Nach dem Flop der Wii U entwickelte Nintendo das Konzept "Zuhause und unterwegs spielen" weiter und veröffentlichte im März 2017 die Nintendo Switch – mit durchschlagendem Erfolg.
Eine Custom Firmware auszuführen wurde besonders einfach, nachdem ein Hardware-Exploit gefunden wurde, der später nur durch eine neue Hardware-Revision behoben werden konnte. Die Homebrew-Entwicklung verläuft allerdings eher schleppend und die Szene ist seit jeher mit Streitigkeiten überschüttet, die die Community gespalten hat.
Die Switch läutete auch eine Phase ein, in der Nintendo auch rechtlich gegen Homebrew-Entwickler und -Anbieter vorging. So ließen sie auch einige Download-Seiten der WiiDatabase aus dem Google-Index entfernen.
Im Juni 2025 wurde der Nachfolger "Nintendo Switch 2" veröffentlicht.
Nintendo hat ein neues Firmware-Update mit der Nummer 6.1.0 für die Switch veröffentlicht.
Laut dem offiziellen Changelog wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Spiele eine aktive Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft für kurze Zeit nach dem Kauf nicht erkannt haben. Des Weiteren wird jetzt der Pokéball Plus Controller unterstützt.
Ansonsten wurden nur qlaunch und ein paar Systemmodule aktualisiert, was bedeutet, dass Custom Themes wieder ein Update brauchen.
Alle Custom Firmware sollten ohne Probleme funktionieren. Nur eventuelle Signaturpatches müssen erneuert werden (bspw. für Atmosphére).
Ein praktischer Speicherdaten-Editor und Cheat-Manager. Wird nicht mehr weiterentwickelt – verwende stattdessen das EdiZon-Overlay.
Die Zeitstempel sind nun korrekt, außerdem wurden Lags im Menü behoben. Eine Warnmeldung für SX OS wurde hinzugefügt, da es laut Aussagen des Entwicklers zu Problemen kommen kann (habe selber allerdings keine festgestellt). Des Weiteren wurden alle Konfigurationen und Skripte auf den neuesten Stand gebracht.
* Compiled with libnx 1.5.0 which fixes timestamps being 31121969_235959 when the switch hasn't been connected to the internet before and the timestamps being in UTC
* Fixed visual glitch when pressing the L button while selecting an account
* Fixed some more of the menu lag
* Prevented useInstead from creating an infinite loop and freezing EdiZon
* Added a warning message for SX OS users since it still causes issues
* Cleaned up the code base and removed some more unnecessary debug prints
* Added all the lastest configs and scripts
In beiden Versionen lassen sich Titel als Favoriten setzen, sodass diese immer oben angezeigt werden. Dazu muss die Konfigurationsdatei bearbeitet werden. Das Verhalten der Knöpfe wurde etwas geändert und weitere, kleinere Verbesserungen vorgenommen, sowie Abstürze behoben. Ferner wird auf der Switch das Interface jetzt per GPU gerendert.
3DS Changelog
* Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list.
* Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody )
* * You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A.
* * Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup.
* Checkpoint is now compiled using C++17.
Switch Changelog
* Added support for Hardware Acceleration. Checkpoint now relies on the GPU to render graphics and text, removing load to the CPU.
* * The interface now relies on SDL2 to render images and text.
* * Text rendering is optimized by using a customized version of SDL_FontCache which caches glyphs in memory rather than creating textures every frame. This also allows to use the system font already available in the console.
* * Checkpoint caches from PlSharedFontType_Standard and PlSharedFontType_NintendoExt fonts, so both regular characters and symbols are now supported to be rendered on screen.
* Added option to set a title as Favorite. You can now edit your configuration file to set a title id to be a favorite title, so this will always appear at the top of the title list.
* Fixed crashes caused by too many file descriptors opened.
* Key behaviour changed. ( thanks @IBNobody )
* * You can now select rows in the backup list, creating backups and restoring a backup just with the button A.
* * Pressing Y will select the current title but deactivate/reset the backup list. It will also enable the backup touch button only. Creating a backup will then disable the backup touch button. This makes it more clear to the user what buttons / UI elements are relevant to multi-backup.
* Fixed occasional crashes while changing account.
* Checkpoint now uses latest libnx 1.5.0, which supports timezone and fixes wrong default backup names if your console never connected to internet.
* Checkpoint is now compiled using C++17.
Portierung des Easy RPG Players für RPG Maker 2000/2003 Spiele auf die Wii.
Neu ist der Port für die Nintendo Switch! Er wurde von Rinnegatamante beigesteuert. Auch unterstützen jetzt alle Portierungen alle Musikformate und Bibliotheken; der 3DS wird aber Perfomance-Probleme mit einigen Formaten haben.
Apropos 3DS: Diese Version wurde auf die Citro3D Grafik-Bibliothek aktualisiert, was einen kleinen Perfomanceschub mit sich bringt und Flickern behebt.
Alle Neuerungen im Player selbst findet ihr im EasyRPG-Blog.
hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.
Im SDFilesUpdater lässt sich nun Hekate mit dem nogc-Patch herunterladen und die Konsole lässt sich mit "X" in der App direkt neu starten. Dateien, die nicht geupdated werden sollen, können in der settings.config bestimmt werden; dort lässt sich auch das Auto-Update deaktivieren. Auch werden Downloads jetzt als ZIP angeboten, was die Dateigröße verkleinert.
Im SDFilesToolkit zerschießt das Anschalten von Autoboot nicht mehr die hekate_ipl.ini und das Parsen der loader.ini wurde behoben, wenn diese ein Byte-Order-Mark enthält (deshalb immer einen gescheiten Texteditor verwenden!).
Die Kompatibilität mit macOS wurde durch das Entfernen von Wildcards gefixt und der enthaltene NSP-Installer "Tinfoil" auf einen Fork aktualisiert, der die Kompatibilität mit den meisten Firmware-Versionen behebt. Sys-netcheat und der Homebrew Loader wurden ebenfalls aktualisiert.
Changelog
SDFilesUpdater
* New bundle added: Hekate (No Gamecard) for those looking for a nogc bundle
* Added audio tones when navigating through the app.
* You can now restart the Switch once you finish updating by pressing the X button.
* Ignore updating specific files through the settings.config file.
* Ability to turn off the auto updating of the app through the settings.config file.
* Downloads are now zip files again instead of tar files. This makes the download significantly smaller.
SDFilesToolkit:
* Fixed auto boot breaking hekate_ipl.ini
* Fixed parsing when loader.ini had BOM bytes
General:
* Remove wildcards out of ini files to fix Mac OS X compatibility.
* Added a modified Tinfoil version as the original Tinfoil (Now maintained by XorTroll) broke support for most firmwares due to USB-support.
* Updated Checkpoint
* Updated HBL (Apparently reverted a update in v10 testing I thought was implemented)
* Updated sys-netcheat
Die loader.ini zum Ändern der Button-Kombination und der Title ID für den Homebrew Loader lässt sich jetzt während der Laufzeit ändern (wie bei SDFiles), außerdem wird die aktuelle Atmosphère-Version in den System-Einstellungen angezeigt.
* Loader and fs.mitm now try to reload loader.ini before reading it. This allows for changing the override button combination/HBL title id at runtime.
* Added a MitM between set:sys and qlaunch, used to override the system version string displayed in system settings.
* * System settings will now display (AMS x.y.z).
* General system stability improvements to enhance the user's experience.
Die Patching-Methode für die CNMT (die Datei, die die Metadaten enthält, ähnlich der TMD für andere Nintendo-Konsolen) wurde abgeändert und ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der falsche Wert für die erforderliche Firmware eingetragen wurde. Auch löscht 4NXCI den temporären Ordner nach der Konvertierung.
* 4NXCI now delete temp folder after the conversion is finished
* Changed cnmt patching method
* Fixed a bug cause invalid RequiredSystemVersion value in patch cnmt.xml
Ein Fehler in LayeredFS wurde behoben, der zu Abstürzen in einigen Spielen geführt hat. Auch wurde der Fehler 2001-0106 auf der Firmware 1.0.0 behoben.
* Fixed a bug in fs.mitm's LayeredFS read implementation that caused some games to crash when trying to read files.
* Fixed a bug affecting 1.0.0 that caused games would crash with fatal error 2001-0106 on boot.
* Improved filenames output by the make dist target.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.
hekate ist ein hübscher Bootloader und Firmware-Patcher, der u.a. NAND-Backups und einen EmuMMC erstellen kann.
Neu in dieser Version ist das SDFiles Toolkit. Damit lässt sich der Knopf ändern, mit dem das Homebrew Menü über das Album gestartet wird und welche Bootoption beim Hekate-Start gewählt werden soll. Der SDFilesUpdater wurde komplett überarbeitet – so lassen sich jetzt Custom Systemmodule (de-)aktivieren und der Update-Kanal auf Nightly-Builds ändern. Auch werden alle KIPs aus dem "required"-Ordner immer geladen, ähnlich wie bei ReiNX.
Als Unterbau wird Atmosphère v0.7 verwendet. Somit sind der Bootloader Fusée und die TrustZone-Reimplementierung Exosphère mit an Board, auch LayeredFS ist jetzt immer aktiv (eine extra Option wurde zum Bootmenü hinzugefügt, falls man dies nicht möchte). LayeredFS nutzt aber einen eigenen Patch, der das Feature gar nicht erst aktiviert, wenn für den aktuellen Titel keine Mods vorhanden sind. Natürlich kommt SDFiles wie immer mit Signatur-Patches für die NSP-Installation daher.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Neben Abstürzen und Audioproblemen in einigen Spielen wurde auch der orange Bildschirm beim mehrmaligen Starten behoben.
* fix crash in some games (sword1, ...)
* fix audio in some games (mi3, ft...)
* fix gpu crash on multiple launch (orange screen)
Ganz unspektakulär hat SciresM nach vielen Monaten endlich seine Custom Firmware "Atmosphère" für die Nintendo Switch veröffentlicht. Wer allerdings etwas neues erwartet, wird bitter enttäuscht sein.
UPDATE, 18.10.2018: v0.7.1 fixt den Standby-Modus auf 4.0.0 und 4.1.0 und ermöglicht das Booten ohne spezifische KIPs für Firmware < 4.0.0. Für Entwickler wurde noch eine API zum Service Manager hinzugefügt, mit der alle Handler erst nach der frühen Initialisierung bekommen werden können.
Zu den Features gehören natürlich Dinge wie KIP-Loading, LayeredFS, creport (zum Verhindern der Telemetrie), IPS- und Kernel-Patches und weitere, kleinere Dinge. Näheres dazu findet ihr auf der Download-Seite oder in unserem alten Beitrag. Zur Installation einfach die ZIP auf die SD entpacken und die fusee-primary.bin an die Switch über Fusée Gelée senden.
Da andere CFWs auch auf Atmosphère basieren, sind all diese Features schon bekannt, bspw. aus ReiNX oder tomGERs SDFiles-Paket. Auch SX OS nutzt Atmosphère unter der Haube. Im Gegensatz zu diesen hat Atmosphère aber sogar weniger Features, denn die CFW kommt ohne Signatur-Patches daher, weshalb die Installation von NSPs nicht möglich ist.
Das ist natürlich auch erst der Anfang – weitere Sachen sind geplant, darunter:
Thermosphère: Eine EmuNAND-Implementierung
Debugging-Toolset mit einem neuen "debug monitor"-Systemmodul zum Debuggen von Prozessen
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
Neu in dieser Beta ist die Unterstützung für USB-Geräte, wie Festplatten oder USB-Sticks, wenn die Konsole gedockt ist. XCIs lassen sich dann von diesen starten und NSPs installieren. Unterstützt werden FAT32 und exFAT; die Verzeichnisse sind die gleichen wie auf der SD-Karte (UPD: Momentan funktioniert es nur, wenn die ganzen Dateien im Root sind). Eventuell wird ein Y-Kabel benötigt, falls die Festplatte keine externe Stromversorgung hat.
UPD: Funktioniert auch im Handheld-Modus mit einem USB-C-Adapter!
Verbessert wurde auch das Cheat-System. So ist die Fortschrittsleiste nun akkurater und das Suchen nach einem exakten Wert benötigt nun keinen Dump mehr auf die microSD, was den Prozess beschleunigt. Auch werden Cheats automatisch angewendet, ohne dass Plus gedrückt werden muss und das Deaktivieren dieser wurde vereinfacht. Zudem können Cheats direkt vom Interface aus hinzugefügt werden.
Zu guter Letzt werden jetzt Icons für einige Homebrew-NSPs angezeigt, die vorher nur ein weißes Icon hatten und der "2345-0021" Fehler beim Öffnen des TX-Menüs im gedockten Modus wurde behoben.
OpenGL wird jetzt zum Rendern benutzt und viele Spiele wurden gefixt. Auch kann mit dem Steuerkreuz links/rechts direkt zum nächsten Buchstaben in der ROM-Liste geskippt werden.
Release 2.1:
* ROT90 fix
Release 2:
* You can press D Pad Left/Right to skip Letter in Rom browser
* Many more games work including vertical games
* Switched rendering from software to OpenGL
* 64 bit fixes that crashed games in R1
Nintendo hat heute früh ein neues Firmware-Update für die Switch veröffentlicht. Ein Problem mit dem Test der Internetverbindung wurde behoben, bei dem die Up- und Downloadgeschwindigkeit nicht korrekt war und eines, bei dem die Bewegungssteuerung bei einigen offiziell lizenzierten Controllern nicht richtig funktionierte.
Homebrew sollte das Update nicht betreffen, da nur drei Titel aktualisiert wurden. Da qlaunch aktualisiert wurde, müssen Custom-Themes eventuell erneuert werden.