Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
Wiimm präsentiert wieder eine neue Version von Mario Kart Fun mit über 400 Strecken aufgeteilt in über 110 Cups! Gegenüber der letzten Ausgabe wurden 26 Strecken entfernt, 42 hinzugefügt und 48 aktualisiert. Eine alte Strecke wurde wiederverwendet.
Eine Strecken-Liste findet ihr auf ct.wiimm.de. Wer noch mehr "Mario Kart Fun" braucht kann sich auch Wiimms Mario Kart History mit über 1400 Custom-Tracks ansehen.
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
Der gesamte und verfügbare Speicherplatz werden jetzt angezeigt und Spiele lassen sich direkt mit Dolphin testen. Auch wurden die Übersetzungen überarbeitet und mit dem Titel des aktuell ausgewählten Spiels kann direkt online gesucht werden.
* [Added] new texts.
* [Added] Total Space and Available Space indicator texts on the target device.
* [Added] (preliminary) configuration system to test games via Dolphin emulator.
* [Added] online search function for selected game.
* [Fixed] texts in all available languages.
* [Improved] functions in program code.
Die Windows-Version nervt euch jetzt mit Sounds und die Unix-Version funktioniert nun auf Apples M1. Auch wurde das integrierte Sharpii aktualisiert.
Changelog
Windows version v1.4.7
* Added sounds.
* Removed local translations that were wasting disk space and were outdated.
* Small UI bugfixes in some places.
Unix version v1.1.3
* Added Mac M1 compatible Sharpii release
* Fixed Mac compatibility
* Sharpii was updated, but the released patcher didn't reflect the update
* This went unnoticed for around a month somehow, sorry to those affected!
* Removed the beta tag from the release versions
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Dieses Update enthält einige Bugfixes für die Themes und einen Anti-Piracy-Fix für den ROM-Hack "Pokémon: SoothingSilver v1.2.0".
Changelog
What's new?
* @DeadSkullzJr: Added AP-fix for Pokémon: SoothingSilver Version (v1.2.0).
* DSi theme: Added support for rumble, when moving the cursor!
* Requires the DS Rumble Pak, Drill Dozer, Pokemon Pinball: Ruby & Sapphire (untested), or WarioWare: Twisted.
* A message will now appear when attempting to launch a DSiWare title from a flashcard in DS mode on DSi or 3DS consoles.
* The donor ROM message can no longer be skipped without viewing the second page of it.
* 3DS theme: Message box now pops up instead of sliding in.
Bug fixes
* Save files are now checked before the per-game settings are shown, instead of selecting a save slot.
* Fixed reverting to DSi theme after rebooting with GBC theme set.
* Fixed donor ROM message not appearing if nds-bootstrap setting (for DS games) is disabled when launching DSiWare titles from flashcard.
* Tried fixing autoboot with hiyaCFW not working (thus, untested).
* Icon is now not animated in hiyaCFW.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Für den 3DS gibt es keine Neuerungen, aber DSi-Nutzer können sich auf Rumble-Support mittels des Rumble Paks in einigen Spielen und einen Bugfix für "Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland!" freuen.
What's new? (B4DS mode)
* Three DSiWare titles now support rumble (via the Rumble Pak, Drill Dozer (untested), Pokemon Pinball: Ruby & Sapphire (untested), or WarioWare: Twisted)!
* Mighty Flip Champs!
* Mighty Milky Way
* Shantae: Risky's Revenge
Bug fix
* Fixed Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem crashing in DSi mode (on DSi) after selecting a save file.
UPDATE, 19.05.2022: MasterFeizz hat sich nach einer Nachfrage von W00fer, warum er die Version noch nicht selbst veröffentlicht hat, auf Twitter zu Wort gemeldet. So kommen die Perfomance-Verbesserungen durch Änderungen in PicaGL zustande, die aber die Kompatibilität mit anderen Homebrew-Programmen des Entwicklers (Quake-Ports, etc.) beeinträchtigen. Die gröbsten Probleme wurden behoben, es müssen nur noch einige Fehler behoben und getestet werden. Insofern scheint die Entwicklung von DaedalusX64 3DS nicht eingestellt worden zu sein. Ich entschuldige mich für den voreeiligen Schluss. Der Originalbeitrag folgt.
Der Leser Alexander hat mich heute auf eine neue Version des Nintendo-64-Emulators für den 3DS "DaedalusX64 3DS" aufmerksam gemacht. Der Nutzer cmod31 hat diese auf einem alten Discord-Server gefunden, deshalb ist der Quellcode nicht verfügbar und der Emulator wird auch nicht mehr weiterentwickelt.
Es ist auch kein Changelog vorhanden, allerdings wurden laut Nutzerberichten die Perfomance und grafische Oberfläche stark verbessert. Beides konnte ich in einem Test bestätigen – so gibt es endlich Optionen, mit denen sich verschiedene Aspekte des Emulators einstellen lassen (u.a. ein Frame-Limiter und spiele-spezifische Controller-Einstellungen) und in Diddy Kong Racing erreichte ich bspw. 30 FPS, auch wenn es grafische Fehler in den Menüs gibt (in der vorherigen Version waren es nur ~20 FPS).
Tesla Menu welches alle Overlays anzeigt und starten kann. Das Ultrahand Overlay ist eine verbesserte Alternative.
Dieses kleine Update sortiert Overlays in der Liste nach dem Dateinamen, sodass diese einfach wie gewünscht umbenannt werden können.
This is just a small release to sort overlays according to their file name on disk.
With this you can now for example prefix overlay files you want to appear in the list first with 0_, 1_ and so on.
Am Sonntag wurde ich vom Schweizer Jugendradio "Radio 3FACH" für die Sendung "Trojaner" zum Thema Homebrew interviewt!
In dem Beitrag geht es allgemein um Homebrew, um die Gefahren durch Raubkopien und was Hersteller in Zukunft machen sollten. Also, hört doch mal rein! (Achtung, die Moderatoren reden schweizerdeutsch, es ist aber trotzdem verständlich)
Riley war ein sehr angenehmer Gesprächspartner der auch wirklich wusste, was das bedeutet, was er fragt und man hat gemerkt, dass ihn das Thema auch interessiert. Die Fragen waren gut gestellt und insgesamt ist ein guter Beitrag daraus geworden!
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
Die Hilfe zeigt nun die korrekten Knöpfe an und an der Ton-Ausgabe wurde wieder mal geschraubt. Ferner prüft pGEN jetzt das Mega-CD BIOS und der Backup-RAM wird pro Spiel für Mega-CD-Spiele gesichert.
Changelog
* pgen: check for missing mega-cd bios on loading
* pgen: save per game mega-cd backup ram
* pgen: fix state saving (vita)
* pgen: fix scd_bram_cart.brm size
* pgen: add sram saving support
* psnes: remove deprecated high res option
* psnes: add AUDIO_SYNC option (on: perfect audio, off: minor audio stuttering in favor of fps)
* vita: add more optimisations flags (improve fps)
* vita: add WAIT_RENDERING option (improve fps but not working with effects)
* common: fix wrong keys assignment in help bar (hopefully)
* common: improve audio handling
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
pFBN verwendet nun den aktuellen FBNeo-Core. Zudem wurde die gamelist.xml aktualisiert. pGEN unterstützt das CHD-Format für Mega-CD-Spiele und allgemein wurde die Erkennung von ROMs beschleunigt. pSNES erstellt auch das Verzeichnis für die Speicherstände automatisch.
Changelog
* pfbneo: support latest fbneo core (eda8ae4)
* pfbneo: update arcade gamelist.xml
* psnes: fix missing game in gamelist (Elfaria - The Isle of the Blest (Japan).zip)
* common: fix video snap delay option
* pgen: fix gamegear resolution and centering
* pgen: add unknown files to correct system
* pgen: add mega-cd chd support
* common: use rom filepath hash for unknown roms id (fix very slow roms discovery)
* pgen: do not add mega-cd bin files to roms listing
* psnes: create saves directory on startup
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
Dieses Update behebt einige Abstürze und perfektioniert hoffentlich die Audio-Ausgabe in pSNES. Zudem sollte pNES keine Ton-Probleme beim Start mehr haben. Unbekannte ROMs sollten auch nicht mehr zu einem Absturz führen.
Changelog
* sdl2_audio: fill buffer with silence if nothing to play (fix pnes audio crap on game start)
* psnes: fix audio buffer overlflow (fix random crashes)
* psnes: fix minor remaining audio crackling (perfect audio now, hopefully)
* psnes: improve/simplify rendering code
* psnes: update to latest snes9x revision (8c0a4a4)
* windows: fix crackling audio
* gamelist: fix game id calculation (random crashes on unknown roms)
* windows: fix pnes compilation
Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!
NicoAICP hat mich auf seinen Ultimate Wii U VC Injector aufmerksam gemacht, mit dem kinderleicht ROMs in Virtual-Console-Spiele injiziert werden können. Hierbei handelt es sich um eine verbesserte Version von Injectiine, welches nicht mehr weiterentwickelt wird. Unterstützt werden folgende Systeme:
NES
SNES
N64
GBA
NDS
PC Engine
MSX
Wii
GameCube
Wii-Themes (Vorsicht!)
Einige Systeme unterstützen noch zusätzliche Patches, wie etwa die Entfernung des Dunkelfilters für N64-Spiele, die Aktivierung von Widescreen oder einen pixelgenauen Modus. Enthalten ist auch eine Hilfe.
Die fertigen Injects lassen sich mit Sigpatches und dem WUP-Installer installieren.
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
Heute Morgen habe ich eine E-Mail vom Entwickler Axion Drak bekommen, der mich auf seinen GameCube Backup Manager aufmerksam gemacht hat. Dabei handelt es sich quasi um ein Gegenstück zum Wii Backup Manager zur Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
Der GameCube Backup Manager verschiebt Spiele in den richtigen Ordner mit dem richtigen Dateinamen und kann auch Cover herunterladen und für USB-Loader vorbereiten. Auch werden die richtigen Spiele-Namen und weitere Infos über die wiitdb.xml angezeigt. Eine Hash-Kalkulation ist ebenfalls integriert.
Alles in allem ein interessantes Programm und jetzt auch hier herunterladbar!
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Die Spiele "Absolute BrickBuster", "Absolute Chess" und "Absolute Reversi" zeigen keinen Fehler beim Speichern mehr an. Auch wurden die Übersetzungen aktualisiert und die Konsolen-Icons in den R4- und GBC-Themes werden korrekt angezeigt. Näheres in den Quellen-Links.
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
UPDATE, 06.05.2022, 15:18 Uhr: Alle Emulatoren wurden auf v6.1 aktualisiert. Wer von einer Version kleiner als 6.0 aktualisiert, muss alle "gamelist" XML-Dateien und den "skins" Ordner löschen.
Für pGEN wurde das Icon korrigiert und die ROM-Ordner werden jetzt korrekt erstellt.
Changelog v6.1
* windows: hopefully fix missing libcrypto-1_1-x64.dll
* pgen: fix launchers icons
* vita: fix setTextureRect texture pitch (fix pgen)
* pgen: fix roms directories creation on first run
Cpasjuste hat seine "portablen" Emulatoren aktualisiert. Neu ist pGEN, ein Port des SEGA-Emulators "Genesis Plus GX", bekannt von der Wii! Dieser emuliert das SEGA Master System, Mega Drive, Game Gear und Mega CD.
In allen Emulatoren wurden die Preview-Bilder behoben und die Spiele-Liste aktualisiert. Ferner wurden einige Feinarbeiten am Skin vorgenommen.
In pSNES wurde das Knacken des Tons in einigen Spielen wie Final Fantasy 6 und A Link to the Past behoben. Näheres im Changelog.
Changelog v6.0
* common: add new emulator (pgen: genesis-plus-gx port)
* common: update gamelists
* common: fix preview images and videos links
* ui: only show know files extensions in rom list
* ui: fix favorites preview images and videos
* input: add rotation support back (wip)
* skins: enable font filtering back, remove big_preview skin
* skins: add "config.cfg.override" file support for skin overriding
* skins: code and data cleanup
* skins: improve scaling
* psnes: fix crackling audio in some games (zelda, ff6...)
* vita: remove slow pvr support (fix framerate on a lot of games)
* vita: fix input rotation (wip)
* switch: refactor inputs (use sdl2 gamecontroller and new sdl2 automatic single joycons handling)
* switch: update buttons gfx
* windows: fix compilation, code improvements
* android: add android support (wip)
* and more...