Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.
GameCube-Controller können nun in Resident Evil 4: Wii Edition benutzt werden und Patches für einige problematischen Spiele wurden aktualisiert. Zudem wurde der 480p-Patch verbessert.
* fix for sourceflow sorting
* ported: Improved 480p fix and video width patches (usblgx/blackb0x)
* Patch RE4 Wii Edition so that GC controllers work (usblgx/blackb0x)
* Removed patches for CoD and Rock Band games ported from ubslgx (blackb0x)
* updated patches for kirby RTD thanks to usblgx (Blackb0x)
* ported fix for excite truck and kirby RTD on SD card from usblgx (Blackb0x)
* ported fix for tintin and just dance games from usblgx (blackb0x).
Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!
Mit diesem Update werden einige Abstürze, Fehler, Glitches und Regressionen behoben.
* Fixed Virtual League Baseball 2's title screen advancing immediately
* Fixed a regression in v1.1.0 which caused enemies to disappear in Red Alarm and scoring in Space Invaders to break (#94)
* Fixed keyboard showing up when selecting the red monochrome tint
* Improve graphical oddities when exiting pause menu in Golf
* Improve occasional glitches during Jack Bros. level transitions
* Improved performance regressions introduced in v1.1.0
* Fixed softlock when loading abarth's wireframe demo
* Fixed ROM loader crash in folders with only one ROM (#90)
* Disable antiflicker when software rendering is active - in this case, there is likely no flickering to protect against, and it was causing issues
Moderne, plattformunabhängige Alternative zum NUS Downloader mit dem sich kinderleicht IOS, Kanäle und Systemmenüs legal vom Nintendo-Server laden lassen.
Die macOS-Version ist nun notarisiert, sodass das manuelle Entfernen des Quarantäne-Flags zum Umgehen von Gatekeeper nicht mehr erforderlich ist. Außerdem wird die Datenbank-Datei jetzt immer im UTF-8-Format eingelesen, unabhängig von der Einstellung in Windows.
* The encoding of the database files is now manually specified when NUSGet reads them, which fixes a bug on Windows where the application would fail to open the databases and crash when the system's default encoding was incompatible with UTF-8 (what the database files are encoded in).
* The macOS builds of NUSGet are now notarized using my Developer ID. This means that you'll no longer have the manually un-quarantine them to get them past Gatekeeper, just double click and you're done!
Exzellenter Speicherdaten-Manager für die Switch, der Backups auch auf einen WebDAV-Server hochladen kann.
Unsichere Zeichen im Pfad werden nun ignoriert, anstatt durch Leerzeichen ersetzt zu werden – dadurch werden doppelte Leerzeichen vermieden. Dadurch kann es aber leider vorkommen, dass einige Titel nicht mehr mit ihren bisherigen Verzeichnissen übereinstimmen. Der Entwickler entschuldigt sich auch für die Unannehmlichkeiten.
* A bug in string sanitation logic has been corrected that would result in the final character being replaced with a null terminator.
* Non-safe path characters are now ignored instead of replaced with spaces. This prevents duplicate spaces in safe titles and nicknames.
** As a result, some titles may not match their previous output directories. I understand this might be inconvenient, but the change helps keep paths cleaner and more consistent, and it may also improve compatibility with certain WebDAV implementations.
* Korean language text has been updated thanks to @DDinghoya!
* State transition logic has been consolidated into a single class.
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Diese Version unterstützt weitere Dateiformate, wie bspw. die SETTING.TXT der Wii und Firmware-Binarys der Wii U. Näheres findet ihr im vollständigen Changelog.
Exzellenter Speicherdaten-Manager für die Switch, der Backups auch auf einen WebDAV-Server hochladen kann.
Diese Version ist kein Pre-Release mehr und behebt einige Fehler aus der letzten Version. Zudem wurde der Datei-Explorer wieder hinzugefügt, mit dem einzelne Dateien aus Speicherdaten extrahiert und ersetzt werden können ("X" auf einem Spiel drücken und dann "Open in File Mode" auswählen).
Changelog
This release addresses the following issues with the previous release:
* Empty directories in ZIP backups are now preserved correctly.
* Directory entries in ZIP backups are now handled properly.
** This resolves a bug where ZIPs created by other programs could fail to restore.
* Available journaling space is now fetched directly from save data before falling back to default NACP values.
* Path sanitation logic has been corrected so Pokémon titles now use the same output path as in the original JKSV.
* Addresses a small oversight where icons would fail to shrink back to their original size.
What's new:
* File Mode has been implemented:
** Access it by highlighting a game, pressing X, and choosing Open in File Mode.
** Extra features such as browsing various filesystems on the Switch have been implemented now.
** NOTE: File Mode in the rewrite functions differently from the original JKSV in a few ways. It may take some adjusting.
* FsLib has been updated to be fully RAII-compliant.
* Various small tweaks and improvements across JKSV and its libraries.
Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!
Die Firmware 20.4.0 wird jetzt unterstützt. Des Weiteren kann mit der neuen Option "dualshock3_enable_usb_pairing" das Pairing des Dualshock 3 über USB deaktiviert werden, um Konflikte mit sys-con zu vermeiden. Dies betrifft nur das Pairing – bereits gekoppelte Controller können weiterhin kabellos genutzt werden.
* Added support for firmware 20.4.0
* Added option to config .ini for disabling dualshock 3 usb pairing
Die neue Switch-Firmware 20.4.0 wird nun unterstützt. Zudem wurde ein Deadlock mit einigen LayeredFS-Mods behoben. Sys-Patch und hekate sind bereits mit der Firmware 20.4.0 kompatibel. Denkt aber dran, dass einige Custom-Systemmodule eventuell noch nicht funktionieren (MissionControl ist hier ein häufiger "Blackscreen-Kandidat").
* Basic support was added for 20.4.0.
** An issue was fixed in exosphère's register accessilibity tables (thanks @CTCaer).
*** I believe this had no impact on official code, though it would have prevented some homebrew from interacting correctly with the MC0/MC1 registers.
* An issue was fixed that could cause a deadlock when building multiple romfs images simultaneously (thanks @Ereza).
** This fixes support for certain mods, e.g. system language translations overriding content for both overlayDisp and qlaunch.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.
Nintendo hat heute ein neues System-Update für die Switch 2 veröffentlicht.
Es liegt noch kein offizieller Changelog von Nintendo vor, aber sicherlich kann man davon ausgehen, dass es wieder "das Übliche" ist. Für die Switch 1 wurde zumindest der Web-Browser und einige Applets aktualisiert.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
UPDATE 2, 31.08.25, 10:52 Uhr: Es gibt einen neuen Hotfix für beideAnwendungen. Dieses behebt einen Fehler, bei dem Anti-Piracy-Patches nicht korrekt angewendet wurden und bspw. Pokémon HeartGold zum Absturz brachte.
UPDATE, 30.08.25, 20:28 Uhr:v27.17.1 des TWLMenu++ und v2.8.1 von nds-bootstrap wurden veröffentlicht, die Hotfixes mit sich bringen.
Neben einigen UI-Verbesserungen wurden Anti-Piracy-Fixes für einige ROM-Hacks hinzugefügt. Zudem wurde die Kompatibilität mit einigen Spielen verbessert, u.a. Sonic Colors und Pokémon Schwarz 2/Weiß 2. Näheres findet ihr in den Quellen-Links.
Durch die Aktualisierung von libusbdvd wurde die UDF-Unterstützung bis Version 2.60 erweitert. Diese Version zusätzlich Unterstützung für UDF-Metadaten-Partitionen, wodurch die Datei-Indizierung deutlich beschleunigt wird. Zudem kann nun jeder Typ von CD-, DVD- und Blu-ray gelesen werden, sofern diese nicht kopiergeschützt sind. Außerdem wurde die Geschwindigkeit beim Verarbeiten von ISO-Images deutlich verbessert.
* Updated libusbdvd to 0.0.7 (see release changelog)
* Added Eject/Mount command for usbdvd
* Now it should read all CD/DVD/BD
Der Speicherdaten-Manager "JKSV" für die Switch hat ein lang erwartetes Rewrite bekommen – keine einzige Zeile Code wurde wiederverwendet, alles wurde von Grund auf neu geschrieben.
Exzellenter Speicherdaten-Manager für die Switch, der Backups auch auf einen WebDAV-Server hochladen kann.
Dies ist eine Vorabversion, die zum Testen gedacht ist. Bitte sichert vorher eure Speicherstände mit der stabilen Version und verschiebt diese dann von der SD-Karte weg.
Und das Rewrite kann sich sehen lassen, denn JKSV ist nun deutlich stabiler und schneller als zuvor!
Beim Start werden Titel-Informationen nun gecached, aber im Gegensatz zur 3DS-Version wird der Cache automatisch erneuert. Der erste Start kann dadurch aber etwas länger dauern. Die WebDAV-Integration arbeitet nun deutlich stabiler. Lokale Umbenennungen von Ordnern (z. B. wenn der Ausgabeordner eines Spiels angepasst wird) werden automatisch auf den WebDAV-Server übertragen. Zusätzlich können Backups nun automatisch hochgeladen und anschließend von der SD-Karte entfernt werden.
UI-technisch hat sich wenig geändert – ich würde euch aber empfehlen, Englisch in den Einstellungen zu erzwingen, da es sich bei der deutschen Übersetzung nur um eine (schlechte) Maschinenübersetzung handelt (liebe Homebrew-Entwickler, bitte lasst solche "Übersetzungen" dann einfach ganz weg).
Der Dateimodus zum Austauschen von einzelnen Dateien in Speicherdaten ist noch nicht implementiert, genauso wie die Option "Include Device Saves with Users". Auch das Filtern von Pfaden fehlt noch. Die meisten Backups von der bisherigen Version sollten weiterhin funktionieren, bis auf solche mit Extdaten, die vorher auch nicht korrekt gehandhabt wurden. "SVI"-Dateien sind aber nicht mehr kompatibel und alle Optionen müssen neu eingestellt werden.