Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 4: 2.275 wurde released. Das Audio-Streaming wurde verbessert, damit bestimmte nicht mehr crashen und alle vier Triforce-Spiele laufen nun mit "Force Progressive".
Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 4: 2.275 wurde released. Das Audio-Streaming wurde verbessert, damit bestimmte nicht mehr crashen und alle vier Triforce-Spiele laufen nun mit "Force Progressive".
Der USB Loader GX wurde aktualisiert. Diese Version ist über den Updater erhältlich.
UPDATE, 11.01.2015: Das USB Loader GX Team hat diese Version zurückgezogen! Downloade bitte die empfohlene Version r1233!
Der Wii U Pro Controller und der PS3-Controller (nur USB) werden jetzt im Loader unterstützt. Allerdings muss für den PS3-Controller das IOS58 benutzt werden (in den Einstellungen unter "Features" einstellbar). Das Bild wird nun nicht mehr zusammengestaucht, wenn 16:9 im Wii U-Menü eingestellt wurde und im Features-Menü befindet nun sich nun ein Wii U Widescreen Switcher.
Nintendont v2.263+ wird nun korrekt erkannt un einige Einstellungen, die Nintendont bekommen hat, wurden hinzugefügt (z.B. der Wii U Widescreen-Patch) und Gamecube-Discs können nun auch mit Nintendont gestartet werden. Außerdem fragt der USB Loader GX nun nach, wo die Memory-Card gespeichert werden soll (SD oder USB).
* Added WiiU pro controller support. Some menus or buttons might not work. (Thanks Airline38) * Added PS3 controller support over USB, requires loader's IOS set to IOS58. Button mapped as Classic Controller. * Added a WiiU Auto aspect fixer based on current WiiU setting. * Added a WiiU Widescreen switcher in Features menu. Nintendont: * Fixed detection for nintendont v2.263+ issue 2294 * Added a WiiU Widescreen setting. issue 2296 Default value based on current WiiU aspect ratio settings. * Added a setting to choose Nincfg.bin behavior at launch issue 2297 Always delete; Always create; No change. * Removed unused game specific settings section (MGS2) * Renamed MCEmu ON setting to Multi * Added Disc launching feature * Added user prompt to select where MCEmu should be located when using Disc launching. The device is auto-detected if Gamecube source setting is set to SD or Main(USB) only. * Changed prompt type to warning if Nintendont version detection fails. Thanks to Airline38 for the WiiU pro base patch.
libertyernie hat seine Modifikation des Visual Boy Advance GX aktualisiert.
Super Game Boy Ränder werden nun unterstützt und können geladen werden. Eigene Paletten können nun auch wieder angewandt werden und die Gameboy-Hardware (GB/GBC/SGB/auto) kann selbst ausgewählt werden. Es wurde ein "Fixed Pixel Ration" Modus hinzugefügt und die Real-Time-Clock für Pokémon Silber/Gold/Kristall wurde gefixt. Außerdem kann jetzt zwischen "scharfem" und "softem" Bild gewechselt werden.
Witgui wurde aktualisiert. Witgui ist ein Spiele-Manager (AKA "WBFS-Manager") für OS X (Lion und höher). Es werden FAT und WBFS unterstützt. Alternativ kannst du noch NTFS-3G nachinstallieren, um auf NTFS-Platten zuzugreifen!
Das Suchfeld funktioniert wieder und umbenannte Spiele werden jetzt korrekt im Programm aktualisiert. Die Namen der Partitionen werden jetzt auch korrekt im Format-Panel angezeigt und die Kompatibilität mit OS X 10.10 Yosemite wurde verbessert. Die Option zum Download von Covers für Spiele befindet sich nun im Einstellungs-Panel.
Die Moddergemeinde gibt nicht auf: Nach dem Mega-Hack "Newer Super Mario Bros. Wii" soll nun auch ein Online-Multiplayer folgen.
Weiterlesen "Online-Modus für New Super Mario Bros. Wii in Arbeit" ➝
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE 2: v2.270 ist da. Einige Spiele wurden gefixt darunter Happy Feet, Legends of Wrestling und GUN.
UPDATE: Wieder mal… v2.269 kann nun Multi-ISO-Spiele lesen, die mit sehr alten Tools erstellt wurden und bringt mehr Stabilität in den Loader.
Der Patch-Code wurde etwas aufgeräumt, Triforce-Spiele müssen nun weniger gepatcht werden.
v2.270 -added proper memory flush security as well as proper ARStartDMA data copying if the data to be copied is not properly aligned already, fixes various games such as happy feet, legends of wrestling and gun v2.269 -fixed up gc disc reading of multi-iso discs created with very old tools -more security updates to try to fix return to loader freezing v2.268 -cleaned up some patching, triforce games now have a bit less patching in order to run -added a bit of security when reading data
Starten wir das neue Jahr mit einem Update vom letzten Jahr! Einem Nintendont-Update!
UPDATE: Es wurde Support für den Trio Linker Plus II hinzugefügt.
Das Triiforce-Spiel "Virtua Striker 4" sollte nun starten, außerdem gab es ein paar kleine Bugfixes und Änderungen.
r267 -Added Trio Linker Plus II controller.ini (Thanks gillhaj02) v2.266 -fixed up the triforce game virtua striker 4 so it should boot and also added basic controls code for it -small changes and bugfixes
Oibaf hat den Sinclair ZX Spectrum Emulator "FBZX Wii" auf v13 aktualisiert.
Es gibt jetzt ein neues, kürzeres Set der Microspeech Allophones, die Lautstärke kann nun in den Einstellungen verändert werden, ebenso die Lautstärke des Currah Microspeech Units. Außerdem ist "2" nun die standardmäßige Feuern-Taste.
- New set of microspeech allophones (shorter) - Added GUI volume setting - Added Currah microspeech volume setting - SE Basic extended to all models - Wiimote button 2 as default fire
elmassivo hat seinen Gamecube-Controller-Adapter-Treiber für Windows aktualisiert.
Wie du den Treiber installierst, steht auf der Download-Seite.
Die Controller können nun im Konfigurationsmenü ein- und ausgeschaltet werden. Der vJoy-Treiber wird nun deaktiviert, wenn das Programm geschlossen wird (konfigurierbar). Damit sollte der Treiber jetzt nicht mehr mit anderen Joysticks/Programmen kollidieren, wenn man den Gamecube-Treiber nicht nutzt. Die Controller müssen nun nicht mehr kalibriert werden! Wenn du schon kalibriert hast, musst du "Zurücksetzen" in den Windows-GamePad-Kalibrier-Einstellungen drücken. Es wurde noch ein "Logs löschen" Knopf zum Hauptmenü hinzugefügt, der Installer wurde aktualisiert und läuft jetzt runder und der Treiber sollte jetzt besser unter Windows 8 laufen.
- Controllers can now be turned on and off in the Configuration menu. - The vJoy device driver now defaults to deactivating when the program is closed (configurable). This should stop the driver from interfering with other Joysticks/Programs when you're not using it. - Controllers no longer require calibration (use reset to default in the windows calibration properties to fix existing calibrations). - A clear log button has been added to the main screen. - The installer has been updated to work a bit better in most situations. - The LibUSB install method has changed to work better with Windows 8 (Should fix most GCN Adapter not found errors). Please note the driver is not signed and windows 8 users still need to restart in unsigned driver mode.
jocopoco hat seinen 3DS-Homebrew-Emulator TronDS aktualisiert.
TronDS ist ein 3DS-Emulator für Entwickler, der 3DS-Homebrews abspielen kann. Also nichts mit kommerziellen Spielen! 😉
In dieser Version wurde ein Fehler mit Windows Vista und höher behoben und einige Bugs in der VFPU-Emulation, in der Vertex Shaders Emulation und im Texturen-Management behoben. Außerdem wurde Support für den GSP-Service hinzugefügt. Zu guter Letzt gab es noch einige kleine Änderungen und Fixes.
- Fixed a bug launching CLR on Windows Vista and above. - Fixed bugs on VFPU emulation. - Fixed bugs in vertex shaders emulation. - Fixed bugs in textures management. - Add support for GSP Service. and other small changes and fixes.
Beim letzten NINJHAX-Update haben sich ein paar Fehler eingeschlichen, diese hat smealum nun ausgebessert.
So aktualisiert ihr:
Startet Cubic Ninja und drückt im Hauptmenü “L + R + X +Y” und löscht euer Savegame. Gebe dann auf der Website deine Firmware an und scanne den QR-Code mit Cubic Ninja. Du brauchst aber die boot.3dsx des Homebrew Launchers auf der SD-Karte.
just released ninjhax v1.1b. all it does is fix some ninjhax v1.1 bugs. update when you can ! http://t.co/x7XQ2zO9zl
— smea (@smealum) December 26, 2014
vWii, Wii, Wii: Update backups, gx, mod, usb-loader
airline38 hat eine Mod des USB Loader GX veröffentlicht.
Der USB Loader GX erkennt jetzt auch Nintendont-Versionen, die höher als v2.264 sind. Außerdem wurde eine Option für die Widescreen-Einstellung der Wii U für Nintendont v2.258+ hinzugefügt.
*Fixed the compatible issue with Nintendont v2.264+ *Added a new option "Wii U Wide Screen" for Nintendont v2.258+
Danke an Damian K.
Der Cubic Ninja Exploit "NINJHAX" von smealum wurde aktualisiert. Der Exploit unterstützt immer noch NICHT die neuen 3DS-Firmware 9.3 und 9.4!!
Dieses Update bringt einen besseren .3DSX Loader und neue Homebrew-Service-Kommandos. Dynarec wird jetzt z.B. möglich sein, was Emulatoren einen Speed-Bost gibt. Das Update muss nicht unbedingt ausgeführt werden.
So aktualisiert ihr:
Startet Cubic Ninja und drückt im Hauptmenü "L + R + X +Y" und löscht euer Savegame. Gebe dann auf der Website deine Firmware an und scanne den QR-Code mit Cubic Ninja. Du brauchst aber die boot.3dsx des Homebrew Launchers auf der SD-Karte.
Das Sky3DS-Team hat ihren Sky3DS DiskWriter auf v1.05 aktualisiert.
Ein paar kleine Bugs wurden gefixt und ein "Optimieren" Feature wurde hinzugefügt. Was genau das tut ist allerdings unklar.
Mit diesem Tool kannst du Spiele auf deine microSD schreiben und diese dann auf der Sky3DS nutzen. Das Paket enthält bereits die template.txt. Das .NET Framework 4 wird benötigt!
1. Fixed a few tiny bugs. 2. Added optimiser feature.