Ich habe mich heute dazu entschieden, nach über 10 Jahren die cIOS-Empfehlungen für die Wii und den Wii-Modus der Wii U anzupassen.
Weiterlesen "Anpassung der cIOS-Empfehlungen für Wii und vWii" ➝
Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
Ich habe mich heute dazu entschieden, nach über 10 Jahren die cIOS-Empfehlungen für die Wii und den Wii-Modus der Wii U anzupassen.
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3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system

Auf dem New3DS kann jetzt unter "Power Management" zwischen der Taktrate des Old3DS und der schnelleren des New3DS hin- und hergeschaltet werden. Auf der Wii funktioniert der Retrode Gamepad Adapter nun und das Umstöpseln von Controllern bringt keine Probleme mehr mit sich.
Auf der Wii U wurde die Option "Optimize for GamePad" hinzugefügt, die die Auflösung auf 960p runterregelt, wenn die Konsole auf 1080p eingestellt ist, damit das Bild auf diesem schärfer erscheint.
* 3DS: Add a menu toggle for switching between old and new 3DS speeds, located in the 'Power Management' menu. Enabled by default, hidden on old 3DS devices. * CHEEVOS: Update to rcheevos 10.3.3 * CHEEVOS: Support for Arduboy * CHEEVOS: Fix tab sequences in rich presence being turned into t character * CHEEVOS: Fix overflow when parsing float value that has more than 9 digits after the decimal * CHEEVOS: Fix memory mapping when disconnect mask breaks a region into multiple blocks * CORES: Enable manual selection of which cores are displayed in the 'Standalone Cores' menu * DATABASE/EXPLORE: Added more categories to the Explore menu * INPUT: Fix analog stick not working with 'Unified Menu Controls' * INPUT/MAPPING: Add 'Manage Remap Files' submenu + automatically save input remaps when closing content * INPUT/MAPPING: Add 'Reset Input Mapping' option to 'Manage Remap Files' menu * INPUT/MAPPING: Fix keyboard device remap nulling * IOS/IOS13+: Support a toolbar that allows toggling of onscreen keyboard and touch mouse * LIBRETRO: RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN fix - ensure core is properly unloaded when RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN is called * LIBRETRO: RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN fix - ensure menu stack is properly flushed when RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN is called * LINUX/MALI FBDEV: Fix segfault switching video threaded from quickmenu * LOCALIZATION: Add Czech language support * MIYOO: Improve CPU architecture and model name identification for Miyoo * MENU/SETTINGS: Remove 'Advanced Settings' flag from 'Settings > Core' menu * MENU/MATERIALUI: Add 'Gray Dark + Light' themes * MENU/RGUI: Add 6x10 extended ASCII and Latin Extended A and B fonts. These will enable most Latin alphabets to be displayed in RGUI. * MENU/RGUI: Add 'Gray Dark + Light' themes * MENU/XMB: Add title margin adjustment * MENU/XMB: Vertical fade corrections * MENU/OZONE: The size of the thumbnail bar can now be changed though a new option (Settings->User interface->Appearance) up to double its normal size. * MENU/OZONE: Add 'Gray Dark + Light' themes * MENU/OZONE: Add thumbnail scale option * HOTKEYS: Added hotkey for toggling sync to exact content framerate * HOTKEYS: Prevent log spam when using rewind hotkey with cores that don't support rewind, if rewind functionality itself is disabled * HOTKEYS: Add hotkey for toggling sync to exact content framerate * STEAM: Use native OSK (Onscreen Keyboard) instead of built-in RetroArch version * STEAM: New built-in core DLC downloader * STEAM: Swap OK/Cancel buttons by default * VIDEO/HDR: Removed redundant copy of buffer in HDR mode if the shader has already a HDR format i.e. R10G10B10A2 (updated Vulkan/D3D11/D3D12 drivers) * VIDEO/HDR: Fixed crash when using stock shader and HDR and previous optimisation * WAYLAND: Dynamically load libdecor at runtime * WAYLAND: Fix splash screen when using xdg_toplevel * WAYLAND: SHM anti-collision for the splash screen * WAYLAND: Skip splash screen if window is not ready * WII: Fix find_connection_entry(): needs unsigned int Otherwise the USB gamepad cannot be found, if VID/PID has leading zero. This issue happened with Retrode gamepad adapter * WII: Rework Retrode gamepad implementation to support multi_pad interface * WII: Fix - Unplugging and re-plugging now works again * WII: vWii- Only gamepad 1 is supported, because multi_pad is currently only relevant in the Wii U implementation * WIIU: Implemented the multi_pad interface according to input/connect/connect_wiiugca.c * WIIU: Add Optimize for Gamepad option
Der Nintendo Update Server und damit auch der Wi-Shop-Kanal und der DSi-Shop sind bereits seit einer Woche nicht erreichbar und werfen einen "503 Service Unavailable". Nintendo ist das Problem bekannt und sie werden "zu einem späteren Zeitpunkt" ein Status-Update veröffentlichen.
Bis das Problem behoben ist, ist es möglich, über das Content Delivery Network der Wii U auf Wii-Inhalte wie IOS und Kanäle zuzugreifen. Um diesen zu nutzen müssen natürlich die URLs in den Programmen geändert werden. Von Larsenv habe ich eine gepatchte Version von ShowMiiWads erhalten (UPDATE: diese wurde von TheShadowEevee gepatcht), der NUS NANDBuilder wurde wieder von nino gepatcht und den NUS Downloader habe ich dekompiliert. Dies war notwendig, da der Quellcode der v1.9 Mod nie veröffentlicht wurde. Insbesondere letzterer ist wichtig, da es sonst schwierig wird, seine IOS zu patchen.
Der Splashscreen und die Lade-Animation werden jetzt deaktiviert, wenn ein Spiel direkt über einen Game-Channel gestartet wird. Das Hermes cIOS lässt sich wieder nutzen und der Ordner "nands" statt "vwiinands" kann auf der Wii U verwendet werden, wenn die Option "use_vwiinands" auf "no" in der wiiflow_lite.ini unter "[CHANNELS]" gesetzt wird.
* disable splash image and wait animation if direct launching a wii game (via wiiGSC). * added option to use nands not vwiinands when on wii u. set manually by changing [CHANNELS] use_vwiinands=no in wiiflow_lite.ini * fixed using hermes cios in the rare case you ever need to use it. * other minor code changes.
vWii, Wii, Wii: Update wad, wii
Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!
Ein Flag zur Änderung der NUS-URL wurde hinzugefügt. Auch wurde die libWiiSharp-Bibliothek wieder auf das .NET Framework 2.0 umgestellt, da der TPL-Code nicht funktionierte. Das bedeutet leider auch, dass dieser nicht mehr auf nicht-Windows-Plattformen funktioniert.
* Add -URL option to NUS.cs * Updated embedded libWiiSharp to 2.0.2 ** libWiiSharp has been reverted to .Net Framework 2.0 ** No functional difference in Sharpii; TPL code now works again *** TPL code still does not run on Non-Windows platforms due to System.Drawing.Common's lack of support * WadInstaller source code has been removed. It is available online in many places if needed. * Reduced compiler warnings to 0 at time of writing ** SecondRun unused variable has been removed resulting in one less compiler warning. ** A Value for SelfContained has been set in the project file resulting in one less compiler warning. * CodeQL was reworked to get compilation setup correctly
Abstürze während des Patchens wurden behoben.
Crashes while patching have been fixed.
Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!
Alle NUS HTTP-Statuscodes werden jetzt ausgegeben, da der CDN zurzeit bspw. einen 503er zurückgibt. Die zugrunde liegende libWiiSharp-Bibliothek wurde auf 2.0.1 aktualisiert, was eine Fallback-URL für den NUS hinzufügt – über den Wii U (und DSi) CDN ist der Wii-NUS nämlich auch erreichbar. Per SkiaSharp (nicht enthalten) funktionieren außerdem alle Funktionen bezüglich TPLs nun auch plattformübergreifend.
* All NUS HTTP error codes are reported instead of just 404 Previously non 404 codes would be reported as an "Unknown" Error * Updated embedded libWiiSharp to 2.0.1 ** Main Change: NUS failback urls were added ** TPL code now works cross-platform using SkiaSharp binaries to run *** Required binaries aren't bundled, so TPL doesn't function by default.
Der Patcher nutzt nun eine Kopie des Nintendo Update Servers, da der echte immer noch nicht erreichbar ist. Dies gilt nur für die Windows-Version!
We're now redirecting from NUS (that is currently having an outage) to our working copy of the NUS.
Neben kleineren Text-Änderungen kann die Region per Buchstaben ausgewählt werden und der Check auf die Verfügbarkeit des Nintendo Update Servers wurde verbessert.
* We updated few text strings. * You can now use letters when selecting regions (some of you find it better this way!) * NUS check has been improved.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system

Offensichtlich funktionierte RetroArch schon längere Zeit gar nicht auf dem GameCube und der Wii – dieser Fehler wurde behoben. Der RGUI Menü-Treiber bietet nun auch dynamische Themes pro Playlist und Spiel. Mehr in den Quellen-Links.
Ein Fehler bei der Benutzung des Nunchuks wurde behoben und allgemein einige Bugs ausgemerzt.
Die anderen Newo-Spiele findet ihr übrigens auch in unserer Datenbank.
Fix a bug when using the nunchuck and wiimote to steer other fixes, stability and improvements

Larsenv hat die Inhalte im Nintendo-Kanal für die Wii aktualisiert und als "2.0-Update" veröffentlicht.
Im Nintendo-Kanal konnte man sich Videos, Interviews und Informationen über erschienene und neue Spiele ansehen, sowie Demos für den Nintendo DS herunterladen.
Bereits vor drei Jahren fütterte das RiiConnect24-Team, welches sich auf die "Zurückholung" alter Wii-Kanäle spezialisiert, den Nintendo-Kanal mit alten Daten. Dieses Update bringt nun folgende Neuerungen:
Wer schon RiiConnect24 benutzt und den Kanal in der Vergangenheit gepatcht hat, kann diesen einfach aufrufen und sieht die neuen Daten.
Mehrere Probleme wurden behoben – so wurde die Savegame-Emulation standardmäßig wieder ausgeschaltet, da sie zu Problemen führte. Wer von der v5.5.0 oder v5.5.1 aktualisiert, kann die Einstellungen unter "NAND-Emulation" ändern. Der "Keep-Alive" Fix von FIX94 für das IOS58 wurde wieder integriert und das Herunterladen von Covern sollte hoffentlich nicht mehr zu einem "Out-of-Memory" Absturz führen.
external_booter.bin fixes that i missed when i changed the booter in v5.5.0 beta 12 commit 9f7da43 * added missing *BI2 = 0x817E5480; to Disc_SetLowMem() for wii games. * added missing memcpy((void*)0x80001800, (void*)Disc_ID, 8); needed for debugger and ocarina cheats engine. * fixed Disc_SelectVMode() for channels in v5.5.1. (video mode based on Disc_ID[3]) main changes: * fixed default setting for savegame emulation back to OFF (0). v5.5.0 and v5.5.1 new clean install's would set it to FULL (2) which caused wii games to crash on boot up. if you have this issue you can simply go to main settings>nand emulation settings and set it to OFF. * reinstated Fix94's keep USB alive thread for IOS58 mode. * fixed reloading wiiflow after any changes on Startup Settings menu. * changed the order of functions for ShutdownBeforeExit() to possible fix any shutdown and gameboot issues. * changes to STexture::fromPNG() to hopefully clear up the out of mem issue when downloading and converting the cover png to a wfc cache file.
Die Anzeige der Hilfe für die Spiele Basketball, Fußball und Hockey wurde behoben.
[FIX] Help for basketball, soccer and hockey
DacoTaco hat eine neue Beta-Version des Priiloaders veröffentlicht.
Der Priiloader kann jetzt Wii- und auf unterstützten Konsolen auch GameCube-Discs abspielen, wobei der Regions-Check übersprungen wird. USB-Geräte lassen sich vor SD-Karten priorisieren und das Mounten ersterer wurde beschleunigt, da nicht mehr gewartet wird, bis diese hochgefahren sind.
Kanäle aus anderen Regionen lassen sich wieder starten und mehrere Refactorings am Code wurden vorgenommen. Laut dem Changelog soll der Priiloader jetzt außerdem Pflanzen gießen können, in meinem Test wurden sie aber leider alle ersäuft.
New Features * Add ability to load Wii and gamecube discs ** this ignores region of the discs * Add setting to prioritize USB access over SD * Priiloader can now water your plants * Refactor device access ** Priiloader no longer waits for the usb drive to respond when mounting Fixes & Improvements * Fix launching channels from another region * Refactor the region free hacks on SM < 4.3 * Correctly check for the gamecube shutdown flag * Fix clearing bss section with .elf files * Fix typo in installer * Refactor meta.xml parsing * Refactor versioning in priiloader