DBI ist (nicht nur) ein klasse NSP-Installer, der NSP, NSZ, XCIs und XCZs von der SD-Karte, per USB oder FTP von einem PC oder von einem angeschlossenen USB-Massenspeichergerät installieren kann.
Wenn mehrere Speicherstand-Backups auf einmal wiederhergestellt werden, kann nun ein anderer Nutzer ausgewählt werden. Bei einem Konflikt wird das neueste Backup wiederhergestellt.
* Fixes on batch saves restoring:
** Added Select same user on Saves => Backup tab
** Now you can choose account for batch saves restoring
** On collision happened newest save will be restored
Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Der 3DS-Port ist zurück und wurde auf den neuesten Stand aktualisiert. Zudem werden die folgenden Spiele jetzt unterstützt:
DBI ist (nicht nur) ein klasse NSP-Installer, der NSP, NSZ, XCIs und XCZs von der SD-Karte, per USB oder FTP von einem PC oder von einem angeschlossenen USB-Massenspeichergerät installieren kann.
Schneller als gedacht hat duckbill die englische Version von DBI zur Verfügung gestellt. Die Änderungen könnt ihr in unserem letzten Beitrag lesen.
Rashevskyv bedankt sich auch noch einmal stellvertretend für die breite Unterstützung.
DBI ist (nicht nur) ein klasse NSP-Installer, der NSP, NSZ, XCIs und XCZs von der SD-Karte, per USB oder FTP von einem PC oder von einem angeschlossenen USB-Massenspeichergerät installieren kann.
Neben einer vollständigen Unterstützung der Firmware 16.0.0 wurde ein Modus mit zwei Fenstern à la Total Commander hinzugefügt, mit dem Dateien hin- und herkopiert werden können.
Aufgrund von Querelen mit GBATemp ist diese Version nur auf russisch erschienen, aber die Menüpunkte sind an der gleichen Stelle wie die englische Version. Diese soll mit einigen Wochen Verzögerung folgen.
UPDATE: Die Version 503 behebt einige Typos, aber das dürfte für die meisten hier irrelevant sein 😉 .
* Full 16.x.x support
* Added two-paneled view for copying
Speicherdaten-Manager für die Switch. Kann auch den NAND dumpen, das Dateisystem des Speicherstandes durchsuchen, noch nicht installierte Firmware-Updates löschen und den BIS-Speicher durchsuchen.
Das 16.0.0er-Update hat einige Probleme mit der System-Schriftart verursacht, die nun behoben wurden. Eventuell gibt es noch andere Änderungen, aber der Entwickler ist sich selbst nicht mehr sicher, was er alles in den letzten zwei Jahren geändert hat.
Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!
Neben der Firmware 16.0.0 werden folgende neue Controller unterstützt:
Sony DualSense Edge
Razer Raiju Ultimate
Mad Catz L.Y.N.X 3
AtGames Legends Pinball Arcade Control Panel
Zudem wird das "settsi_disable.flag" nicht mehr benötigt und Audio- sowie Video-Glitches wurden behoben, wenn ein Spiel auf amiibo-Daten über NFC zugreift. Ferner wurde eine Regression beim Wii Classic Controller behoben, bei dem die Buttons nicht korrekt zugewiesen wurden.
Changelog
* Updated libraries for 16.0.0 support.
* Added bluetooth exefs patches for 16.0.0.
* Added support for Sony Dualsense Edge controller.
* Added support for Razer Raiju Ultimate controller.
* Added support for Mad Catz L.Y.N.X 3 controller.
* Added support for AtGames Legends Pinball Arcade Control Panel extension. (Thanks @SK360)
* Added exefs patches for btm module to skip calls to CloseHidConnection when a controller doesn't respond properly to the SetTsi vendor command. This eliminates the need to manually flag certain controllers with the settsi_disable.flag file to stop them from being disconnected.
* Disabled incorrect handling of incoming NFC requests that caused games like Splatoon and Smash Bros to freeze or experience audio glitches when the game attempts to access amiibo data.
* Fixed regression in input handing for Wii Classic Controller/Classic Controller Pro extensions causing certain buttons not to be mapped.
* Fixed cross-platform building from source. (Thanks @cadewey)
Vereinfacht die Verwaltung von GameCube-Spielen für Nintendont.
UPDATE, 24.02., 12:48 Uhr: Mittlerweile sind zwei weitere Updates erschienen – die Details der Zieldatei werden wieder korrekt angezeigt, eine zweite Disc wird wieder richtig als "disc2.iso" übertragen und ein Problem mit der Auswahl des Ziellaufwerks wurde behoben.
Cover lassen sich wieder herunterladen.
v2.6.1.5
* Removed duplicate logic that was incorrectly assuming first disc after being correctly identified as the second. The second disc is now properly named disc2.iso when transferring, instead of incorrectly overwriting game.iso.
v2.6.1.4
* Destination file details working again
* Also fixed an issue with drop down list for destination drives.
v2.6.1.3
* [Fixed] Cover Art downloads again.
* [Localization] Credits to @fei0316 for assisting with localizing for zh-CM zh-TW [Chinese simplified and Traditional]
Wer nicht weiß, was der Patcher ist: Wenn mit einem Wii-VC-Injector eine Wii-Homebrew in einen Wii-Virtual-Console-Titel injiziert wird, kann ein sogenannter "Overclock"-Modus aktiviert werden. Bei diesem laufen Wii-Homebrews mit dem erhöhten Prozessortakt der Wii U und insbesondere Emulatoren wie WiiStation profitieren davon.
Technisch gesehen wird die "c2w.img" (das Café2Wii-Image, was für den Boot vom Wii-U- in den Wii-Modus verantwortlich ist) gepatcht und im "code"-Ordner des Titels abgelegt. Der c2w Patcher macht nichts anderes als nachzusehen, ob in dem Titel diese gepatchte "c2w.img" vorhanden ist und leitet dann die Wii U an, diese zu laden, anstatt die aus der Firmware.
Wichtig hierbei ist, dass die gepatchten Titel im NAND der Wii U installiert sein müssen, ansonsten funktioniert das Ganze nicht. Im Gegensatz zu vorherigen auf Aroma-portierte Versionen sollte dieses Plugin stabil laufen und keine Probleme verursachen. Außerdem hat es natürlich den Vorteil, dass es automatisch läuft.
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Die Switch-Firmware 16.0.0 wird unterstützt und der EmuMMC kann nun auch mit dieser Version gebootet werden. Zudem wird der "Reboot to OFW" Button deaktiviert, wenn AutoRCM aktiv ist. Wie immer gab es auch einige Bugfixes – mehr im Changelog.
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Die Switch-Firmware 16.0.0 wird jetzt unterstützt. Es kann sein, dass einige Homebrew-Programme seltsame Fehler aufwerfen – diese müssen mit dem neuesten libnx kompiliert werden.
* Support was added for 16.0.0
** mesosphère was updated to reflect the latest official kernel behavior.
** ncm was updated to reflect the latest official behavior.
** Many FS apis were updated under the hood to reflect the latest official behavior.
** Please Note: 16.0.0 made breaking changes to a number of system APIs, including in FS/NCM/Shared Font commands that some homebrew programs may use.
** These programs may encounter strange errors, and may need to be recompiled with a libnx updated to support 16.0.0's changes to function properly.
** If you are an impacted developer, please contact SciresM#0524 on discord for assistance.
* A number of minor issues were fixed and improvements were made, including:
** An issue was fixed that could cause GPIO outputs to be misconfigured under certain circumstances.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.