Das Sky3DS-Team hat eine neue 3DS-Flashkarte angekündigt, die im Gegensatz zur Gateway 3DS auf JEDER Firmware – auch auf der neuesten v9.0.0-20 – funktionieren soll.
Weiterlesen "Sky3DS: Neue 3DS-Flashkarte für jede Firmware angekündigt" ➝
Das Sky3DS-Team hat eine neue 3DS-Flashkarte angekündigt, die im Gegensatz zur Gateway 3DS auf JEDER Firmware – auch auf der neuesten v9.0.0-20 – funktionieren soll.
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Es wird jetzt noch einfacher, Gamecube-Spiele auf deiner Wii U zu spielen: Nintendont erkennt angeschlossene HID-Controller jetzt automatisch!
UPDATE 5: 2.197 ist erschienen und verbessert den Update-Prozess. Die titles.txt kann nun mit aktualisiert werden.
UPDATE 4:: v2.196 ist da. Ein Hack für SiInit wurde hinzugefügt.
Weiterlesen "*UPDATE* Nintendont v2.191 erkennt Controller automatisch -> v2.197" ➝
vWii, Wii, Wii: Update mario kart, szs, wiimm
Nach langer Zeit gibt es mal wieder ein Update für Wiimms SZS Tools.
Details entnehmt ihr bitte dem Changelog.
szs v1.36b r5690 - 2014-10-21
- Bug fix: If transforming a track, the minimap became sometimes invisible. The reason was, that the minimum and maximum parameters of the vertex list were not calculated and not stored to reflect the new coordinates.
- New patching option: --null: Create a neutral transformation without affecting the coordinates. The only influence that the dependent value (like maximum) are calculated as if a transformation had taken place. This option helps to fix the transforming bug mentioned above.
szs v1.36a r5680 - 2014-10-18
- New command: wstrt+wbmgt POINTS: Print a table with points assigned after a versus or private room race. This command should help to find a good parameter for option --points.
- New option --points=list: Define a new table with points assigned after a versus or private room race. Predefined tables are:
NINTENDO: Original Nintendo table.
LINEAR: Last get 0 points, all other 1 point more than successor.
WIN15: Winner = 15 points, last=0, all other are evenly distributed.
WIN25: Winner = 25 points, last=0, all other are evenly distributed.
For LINEAR, WIN15 and WIN25 there are some options:
ONE: Last get 1 point instead of 0.
BONUS: Winner get a bonus of 1 point.
See http://szs.wiimm.de/opt/points for details.
- Windows only: Cygwin update to v1.7.32 2014-08-13.
Nintendo hat ein wirklich kleines Update für das Miiverse veröffentlicht.
Weiterlesen "Miiverse-Update veröffentlicht" ➝
Nintendo hat eine neue Direct zu Super Smash Bros. for Wii U angekündigt. Dabei sollen "50 elementare Dinge" vorgestellt werden, die exklusiv in der Wii U-Version enthalten sind. Angesehen werden kann die Präsentation auf der Nintendo-Website am 24. Oktober um 00:00 Uhr deutscher Zeit. Also die Nacht von Donnerstag auf Freitag.
Nintendont wurde aktualisiert. Wir bündeln hier einige Versionen, um die Hauptseite nicht so "zuzumüllen".
Weiterlesen "Nintendont v2.180 verbessert Updater -> v2.190" ➝
Smealum hat in einem Video gezeigt, wie er eine Demo-Homebrew auf dem New 3DS ausführt. Der 3DS Homebrew Launcher braucht noch etwas mehr Arbeit und soll "in einigen Wochen veröffentlicht werden".
Weiterlesen "3DS Homebrew Launcher läuft auf dem "New 3DS"" ➝
Nintendont wurde aktualisiert.
Mal wieder.
UPDATE 3: v2.178 ist da. Ein Fehler mit der Steuerung in F-Zero AX wurde gefixt.
UPDATE 2: v2.177 ist auch veröffentlicht worden. Resident Evil und einige andere Spiele wurden gefixt. F-Zero AX für den Triiforce sollte nun auch laufen.
UPDATE: Die v2.176 ist da. Die Sound-Probleme von Resident Evil 4 und Sonic Gems Collection wurden gefixt. Die Kompatibilität zu einigen Spielen wurde auch verbessert.
Spiele, die zu schnell liefen, sollten jetzt wieder in normaler Geschwindigkeit laufen.
strong>v2.178 -fixed tiny mistake in f-zero ax pad read function, messed up the dpad, also slighly reduced its pad updating to save some time v2.177 - added a small patch security check to make sure we actually patch a game loader and not some random data, should fix games like resident evil -added a few more hacks from quadforce for f-zero ax to make it bootable (thanks crediar) -added pad read function patches for f-zero ax to make it controllable v2.176 -moved resident evil 4 and sonic gems collection into the paper mario arstartdma exception list to fix their sound issues -added yet another timer check, this time for the cpu speed, might help out more games v2.175 -added a very general game timer patcher which should cover up most games which run too fast
Heute ist die Demo zu Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir erschienen – allerdings nur in der Nintendo Zone. Wenn man sich selber eine Nintendo Zone erstellt, erhält man aber leider nur einen Fehlercode.
UPDATE 2: Die Webseite ist wieder da! Allerdings funktioniert "Deutschland" als Land nicht. Evtl. mal "Österreich" ausprobieren?
UPDATE: Nintendo hat die Webseite entfernt.
Wenn man aber diese Webseite besucht, kann man dort direkt seine Mail-Adresse eintragen und erhält einen Code. Die Seite ist gerade aber überlaufen, daher könnte es etwas schwierig werden, an einen Code zu kommen.
Nintendont wurde aktualisiert.
In den Optionen kann Nintendont nun aktualisiert werden! Besser spät als nie!
-Added in-app updater, accessible through Settings menu
Nintendont wurde aktualisiert.
Sonic CD funktioniert jetzt, sonst wurde nur der Code aufgeräumt.
v2.173 -added micro machines to the ARStartDMA exception list to help it stabilize -assume on ELF loading that the header is already loaded in the buffer, fixes sonic cd v2.172 -made the FIFO patching much more dynamic by actually using the pointer set by the game to find usage instead of hardcoded patterns -general patching cleanup, especially the debug messages are easier to look through now -split the triforce patches from the regular game patches since they will never be found in normal games anyways
Nintendont wurde aktualisiert.
Die Kompatibilität zu einigen Spielen wurde verbessert.
-did some more patchwork, now most of our required patches get applied dynamically, this should fix up some problems with games using the debug version of the sdk -commented out the multidol loader code for now, with this update all those game should work properly on their own with the corrected patches
blargSnes, der erste SNES-Emulator für den 3DS wurde aktualisiert.
Man kann jetzt HOME drücken, den 3DS öffnen und schließen und mit dem 3D-Slider rumspielen, ohne, dass es Grafikfehler gibt. Wenn man SELECT drückt, während das Spiel pausiert ist, kann man jetzt ein anderes Spiel auswählen. Drückt man während der Pause L + R wird ein Screenshot auf der SD-Karte gespeichert. Es wurden einige Grafikfehler und Bugs gefixt und die allgemeine Perfomance verbessert. VSync wird jetzt z.B. unterstützt.
* No more garbled/blank screens or freezes when pressing Home or closing/reopening the 3DS or playing with the 3D slider * Ability to run a new game without restarting blargSnes * Screenshot function * Support for external borders * Support for backgrounds with 16x16 tiles. Super Bomberman games are finally playable. * Brightness, color math (blending) and windows added. Many games look nicer this way. * Several PPU speedups * Speedhacking disabled (it was error-prone, not that efficient, and broke HDMA) * Replaced forced 1/2 frameskip with automatic frameskipper (isn't perfect, though) * More stable display (although tearing still occurs when frameskipping), VSync * More things I forgot about. Surprise!
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE: v2.170 steht jetzt bereit. Bei "Billy Hatcher" sollte man jetzt speichern und laden können. Der Memory-Card-Emulations-Patch von der Version 2.169 wurde in die japanische Version von Pokémon Colosseum integriert.
Das Speichern und Laden mithilfe der Memory-Card-Emulation in Pokémon Colosseum funktioniert nun endlich!
v2.170 -added a security check for the EXIDMA callback value, this fixes billy hatcher memcard emulation waiting forever because of a wrong value -did some small memcard emu patch cleanup -added memcard patch for the japanese version of pokemon colosseum v2.169 -added hardcoded patches for pokemon colosseum pal and ntsc which will report the memory card is always inserted with memcard emu enabled, this way you can actually save and load
vWii, Wii, Wii: Update backup, gamecube, loader, memory card
Nintendont wurde aktualisiert.
Echte Memory-Cards werden nun unterstützt! Das funktioniert natürlich nur auf der Wii und wenn die Option "Memory card emulation" auf "off" gestellt ist.
Für Programmierer: Wenn PATCHSI-Option in der global.h auskommentiert wird, wird Nintendont ohne HID-Controller-Support kompiliert, d.h., dass vier originale Gamecube-Controller an die Wii angeschlossen werden können. Außerdem können so ein GBA oder die DK-Bongos angeschlossen werden (obwohl Nintendont die Bongos seit einigen Versionen unterstützt). Allerdings wird somit auch der Bluetooth- und "Return to Loader"-Support entfernt. Ich habe dies mal getan und ihr könnt die boot.dol hier runterladen, allerdings gebe ich keine Garantie darauf, dass sie überhaupt funktioniert 😉
-added a bit of code to actually allow usage of a real memory card on wii when memory card emulation is turned off -added a small compiler option in global.h, PATCHSI, if you comment out this option and recompile nintendont it will use the original gamecube pad ports instead of emulating them, allowing accessories like gba and bongos but will remove things like hid, bluetooth and return to loader