Ende einer Ära: Nintendo hat heute mit einem kleinen Hinweis auf ihrer Webseite die Einstellung der Produktion aller Modelle der Nintendo-3DS-Familie bekanntgegeben.
Zuletzt wurde nur noch der New Nintendo 2DS XL produziert. Auf der Webseite ist nun zu lesen:
Hinweis: Die Systeme der Nintendo 3DS-Familie werden nicht länger hergestellt.
Das originale 3DS-Modell erschien 2011 in Europa und machte 3D ohne Brille erstmals einer breiten Masse bekannt. Der New Nintendo 3DS erschien 2015 in Europa und verbesserte die Geschwindigkeit des Systems massiv, brachte "Super Stable 3D" und die zusätzlichen Knöpfe und den C-Stick des Circle Pad Pro.
m4xw hat heute den 3DS-Emulator "Citra" auf der Nintendo Switch gezeigt.
Kürzlich wurde Citra auf Android portiert – wesentlich interessanter ist aber das ARM64-Backend für den Just-in-Time Compiler, der die ARM CPU des 3DS emuliert. Dadurch, dass sowohl der 3DS, als auch die Switch auf die ARM-Architektur setzen (letztere ARM64) fällt die Emulation performanter aus, als bspw. eine Emulation der Wii mit ihrer PowerPC-Architektur.
In einem ersten Video zeigt m4xw Citra mit Majoras Mask 3D, welches nativ unter HorizonOS, also nicht unter Lakka läuft. Laut ihm müssen noch viele Fehler behoben werden, aber die rund 50 FPS in der Intro-Sequenz (welche In-Engine gerendert ist) können sich sehen lassen. Dies ist auch der erste kompilierte Build "frisch aus dem Ofen" mit dem neuen Dynarec ohne die Neuerungen der letzten zwei Monate.
Ein zweites Video zeigt sehr flüssiges Gameplay von Ocarina of Time 3D. Auch Natidenkt, dass die Leistung der Switch ausreichend sein wird. Sicherlich können wir schon bald 3DS-Spiele unterwegs spielen!
Auch beim diesjährigen, 36. Chaos Communication Congress wird es einen Konsolen-Hacking-Talk geben. Diesmal dreht er sich um StreetPass für den 3DS.
Nba_Yoh wird das kaum dokumentierte StreetPass-Protokoll vorstellen und einen Exploit dafür zeigen. Wissen über Netzwerkprotokolle ist von Vorteil, wird aber nicht zwingend benötigt – alle Konsolen-Hacking-Talks waren bisher immer gut verständlich.
Der Talk findet am 27. Dezember 2019 um 14:10 statt und geht ca. eine Stunde. Er ist komplett auf englisch gehalten. Ein Livestream wird auf der Seite des Chaos Computer Clubs zur Verfügung gestellt.
Nintendo hat mit einem 3DS-Update Probleme mit StreetPass behoben.
In Bezug auf Homebrew hat sich nichts getan. Ihr könnt beruhigt updaten. Auf dem Chaos Computer Congress Ende Dezember wird NbaYoh übrigens einen Vortrag dazu halten, wie man 3DS-Konsolen über StreetPass hacken kann – besser wäre es also, den Patch einzuspielen, wenn er denn damit in Zusammenhang steht.
Heute vor fünf Jahren erblickte der 3DS-Exploit "NINJHAX" das Licht der Welt und öffnete damit den Weg zu Homebrew auf der 3DS-Familie.
Ende Juli 2014 suchteSmealum Designer für das 3DS Homebrew Menu und kündigte im August den baldigen Release an. Aufgrund der Ankündigung des New3DS wurde der Termin verschoben, da Smea unbedingt auch den New3DS mit einschließen wollte – eine wichtige Entscheidung. Am 18. November 2014 machte er endlich das Exploit-Spiel bekannt – das obskure Cubic Ninja, welches später für weit über 100€ online gelistet wurde. Drei Tage später erschienNINJHAX dann endlich!
Im August folgten IRONHAX und TubeHax und machten Homebrew für jeden leicht zugänglich. Beim 32C3 präsentiert Smealum u.a. seine Funde zu arm9loaderhax, welches im Februar 2016 das Licht der Welt erblickt – der Rest ist Geschichte.
Nintendo hat übrigens mehrfach versucht, NINJHAX zu patchen – u.a. wurde Cubic Ninja der Internetzugriff entzogen. Aus diesem Grund hat Smea einfach den Payload in die QR-Codes eingebettet, weshalb jetzt bis zu 16 QR-Codes gescannt werden müssen! Das Ganze ist aber nur noch für Nostalgiker interessant, da es mittlerweile deutlich einfacher ist, eine CFW zu installieren und NINJHAX eh nur im Userland läuft.
AQ Interactive, die Entwickler von Cubic Ninja, sahen von dem Ganzen übrigens keinen Cent, da das Studio sich später mit Marvelous Entertainment zusammenschloss.
Nintendo hat ein neues System-Update für die Systeme der 3DS-Familie veröffentlicht.
Sowohl NATIVE_FIRM, als auch das StreetPass-, das friends-Modul und die Web-Browser-Daten wurden aktualisiert. Luma3DS funktioniert wie gewohnt. Auch kann man davon ausgehen, dass wie immer keine Userland-Exploits gepatcht wurden.
Sono hat die Bildmatrix-Prozessor-Hardware des DS-Modus reverse-engineered und es geschafft, das Bild im DS-Modus (TWL_FIRM) anzupassen. Unter anderem ist ihm ein Widescreen-Modus gelungen, der das Bild auf 16:10 streckt.
Der Widescreen-Patch streckt das Bild des oberen Bildschirms von 256×192 auf 384×240, was einem Seitenverhältnis von 16:10 entspricht. Das Ganze kommt aber mit einem kleinen Haken, da Cheats auf die Spiele angewendet werden müssen, ansonsten werden sie gestreckt (was an den Widescreen-Modus des GBA bei Game-Boy-Spielen erinnert). Natürlich könnte man das auch ignorieren, wenn es einem nichts ausmacht.
Dafür muss die TWL_FIRM gepatcht werden und hier kommt Luma3DS Fähigkeit, Systemmodule von der SD-Karte zu laden ins Spiel. Der Patch ist somit nicht permanent und es reicht, die Datei zu entfernen, wenn man ihn nicht mehr haben möchte. Ihr könnt entweder TWiLight Menu++ nutzen, oder generell den ganzen DS-Modus patchen. Ersteres hat den Vorteil, dass nur Spiele mit einem 16:10-Cheat in Widescreen angezeigt werden.
TWPatcher läuft direkt auf dem 3DS und kann statt mkpatch verwendet werden:
Patcht den DS-Modus des 3DS und ermöglicht ein Widescreen (16:10) Seitenverhältnis.
Hier noch ein Vergleichsbild von SoulSilver ohne und mit Widescreen-Cheat. Der Cheat staucht die Grafiken einfach und TWL_FIRM streckt diese wieder auseinander:
Hier ist das erste System-Update dieses Jahres für den Nintendo 3DS. Es trägt die Versionsnummer 11.10.0-43.
Wie es aussieht wurde nichts gepatcht – Luma3DS und NTR funktionieren noch. Nur SpotPass, die Web-Browser-Daten und das europäische HOME-Menü wurden aktualisiert.
Vor rund drei Jahren sorgte eine Homebrew-Applikation für den 3DS für Aufregung: Mit dem sogenannten "freeShop" konnte man sich illegal 3DS-Spiele direkt von der Konsole aus vom Nintendo-Server herunterladen. Die "Lücke" hat Nintendo mit der 3DS-Firmware 11.8 Ende Juli 2018 geschlossen – doch wie funktionierte freeShop überhaupt? Und wusstet ihr, dass das gleiche Prinzip auch auf der Wii und der Wii U funktioniert?
ksanislo hat kürzlich den Betrieb der Homebrew-Datenbank "TitleDB.com" eingestellt. Hier konnten 3DS-Homebrews hochgeladen werden, sie wurden sogar automatisch aktualisiert, wenn sie auf GitHub gehostet wurden. Betroffen sind u.a. FBI und dessen Update-Funktion und natürlich jede andere Applikation, die die Seite genutzt hat.
Als Grund gibt der Entwickler an, dass andauernd versucht wurde, kommerzielle Spiele hochzuladen und es den Aufwand nicht mehr wert sei, die Seite weiterzubetreiben. Der Quellcode ist auf GitHub.com verfügbar.
Nintendo hat ein Update für den 3DS veröffentlicht. Man hat lediglich den Internetbrowser und die Nintendo Zone Hotspot-Liste aktualisiert (diese wurde ja eh schon längst eingestellt). Insofern funktioniert alles wie vorher – eventuell hat Nintendo einen potentiellen Browser-Exploit behoben. Aber eine CFW zu installieren ist ja eh kostenlos möglich.
An anderen Stellen kann man lesen, dass der 3DS-Browser jetzt TLS v1.2 unterstützen würde – das ist aber falsch, TLS v1.2 wird schon länger unterstützt (siehe diese Seite hier vom September).
Nintendo hat eine neue Nintendo Direct angekündigt. Diese wird sich 35 Minuten lang um kommende Titel für die Nintendo Switch und den Nintendo 3DS drehen.
UPDATE 2: Die Direct wird am 14. September 2018 um 00:00 Uhr nachgeholt.
UPDATE: Die Nintendo Direct wurde aufgrund des Erdbebens in Hokkaido verschoben.
Sie wird am Freitag, dem 07. September 2018 um 00:00 Uhr auf der Nintendo-Webseite ausgestrahlt. Das ist die Nacht von Donnerstag auf Freitag – nicht, dass ihr einen Tag zu spät reinschaut!
Mit dieser Homebrew ist es möglich, mehrere "Nintendo 3DS"-Ordner zu verwenden – dazu wird der alte einfach verschoben, sodass ein neuer vom 3DS erstellt wird. Es lässt sich auch zwischen mehreren "Nintendo 3DS"-Ordnern wechseln – so kann man bspw. einen eigenen Ordner nur für VC-Injects nutzen.
Hintergrund ist der, dass mehr als 300 Titel nicht im HOME-Menü angezeigt werden und damit lässt sich diese Limitierung einfach umschiffen. Da dies die erste Version ist, solltet ihr ein Backup des Ordners anlegen – nur für den Fall.
fastboot3DS ist ein alternativer Bootloader, der an Androids Fastboot erinnert.
Neben einigen Bugfixes lässt sich nun die Anzeigedauer des Splashscreens ändern.
* Added option to change splash duration
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience
Der Freundescode-Seed wird jetzt angezeigt – sowohl der Originale, als auch der momentan installierte im NAND. Ein paar ungenutzte Funktionen, darunter auch die Screenshot-Funktion mussten weichen – Screenshots lassen sich aber per NTR oder Rosalina erstellen.
In der "originalen Version" (der ohne GUI) wird nun auch die MAC-Adresse für alle drei WLAN-Slots, der Card-Slot-Status und die originale Firmware-Version angezeigt – schreibt doch mal in die Kommentare, mit welcher Firmware euer 3DS kam! Außerdem wurde ein Button-Tester hinzugefügt, wenn START+SELECT in der GUI-Version gedrückt wird.
Dies soll außerdem das letzte Update für 3DSident sein.
Changelog
Both:
* Now displays NAND as well as the original local friend code seed. (Useful to know if you've switched your friend code seed before)
* Removed a bunch of unused functions as well as the screenshot feature. (You should be able to use Rosalina now).
* Based off the latest devkitARM toolchain. Both versions are also under one branch now and can be compiled together.
* CIA versions include the new boot logos by FrozenFire
Original Version:
* Added some features from the GUI version - Now displays mac address for all 3 WiFi slots, card slot status and initial firmware version.
GUI Version:
* Integrated 3DSident button tester. (Use start + select to activate/deactivate)
* Now uses Citro2D and up-to-date tool chain functions as well as many under the hood improvements.
* Slight improvements to UI to make it sort of similar to the Switch version.