Die Qualität ist nicht perfekt und es gibt noch keinen Sound, aber es ist ein Anfang. Erstellt einen Ordner "snes" auf der SD-Karte (die SD vom 3DS, nicht die Micro-SD der Gateway) und legt eure SNES-ROMs dort ab.
Man kann pausieren, wenn man den Touchscreen berührt, zurück kommt man mit A und B gleichzeitig. Man sollte zuerst pausieren und dann kann man ins HOME-Menü gehen.
Features:
* PPU modes 0, 1, 2, 3, 4, 7
* DMA (mit schnelleren Pfaden für VRAM/CGRAM/OAM), HDMA
* SPC700
* SRAM mit auto-speichern.
* Steuerkreuz für Spiler 1 (Circle Pad funktioniert auch)
"Pokemon X D – Der dunkle Sturm" funktioniert jetzt zum ersten Mal vollständig! Auch ATV Quad Power Racing 2 und P.N.03 sollten jetzt stabiler laufen.
EDIT: Smiley-Fail! ._.
-added new PI_FIFO_WP patch pattern for pokemon xd and changed up ARStartDMA reading, this makes xd fully work for the first time
-moved atv quad power racing 2 and pn03 into the paper mario ARStartDMA exception list to get them stable
Level 3 Tilemaps können jetzt angsehen und editiert werden, außerdem wurden die wohl meistbenutzten Dialoge "Add Sprites" und "Add Objects" grundlegend überarbeitet, sie besitzen jetzt sogar eine Suchfunktion! Auch der Background-Editor wurde überarbeitet, an vielen Stellen wurden "Rückgängig" und "Wiederholen" Buttons eingeführt. Mehr im Ankündigungspost weiter unten und im Changelog in der Lunar Magic Hilfedatei unter "What’s new?".
HINWEIS: Wer vorher schon ASM-Hacks zum Umgehen der Layer 3 Grafiken benutzt hat, sollte diese vor dem Editieren entfernen!
Lunar Magic unter Windows 10 Technical Preview
This release of Lunar Magic adds support for displaying and editing layer 3 tilemaps, bypassing layer 3 graphics and tilemaps, replacement "Add Object" and "Add Sprite" windows, a new background editor with x2 zoom and undo/redo, undo and redo buttons for the level and overworld editor, an option for the overworld that allows merging GFX slots FG1 and FG2 into SP3 and SP4 to create room for 2 more FG slots, graphics reloading on the overworld for exit tiles and player swapping, and several other minor changes and features. Check the "What's New" section of the help file for a full list.
Note that if you have already used third party ASM code for bypassing layer 3 GFX, it should be removed prior to using this version to avoid compatibility issues.
Today is also the 14th anniversary of the day Lunar Magic was first released!
Burnout 2, Viewtiful Joe, Animal Crossing und Mega Man X benutzen einen neuen Patch, der sich besser in den Code integriert. Ein Problem mit Controllern wurde behoben und die Musik in Wind Waker Collectors Edition und Twilight Princess wurde gefixt.
v2.166
-added a new ARStartDMA patch which hooks itself into the original nintendo code instead of completely replacing it, this patch will be used by burnout 2, viewtiful joe, animal crossing and megaman x command mission
v2.165
-greatly increased controller read updates for interrupt read based games, this should help people with slow controls
-changed up patching system a bit, made the debug prints more unified and added a safety check for EXIUnlock to make sure we write to the right function, this fixes music in both collectors edition menu and twilight princess
-added a small debugging option which makes it possible to compile nintendont with a very small amount of patches, note that this will only help developers to understand certain problems better
Ein Patch für Sonic Adventure DX wurde hinzugefügt, ansonsten wurde nur der Code aufgeräumt und verbessert.
Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite). Anders als Devolution benötigt Nintendont keine Verifizierung. Eine Kompatibilitätsliste findest du hier.
-moved most audio streaming and interrupt relevant info into unused hardware registers
-skipping SIGetType patch for sonic adventure dx to fix its double presses
-started adding more patterns and patches for games using the debug sdk, none of them work yet though, alot needs to be done still
Dieser Fork unterstützt den Wii U Pro Controller (Bluetooth!), den PlayStation 3 Controller (nur USB) und Nintendont. Außerdem wurden ein paar kleine Bugs behoben und einige Option neu strukturiert. Den vollen Changelog gibt’s auf GitHub.
Der postLoader ist ein Systemmenü-Ersatz mit vielen Extras. Er kann wahlweise automatisch mit dem PriiLoader gestartet werden.
Heute wird Nintendo 125 Jahre alt! Nintendo startete im Jahr 1889 mit Hanafuda-Spielkarten und fand 1969 den Weg zur Spielindustrie, der NES (in Japan "Famicom") erschien jedoch erst 1983, das erste Super Mario Bros. erschien auch in diesem Jahr. Die 2006 erschienende Wii ist mit mehr als 100 Millionen verkauften Einheiten einer der meistverkauftesten Spielkonsolen der Welt.
Doch Grund zur Feier hat Nintendo leider nicht: Die Wii U schreibt rote Zahlen, nur dem 3DS geht es derzeit besser. Auch Mario Kart 8 konnte die Verkaufszahlen der Wii U nicht retten.
Am 2. Oktober erscheint Super Smash Bros. für den Nintendo 3DS in Europa, welches in Japan einen traumhaften Start mit ca. 1 Millionen verkauften Einheiten in den ersten paar Tagen hatte. Die Wii U Version folgt im Winter 2014.
Es wurden einige Spiele gefixt, auch Starfox Assault (NTSC-Version) kann jetzt speichern. Außerdem wurde etwas am Code optimiert.
-sending interrupt messages through unused EXI device 2 hardware registers instead of main memory, saves some time and space
-added starfox assault ntsc save exception and commented out baten kaitos save
hack
-made all gc relevant patches static, this might fix a bunch of games
Der Kern von VBA-M wurde auf r1231 aktualisiert, was einen Geschwindigkeits- und Kompatibilitätsvorteil mit sich bringt. "Goomba" ROMs können nun abgespielt werden (Gameboy und Gameboy Color Emulator für Gameboy Advance Flashkarten). Außerdem können nun Screenshots erstellt werden, außerdem ist die gesamte GUI nun einheitlich lila.
Changes since 2.2.8:
VBA-M core updated to r1231
Tiled rendering used for GBA games (new VBA-M feature, originally from RetroArch) - provides a major speed boost!
I merged the changes from cebolleto's version (http://gbatemp.net/threads/snes9xgx-fceugx-and-vbagx-with-screenshots-support.366990/). See that thread for details.
New options available:
Disable the " Auto" string being appended to save files
Disable frameskip entirely on GBA (I like to turn this on in some games and keep it off in others.)
Keyboard fixed (from libwiigui r56)
GUI prompt is now purple instead of green (button colors more intuitive)
Goomba and Goomba Color ROM support (using my code from here: http://gbatemp.net/threads/goomba-save-manager-export-replace-goomba-sram.364693/)
Any Game Boy ROM stored within a Goomba ROM can be loaded "natively" in the Game Boy (Color) emulator (or the Goomba ROM can be loaded as GBA)
Game Boy SRAM stored within Goomba SRAM is loaded and saved correctly
I put this in because I keep several GBC games on by GBA flash card, and I like to use the same save file no matter what device I'm using.
Custom controls available for Kid Dracula (see this video)