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Schlagwort: backups

TWiLight Menu++ v7.3.0 Rev 01

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Alle Themes unterstützen jetzt das Cheat-Menü, weshalb die "usrcheat.dat" in "SD://_nds/TWiLightMenu/extras/" verschoben werden muss. Im DSi-Theme wird außerdem ein zufälliges Foto angezeigt, welche als BMP in "SD://_nds/TWiLightMenu/dsimenu/photos" kopiert werden müssen. Auch können R4-Themes aus "SD://_nds/TWiLightMenu/r4menu/themes" geladen werden, dazu müssen die BMPs aber von 24-Bit in 16-Bit konvertiert werden (X1 R5 G5 B5). Theme.ini-Dateien werden noch nicht gelesen.

Im DSi- und 3DS-Theme lassen sich Spiele umsortieren, wenn "Steuerkreuz hoch" gedrückt, das Spiel an einer andere Position verschoben und abschließend "Steuerkreuz unten" gedrückt wird.

Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.

Swiss v0.4 r599

Wii, Wii: Update ,

Diese Version fügt mehr Video-Patches und die Option zum Invertieren des Kamera-Sticks in einigen Spielen hinzu, verbessert die Kompatibilität mit dem "In-Game-Reset"-Feature und unterstützt die Game Boy Player Start-Up-Disc von Geräten wie dem SD Gecko. Wenn "Y" gedrückt wird, lassen sich für einige Optionen auch Beschreibungen einblenden!

Changelog

@Extrems commits:
* Support read patches for Game Boy Player Start-up Disc.
* Find VIInit.
* Patch ImportAdjustingValues.
* Rewrite force text encoding.
* Add game-specific patch for X-Men Legends II: Rise of Apocalypse.
* Add game-specific patch for X-Men Legends.
* Add game-specific patch for Spyro: Enter the Dragonfly.
* Fix invert camera stick with missing PADInit.
* Add game-specific patch for Prince of Persia: The Sands of Time.
* Add game-specific patch for Animal Crossing.
* Fix NES emulator in 480p.
* Add help for force vertical offset.
* Support VIConfigurePanD.
* Add invert camera stick.
* Rewrite IGR hooking.
* Move VIConfigurePan hook past barrier.
* Fix off-by-one error in function length.
* Find GXAdjustForOverscan before GXSetDispCopySrc.
* Find GXCopyDisp after GXSetDispCopyGamma.
* Add GXAdjustForOverscan signature for Mario Golf: Toadstool Tour, Mario Power Tennis.
* Add basic branch tracking.
* Clarify missing component cable.
* Fix unnecessary setFbbRegs patch.
* Patch VISetBlack.
* Support PAL-M in-game, again, when not forced.
* Fix force vertical offset.

@emukidid commits:
* Fix DVD FST parsing when reading from real discs
* Add file specific patching
* Tidy up more common code in gcm.c
* Consolidate some common FST read code
* Set default config device to the first writeable device if not yet set (at boot)
* Expand on settings on-screen help/descriptions
* WIP tooltips on the settings screen

TWiLight Menu++ v7.2.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Cheats werden jetzt unterstützt – sie werden aus "SD://_nds/TWiLightMenu/cheats/usrcheat.dat" gelesen. Jedes Theme liest Cheats, aber nur das Acekard-Theme kann diese (de-)aktivieren. Natürlich wurden wieder einige Fehler behoben, so wird jetzt bspw. auch das HOME-Menü-Icon korrekt angezeigt.

Changelog

What's new?
* After a while with only two 8-bit emulators (nesDS and GameYob) built-in, two 16-bit emulators (jEnesisDS and SNEmulDS) are finally added!
That's right! You can now run Sega MegaDrive/Genesis and Super Nintendo (SNES) games, thanks to the new RAM disk feature in nds-bootstrap (starting with v0.16.0)!
NOTE: If you're a flashcard user, you do not need to follow this below, as RAM disk will not be used on flashcards.
You'll need SegaMD.img for Sega MD/Gen games, and SNES.img for SNES games. Both should be in sd:/_nds/TWiLightMenu/emulators. Check the nds-bootstrap v0.16.0 release page for creating the .img files.
For SegaMD.img, the ROMs can be placed anywhere (especially the root) in the .img file, but for SNES.img, the ROMs should be placed in the snes folder in the .img file.
* Like with save files, you can select up to 10 RAM disk .img files for homebrew.
The files will need to be placed in the ramdisks folder, which is in the same folder as the saves folder and the .nds ROMs.
* Cheat support is finally added! (special thanks to @Epicpkmn11!)
Cheats will be read from usrcheat.dat at sd:/_nds/TWiLightMenu/cheats.
While all of the themes will read the enabled cheats, currently only the Acekard theme has a theme menu where you can enable/disable cheats.
* DS menu Acekard theme updated! (by @vulpes-vulpeos)

Bug fixes
* Fixed touch for buttons on AP message not working in Acekard theme. (by @Epicpkmn11)
* Restored two missing frames to the animated app icon for system menu. (by @vulpes-vulpeos)
* Animated icon now only uses one palette line for all 8 frames.
This is done so that the 3DS HOME Menu will show the icon properly.

NDS-Bootstrap v0.16.0

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Eine RAM-Disk mit einer Größe von bis zu 28 MB lässt sich in den Speicher der Konsole laden, um DS-Homebrew ohne SD bzw. Flashkarte ausführen zu können – was relativ sinnbefreit ist, da man eines von beiden sowieso braucht, um ein Programm vorher zu starten.

* RAM disk support has been added for homebrew!
You can load a .img file up to 12MB if you're on DSi, or 28MB if you're on 3DS, to the console's main RAM, and be free from either a flashcard or the console's SD card.
This increases DLDI homebrew compatibility a lot, though very few may still not work (ex. Moonshell v1.x, which works fine from SD card).
The RAM disk .img path will be saved to the .ini file by TWiLight Menu++ (starting with v7.2.0).
Use this program to create RAM disk .img files.
* Loading screen has been ported over from retail game build to homebrew build of nds-bootstrap.
It will only be shown when using a RAM disk .img file, or else it will either be shown for a split-second, or not be shown at all.
* The DC_FlushRange code is no longer ran when reading from SD card. May improve loads speeds a tiny bit.

TWiLight Menu++ v7.1.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Vor dem Update: Wenn ihr eine Flashkarte nutzt, extrahiert die "BOOT_fc.nds" in den Root der microSD der Flashkarte, kopiert die Datei und benennt diese Kopie dann in "boot.nds" um. Außerdem muss die Autoboot-Datei der Karte aktualisiert werden.

Der Launcher ist jetzt überflüssig und dient ab der nächsten Version nur noch als Updater. TWiLight Menu++ taucht ab dieser Version selbstständig im HOME-Menü auf! Mehrere Speicherstände lassen sich erstellen und Lautstärke- und Akku-Symbole wurden hinzugefügt. Die alternativen Namen ("SRLoader" und "DSiMenu++") können nicht mehr verwendet werden und wenn die Homebrew von einer Flashkarte ausgeführt wird, wird das HOME-Icon im DSi-/3DS-Theme angezeigt, mit dem ins Systemmenü zurück gebootet werden kann.

Changelog

What's new?
* Volume and battery indicators added to DSi, 3DS, and Acekard themes!
For the Acekard theme, only the DS menu and Switch themes for the AK theme show the volume and battery (icons for AK themes added by @Epicpkmn11).
Also, in DS mode, no volume icon will be shown, and instead of showing 4 battery bars, it'll show 2, and on DS Phat/Lite consoles, it'll be green instead of blue, to match the console's power LED light.
* You can now have multiple saves for your games! Up to 10 .sav files can be used.
To access the option, open up per-game settings.
* The TWiLight Menu++ CIA is now shown on the 3DS HOME Menu.
As a result, on next boot of the app, it will load faster, and the TWiLight Menu++ Launcher has been deprecated, as the next version of it will just be an updater.
* If your on a Panda/Dev DSi unit or a 3DS/2DS, a game console select screen will be shown, if it's your first time using TWLMenu++.
* A new animated icon for TWiLight Menu++ has been added! (made by @vulpes-vulpeos)
* The alternative names (SRLoader and DSiMenu++) have been dropped to avoid confusion. (suggested by @NightYoshi370)
* As the new nds-bootstrap release (v0.15.0) breaks compatibility with GBARunner2, the old hb bootstrap is still used to boot GBARunner2.
* If you're running TWLMenu++ from a flashcard on DSi or 3DS/2DS, the HOME icon is now shown on the DSi/3DS theme, where you can touch it to return to system menu.

Bug fix
* Fixed not saving hb rom's bootstrap file (thanks to @Epicpkmn11).

NDS-Bootstrap v0.15.0

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

DS-Homebrews lassen sich wieder starten und die Rückkehr zum TWLMenu++ v7.0.0+ funktioniert wieder, wenn L+R+Runter+B für zwei Sekunden gedrückt gehalten wird. Auch wurden Probleme beim Speichern bei einigen Spielen behoben. Zum Ausführen von GBARunner2 wird jetzt zwingend das TWLMenu++ benötigt, da es sich nicht mehr per NDS-Bootstrap starten lässt.

What's new?
* Homebrew compatibility is back! Compatibility should be more or less the same as on v0.0.3.
NOTE: This currently does not work with SnemulDS, due to it having a different interrupt dispatcher from libnds-compiled homebrew.

Bug fixes
* Fixed returning to TWiLight Menu++ with L+R+DOWN+B for 2 secs, if v7.1.0 or later is installed.
This feature will no longer work with TWiLight Menu++ v7.0.0 or prior, unless if the TWiLight Menu++ CIA from v7.1.0 is installed.
* Fixed save issues in some games that didn't have them before.
Some games may still have the issue, even with the fix implemented (ex. DBZ Supersonic Warriors 2).

Regression
* GBARunner2 now doesn't work. Use TWiLight Menu++'s GBARunner2 feature, as an older version of nds-bootstrap is used there.

TWiLight Menu++ v7.0.0

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

SCFG-Zugriff für Slot-1 kann aktiviert werden, was die erhöhte Taktrate des DSi-Modus für Homebrews auf Flashkarten bereitstellt. Neu ist auch ein DS-Menü Acekard-Theme von Vulpes-Vulpeos und natürlich wurden wieder einige Fehler behoben.

What's new?
* Added option for SCFG access in Slot-1. Allows setting extended memory mode and/or TWL clock speed in flashcard homebrew. With that setting turned on, when launching TWiLight Menu++ on your flashcard, TWL clock speed will be set on boot, and you'll be able to set CPU speed and VRAM boost settings in the settings screen and per-game settings.
* DS menu Acekard theme by Vulpes-Vulpeos (fixed by me) has been added!
* DSi theme: When touching the arrow button, it is now shown pressed.
* If a saves folder does not exist in the folder of the .nds ROM(s), TWiLight Menu++ will now create it when launching your ROM.

Bug fixes
* Acekard theme: Fixed list view causing Guru Meditation Error. (thanks to @Epicpkmn11)
* Fixed soft-resetting in Slot-1 DS cart games bringing you to Unlaunch menu instead.

NDS-Bootstrap v0.14.1

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Die Ladezeiten für einige Spiele wurden verbessert, so laggt GTA: Chinatown Wars kaum mehr und die Lags in der Oberwelt von Pokémon Schwarz 2 / Weiß 2 gehören der Vergangenheit an. Auch stürzt Mario Kart DS beim Laden von SNES Choco Island nicht mehr ab.

What's new?
* Loading speeds have improved for some thumb games.
* swi Halt is no longer hooked into (as it isn't for thumb games), and instead, timer 0 and 1 overflow IRQs are hooked into.
As a result, lags in GTA Chinatown Wars are now minimal.
* In addition, load speeds are now much faster in SDK5 games!
As a result, there's no more overworld lag in Pokemon B2W2!

Bug fixes
* To work around the crashing while loading SNES Choco Island, Mario Kart DS is no longer loaded into RAM on 3DS consoles.
* Fixed soft-reset not working on DSi consoles with HiyaCFW.

Swiss v0.4 r563

Wii, Wii: Update ,

Es wurden etliche Fixes in Bezug auf das Erzwingen des Videomodus und die UI vorgenommen. Außerdem funktioniert Swiss wieder mit der WODE Jukebox.

Changelog

Changes by @Extrems:
* Fix Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader.
* Add VIConfigure signature for Pikmin.
* Add GX signatures for Mario Power Tennis.
* Rework PAL 60Hz forcing.
* Remove exceptions for Metroid Prime 2: Echoes, Resident Evil Zero.
* No longer support PAL-M in-game.
* Fix Metroid Prime's screen offset X, screen stretch.
* Add exceptions for F-Zero GX, Super Mario Sunshine and Enter the Matrix.
* Properly resolve branch target.
* Make indirect function matching more robust.
* Use BI2 region code.
* Add disable alpha dithering.
* Allow video format change.
* Replace GXSetCopyFilter.
* Disable vertical filter when appropriate.
* Rework PAL 60Hz fallback.
* Improve PAL 60Hz forcing.
* Support GXAdjustForOverscan B.
* Support GXAdjustForOverscanD.
* Improve PAL 60Hz forcing with field rendering.
* Fix Tony Hawk's Pro Skater 3.
* Fix video mode switching with read patches.

Changes by @emukidid:
* Avoid excessive heap allocations in the UI thread to fix some stability issues
* Add ARAM dumping
* Fix DVD read issues
* Fix WODE cold boot device hang
* Add WODE extcfg ISO Swiss to the distribution
* Fix WODE reload, dir listing issue, add missing icon
* Fix files without extensions

TWiLight Menu++ v6.8.3 (Rev 03)

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Einige Fehler wurden behoben und das Acekard-Theme versteckt nun auch den "saves"-Ordner. Die DS-ROM-Speicherstände müssen in einen Ordner "saves" in den gleichen Ordner wie die ROMs abgelegt werden ("/roms/nds/saves/" bspw.). Auch wurde eine "DSi-Mode erzwingen"-Option hinzugefügt, dazu muss aber NDS-Bootstrap noch ein Update erhalten.

Rev 03:
* Fixed reading from (ROMpath)saves instead of (ROMpath)/saves, if ROM path has no slash at the end in settings.ini.

Rev 02:
* As the DSi, 3DS, and R4 themes hide a folder called saves, the Acekard theme now hides it as well. (thanks to @Epicpkmn11)

Rev 01:
* Main Menu: Fixed the path of the folder of saves being left out when saving to nds-bootstrap's .ini file.

v6.8.3:
* To speed up loading the ROM list, the DS ROM saves will have to be moved to a folder called saves, which will be in the same folder as the DS ROMs (ex. roms/nds).
TWiLight Menu++ now expects those saves to be in the saves folder.
This change does not affect DSiWare, GB(C), or NES saves.
* Force DSi mode option added.
Currently, the regular option works the same as the forced one, as nds-bootstrap has not yet been updated to reflect that change.
* If the app is being used on an R4iDSN-related flashcard (R4 Ultra, R4i Gold RTS), it'll have nds-bootstrap force-patch sleep mode for it to work on DSi and 3DS consoles.

TWiLight Menu++ v6.8.2

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

DSiWare-Speicherstände werden nun korrekt angelegt und wenn NDS-Bootstrap von einer Flashkarte genutzt und GBARunner2 gestartet wird, wird letzteres direkt gebootet, anstatt mit der Flashkarte.

What's new?
* DSiWare saves are now properly created with a FAT12 header added to the beginning.
Now some DSiWare games should either no longer give a "save corrupted" message, or start successfully instead of showing The save data could not be read.

Bug fix
* If nds-bootstrap is set to be used on flashcards, when starting GBARunner2, it'll be booted directly, instead of using the flashcard kernel/firmware to boot it.

NDS-Bootstrap v0.14.0 RC1

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Lags in der Spielwelt von Pokémon Schwarz 2/Weiß 2 sollten größtenteils behoben sein, außerdem wurden Soundprobleme in einigen Spielen gefixt. Leider bringt das Release auch eine Regression mit und zwar laden einige Spiele langsamer als sonst (wie GTA: Chinatown Wars). Die Vorgängerversion findet ihr auf GitHub.

What's new?
* NDMA is now utilized more for SD reads. Saves the arm7 CPU from overhead.
Fixes most overworld lags in Pokemon B2W2, and sound pauses during loading in some thumb games.

Regression
* Some games, mostly thumb ones (such as GTA:CW), may load slower than usual.

TWiLight Menu++ v6.8.1 (Rev 02)

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Die Einstellungen werden wieder gespeichert, wenn TWiLight Menu++ von einer Flashkarte ausgeführt wird und die nds-bootstrap.ini wird nun auch dort gespeichert.

Bug fix (Rev 02)
* Fixed settings.ini not being saved, if TWiLight Menu++ is being ran from flashcard.

Bug fix (Rev 01)
* nds-bootstrap.ini is now saved to flashcard, if TWiLight Menu++ is being ran from there.

TWiLight Menu++ v6.8.0 -> v6.8.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

UPDATE: v6.8.1 ist da. Wenn ein Spiel von der Flashkarte per NDS-Bootstrap gestartet wird, werden die Einstellungen mit denen auf der Flashkarte synchronisiert. Außerdem werden Cover jetzt immer auf der SD gespeichert.

Der Bootstrap-Build lässt sich pro Spiel festlegen und der SD-Karten-Zugriff, sowie das Laden von Covern wurde beschleunigt. Außerdem wird der Pfad zur zuletzt geladenen ROM nicht mehr gelöscht, wenn die Einstellungen aufgerufen werden.

Changelog

v6.8.1:
What's new?
* If TWiLight Menu++ is being ran from the SD card, when launching a game with nds-bootstrap on flashcards, nds-bootstrap's settings on the SD card will be synced to the settings on the flashcard.
* nds-bootstrap version is now shown on flashcards.

Bug fixes
* When accessing the flashcard directly from TWiLight Menu++ on the SD card, when trying to access the Settings screen, it will now boot if it doesn't exist on the flashcard.
* Box art path will always be the SD card one, even when accessing the flashcard directly.


v6.8.0:
What's new?
* ???
* Bootstrap build has been added as a per-game setting!

Improvements
* @profi200's improved SD code used in fastboot3DS, and @shutterbug2000 & @ahezard's NDMA code used in nds-bootstrap, are now used to slightly boost SD reads.
* Optimized .bmp image loading, so box art will be loaded a bit faster as a result.

Bug fix
* Fixed last played ROM path being cleared out when going into settings, and it will stay on the main menu as a result.

Swiss v0.4 r533

Wii, Wii: Update ,

Ordner, deren Name mit einem Punkt beginnen, werden versteckt und eine Option zum horizontalen Skalieren auf 640px wurde hinzugefügt. Außerdem wurde das Erzwingen von PAL 60 Hz mit Field-Rendering behoben.

Changes by @emukidid:
* Hide folders with leading '.' character (issue #156)

Changes by @Extrems:
* Add 640px horizontal scale option.
* Support video mode forcing for NBA Courtside 2002.
* Stub out VIGetNextField in 240/288p.
* Fix PAL 60Hz forcing with field rendering.