Die v0.3 von JNUSTool gestern Abend war fehlerhaft. Dies hat Maschell nun gefixt.
Das Downloaden funktioniert jetzt wieder.
- Fixed downloading (handling of downloading folders was wrong)
Die v0.3 von JNUSTool gestern Abend war fehlerhaft. Dies hat Maschell nun gefixt.
Das Downloaden funktioniert jetzt wieder.
- Fixed downloading (handling of downloading folders was wrong)
Maschell hat sein PC-Programm "JNUSTool" aktualisiert.
Leere Ordner werden nun korrekt gedownloadet und angezeigt. Des Weiteren werden DLCs nun in einen seperaten Ordner gedownloadet, damit diese mit Loadiine genutzt werden können. Außerdem werden jetzt mehr Informationen über Titel anzeigt, wenn sie geladen werden.
- fixed downloading/displaying empty folders - downloading DLC into a seperate folder (should be loadiine ready now) - printing more information about the title when it's loaded (encrypted/decrypted key,version,full title name,titleid)
Dimok hat ein Tool zum Dumpen des SEEPROMs der Wii U auf eine SD-Karte veröffentlicht.
Hiermit kannst du den SEEPROM der Wii U (Serial Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) auf die SD-Karte dumpen. Dieser landet als 512 Bytes große "seeprom.bin" auf der SD-Karte. Die BIN enthält u.a. verschiedene Keys der Konsole (Wii U Drive Key, USB-Key, DevKit-Key, etc.). Falls du damit nichts anfangen kannst, brauchst du das Tool höchstwahrscheinlich nicht.
Derrek, naehwert und nedwill werden dieses Jahr eine Präsentation beim 33. Chaos Communication Congress Ende des Jahres halten. Diesmal geht es nicht nur um 3DS-, sondern auch um Wii-U-Hacking.
Letztes Jahr präsentierten Smealum (der dieses Jahr nicht dabei sein wird) und Co. in Hamburg beim 32C3 ihre Erfolge in der 3DS-Hacking-Szene. U.a. gingen aus dieser Präsentation Memchunkhax und arm9loaderhax hervor. Der 33. Chaos Communication Congress findet vom 27. bis 30. Dezember 2016 in Hamburg statt. Vom Vortrag wird es auch einen Livestream geben.
Jam1garner hat ein PC-Tool zum Öffnen von Wii-U-Archiven veröffentlicht.
Folgende Dateitypen lassen sich öffnen:
Dateien können zu den Archiven hinzugefügt, entfernt und in den Archiven umbenannt werden. Außerdem lassen sich Archive entpacken, öffnen und speichern.
Dimok hat gestern einen Pull Request von marco-calautti angenommen, der dafür sorgt, dass Titel aus jeder Region in der CFW/im RedNAND gestartet werden können. Wer davon Gebrauch machen will, muss jedoch seine fw.img neu kompilieren und die alte ersetzen. Alle anderen finden in unserem Tutorial ebenfalls eine einfache Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Einrichtung einer CFW mit oder ohne RedNAND.
Dimok hat zu IOSUHAX einen /dev/iosuhax Knotenpunkt hinzugefügt, welcher verschiedene Kommandos empfangen kann, ähnlich dem wupclient. Allerdings ist er deutlich schneller. Im Zuge dessen hat er außerdem eine Library mit dem Namen libiosuhax veröffentlicht, die andere Entwickler leicht einbinden können, um auf IOSUHAX vom PPC aus zuzugreifen.
Sozusagen als Demo hat er außerdem zwei Anwendungen veröffentlicht, die diese Library nutzen: File Tree to SD und ftpiiu everyhwere.
Crediar hat auf Twitter einen FSDumper für die Wii U veröffentlicht und NEEK für die Wii U angedeutet.
Der FSDumper dumpt alle Dateien des Wii U SLC und MLC auf die SD-Karte. Laut Crediar wird dies "in Zukunft noch nützlich sein". Ein User fragte Crediar, ob "USNEEK" geplant ist, da Crediar mit einigen Hinweisen herumwitzelte. Dem entgegnete der deutsche Entwickler mit einem "Du hast korrekt geraten".
Für alle die es nicht (mehr) wissen: NEEK ist ein EmuNAND für die Wii, welcher jedoch nicht ein 1:1 Abbild des NANDs "roh" auf die SD kopiert, sondern die Dateien "völlig offen" auf die SD-Karte/ein USB-Gerät kopiert. Die SD-Variante heißt SNEEK, die USB-Variante UNEEK. Unnötig zu sagen, dass Crediar wohl momentan an so einem Projekt arbeitet.
Die Vorteile liegen auf der Hand: Der NAND ist einfacher zu sichern, Dateien können leichter modifiziert werden und die Größe des EmuNANDs richtet sich nur nach der Größe des Gerätes (ein Wii U RedNAND ist momentan z.B. entweder 8 oder 32 GB groß). Zudem werden keine extra Partitionen benötigt.
Dimok hat seinen Homebrew Launcher auf v1.4 aktualisiert.
RPX-Dateien können jetzt direkt geladen werden, außerdem wurden die "Klickgeräusche" behoben, welche manchmal im Hintergrund auftraten.
- support for RPX file launching from SD and wiiload/sendelf directly through HBL - new elf loader (sd_loader) code with pre-installed kernel memcpy function and support to load RPX - fixed audio clicking (thanks to aliaspider)
UPDATE 2, 01.02.2017: Nintendo hat das Ende der Wii-U-Produktion global bestätigt.
UPDATE, 31.01.2017: Die Produktion wurde nun offiziell in Japan beendet.
Nintendo hat nun offiziell das Ende der Wii-U-Produktion in Japan bestätigt. Erst letzte Woche bestätigte Nintendo, dass die Produktion in nächster Zeit nicht enden wird. Ein genauer Termin ist nicht bekannt, ebenso ist auch kein Plan für außerhalb Japans bekannt.
Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.
Es gibt jetzt eine Hardwarebeschleunigung für Streamout und AES-NI-Unterstützung. Natürlich gab es auch wie immer einige Bugfixes und Kompatibilitätsverbesserungen. Näheres im Changelog.
# CEMU 1.6.2c CPU: Fixed a bug in recompiler PSQ_STU instruction # CEMU 1.6.2 + 1.6.2b CPU: Fixed a rare crash bug that could occur when the recompiler attempted to analyze certain functions CPU: Improved detection of function entry points for recompiler CPU: Added instructions LBZUX, SRW., PSQ_LU, PSQ_STU and PS_DIV to recompiler CPU: Adjusted recompiler PS_MERGE10 instruction to generate faster code FS: Various optimizations to FSA thread, resulting in quicker processing of file operations FS: If available, AES-NI is now used for filesystem decryption AX: Added API AXAcquireMultiVoice() NFP: Deactivate event will now be correctly signaled GX2: Added support for Streamout emulation via OpenGL's Transform Feedback GX2: Slightly reduced the number of shaders that need to be compiled (by optimizing away render states that previously affected the generated shader code) GX2: Improved handling of bottom of pipe event GX2: Added API GX2DrawIndexedImmediateEx() GX2: Fixed a bug in the buffer cache that could cause out-of-bounds allocations which would result in CEMU crashing GX2: Fixed a bug where textures would be immediately reloaded from RAM after being updated by a GPU-side operation
dimok hat seinen Homebrew Launcher für die Wii U aktualisiert. Das letzte Update war im Mai.
Der Homebrew Launcher selbst wird jetzt nicht mehr im Homebrew Launcher angezeigt und zufällige Freezes wurden behoben. Die Buttons wurden manchmal in der falschen Reihenfolge angezeigt, dies wurde ebenfalls behoben, ferner wird nun nur noch eine Wiiload-/SendELF-Instanz erlaubt, wenn die erste gerade abgeschlossen ist. Ebenfalls wurde Font-Smoothing hinzugefügt für eine bessere Schrift.
* filter homebrew launcher itself from the list of homebrews (issue 13) * fixed random freeze caused from multi threaded access to elements list in a frame (issue 6) * changed maximum depth of ELF file searching to 1 sub-directory only * fixed wrong homebrew buttons order display in some cases (issue 15) * don't allow a second wiiload/sendelf send if the first one just finished and is being started * add font smoothing thanks to @Maschell
Anfang dieser Woche machte das Gerücht die Runde, dass diese Woche die Produktion der Wii U beendet werden soll. Dies ist nicht wahr.
Gegenüber IT Media (via Kotaku) hat Nintendo angegeben, dass die Produktion nicht endet und normal weiterläuft. Die Switch wird zwar nächstes Jahr erschienen, allerdings hat dies momentan keinen Einfluss auf die Produktion. Die Wii U hat sich seit November 2012 insgesamt nur 13,36 Millionen Mal verkauft.
Das Cemu-Team hat den Wii-U-Emulator für den PC auf v1.6.1 aktualisiert.
Cemu ist ein experimenteller Wii-U-Emulator für den PC. Das GamePad wird per USB-Controller oder Tastatur emuliert. Nur einige Spiele laufen flüssig – eine Kompatibilitätsliste kann auf compat.cemu.info gefunden werden.
NFC-Support wurde hinzugefügt. Amiibo-Tags können über das Dateien-Menü geladen werden. Zudem gibt es jetzt einen universellen GPU-Buffer-Cache, der den Vertex-Cache ersetzt. Wie immer wurde die Kompatibilität etwas erhöht und der Emulator allgemein verbessert. Ein Preview-Video über diese Version gibt es auf YouTube.
general: Fixed a bug where files would be created in/loaded from the wrong directory after the load file dialog. NFP: Added initial NFC support Scanning NFC tags works by loading a file via the menu GX2: New universal cache implementation for attribute, uniform and index data Additionally, there is now a cache accuracy option to control the level of accuracy vs performance. Can be changed while a game is already running. The previously added cache control options where removed as they have become obsolete GX2: Further improved and optimized handling of textures with overlapping memory regions GX2: Optimized detection of changes to texture data GX2: Adjusted the idle loop of the GPU7 command processor thread to respond quicker to new data GX2: Fixed a crash that could occur if GL shaders failed to compile GX2: Moved handling of alpha test into shader code (rather than relying on OpenGL's deprecated hw alpha test) GX2: Fixed a bug where the swizzle value of a texture would not be correctly updated when an already cached texture was reloaded
Tutorial, vWii, Wii U homebrew, homebrewkanal, vwii, wii u, wuphax
DIESES TUTORIAL IST VERALTET – HIER GEHT’S LANG!
Ende Oktober 2016 veröffentlichte FIX94 "wuphax", mit dessen Hilfe man den Homebrewkanal im Wii-Modus der Wii U ohne ein Exploit-Spiel installieren kann. Da das ganze Unterfangen etwas kompliziert ist, zeigen wir euch, wie’s geht!
Weiterlesen "wuphax: Homebrewkanal in der vWii ohne Spiel installieren (Tutorial)" ➝