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Diese Version enthält generelle Bugfixes; den Changelog findet ihr auf GitHub.
Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
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Diese Version enthält generelle Bugfixes; den Changelog findet ihr auf GitHub.
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Neu in dieser Version ist eine Suchfunktion im Core-Menü und Achievements lassen sich nach Kategorie sortieren. Mehr im offiziellen Blogpost.
Das Wii U GamePad wird jetzt bei einem WiiVC-Inject als Spieler 2 registriert, wenn ein HID-Controller angesteckt ist und das Spiel autobootet, ansonsten ist es Spieler 1.
Workaround for wiiugamepad and autoboot injects if you got an autoboot game in internal wiiunand/wiiu formated hdd, the wiiu gamepad will be player 1 if no hid is connected to usb ports, if an hid is connected to usb ports wiiugamepad goes to player 2.
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Diese Version behebt lediglich einige Fehler und Regressionen aus dem letzten Release. Näheres findet ihr im Quellen-Link.
Einige Probleme mit HID-Controllern in einer WiiVC-Injection wurden behoben. Ferner vibrieren Dualshock-3-Controller wieder auf der Wii U, egal ob VC oder vWii.
* Fixed some issues with hid and wiiugamepad prioritys Ps3 and single hids should now work correctly along with wiiu gamepad setting. Also all dualshock 3 controllers should rumble on wiiu being in vwii or wiivc
Das Spiel "The Fairly OddParents: Shadow Showdown" funktioniert nun korrekt, indem immer die englische Sprache erzwungen wird.
Fix The Fairly OddParents: Shadow Showdown "no String" Made sure no matter your console language or forced language in nintendont settings the game The Fairly OddParents: Shadow Showdown runs with english language so it doesnt crash at the no string issue due to dummy language files
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Genau sieben Jahre nach dem Ende der Nintendo Wi-Fi Connection ist es ab sofort möglich, einige Wii-Spiele ohne Homebrew oder irgendwelche ISO-Patches wieder online zu spielen! Möglich macht dies ein eigener DNS-Server.
Möglich wird dies durch einen Bug in der SSL-Bibliothek, der von shutterbug2000 entdeckt wurde. Vereinfacht gesagt wird ein TLS-Zertifikat ausgeliefert, welches von einigen Spielen als valide erkannt wird. Kombiniert mit Patches von MrBean35000vr, Leseratte und Wiimm reicht es jetzt einfach, den DNS-Server der Konsole auf 95.217.77.181 umzustellen, um Mario Kart Wii (auch den Mario Kart Wii Kanal!) und Super Smash Bros. Brawl plus einige andere Spiele wieder online zu spielen.
Eine Video-Anleitung seht ihr auf YouTube. Die DNS-Server-Einstellungen findet ihr, wenn ihr die Internetverbindung auf eurer Wii oder Wii U bearbeitet. Der zweite DNS kann bspw. auf 8.8.8.8 oder 9.9.9.9 gesetzt werden. Dies funktioniert nicht mit USB-Loadern, aber dafür gibt es ja auch einen eigenen Patcher. Dolphin wird auch nicht unterstützt.
Hinweise:
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In der Wii-U-Version sind nun alle Assets gebündelt, weshalb diese nicht mehr separat gedownloadet werden müssen. Auf dem 3DS wurden zudem die Bildschirmschoner-Animationen deaktiviert.
Wenn ihr einen 404er beim Downloaden bekommt müsst ihr noch ein wenig warten, bis die Downloads fertig hochgeladen sind.
GameCube-Controller mit erweiterter Deadzone funktionieren jetzt korrekt und die Spieler-Nummer des Wii U GamePads lässt sich bei ändern. Auch kann mit der "Teilen"-Taste des Dualshock 4 der Loader beendet werden.
You will need to redo all your settings again, since the menu was changed you settings will be ignored, just redo them. * merged fix for Gc controllers that had more range than regular gc controllers and behaved erraticaly on wiiu gc adapters or real wii with gc ports by Aurelio92 * Merged wiiu gamepad position which can now be changed in nintendont sesstings position 1-4 or noone by sailormoon * Changed the ps4 ini power button which should now alow you to exit by using the share button again.
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Auf dem 3DS wurden die Widgets aktiviert und das Asset-Verzeichnis geändert. In den Cheats- und Overlay-Menüs lässt sich außerdem suchen und ein neues Farbschema "Dracula" für das Ozone-Theme wurde hinzugefügt.
Weitere Änderungen, die alle Versionen betreffen, findet ihr auf GitHub.
MultiModManager wird wieder korrekt in den Root der SD gespeichert, falls benötigt und der SysCheck-Updater akzeptiert nun auch "hermes-v5.1″ als valide. Auch wird für koreanische Wiis jetzt die v1.0 des Fotokanals benutzt, da v1.1 laut Berichten nicht funktioniert.
* Fixed bug where the MMM's boot.elf was not being saved to SD root when appropriate (i.e. for HackMii Solutions Wizard, and for modding virgin Korean Wii's running system menu 4.2 or lower). This only occurred if MMM was not already saved to the SD card before downloading the HackMii Installer, and ModMii would fix itself if downloads were repeated. This bug was introduced when downloads were alphabetized and MMM became queued after the Hackmii Installer instead of before. * Syscheck Updater now also accepts "hermes-v5.1" as a valid info tag for cIOS 202 & 224 (in addition to hermesrodries-v5.1, hermesrodries-v6 & hermesrodries-5.1). These are all the same cIOS but the info signature differs based on the installer used. * Korean consoles now use v1.0 of the Photo Channel, since it has been reported that v1.1 does not work properly on Korean consoles. * Other minor changes.
Nach vier Jahren meldet sich suloku mit einer neue Version seines GameCube Memory Card Managers zurück.
Die benutzten Bibliotheken wurden aktualisiert und somit einige Fehler, als auch Abstürze behoben. Der Rest der Änderungen bezieht sich lediglich auf den GameCube.
* Merged carstene1ns changes to compile with latest libraries * Adopted libogc's latest changes to card.c, no longer needs system.h. Thanks tueidj for your patches all these years! * Fixed bug in card.c which prevented some saves sharing filename characters not being restored (paper mario) * Improved SD2SP2 boot sequence: * * By default SD2SP2 will be used. If there is none GCMM will ask for SD Gecko location (slot A or B) * * Holding A or Z while booting will prompt if you want to use SD2SP2 or SD Gecko. If SD Gecko is selected then it's slot can be selected. * Fixed GC rebooting: * Gamecube mode exit secuence: * 1.- If there is a reboot stub (PSOLOAD/SDLOADER), GCMM will return to it * 2.- If not, GCMM will try to load autoexec.dol in fat device used in GCMM * 3.- If not, restart.
Der auf ARM basierende Silicon M1 Chip wird jetzt unterstützt.
Added support for Apple Silicon M1 chip.
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Dies ist ein Bugfix-Release, welches u.a. Savestates fixt. Alle Änderungen findet ihr im Blogpost.
Der Changelog ist wieder riesig. So werden jetzt u.a. deutsche SysChecks im SysCheck-Checker unterstützt und der Checker wurde generell überarbeitet und empfiehlt jetzt auch ein NAND-Backup. Sonderzeichen in Ordnernamen sollten keine Probleme mehr bereiten und der IOS-Patcher wurde behoben, wenn die Slot-Nummer nicht geändert wurde.
Auch wurden zahlreiche Fehler und Warnungen behoben und die angebotenen Homebrews auf den aktuellen Stand gebracht.
Den vollen Changelog findet ihr auf der ModMii-Webseite.
Unsere Empfehlungen für einen Softmod weichen übrigens von ModMii ab, weshalb es wenig Sinn macht, hier im Nachhinein eure SysChecks überprüfen zu lassen.