Verbesserte Modifikation von WiiSX RX, ein guter PlayStation-1-Emulator für die Wii. Früher bekannt unter dem Namen "WiiSX RX 2022".
Probleme mit dem Sound in vielen Spielen wurden behoben und Spiele mit mehreren "Tracks" werden unterstützt (CDDA), was allerdings noch einige Tests benötigt. Außer diesem CDDA-Part wurde jetzt auch fast der gesamte CD-ROM-Code von PCSX ReARMed gemerged, was die Spiele-Kompatibilität weiter erhöht.
* 1: The problem that the sound pitch is too fast has also been solved, and many game sounds have become correct.
* 2: Basically, it supports CDDA. Please help test the multi track games.
* 3: Except the cdda part, the CDROM code of pcsxReArm has almost been merged.
* The compatibility of the game has been further improved, and some more games can be run.
* 4: Other minor amendments
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
pFBN unterstützt jetzt den aktuellen FBNeo-Core; auch wurde ein Memory-Leak beim Beenden der Emulation und einige Kompatibilitätsprobleme behoben. In allen Emulatoren sollten sich Favoriten wieder korrekt hinzufügen lassen und der ROM-Pfad wird wieder zurückgesetzt, wenn er nicht mehr existiert.
* pfbn: support latest fbneo core (25f8e93)
* pfbn: fix memory leak on stop
* pfbn: fix default dip switch values (fix red hearth, some megadrive games…
* common: fix adding favorites in some cases
* common: revert roms paths to default if not available
* pnes/vita: should fix zip loading
* android: add android support (wip)
Flycast ist ein SEGA-Dreamcast-Emulator, der auch NAOMI und Atomiswave emulieren kann.
Diese Version unterstützt das Arcade-Board "NAOMI 2" und den Card-Reader für Initial D. Der Netzwerk-Support für Club Kart, Initial D und King of Route 66 wurde verbessert und der Naomi-EEPROM wird automatisch konfiguriert. Zudem wurden Widescreen-Cheats für das Naomi hinzugefügt.
* Naomi 2 support
* Card reader emulation (Initial D)
* Better Naomi networking. Network support for club kart, initial D, king of route 66
* Maximum Speed cabinet linking emulation
* Auto configuration of Naomi EEPROM (region, cabinet type, free play, etc.)
* Naomi widescreen cheats
* macOS: breakpad support
* Native Depth Interpolation option fixes many rendering issues with AMD GPUs
Anfang des Jahres wurde angekündigt, dass der Wii-U-Emulator "Cemu" Open-Source werden soll. Dies ist nun geschehen und eine experimentelle Linux-Version wurde ebenfalls veröffentlicht. Außer für Ubuntu muss diese aber noch selbst kompiliert werden.
Der Quellcode von Cemu ist unter der Mozilla Public License v2.0 freigegeben und der Entwickler hofft, dass andere den Linux-Port weiter vorantreiben können. Dieser ist an einigen Stellen noch unfertig, aber es ist ein guter Anfang. Zudem wurden alle Abhängigkeiten, wie etwa SDL und wxWidgets aktualisiert und ein Absturz im H264-Decoder behoben. Call of Duty: Black Ops II sollte nicht mehr abstürzen, genau wie Wind Waker HD, wenn das Spiel für ca. zwei Minuten im Titelbildschirm verbleibt. Unicode-Zeichen im Pfad zur EXE sollten kein Problem mehr darstellen und die Latenz bei Wiimotes wurde verbessert.
Zurzeit wird noch kein Auto-Update angeboten.
Changelog
* Cemu is now open-source!
* Preliminary Linux builds are available on github, but be warned that they are still very rough around the edges
* Going forward, we simplified the versioning a bit by using shorter version numbers (2.0, 2.1, 2.2, 2.3..)
* Updated all dependencies. Most notably SDL (input & motion) and wxWidgets (UI)
* Fixed a crash in the H264 video decoder. Resolves crash on Smash title screen
* Made nsysnet a little less crash prone. Fixes crash in Call of Duty: Black Ops II
* Fixed a logging related crash that could occur under very specific circumstances. Seen in Wind Waker if letting the game idle on the title screen for 2 minutes
* Fixed a crash that could happen when the path to Cemu.exe contained unicode characters
* Fixed a crash that could happen when loading .elf homebrew
* The account list in the title manager save exporter is no longer empty
* Latency for wiimotes should be a bit better now
* Added symbol/function list to debugger + other small debugger/assembler improvements
* Implemented API: coreinit.FSOpenFileExAsync (used by some homebrew)
* Many more under-the-hood changes and fixes
* Some more work towards a Stop&Restart emulation feature. Not ready yet but we are getting there
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Die folgenden Spiele werden jetzt unterstützt:
Sanitarium
Hades Challenge
Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six
The 11th Hour
Clandestiny
Tender Loving Care (CD-ROM-Editionen)
Uncle Henry’s Playhouse
Wetlands
Chewy: Esc from F5
Zudem werden die Spiele nun in einem Icon-Grid angezeigt. Die vollen Release-Notes sind auf der ScummVM-Webseite einsehbar.
Verbesserte Modifikation von WiiSXR und der aktuelle PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiStation läuft eventuell besser.
Dies ist das letzte große Update bevor sich die Spiele-Kompatibilität grundlegend ändern wird. Einige Spiele booten nun auch mit BIOS ohne High-Level-Emulation, wie bspw. die DualShock-Version von Resident Evil 2.
* Update CDrom
Last minor update before changing around the compatibility.
Makes some extra games boot with BIOS without the need to use HLE exclusively.
(Resident Evil 2 - Dual Shock Ver., Pocket Fighter, etc.)
* Readme updates
Verbesserte Modifikation von WiiSXR und der aktuelle PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiStation läuft eventuell besser.
Achtung, nicht verwechseln mit WiiSX RX 2022 von xjsxjs197! Ehrlich gesagt hatte ich nicht mehr mit Updates für den originalen WiiSX RX gerechnet, daher hatte ich die Version ersetzt. Jetzt habe ich eine neue Download-Seite für WiiSX RX 2022 erstellt und die originale wiederhergestellt, sowie die Links in den alten Posts korrigiert.
Eine Änderung von xjsxjs197 ist sogar integriert – V-Sync wurde aktiviert. Außerdem wurde der bekannte Fehler im 480p-Videomodus behoben und die Tastenkombination zum Aufrufen des Menüs für Controller ohne eine HOME-Taste angepasst. Apropos Controller: Hier wurden auch Probleme mit einigen 3rd-Party Classic Controllern behoben, die keine Kalibrierungsdaten senden. Zu guter Letzt kann der Emulator nun Spiele von einem mit UStealth-verstecktem Laufwerk lesen.
Probiert am besten beide Versionen aus und entscheidet euch für die, die am besten funktioniert.
* V-Sync is now activated. (thanks xjsxjs197!)
* Adjust some button shortcuts for entering the Menu.
Specially useful for people who use alternative classic controllers or adapters that connect to the Wiimote, such as the DualShock 2, arcade joysticks, NES and SNES Classic controllers, etc., some of which don't have a Home button to return to the emulator's main menu.
* UStealth support.
* Wii 480p video fix. [Extrems]
* More 3rd party controllers support. [Tantric]
Fix 3rd party classic controllers that don't send calibration data.
For those controllers, use default values.
Verbesserte Modifikation von WiiSX RX, ein guter PlayStation-1-Emulator für die Wii. Früher bekannt unter dem Namen "WiiSX RX 2022".
Ein Fehler beim Aufrufen der Speicherdatenverwaltung im Emulator wurde behoben. Des Weiteren können Schriftarten von der SD-Karte oder einem USB-Gerät geladen werden. Außerdem werden nun CUE-Sheets zuerst angezeigt und zugehörige BINs ausgeblendet.
* Support Korean. In order to support more languages, modify the language selection method
* Fix the error When open the "Settings" section and then click on the "Saves" button
* Add support for load the fonts from USB.
* The system automatically reads the font from SD and USB, If there is no font, use the embedded English font
* When selecting files, cue files are displayed first, and other files with the same name are not displayed
Verbesserte Modifikation von WiiSX RX, ein guter PlayStation-1-Emulator für die Wii. Früher bekannt unter dem Namen "WiiSX RX 2022".
Diese Modifikation integriert den CD-ROM- und CDISO-Code von PCSX ReARMed, was die Kompatibilität stark verbessert. Ebenfalls von PCSX stammt das dfsound-Modul, wodurch eine bessere Audioqualität erzielt wird. Der dynamische Recompiler erhielt ebenfalls einige Fixes, womit Final Fantasy 7, 9, Resident Evil 3 und generell FMVs endlich ohne Abstürze laufen sollten. Zudem wurde der Disc-Wechsel für Spiele mit mehreren Discs behoben.
In Zukunft soll noch noch weitere Verbesserungen einfließen, wie etwa eine höhere Framerate bei 3D-Spielen und eine bessere Bildqualität.
Changelog
* Incorporating the CDROM and cdiso codes of pcsxrearmed, the compatibility of the system has been greatly improved.
*+ Many games that could not be run or had problems before can be run.
* Combined the dfsound module of pcsxrearmed and used the SDL Library.
** The sound quality of the system has been greatly improved.
* Modification of some dynamic compilation instructions, such as sllv, SRLV, srav, FF9 and biohazard3 can be run.
** (Part of the division instruction uses a static compilation instruction)
* Support for multiple languages.
** At first, I wanted to refer to snes9xgx and support TTF font library.
** However, it encountered a memory leak problem, resulting in automatic exit.
** So it can only be made into a specific font.
** Font char information: first two byte: BigEndianUnicode char code, followed by a character picture in IA8 format with a size of 24 * 24.
* For some customed Chinese culture games, specific BIOS is automatically loaded.
** For example: sd:\wiisxrx\isos\武藏传.ISO => sd:\wiisxrx\bios\武藏传.bin
* Other minor corrections, such as disc changing and automatic fixed of some games.
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Alle Emulatoren wurden mit der aktuellen Version von devkitPPC und libogc kompiliert. Die Einstellung "Enable Turbo Mode" wurde zu den Video-Einstellungen hinzugefügt und alle Übersetzungen aktualisiert. Auch lässt sich der Render-Modus "Original" bei 480p nutzen.
Zu FCE Ultra GX wurden neue Farbpaletten hinzugefügt und der FCEUX-Kern auf die aktuelle Version 2.6.4 aktualisiert.
Bei Snes9x GX lässt sich das Overclocking für den SuperFX-Chip feiner einstellen und der Button zum Speichern des SRAMs kann in den Einstellungen ausgeblendet werden. Zudem wurden die Scanline-Filter umbenannt und der Scale2x-Filter hinzugefügt.
FCE Ultra GX Changelog
* Updated to the latest FCEUX 2.6.4 (git def5768)
* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Added "Enable Turbo Mode" toggle to the Video Settings menu (based on InfiniteBlueGX's code)
* Updated translations
* Improved forwarder support
* Added ability to use "Original" render mode in 480p configurations (niuus)
* Added more color palettes (saulfabregwiivc)
Snes9x GX Changelog
* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Updated to latest Snes9x
* Added "Enable Turbo Mode" toggle to the Video Settings menu (based on InfiniteBlueGX's code)
* Updated translations
* Improved forwarder support
* Added ability to use "Original" render mode in 480p configurations (niuus)
* Added new speeds for Super FX overclocking (niuus)
* Added a toggle to hide/show the SRAM save button in the save menu UI (saulfabregwiivc)
* Added Scale2x video filter and rename Scanlines filter (thanks Tanooki16!)
* Adjusted scanline filter (Thanks Tanooki16!)
Visual Boy Advance GX Changelog
* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Added "Enable Turbo Mode" toggle to the Video Settings menu (based on InfiniteBlueGX's code)
* Updated translations
* Improved forwarder support
UPDATE, 13.06.22, 11:20 Uhr: Bei dieser Version handelt es sich um eine experimentelle Vorabversion. Die letzte stabile Version kann auf der Cemu-Homepage heruntergeladen werden. Entschuldigung, dass ich es nicht erwähnt habe!
Die Option "Accurate barriers" für den Vulkan-Renderer ist nun standardmäßig aktiviert, kann aber für bessere Perfomance deaktiviert werden, was allerdings zu Flackern führt. Der H.264-Decoder kann mehrere Videos parallel decoden, was Menü-Videos in "Mario Tennis: Ultra Smash" behebt. Durch die verbesserte Emulation des Dateisystems wurden auch Abstürze in Yoshi’s Woolly World, Xenoblade Chronicles X und Hyrule Warriors behoben.
Ferner wurden mehrere Fehler behoben, darunter u.a. für Rumble, Fehlercodes für Online-Spiele und kleinere Fehler, die in unbekannteren Spielen auftraten.
Changelog
* The 'Accurate barriers' option for Vulkan is now enabled by default. You can still disable it manually to get extra performance, but be aware that it will cause occasional flickering graphics
* Fixed several bugs where Cemu sometimes wouldn't be able to locate a title stored in a game path
* Fixed rumble not working
* H264 decoder now supports multiple parallel decoding sessions. Fixes menu videos getting stuck or causing crashes in Mario Tennis: Ultra Smash.
* Improved accuracy of emulated filesystem. Fixes crashing and deadlocks in Yoshi's Woolly World, Xenoblade Chronicles X and Hyrule Warriors
* Title Manager: Game file integrity check now works for .wua titles
* Improved accuracy of error code handling for Nintendo system services. Allows for more precise online error codes than the generic "106-0502"
* Various compatibility improvements for niche titles like The Voice, Jewel Quest, Tiny Galaxy and many more
* Vulkan: Added support for LINE_LOOP primitive. Mostly used by homebrew or mods
* Miscellaneous bug fixes
Der GameCube- und Wii-Emulator Dolphin entfernt mit der nächsten Beta die Unterstützung für Windows 7, 8 und 8.1.
Laut dem Blogeintrag wurde das zugrunde liegende GUI-Toolkit Qt auf Version 6 aktualisiert, welches die oben genannten Betriebssysteme nicht mehr unterstützt. Auch seien immer mehr Fehler unter Windows 7 aufgetreten und die geringe Nutzerzahl würde eine weitere Unterstützung nicht rechtfertigen. Zudem nutzt keiner der Entwickler mehr einen PC mit Windows 7. Der Anteil der Winodws-7-Nutzer an allen Dolphin-Nutzern mit aktivierter Telemetrie beträgt lediglich 1,78 %.
Die Änderungen wurden in v5.0-16393 gemerged. Demzufolge sollten Nutzer dieser Systeme Auto-Update ausschalten. Windows 7 wird ohnehin seit dem 14. Januar 2020 nicht mehr von Microsoft mit Updates versorgt – gleiches gilt für Windows 8, welches nur bis zum 12. Januar 2016 unterstützt wurde. Der Support für Windows 8.1 läuft nur noch bis zum 10. Januar 2023, insofern ist ein Update auf Windows 10/11 oder ein anderes Betriebssystem empfehlenswert.
UPDATE, 19.05.2022: MasterFeizz hat sich nach einer Nachfrage von W00fer, warum er die Version noch nicht selbst veröffentlicht hat, auf Twitter zu Wort gemeldet. So kommen die Perfomance-Verbesserungen durch Änderungen in PicaGL zustande, die aber die Kompatibilität mit anderen Homebrew-Programmen des Entwicklers (Quake-Ports, etc.) beeinträchtigen. Die gröbsten Probleme wurden behoben, es müssen nur noch einige Fehler behoben und getestet werden. Insofern scheint die Entwicklung von DaedalusX64 3DS nicht eingestellt worden zu sein. Ich entschuldige mich für den voreeiligen Schluss. Der Originalbeitrag folgt.
Der Leser Alexander hat mich heute auf eine neue Version des Nintendo-64-Emulators für den 3DS "DaedalusX64 3DS" aufmerksam gemacht. Der Nutzer cmod31 hat diese auf einem alten Discord-Server gefunden, deshalb ist der Quellcode nicht verfügbar und der Emulator wird auch nicht mehr weiterentwickelt.
Es ist auch kein Changelog vorhanden, allerdings wurden laut Nutzerberichten die Perfomance und grafische Oberfläche stark verbessert. Beides konnte ich in einem Test bestätigen – so gibt es endlich Optionen, mit denen sich verschiedene Aspekte des Emulators einstellen lassen (u.a. ein Frame-Limiter und spiele-spezifische Controller-Einstellungen) und in Diddy Kong Racing erreichte ich bspw. 30 FPS, auch wenn es grafische Fehler in den Menüs gibt (in der vorherigen Version waren es nur ~20 FPS).
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
Die Hilfe zeigt nun die korrekten Knöpfe an und an der Ton-Ausgabe wurde wieder mal geschraubt. Ferner prüft pGEN jetzt das Mega-CD BIOS und der Backup-RAM wird pro Spiel für Mega-CD-Spiele gesichert.
Changelog
* pgen: check for missing mega-cd bios on loading
* pgen: save per game mega-cd backup ram
* pgen: fix state saving (vita)
* pgen: fix scd_bram_cart.brm size
* pgen: add sram saving support
* psnes: remove deprecated high res option
* psnes: add AUDIO_SYNC option (on: perfect audio, off: minor audio stuttering in favor of fps)
* vita: add more optimisations flags (improve fps)
* vita: add WAIT_RENDERING option (improve fps but not working with effects)
* common: fix wrong keys assignment in help bar (hopefully)
* common: improve audio handling
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
pFBN verwendet nun den aktuellen FBNeo-Core. Zudem wurde die gamelist.xml aktualisiert. pGEN unterstützt das CHD-Format für Mega-CD-Spiele und allgemein wurde die Erkennung von ROMs beschleunigt. pSNES erstellt auch das Verzeichnis für die Speicherstände automatisch.
Changelog
* pfbneo: support latest fbneo core (eda8ae4)
* pfbneo: update arcade gamelist.xml
* psnes: fix missing game in gamelist (Elfaria - The Isle of the Blest (Japan).zip)
* common: fix video snap delay option
* pgen: fix gamegear resolution and centering
* pgen: add unknown files to correct system
* pgen: add mega-cd chd support
* common: use rom filepath hash for unknown roms id (fix very slow roms discovery)
* pgen: do not add mega-cd bin files to roms listing
* psnes: create saves directory on startup