Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.
Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.
Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.
Im Juni 2025 wurde der Nachfolger "Nintendo Switch 2" veröffentlicht.
Die Bildwiederholrate wird nun exakt auf den eingestellten Wert gesetzt. Zudem wurde die Erkennung des OLED-Modells verbessert, da bei solchen Konsolen diese Einstellung nicht geändert werden darf.
* Updated display refresh rate change function which now sets it perfectly instead of "very close" (thanks to Cooler3D for sharing how to fix it).
* Fix improperly implemented gatekeeping OLED model from using Display Sync via IPC
Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.
Nicht jedes Spiel ist kompatibel und einige benötigen Patches, die aber bequem vom Overlay aus heruntergeladen werden können. Eine Übersicht aller kompatiblen Spiele kann auf GitHub gefunden werden.
Wie bereits angekündigt, lässt sich nun die LCD-Bildwiederholrate einstellen und mit der Framerate synchronisieren, was aber noch experimentell ist. Zudem werden neue Konfigurationen unterstützt, bei denen die meisten Berechnungen in das Overlay verschoben wurden, was die Patches insgesamt kleiner macht.
SaltyNX hat auch ein stilles Update erhalten, welches einen Fehler in Bezug auf das Ändern der Bildwiederholrate behebt.
* Add Display settings menu to change LCD refresh rate (don't put Switch to dock with changed refresh rate while game is running, otherwise there is a chance game will crash), not available for OLED model. SaltyNX 0.8.0+ is required for this menu to show. More in readme.
* Add support for next revision of game configs that make them smaller and move most of calculations to FPSLocker overlay itself.
* Move from c++20 to c++23
Zeigt verschiedene Systeminformationen wie bspw. die CPU-/GPU-Nutzung und die Temperaturen in einem Tesla-Overlay an.
UPDATE, 25.06.24, 14:52 Uhr: SaltyNX hat ein stilles Update bekommen, welches einen Fehler behebt, bei dem der FPS-Lock nicht angewendet wurde, wenn die Bildwiederholrate geändert wurde.
Entwickler können sich über die Möglichkeit, die Bildwiederholrate zu ändern freuen und eine zukünftige Version von FPSLocker wird es ermöglichen, die Framerate feiner einzustellen sowie diese zu erzwingen. Firmware-Versionen älter als 10.0.0 werden nicht mehr unterstützt.
Im Status Monitor Overlay wird die Höhe des Graphen je nach Bildwiederholrate angepasst.
Seit der v0.7.0 sind NX-FPS und ReverseNX-RT integriert. Wer von einer alten Version aktualisiert, muss (falls vorhanden) die Dateien "SD://SaltySD/plugins/NX-FPS.elf" und "SD://SaltySD/plugins/ReverseNX-RT.elf" von der SD-Karte löschen!
SaltyNX Changelog
Common:
* Moved from gnu++20 to gnu++23
Sysmodule:
* Added IPC allowing changing display refresh rate
* Added support for Display Sync option in Display setting available from FPSLocker 2.0.0
Core / NX-FPS:
* Added support for new generation of FPSLocker patches that added additional entries for 40, 45, 50 + 55 Hz and allows forcing FPS lock
* Now if any FPSLocker FPS target matches supported display refresh rate, NX-FPS FPS lock is automatically disabled to avoid stutterings (except if FPSLocker patch enforces FPS lock)
Since this release SaltyNX doesn't support FW older than 10.0.0
Status Monitor Overlay Changelog
* Moved from c++20 to c++23
* With SaltyNX 0.8.0+ FPS Graph mode will adjust height according to received back display refresh rate.
Die Ausgabe war bereits letzten Monat für die zweite Juni-Hälfte angekündigt worden. Nintendo betont auch noch einmal, dass keine Informationen zur nächsten Konsole erwähnt werden.
Dateimanager für die Switch, der sich mit externen Servern über FTP, SMB und WebDAV verbinden kann.
Im Fortschrittsdialog wird nun statt den verbleibenden Prozent die durchschnittliche Übertragungsgeschwindigkeit angezeigt und der Cursor landet wieder am Anfang der Datei-Liste, wenn man unten ankommt und weiter nach unten drückt. Ferner wurde ein Absturz bei einer ungültigen SMB-URL behoben.
* Updated Progress Dialog to show Avg Transfer Speed instead of percentage completed
* Implemented wrap around while scrolling file list
* Fix crash caused by invalid SMB url
Die Android Aftermarket-Firmware "LineageOS" wurde schon vor rund fünf Jahren zum ersten Mal auf die Switch portiert; doch nun hat das Switchroot-Team ihre gesamte Arbeit upstreamed und damit die Unterstützung für die Switch nun ganz offiziell gemacht!
LineageOS ist eine Aftermarket-Firmware für Android-Geräte und jetzt auch für die Nintendo Switch!
Es gibt die gewohnte Tablet-, als auch die Android-TV-Version sowie Varianten mit integrierten Google-Apps und Google-Pixel-Goodies. Wer alles lieber selber macht: die einzig unterstützten GApps sind die von "MindTheGapps".
Wie immer wird Android nicht auf der Switch "installiert", sondern auf der SD-Karte und es kann jederzeit zwischen dem normalen System und Android umgeschaltet werden.
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Hier ist alles, was ihr für die neue Switch-Firmware 18.1.0 braucht! Denkt dran, dass die Signatur-Patches hekate benötigen, da Atmosphères fusee keine KIP-Patches mehr anwendet. Hekate bootet einen EmuMMC auf der 18.1.0 nun auch korrekt und in einigen Fällen wird das System bis zu 70% schneller gebootet. Alle Änderungen im Detail findet ihr in den Quellen-Links.
UPDATE: Wer hekate vor dem 11. Juni 2024, 20:54 Uhr bei uns heruntergeladen hat, sollte es noch einmal herunterladen, da CTCaer noch ein stilles Update dafür veröffentlicht hat.
UPDATE 2, 13.06.24, 18:12 Uhr: Ein vierter Hotfix wurde veröffentlicht, der den L4T-Loader auf Erista-Geräten behebt.
UPDATE 3, 13.06.24, 20:54 Uhr: Wer immer noch Probleme mit den Signatur-Patches hat sollte sys-patch versuchen; wir haben eine neue gepatchte Version 1.5.1 hochgeladen. DENKT AUCH DARAN DASS IHR ÜBER HEKATE BOOTEN __MÜSST__, NICHT ÜBER FUSEE.BIN!!! 99% der Probleme hier würden sich in Luft auflösen wenn ihr einfach mal lesen würdet!
UPDATE 4, 13.06.24, 21:01 Uhr: Ich habe soeben die neuesten Signatur-Patches hochgeladen (Quelle: GBATemp). Ich möchte extra betonen, dass die Zeit nach einem System-Update immer sehr stressig ist weil hier sehr viele nahezu gleiche Kommentare eingehen.
Nintendo hat ein neues System-Update für die Switch bereitgestellt.
Wie bereits angekündigt, wurde das Posten von Screenshots auf Twitter ("X") entfernt und es ist nicht mehr möglich, Screenshots von Super Smash Bros. Ultimate auf Smash World hochzuladen. Zudem können Freunde nicht mehr über die Social-Media-Integration gefunden werden. 3DS-, Wii-U- und Smartphone-Freunde lassen sich weiterhin finden.
In Splatoon 3 werden Bilder nur noch zu Nintendo-Servern hochgeladen und können hier weder auf Twitter, noch auf Facebook hochgeladen werden. Das bedeutet aber auch, dass Bilder von unter-13-Jährigen nicht für andere sichtbar sein werden. Sie werden aber ins Album kopiert und es kann auf diese weiterhin über einen PC per USB-Kabel oder drahtlos über ein Smartphone zugegriffen werden.
In Splatoon 2 kann auch nicht mehr auf Twitter gepostet werden. Hier werden die Bilder und Charaktere durch Nintendo-eigene Inhalte ersetzt; es sind also keine nutzergenerierten Inhalte mehr sichtbar.
UPDATE: Atmosphére und hekate wurden aktualisiert und sind kompatibel.
Die Temperaturanzeige wurde behoben und Cheats lassen sich automatisch beim Öffnen des Overlays aktivieren. Hierfür muss der Name des Cheats bearbeitet und ein ":ENABLED" ans Ende gesetzt werden, also bspw. "[60 FPS Mod:ENABLED]".
* Updated libnx
* Fixed temperature rendering
* Added Enabling Cheats by Default on Overlay Open
Passt die Farben des Switch-Bildschirms an und schont die Augen. Angelehnt an f.lux.
Das Overlay zeigt nun nicht mehr das falsche Farbprofil im gedockten Modus an und es wird keine ungültige Konfigurationsdatei mehr erstellt, wenn noch keine existiert.
v2.5.3:
* Fixes crash when no config is present
v2.5.2:
* Invalid config being created when none exists
* Overlay displaying wrong profile in docked mode
Passt die Farben des Switch-Bildschirms an und schont die Augen. Angelehnt an f.lux.
Fizeau wurde grundlegend überarbeitet um zahlreiche Fehler zu beheben. Außerdem wird die Konfiguration jetzt immer beim Booten der Switch angewendet und die Farbvorschau ist nun akkurat. Die Helligkeit lässt sich allerdings nicht mehr regeln, da das Feature seit der Firmware 14.0.0 nicht mehr existiert.
v2.5.1:
* Fixes config parsing and generation.
v2.5.0:
This release is focused on a rather large rewrite of internal code, fixing many longstanding issues.
User-visible changes:
* Deprecation of the chainloader version. The main sysmodule now parses and applies the configuration on boot.
* Deprecation of brightness management. This feature had been missing since 14.0 due to OS changes.
* Accurate preview of all color correction features in the application, using a compute shader.
* Many longstanding bugs fixed, especially regarding docking & sleep.
Internal changes:
* Complete rework and major simplification of the sysmodule IPC interface.
* Dropped libstratosphere as a dependency, now using sys-clk's minimal IPC server implementation.
* Reworked command buffer management in application code to be more robust.