unten.
Changelog
- Windows version only: Update to Cygwin DLL 3.0.0 / 2019-02-16.
- A binary KCL with different section order is accepted now (like KMP before).
- The new option --repair-magics[=MODE] controls the reparing of missing or wrong magics of files and sub-files by analysing file path and file extension. MODE is one of OFF, ANALYSE or REPAIR.
- Command FLOAT accepts '+' and '-' to print the nearest successor and predecessor of the previous value.
- New command: wszst VR-CALC: Calculate a VR increment for each given delta value (=VR_winner-VR_loser). Print results as table.
- New command: wszst VR-RACE: Print a table with VR calculations for a race. Each VR is the current rating of a player.
- wstrt analyse StaticR.rel: Detect modifications of cannon parameters.
- wstrt: New option: --cannon=IDX,P1,P2,P3,P4: Define parameters of cannon with index IDX (0..2).
- New mode for option --patch-bmg: 'REGEX=list', where LIST is a semicolon separated list of "/REGEX/REPLACE/" expressions (POSIX Extended Regex). See https://szs.wiimm.de/opt/patch-bmg for details.
- New command: wbmgt REGEXP: Test implementation of regular expressions.
- New tool: wlect: Manage the LE-CODE (Leserattes CT-CODE) extension. TOOL IS EXPERIMENTAL AND CAN'T BE USED WITHOUT ADDITIONAL FILES!
- Tool wctct accept LE-BIN files (LE-CODE binaries) as input.
- Global option --le-code: Enable LE-CODE (Leserattes CT-CODE) support for all tools. It includes option --ct-code.
Neu ist das Ozone-Menü, welches an das Switch-Menü angelehnt ist. Es ist auch für die Wii U verfügbar – vorher sollten aber alle Assets aktualisiert werden. Thumbnails werden allerdings noch nicht angezeigt.
Wer noch das XMB eingestellt hat, kann das Ozone-Menü in den Einstellungen unter "Treiber" -> "Menü" einstellen.
Übrigens gibt es jetzt einen dynamischen Recompiler für Mupen64Plus für ARM64, was bedeutet, dass Nintendo-64-Spiele nun spielbar sind! Das Ganze befindet sich noch in der Beta und es ruckelt auch noch beim Kompilieren des Codes, läuft aber danach schon ganz ordentlich! Am besten aktualisiert ihr Mupen64Plus täglich über den Core-Updater und passt eure Config-Datei mit der aus diesem GBATemp-Thread an. Beachtet, dass die NSP oder Title-Takeover benutzt werden MUSS und es nicht über das Album läuft!
Die Wii-U-Version unterstützt jetzt außerdem Peer-To-Peer Netplay.
Diese Version stellt die erste stabile Version des Nintendo-Switch-Ports dar! Im Gegensatz zur Vorabversion unterstützt diese auch Rumble und den Gyrosensor. Auch kann der Bildschirmmodus gestreckt werden.
In der 3DS-Version wird außerdem die Game Boy Camera unterstützt! In den Optionen kann zwischen der Front- und Hinterkamera gewechselt werden.
Auch wird in allen Versionen der Super Game Boy unterstützt. Das BIOS kann auch gewählt werden, ebenso wie das automatische Laden und Speichern von Savestates.
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
In allen drei Emulatoren können jetzt externe Schriftarten geladen werden. Um die japanische bzw. koreanische Übersetzung zu nutzen, müssen die Dateien "jp.ttf" bzw. "ko.ttf" in das Daten-Verzeichnis des Emulators kopiert werden (bspw. "/snes9xgx/", nicht "/apps/snes9xgx"!). Auch lässt sich die Hintergrundmusik ändern! Platziert dazu einfach eine "bg_music.ogg" in das Daten-Verzeichnis des Emulators. Die originale Hintergrundmusik der Emulatoren haben wir ebenfalls im Angebot. Außerdem kann mit dem "Plus"-Knopf durch die verschiedenen Cover-Arten geblättert werden.
Beim NES-Emulator FCE Ultra GX wurde die Steuerung per GameCube-Controller behoben.
Beim SNES-Emulator Snes9x GX wurde zusätzlich noch die Steuerung per Wii U GamePad (über VC-Injection) gefixt, Speed-Hacks für Super Mario RPG und Kirby’s Dream Land 3 hinzugefügt und der Snes9x-Core auf die aktuelle Git-Version angehoben.
Im Emulator der Game-Boy-Familie Visual Boy Advance GX wurden ebenfalls die Steuerung per GameCube-Controller, sowie das Zurücksetzen der Bewegungssteuerung und Transparenz im Mode 0 behoben.
Die Changelogs findet ihr auf den verlinkten Release-Seiten der Emulatoren.
Vor anderthalb Jahren gab Nintendo die Schließung des Wii-Shop-Kanalsbekannt. Schon seit dem 26. März 2018 können keine neuen Wii Points mehr hinzugefügt werden; ab dem 31. Januar 2019 kann keine neue Software mehr gekauft werden. Dies gilt auch für Gratis-Software.
Wer jetzt also noch seine letzten Punkte loswerden muss oder die übrigen Kanäle noch nicht geladen hat, sollte dies bis Ende des Monats tun. Irgendwann in diesem Jahr soll auch die Funktion zum erneuten Herunterladen der eigens gekauften Spiele eingestellt werden – allerdings ist unklar, ob Nintendo das auch durchziehen wird, da bspw. der DSi-Shop immer noch online ist.
Es gibt übrigens schon mehrere NUS-Backups. Mithilfe unseres PyNUSD-Tools ist es auch sehr einfach, selbst ein solches anzulegen – es werden nur die Title-IDs und ihre Versionen benötigt.
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Beim FCE Ultra GX wurde die WiiFlow-Integration verbessert und Controller ohne Analog-Sticks behoben. Außerdem lässt sich der Emulator per Wii U GamePad steuern, wenn er in die WiiVC injiziert wird.
Beim Snes9x GX wurden ebenfalls Controller ohne Analog-Sticks gefixt. Die restlichen Änderungen wurden schon vor zwei Wochen eingefügt.
Neben den oben genannten Verbesserungen zur WiiFlow-Integration, den Controllern und dem Wii U GamePad Support wird es Fans des GBA-Emulators Visual Boy Advance GX freuen, dass verloren gegangene Features wieder eingefügt wurden. So lässt sich die Farbpalette für Game-Boy-Spiele wieder ändern und Rumble funktioniert wieder. Auch zurückgekehrt ist der Neigungssensor per Wiimote – so lässt sich WarioWare Twisted per Wiimote spielen!
FCE Ultra GX Changelog
* Improved WiiFlow integration
* Fixed controllers with no analog sticks
* Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)
Snes9x GX Changelog
* Fixed controllers with no analog sticks
* Fixed GameCube build
VBAGX Changelog
* Restored changes lost from 2.3.0 core upgrade (GameCube virtual memory, optimizations from dancinninjac, GB color palettes, rotation/tilt for WarioWare Twisted, in-game rumble)
* Improved WiiFlow integration
* Fixed controllers with no analog sticks
* Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)
Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.
BMG-Dateien ohne Message IDs (MID1-Sektion) werden nun unterstützt; dafür wurde auch die Option "–bmg-mid" hinzugefügt, mit der sich die Erstellung dieser Sektion anpassen lässt ("OFF", "AUTO" (Standard) oder "ON"). Die Ausgabe der Optionen "–n-mipmaps", "–max-mipmaps" und "–mipmap-size" zur automatischen Erstellung von Mipmaps wurde geändert – näheres dazu kann auf Wiimms Seite gefunden werden. Die Option "–smart" wurde als veraltet markiert und wird nun ignoriert. Die neue Option "–fast-mipmaps" aktiviert den alten Algorithmus für Bilder mit ungerader Höhe oder Breite.
- Support of BMG files without section MID1.
- New Option: --bmg-mid=MODE: Control the creation of BMG section MID1. MODE is one of OFF, AUTO (default) or ON.
- The impact of options --n-mipmaps, --max-mipmaps and --mipmap-size changed. All 3 options together control the automatic creation of mipmaps. Read https://szs.wiimm.de/info/mipmap.html for details.
- Option --smart is deprecated and ignored now. The new option --fast-mipmaps will enable the old algorithm for images with odd width or with odd height. Read https://szs.wiimm.de/doc/img/resize for details.
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Der Snes9x-Core wurde auf v1.58 aktualisiert und dabei die Kompatibilität verbessert. Auch wurden die SA1-Einstellungen angepasst, damit Super Mario RPG nicht mehr langsam läuft. Des Weiteren kann das Wii U GamePad zur Steuerung verwendet werden, wenn der Emulator in die WiiVC injiziert wird, die WiiFlow-Integration wurde verbessert und das Satellaview-BIOS lässt sich laden. Zudem kann die Audio-Interpolation geändert werden.
Weitere Details im Changelog!
* Updated core to 1.58
* Improved WiiFlow integration
* Added Wii U GamePad support (thanks Fix94!)
* Added setting to change sound interpolation
* Fixed mangled image when switching between HQ2x and scanlines filters
* Added BS-X BIOS loading
* Fixed Tengai Mekyou Zero black screen
* Fixed Chou Aniki black screen
* APU Hacks for 1.58 core to fix Earthworm Jim 2
* Adjusted SA1 settings to fix Super Mario RPG slowdowns with 1.58 core
Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
In dieser Ausgabe gibt es 18 neue, 19 aktualisierte und 38 wiederkehrende Strecken. Eine vollständige Streckenliste kann wie immer auf ct.wiimm.de gefunden werden. Das Cover sollte demnächst folgen.