Nintendo hat heute ein neues System-Update für die Switch 2 veröffentlicht.
Es liegt noch kein offizieller Changelog von Nintendo vor, aber sicherlich kann man davon ausgehen, dass es wieder "das Übliche" ist. Für die Switch 1 wurde zumindest der Web-Browser und einige Applets aktualisiert.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
UPDATE 2, 31.08.25, 10:52 Uhr: Es gibt einen neuen Hotfix für beideAnwendungen. Dieses behebt einen Fehler, bei dem Anti-Piracy-Patches nicht korrekt angewendet wurden und bspw. Pokémon HeartGold zum Absturz brachte.
UPDATE, 30.08.25, 20:28 Uhr:v27.17.1 des TWLMenu++ und v2.8.1 von nds-bootstrap wurden veröffentlicht, die Hotfixes mit sich bringen.
Neben einigen UI-Verbesserungen wurden Anti-Piracy-Fixes für einige ROM-Hacks hinzugefügt. Zudem wurde die Kompatibilität mit einigen Spielen verbessert, u.a. Sonic Colors und Pokémon Schwarz 2/Weiß 2. Näheres findet ihr in den Quellen-Links.
Durch die Aktualisierung von libusbdvd wurde die UDF-Unterstützung bis Version 2.60 erweitert. Diese Version zusätzlich Unterstützung für UDF-Metadaten-Partitionen, wodurch die Datei-Indizierung deutlich beschleunigt wird. Zudem kann nun jeder Typ von CD-, DVD- und Blu-ray gelesen werden, sofern diese nicht kopiergeschützt sind. Außerdem wurde die Geschwindigkeit beim Verarbeiten von ISO-Images deutlich verbessert.
* Updated libusbdvd to 0.0.7 (see release changelog)
* Added Eject/Mount command for usbdvd
* Now it should read all CD/DVD/BD
Der Speicherdaten-Manager "JKSV" für die Switch hat ein lang erwartetes Rewrite bekommen – keine einzige Zeile Code wurde wiederverwendet, alles wurde von Grund auf neu geschrieben.
Exzellenter Speicherdaten-Manager für die Switch, der Backups auch auf einen WebDAV-Server hochladen kann.
Dies ist eine Vorabversion, die zum Testen gedacht ist. Bitte sichert vorher eure Speicherstände mit der stabilen Version und verschiebt diese dann von der SD-Karte weg.
Und das Rewrite kann sich sehen lassen, denn JKSV ist nun deutlich stabiler und schneller als zuvor!
Beim Start werden Titel-Informationen nun gecached, aber im Gegensatz zur 3DS-Version wird der Cache automatisch erneuert. Der erste Start kann dadurch aber etwas länger dauern. Die WebDAV-Integration arbeitet nun deutlich stabiler. Lokale Umbenennungen von Ordnern (z. B. wenn der Ausgabeordner eines Spiels angepasst wird) werden automatisch auf den WebDAV-Server übertragen. Zusätzlich können Backups nun automatisch hochgeladen und anschließend von der SD-Karte entfernt werden.
UI-technisch hat sich wenig geändert – ich würde euch aber empfehlen, Englisch in den Einstellungen zu erzwingen, da es sich bei der deutschen Übersetzung nur um eine (schlechte) Maschinenübersetzung handelt (liebe Homebrew-Entwickler, bitte lasst solche "Übersetzungen" dann einfach ganz weg).
Der Dateimodus zum Austauschen von einzelnen Dateien in Speicherdaten ist noch nicht implementiert, genauso wie die Option "Include Device Saves with Users". Auch das Filtern von Pfaden fehlt noch. Die meisten Backups von der bisherigen Version sollten weiterhin funktionieren, bis auf solche mit Extdaten, die vorher auch nicht korrekt gehandhabt wurden. "SVI"-Dateien sind aber nicht mehr kompatibel und alle Optionen müssen neu eingestellt werden.
Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.
Dieses Update des Forks von matbo87 behebt Abstürze in der ROM-Liste, enthält mehrere Korrekturen beim Herunterfahren und ergänzt neue Anzeigeoptionen.
* Improved thread safety to prevent crashes from concurrent ROM list access
* Enhanced shutdown stability by fixing resource cleanup issues
* Added display options
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Der Software-Renderer wurde verbessert und für die Homebrew "Test Chamber" auf dem New3DS aktiviert, um dort einen grafischen Fehler zu beheben. Zudem wurden Abstürze in Galactic Pinball behoben.
* Improve software renderer and enabled it for Test Chamber on New 3DS, fixing see-through black walls
* Fixed XB instruction not saving when register is in-memory, resulting in crashes in the comet shooting minigame in Galactic Pinball's Colony stage (#87)
* Numerous improvements to interpreter
** These changes do not affect any existing games, but do make it easier to test the emulator in alternate environments
NXMilk kann nun CDs, DVDs und Blu-Rays lesen! Bevor ihr anfangt, Discs in den Cartridge-Slot zu quetschen: Natürlich funktioniert das Ganze nur mit einem externen Disc-Laufwerk. Gelesen werden können USB-DVD-Laufwerke mit USB MASS STORAGE SUBCLASS 0x02, CD-Audio, ISO9660 mit Joliet und teilweise RockRidge sowie UDF 1.02.UDF 2.60 wird noch nicht unterstützt.
Heute feiert die WiiDatabase ihren 14. Geburtstag!
Dieses Jahr habe ich öffentlich gemacht, die Homebrew-Szene zur Switch 2 und zukünftigen Konsolen nicht zu verfolgen. Ich danke euch für die lieben Kommentare und das Verständnis und hoffe, mit dem Fokus auf die bisherigen Konsolen geht es noch lange weiter.
UPDATE, 02.08.25, 20:30 Uhr: v1.4.2 behebt ein Problem, bei dem Red Dead Redemption nicht erkannte, ob es im Docked- oder Handheld-Modus ausgeführt wird.
Die Performance in 32-Bit-Spielen wurde verbessert und ein sehr spezifischer Fehler im Handheld-Modus wurde behoben, bei dem die Display-Wiederholrate vom Docked-Modus versucht wird beizubehalten, wenn kein FPS-Limit im FPSLocker für den Handheld-Modus eingestellt wurde, während die Konsole gedockt war.
v1.4.2:
* Fix an issue with Red Dead Redemption not detecting properly if it's in docked mode or handheld for NX-FPS internal use, causing FPS lock issues in docked mode
* Optimize dumping resolutions
v1.4.1a:
* Fix an issue where handheld will retain expected refresh rate from docked mode if handheld mode has no FPS Target set in FPSLocker while it's in docked mode.
v1.4.1:
* Enable hardware floating-point instructions in Core32 for better performance in 32-bit games, but still use the soft-float calling conventions for compatibility reasons.
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Dieser Patch behebt ein Problem aus der letzten Version, bei dem das mehrfache Aufrufen des Multicolor-Bildschirms den Emulator zum Absturz brachte.
This patch addresses an issue introduced in v1.0.1 where accessing the multicolor shade selector screen too many times in one session would crash the emulator.
Zeigt verschiedene Systeminformationen wie bspw. die CPU-/GPU-Nutzung und die Temperaturen in einem Tesla-Overlay an.
Im FPSLocker werden Einstellungen nun automatisch gespeichert und Einstellungen, die nicht geändert werden können (bspw. Docked im Handheld-Modus) werden ausgeblendet. Der "Full"-Modus im Status Monitor Overlay wurde überarbeitet und der FPS-Graph zeigt den maximalen FPS-Wert wieder korrekt an, wenn die Bildwiederholrate des Displays auf >= 100 Hz gesetzt ist.
Näheres in den Changelogs.
SaltyNX Changelog
* Read separately FPS targets for docked and handheld from FPSLocker save (requires FPSLocker 2.3.0+)
* Add SaltyNX version to logs of sysmodule and Cores
* Fix an issue with sysmodule not injecting Core anymore to next games if Core initialization failed which resulted in game crash before Core had a chance to close connection
* Improve NX-FPS's PFPS stat reporting
* Read separate docked overclocking settings for 720p (requires FPSLocker 2.3.0+)
* Now game read speed in Core is opt-out instead of opt-in (to get game read speed use Status Monitor Overlay 1.2.0+)
FPSLocker Changelog
* Removed save settings option, now every change is automatically saved
* Fixed bugged Display Sync Docked functionality
* Fix issue with both Wizards, being initiated, not returning to 60 Hz after pressing B
* Separate display overclocking settings for docked 720p
* Separate FPS targets saved for docked and handheld
* Hide Docked Settings options that were blocked (because of not being in docked mode or not using 720p/1080p modes)
* FPSLocker now is closed faster when game is running
Status Monitor Overlay Changelog
* Redesign game informations in Full mode to match stylistically with hardware informations
* Add information about game read speed in Full and Mini modes (for Mini mode you must add "READ" value to "show" key, more in docs and config template). Requires SaltyNX 1.4.0+ to work properly.
* Fix FPS Graph not showing properly max FPS value if display refresh rate is 100 Hz or higher
* Redesign sleep logic so now overlay has snappier reaction time
Shadow update 31.07.2025 17:45 GMT: Fixed threads related to reading CPU usage, it didn't apply proper logic to exit them immediately when requested which could slow down moving between different modes.
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
UPDATE, 31.07.25, 22:25 Uhr: Wer den FCEUGX heute schon heruntergeladen hat, sollte diesen nochmal downloaden, da Tantric fälschlicherweise die v3.5.5 hochgeladen hat.
Alle drei Emulatoren wurden mit der neuesten Version von devkitPPC und libogc2 rekompiliert.
* Added GC Loader support (mrysav)
* Compiled with latest devkitPPC/libogc2