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Kategorie: Wii

Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.

Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.

Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!

Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.

App Sender v1.0

Wii, Wii U, Wii U: Neu, Wii: Neu ,

BullyWiiPlaza hat ein PC-Programm zum Senden von Homebrew-Apps an den Homebrewkanal und dem Wii U Homebrew Launcher veröffentlicht.

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Mit dem App Sender kannst du Homebrews direkt an deine Wii, vWii oder Wii U senden! Stelle sicher, dass die Konsole im gleichen Netzwerk wie dein PC ist und dass du dich im Homebrewkanal bzw. dem Homebrew Launcher befindest. Java wird benötigt.

Falls du lieber auf die Kommandozeile stehst: Wiiload gibt es auch noch.

app-sender

Wiimms Mario Kart Fun 2016-10

vWii, Wii, Wii: Update , ,

rmcp33Wiimm hat wieder eine neue Version seiner Mario Kart Wii Distribution "Wiimms Mario Kart Fun" veröffentlicht.

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Eine vollständige Streckenliste findet ihr hier. Es gibt 216 Strecken plus die 32 Original-Strecken, also insgesamt 62 Cups. Hier sollte was für jeden dabei sein! In dieser Ausgabe wurden 10 Strecken ersetzt und 9 aktualisiert. Im Spoiler unten seht ihr, welche Strecken betroffen sind.

Achtung, wenn der permanente Track-Cache aktiviert ist, schlägt die Erstellung des Riivolution-Images fehl! Um dies zu beheben, downloadet die patch2.tar von der Wiki-Seite und platziert sie in das gleiche Verzeichnis wie die patch.tar. Danach einfach das Image erstellen und die Größe des /riiv-sd-card/ Verzeichnisses sollte zwischen 500 – 600 MB betragen.

Spoiler

Aktualisierte Strecken:

  • Castle of Darkness
  • Delfino Island
  • Melting Magma Melee
  • Nostalgic Bowser’s Castle
  • N64 Regenbogen-Boulevard – Lunar
  • Rooster Island
  • Sea Stadium
  • Snowflake City
  • Snowy Circuit II

Neue Strecken:

  • Cool Castle Canyon
  • Dark Matter Shrine
  • Desert Mushroom Ruins
  • GP Diamond City
  • Flowery Greenhouse
  • Glimmer Express Trains
  • Ninja Land (C)
  • Retro Raceway
  • Sky Grove
  • Snowy Circuit

USB Loader GX v3.0 r1262

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Nach langer Zeit hat Cyan seinen USB Loader GX für die Wii aktualisiert.

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Die Neek2o-Warnung auf der Wii wurde entfernt, wenn eine SD-Karte benutzt wird, zudem können die Credits jetzt mit "A" verlassen werden.

Weitere Neuerungen betreffen die Nintendont-Unterstützung: Die Konfiguration wurde aktualisiert, auch können jetzt Einstellungen betreffend der Triforce-Emulation eingestellt werden, welche mit dem letzten Nintendont-Update hinzugefügt wurden. GPT- und EBR-Partitionen werden nun auch unterstützt.

* Fixed compiling meta.cpp under linux/mac
* Removed Neek2o warning when using SD card on Wii.
* Added A button to exit credit page (self_slaughter)
Nintendont:
* Updated to Config to v7 (self_slaughter)
* Added Triforce Arcade mode option (self_slaughter)
* Added compatibility for GPT and EBR partition type (v3.400+)
* Updated language files: French

Nintendont v4.425

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontDer Gamecube Backup-Loader "Nintendont" hat ein Update erhalten.

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Eine neue Option "TRI Arcade Mode" wurde hinzugefügt. Wird diese aktiviert, werden alle Timer-Patches und der Free-Play-Patch bei Triforce-Spielen entfernt, womit das originale Spielgefühl wiederhergestellt wird. Um Münzen in diesem Modus einzuwerfen, reicht es, den C-Stick in eine beliebige Richtung zu drücken. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass der Loader beim Start abstürzte, wenn kein FAT-Gerät gefunden wurde.

v4.425:
- forgot to update segaboot ambb checksum in tri arcade mode
v4.424:
-added a new option called "TRI Arcade Mode", enabling this will remove all timer patches and the free play patch from triforce games giving it a more original feel, to insert coins in this mode just move the c-stick into any direction
- fixed a bug which made nintendont crash on startup with no FAT device found, now it will properly exit

Was wurde eigentlich aus… Super Mario Galaxy 2.5?

Was wurde eigentlich aus..., Wii ,

super-mario-galaxy-2-5-2012Im August 2012 berichteten wir darüber, dass eine Gruppe von Entwicklern an einer Modifikation von Super Mario Galaxy 2 – genannt "Super Mario Galaxy 2.5" – arbeiten. Doch was wurde daraus eigentlich?

Die Demo erschien Ende August 2012, dies sollte eine volle Modifikation des Spiels werden. Sieben Galaxien, 19 Sterne und 18 Grünsterne waren geplant. Zu hoch gesteckte Ziele und zu wenig Motivation führten letztendlich dazu, dass das Projekt im Dezember 2013 abgebrochen wurde. Die Galaxy-2.5-Foren sind schon lange auf Read-Only gestellt und die letztliche Archivierung des ganzen Galaxy-Hack-Bereichs auf Kuribo64 hat dazu geführt, dass es quasi keine Galaxy-Hacks mehr gibt.

Ursprünglich sollte nach der Einstellung noch ein kleiner Mini-Hack veröffentlicht werden, wie ein Teaser-Video vom Juli 2014 zeigt. Daraus wurde jedoch auch nichts.

Übrigens war NWPlayer123 auch ein Mitglied des Super Mario Galaxy 2.5 Teams – und dieser ist auch für den ersten Wii U Kernel-Exploit verantwortlich. Auch wenn es abgebrochen wurde, hat das Team viel über Wii-Spiele, Objekte und deren Dateiformate gelernt.

Was wurde eigentlich aus… dem Online-Modus für New Super Mario Bros. Wii?

Was wurde eigentlich aus..., Wii , ,

online-modus-fuer-nsmbwii-in-arbeitIm Januar 2015 berichteten wir darüber, dass die beiden talentierten Modder "MrBean35000vr" und "Chadderz" an einem Online-Modus für New Super Mario Bros. Wii arbeiten. Doch was wurde daraus eigentlich?

Die Modifikation greift die Eingaben des Spielers ab und schickt sie an das Spiel des entfernten Mitspielers. So ist ein Online-Modus für quasi jedes Multiplayer-Spiel für die Wii denkbar. Das Projekt begann schon mit einigen Problemen, wie einem schnellen Desync beim Einsammeln eines Power-Ups.

Nach der Veröffentlichung des YouTube-Videos ist es auch still geworden. Auf Anfrage eines Nutzers im Sommer 2015 antwortete MrBean35000vr: "Wir haben lange nicht mehr daran gearbeitet, aber wir werden irgendwann wieder daran arbeiten, da dieses Projekt zu gut ist, um es sterben zu lassen. […]"

nsmbwii-online-mod-yt-kommentar-von-mrbean

Es ist davon auszugehen, dass das Projekt schon lange tot ist. Der letzte Commit in der GitHub-Repository ist vom 31. Januar 2015. Wirklich schade, aber es ist auch keine Seltenheit, dass Dinge in der Homebrew-Szene angekündigt werden und diese dann im Sand verlaufen.

Convert2vWii v1.3 -> v1.4

vWii, Wii: Update , ,

JoostinOnline hat Convert2vWii aktualisiert.

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UPDATE: v1.4 wurde veröffentlicht. Ein Changelog ist nicht bekannt.

Mit Convert2vWii können Wii-Forwarder per Drag & Drop für den Wii-Modus der Wii U konvertiert werden. Dazu muss einfach die WAD auf die BAT-Datei gezogen werden. Die vorherige Version scheiterte bei der Konvertierung, wenn das Verzeichnis, in dem die WAD liegt, Leerzeichen hatte. Dies wurde gefixt.

 

Whitehole v1.4.2.3

vWii, Wii, Wii: Update

SunakazeKun hat die Modifikation des Super Mario Galaxy Editors "Whitehole" aktualisiert.

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Ein neuer Areal-Renderer wurde hinzugefügt, ebenso ein Shape-Model-Renderer. Ein Marker für Zonen wurde ebenfalls hinzugefügt und Auswahlboxen für GravityType, GravityPower  und PosName. Die Kamera kann jetzt schneller gedreht, gezoomt und bewegt werden und Positionen, Rotierungen und Skalierungen können nun kopiert und wieder eingefügt werden. Näheres im Changelog.

whitehole

- Added shape model rendering
- Added a new area renderer
- Added a marker for zones
- Added selection boxes for GravityType, GravityPower and PosName
- Added controls for faster moving, rotating and scaling
- Copy-pasting position, rotation and scale
- The object database URL can be changed
- Improved object rendering
- Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning

BrawlBuilder v1.2.3

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

BrawlBuilderMogzol hat den BrawlBuilder zum Erstellen von ISOs aus Smashbros-Mods aktualisiert.

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Der Ordnerauswahl-Dialog wurde direkt in die EXE eingefügt, was bedeutet, dass die externe DLL nicht mehr benötigt wird. Dies sollte das Problem beheben, dass einige User den Dialog nicht sehen konnten oder das Programm abgestürzt ist, weil die DLL fälschlicherweise blockiert wurde.

BrawlBuilder-scrot

The necessary parts of Ookii.Dialogs (i.e., the folder select dialog) are now compiled into the BrawlBuilder executable, which means the external DLL is no longer required. This should fix the issues some people are having with their computer blocking the DLL.

Nintendont v4.423

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontDer Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.

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Wenn Nintendont über einen anderen Loader (wie bspw. den USB Loader GX) gestartet wird, werden nur noch Fehler angezeigt, falls welche auftreten. Ansonsten bleibt der Boot-Prozess einfach "still", sodass es quasi einen nahtlosen Übergang von Loader -> Spiel gibt.

- when launching games through another loader nintendont will now boot silently so it will just stay on a black screen until the game comes up or an error occurs

Whitehole v1.4.2.2

vWii, Wii, Wii: Update ,

SunakazeKun hat die Modifikation des Super Mario Galaxy 1 & 2 Level-Editors aktualisiert.

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ChildObj-Editierung kehrt in dieser Version wieder zurück und yaz0-Encoding beim Speichern wurde hinzugefügt. Themes können nun gewechselt werden und die Objektauswahl wurde verbessert; z.B. kann jetzt der Name des Objektes eingetippt und direkt eingefügt werden. Das Objektrendering und der Hash-Generator wurden verbessert und mehrere Bugs gefixt. Näheres im Changelog.

whitehole

- Added back ChildObj editing along with some info messages when trying to open certain galaxies and zones
- Added yaz0 encoding when saving as well as options for this
- Added options for UseResource editing in the BCSV editor
- Added some options to switch between themes
- Object selection has been improved:
  - You can now type in the name of the object and add it without selecting it from one of the categories
  - More information about the currently selected object, including Obj_args and files
- Improved object rendering
- Improved hash generator
- Fixed a bug with GeneralPos rendering which prevents users from opening SkullFishGalaxy
- Fixed a few bugs with various object settings
- Fixed wrong models, textures and colors after closing and opening a galaxy while viewing one of its zones
- Fixed fake color not loading while not having moved the camera
- Removed the option for downloading the object database from Kuribo64
- Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning

SNES9X GX v4.3.6 Mod

vWii, Wii, Wii: Update ,

Zopenko hat seine Modifikation des SNES-Emulators "SNES9X GX" für die Wii aktualisiert.

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Einige der Änderungen aus der VBAGX-Mod wurden übernommen. So können jetzt auch Speicherdaten (SRAM/Snapshots) gelöscht werden und der Button zum Ausschalten der Wii ignoriert WiiConnect24. Die Einstellungsdatei wurde umbenannt und die Screenshot-Anzeige wurde so angepasst, dass sie sich besser ins Interface einfügt.

Auch kann jetzt zwischen Screenshots, Covers und Artworks gewechselt werden, welche in /snes9xgx in einem Unterordner liegen müssen. Screenshots kommen also in /snes9xgx/screenshots, Covers in /snes9xgx/covers und Artworks in – genau: /snes9xgx/artworks. Diese müssen als PNG-Datei vorliegen und den selben Namen wie die ROM besitzen (also z.B. "Super Mario World.png")

* Added the delete save file (SRAM / Snapshot) option
* Changed the box colors for the SRAM and Snapshots files to match the color scheme of the emu GUI
* Change the "Power off Wii" exit option to completely turn off the wii, ignoring the WC24 settings
* Updated emulator credits
* Updated settings file name in order to have it's own settings file
* Added an option to switch between screenshots, covers, or artworks images,
with their respectively named folders inside /snes9xgx at the device's root. You can set which one to show, by going to Settings > Menu > Preview Image. The .PNG image file needs to have the same name as the ROM (e.g.: Contra III.png)