Zum Inhalt springen
Menü

Theme ändern
Unterstütze uns
PayPal-Logo Patreon-Logo
Abonniere uns per RSS Folge uns auf X (ehem. Twitter) Like uns auf Facebook Trete dem WiiDatabase-Kanal auf Telegram bei und erhalte alle News sofort!

Wir hosten zurzeit 642 Homebrews mit über 3.554.559 Downloads!

Nützliche Links
Kategorien
Archiv
Über uns

Schlagwort: backups

TWiLight Menu++ v6.6.1

3DS, 3DS: Update , ,

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Die Anti-Piracy-Meldung (wenn ein AP-Patch benötigt wird) lässt sich jetzt mit "B" überspringen.

What's new?
* DSi, 3DS, and R4 themes: You can now press B on the AP-patch message, if shown for your game, to skip launching the game.

Bug fixes
* .launchargs made with launcharggen no longer causes the Now Loading... screen to be stuck.
* The DSi splash now plays at the proper speed.

Swiss v0.4 r464

Wii, Wii: Update ,

Die igr.dol (In Game Reset) wird jetzt unterstützt, wenn sie sich im Root des Gerätes befindet und mehrere Anpassungen in Bezug auf 1080i-Kompatibilität und forcieren des PAL-60Hz-Modus wurden vorgenommen.

Changelog

* Clean up dvd queue read code
* DVD interrupts shouldn't happen immediately
* Remove all mentions of execD.img patching now that we show patched files for direct boot anyway
* Implement igr.dol support (WIP)
* Add force horizontal scale.
* Replace non-functional 960/1152i with functional 1080i.
* Improve field rendering.
* Replace GXSetViewport with fixed version.
* Improve 1080i compatibility.
* Some refactoring.
* Support GXSetViewportJitter D.
* Improve 1080i compatibility overall.
* Improve PAL 60Hz forcing.
* Allow force vertical filter in 1080i.
* Support video mode forcing for Batman: Vengeance.

WiiFlow Lite v5.0.0

vWii, Wii, Wii: Update , ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Beim ersten Start wird nun ein Cache für Cover und Banner angelegt, was diesen je nach Spielanzahl kurz verzögert. Dafür laden diese beim Durchscrollen sofort! Ebenfalls werden beim ersten Start Partitionen mit "wbfs"-Ordner bevorzugt, anstatt die SD-Karte.

Fanart ist wieder zurück und kann mit dem WiiFlow Fanart Creator erstellt werden! Dabei handelt es sich um (teils) animierte Hintergründe, welche nach der Spielauswahl hinter dem Cover angezeigt werden. Auch gibt es mehr Einstellungen, u.a. für Nintendont und Devolution.

Zu guter Letzt wurde noch der "SourceFlow" kräftig überarbeitet. Dabei handelt es sich um die Plugin-Ansicht, mit der WiiFlow andere Homebrews mit Parametern starten kann. Näheres im Changelog.

Changelog

* now compiled with ppc r33 and libogc 1.8.21.
* now removing games from categories_lite.ini if they are not in a category. this helps keep the list shorter.
* now on very first start wii games partition is set to a partition that contains a wbfs folder or is wbfs partition type. no longer defaults to SD.
* added more default gamecube settings to the gamecube default settings menu. added devo emu memcard, nintendont emu memcard, and nintendont wii u widescreen. now you don't have manually edit wiiflow_lite.ini to set these.
* added pages 7 thru 11 to main settings for a total of 19 more settings you can now set without having to manually edit the ini file. removed data_on_usb and replaced it with sd_only setting.
* added ability for music plugin to play playlist files (.pls or .m3u). edit your music plugin ini. change the filetypes line to include .pls and .msu for example: filetypes=.mp3|.ogg|.pls|.m3u
* added auto cache covers and banners when you start wiiflow for the very first time or you do a reload cache. this means wiiflow will go thru the gamelist making cache (.wfc) files for every game that doesn't already have one.
* restored fanart but with some differences. 1. only fanart shows, no cover and no game title and no buttons (play, back, favs, etc.). 2. to stop and exit fanart press 'a' while pointer hand is on screen. if pointer hand is not on screen pressing 'a' launches game. pressing 'b' exits game selected screen and returns to normal coverflow. d-pad right and left still go to next or previous game. 3. fanart can either play once or loop. when play once is done it automatically clears fanart and returns to cover view. with looping it will restart the fanart. looping is good for slideshows of game images. looping and play once is determined by the setting "show_cover_after_animation". if set to no then looping is enabled. set to yes for only once.
* now fanart works for plugins too. plugin fanart goes in wiiflow/fanart/{coverfolder}/{gametitle}. replace {coverfolder} with the coverfolder= that's set in the plugin's ini file.
* replace {gametitle} with title of the rom file without the extension.
* the fanart ini file must match the {gametitle} you used for the folder.
* fixed sourceflow to include the last source menu button
* fixed source menu so it only shows buttons on last page and hides the rest.
* added sort by button numbers for sourceflow. hold 'b' and press '+' to change from alpha sort to by button numbers and back. while viewing sourceflow.
* added optional ability to use source menu tiers/virtual subfolders. each tier is a different source_menu.ini. put them all in wiiflow/source_menu. name them all differently but the base source menu must be named source_menu.ini. to access another source menu ini create a source button with source=new_source and set magic=filename.ini replacing filename with the one you want. to go back a tier press '-' and press '+' to go back to base source menu.
* added [GENERAL] section to source menu ini's. with 2 settings. background= and flow= both explained next.
* added option to change sourceflow background with every new tier. set background=filename.png (or .jpg) and place your background images in wiiflow/source_menu/backgrounds.
* added flow=x for sourceflow tiers. each tier can have its own flow layout.
* added _flatflow as a coverflow. covers will be displayed flat one sided. only works with plugins. add 'boxmode=no'to any plugin ini and the covers will use _flatflow.

DSiMenu++ v6.1.1

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat die stabile Version 6.1.1 von DSiMenu++ veröffentlicht.

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Das AKAIO-Theme ist jetzt ein Unter-Theme vom Acekard-Theme und das Umschalten zur Flashkarte aus der letzten Version funktioniert nur noch mit der R4 Ultra. Auch wurden einige bekannte Fehler, wie Abstürze und ein "Guru Meditation" Bildschirm, behoben.

What's new?
* The AKAIO theme is now bundled as an Acekard subtheme. Select Adv.EvoI in settings.
* The flashcard switch feature now only works with the R4 Ultra (www.r4ultra.com), as the other flashcards mentioned in v6.1.0 would either simply not work, or cause a white screen crash.

Bug fixes
* Fixed some known bugs, such as crashing when launching a game using the DSi, 3DS, or R4 theme, and the Guru Meditation Error screen appearing when trying to open per-game settings in those themes.

DSiMenu++ v6.1.0-beta1

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat eine erste Beta-Version der 6.1.0 von DSiMenu++ veröffentlicht.

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Diese Version fügt das Acekard-/Wood-Theme und weitere Farben für das DSi-Menü-Theme hinzu. Des Weiteren kann nun direkt auf Flashkarten zugegriffen werden, wenn das Steuerkreuz hoch/runter (DSi-/3DS-Theme) oder R (R4-Theme) gedrückt wird – dies funktioniert allerdings nicht mit jeder Karte. DSiWare kann jetzt auch von Flashkarten gestartet werden.

Bei Problemen bitte die settings.ini löschen!

Changelog

* Acecard/Wood theme, which is a straight port of the original! (huge thanks to @RonnChyran!)
Place your theme in sd:/_nds/dsimenuplusplus/akmenu/theme, and go into DSiMenu++ Settings to use it.
* Red, blue, green, yellow, pink, and purple colors have been added to the DSi Menu theme!
* Flashcard can now be accessed if you're running DSiMenu++ from the SD card, and can be used as a secondary device!
You can press Up/Down (DSi/3DS theme) or the R button (R4 theme) to switch between the SD and flashcard at any time.
The only downsides are that they shouldn't spoof a commercial game (with it's icon being used), and it has to make the console autoboot into it, or else the flashcard cannot be accessed/supported.
These flashcards are supported:
-DS-Xtreme (Untested. Unknown if it will work.)
-DSTT (Untested. Should work.)
-Original R4 (Untested. Should work.)
-R4 Ultra (Works.)
* DSiWare can also be launched from a flashcard, if DSiMenu++ is started from the SD card. (Requires Unlaunch on DSi.)
It works by copying it to the SD card, so Unlaunch can run it.
After saving in the DSiWare game/app, please start DSiMenu++ again to transfer the save data back to the flashcard.
* Further improvements to overall app stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience.

DSiMenu++ v6.0.0 und NDS-Bootstrap v0.11.2

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat DSiMenu++ und NDS-Bootstrap aktualisiert.

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

NDS-Bootstrap v0.11.2 ist bereits im DSiMenu++ v6.0.0 enthalten. Diese Version fügt den VRAM-Boost wieder hinzu und behebt einige Fehler, darunter Tearing in den DSi- und 3DS-Themes. Näheres in den beiden Changelogs.

DSiMenu++ Changelog

What's new?
* nds-bootstrap v0.11.2 included!
* VRAM boost, sound fix, and logging options added!
* 3DS theme: Startup sound now plays when fading in.

Bug fix
* DSi/3DS themes: Tearing artifacts when scrolling through games, and some other bugs have been fixed (thanks to @RonnChyran)!

Known bug
* Reported by Dragios: there is an issue of double (same) icon or wrong game icon display after soft reset. It seems to fetch the next game icon within the list.

NDS-Bootstrap Changelog

What's new?
* VRAM boost is back! May improve performance a bit more, combined with TWL clock speed.
To enable it, set BOOST_VRAM in nds-bootstrap's .ini file, to 1. If you want to enable it using DSiMenu++, then update it to v6.0.0.
* Minor improvements.

NDS-Bootstrap v0.11.1

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Robz8 hat NDS-Bootstrap aktualisiert.

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Spätere SDK3-Spiele wie "Planet Puzzle League" sind nun kompatibel, genauso wie die ROM-Hacks "Pokémon Blaze Black 2" und "Volt White 2". Außerdem sollten alle Spiele wieder funktionieren, die in der v0.11.0 nicht funktioniert hatten. Wenn "SOUND_FIX" in der INI-Datei auf "1" gesetzt wird, sollten auch die meisten Audioprobleme verschwinden (wird auch bald in DSiMenu++ verfügbar sein).

Changelog

What's new?
* Later SDK3 games such as Planet Puzzle League are now compatible!
* Pokemon Blaze Black 2 and Volt White 2 now work. (thanks to @piratesephiroth)
* DSi users: Sound too loud or too quiet? Precise volume control has been added! (since v0.11.0, but not mentioned 'til now) Hold Select+Up or Select+Down to precisely adjust volume.

Bug fixes
* Most (if not all) games that we're broken in v0.11.0 are now working again!
* You can now fix (most) sound crackles, doubles, and split-second pauses by setting SOUND_FIX in the .ini file to 1.
* If you want to enable this setting in DSiMenu++, please wait for a new version to be released.
* Fixed sound volume being turned down on DSi consoles, if ROM read LED is enabled.
* As a result, if ROM read LED is enabled, then precise volume control won't work.

Regressions
* Starting with this version, it will not work with Flipnote Lenny, as with each version of nds-bootstrap released, there's a low chance that it'll work with Flipnote Lenny.
* Due to this version being compiled with a lower libnds version, the filesize has grown about 100-ish KB.

DSiMenu++ v5.5.1

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.

TWiLight Menu++

Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.

Der Touchscreen funktioniert jetzt in der GUI und ".launcharg"-Dateien werden nicht mehr auf dem 3DS angezeigt, da sie dort eh nicht funktionieren. Außerdem wurde ein Problem mit der Schriftart im DSi- und 3DS-Theme behoben.

Changelog

What's new?
* Touch support has been added to the DSiMenu++ GUI!

Bug fixes
* DSi/3DS theme: In order to avoid font corruption, the font is now reloaded whenever scrolling through games in the menu.
* DSiMenu++ will now tell the launched homebrew to use NTR touch mode, if the homebrew (with DSi header) is recently compiled, and if not using DSiWarehax. One example is GameYob (built into DSiMenu++), which has been recompiled with touch mode checking (included in latest libnds), so touch now works both in and out of DSiWarehax.
* .launcharg files are no longer shown on 3DS/2DS.

Known bug
* In nesDS TWL Edition (also built into DSiMenu++), touch still only works for DSiWarehax users, as recompiling it with latest libnds does indeed fix NTR touch, but emulator decides to crash after a few seconds.

DSiMenu++ v5.3.1

3DS, 3DS: Update , ,

Noch ein DSiMenu++Update.

DOWNLOAD

Einige Fehler wurden behoben und für einige ROM-Hacks und Übersetzungen von DSi-erweiterten Spielen wird nun ein gefixtes Banner verwendet, welches in DSiMenu++ eingebaut ist.

What's new?
* For some ROM hacks and translations of DSi-Enhanced games, a fixed banner built into DSiMenu++ will be used. These apply to:
- Fire Emblem: Heroes of Light and Shadow (English Translation)
- Pokemon Blaze Black
- Pokemon Volt White

Improvement
* Every game's banner text in current page, is now cached into RAM.

Bug fix
* If game TID's 1st letter is V, then it will always use SDK5 bootstrap.
* Fixes support for Spongebob's Boating Bash, which shows ? as SDK version.

DSiMenu++ v5.0.0

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.

DOWNLOAD

DS-Cartridges lassen sich jetzt über das DSiMenu++ starten, wobei wie gewohnt Optionen, wie die Sprache gewählt werden können. Inkompatible Flashkarten (wie die CycloDS Evolution) funktionieren auch, aber es werden keine Optionen übernommen. Zudem wurde ein Crash auf dem 3DS behoben, der zu einem Whitescreen führte.

Changelog

What's new?
* You can now launch your retail Slot-1 cart with your set language (if supported by the game) and clock speed in the Games/Apps settings!
* Incompatible flashcards (such as the CycloDS Evolution) will now work as well, but it will not read your set language in the Games/Apps settings.
* Reset Slot-1 option added. Change this option, if your flashcard is not booting.
* DSi theme: The rotating dots when launching a game are now added.
* In DSiMenu++, the dots are rotating diamondly, rather than circularly, due to the diamondlar version being easier to implement.
* In addition to DS ROMs, you can now have an NES or GB(C) ROM as your last-ran ROM!

Bug fixes
* After saving settings, DSiMenu++ is now rebooted on 3DS as well, in order to avoid crashing on a white screen.
* Fixed DSiMenu++ logo not being shown on flashcarts.

NDS-Bootstrap v0.10.1

3DS, 3DS: Update , ,

Hier ist noch ein Update für NDS-Bootstrap.

DOWNLOAD

ROMs lassen sich wieder in den RAM laden, was zu einer höheren Geschwindigkeit führt (sogar schneller als Original!) und Soundprobleme behebt – ROMs mit einer Größe von <= 24 MB werden immer in den RAM geladen. Mehr Thumb-Spiele (wie Dragon Quest V) und frühere SDK5-Spiele (Classic Word Games, My Healthy Cooking Coach, Assassin’s Creed 2: Discovery) funktionieren jetzt auch.

* Two features that got removed since the cart speed implementation, are returning:
* * ROM loading into RAM: Brings slightly faster than cart speeds. ROMs with the size of 24MB (8MB for DSi) or lower, will be loaded into RAM.
* * ROMs loaded into RAM will also have no sound issues (crackles and/or double sound).
* * Async prefetching: Helps streamed video/audio play without issues.
* More thumb games are now working, such as Dragon Quest V!
* Earlier SDK5/TWLSDK games (when SDK4 was still used for NTR mode games) now work, such as Classic Word Games, My Healthy Cooking Coach, and Assassin's Creed II: Discovery (that also using thumb)!

DSiMenu++ v4.4.0 Rev 01

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.

DOWNLOAD

Mit der Nightly-Version von NDS-Bootstrap lässt sich nun die Sprache des Spiels ändern, falls es das unterstützt. Neben kleineren Design-Verbesserungen funktioniert jetzt auch "Pokémon Ranger: Spuren des Lichts" – das Spiel nutzt SDK4, eingestellt war die ganze Zeit aber SDK5. Ups!

Changelog

v4.4.0 Rev 01:
* Fixed a derp that was done since months!
Pokemon Ranger: Guardian Signs now works!
It was previously using SDK5 bootstrap, when the game is actually SDK4.

v4.4.0:
What's new?
* You can now set a different language for your games (if the game supports it)!
** NOTE: This feature only works on nightly bootstrap for now.
* You can now see your game's title ID in the per-game settings menu!
* Added French and Spanish versions of the START border text.

Improvements
* DSi theme: Scroll bar of dark/SD theme is now black to match the background.
* DSi theme: START text and scroll bar button/window colors now correctly match the user's set color.
* DSi theme: Moved START border and title box down a pixel.
* The positioning is now the same as the original DSi Menu!
* 3DS theme: Restored green color to cursor image.

Bug fixes
* 3DS theme: Added missing shoulder button images to top screen.
* 3DS theme: Text on top screen is now black to not blend in with the background.
* Other minor fixes to enhance the user experience.

NDS-Bootstrap v0.9.2

3DS, 3DS: Update , ,

Schon wieder ein NDS-Bootstrap-Update von Robz8.

DOWNLOAD

Das Lesen und Schreiben von Speicherdaten ist jetzt etwas schneller und Pokémon Schwarz/Weiß funktioniert nun ohne (große) Probleme! Denkt dran, dass eine gepatchte ROM ohne Anti-Piracy-Checks genutzt werden muss, ansonsten ihr wollt im Hard Mode spielen und eure Pokémon nie aufleveln 😉 . Des Weiteren wurden noch kaputte Grafiken in "Scribblenauts Collection" und weiteren SDK5-Spielen behoben und "Castlevania: Portrait of Ruin" funktioniert nun.

Allerdings gibt es auch einen kleinen Fehler und zwar funktioniert die Tastenkombination "L+R+Steuerkreuz unten+B" nicht, um ins DSiMenu++ zurückzukehren.

Improvement
* Reading/writing save data is slightly faster now.

Bug fixes
* Pokemon Black/White now works without (mostly) any issues! Loading is faster, and can now go into battles. (May need patched ROM with AP checks removed.)
* Corrupted graphics in Scribblenauts Collection and a few other SDK5 games are fixed.
* Castlevania: Portrait of Ruin now works! (thanks to @piratesephiroth)

Known bug
* L+R+DOWN+B combo to return to DSiMenu++, does not work.

NDS-Bootstrap v0.9.1 -> v0.9.1 Rev 01

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat NDS-Bootstrap einem größeren Update unterzogen.

DOWNLOAD

UPDATE: Rev 01 wurde veröffentlicht und fixt WiFi in einigen Spielen (wie Metroid Prime Hunters).

Spender-Cartridges werden nicht mehr benötigt, denn Save-Redirection funktioniert nun für JEDES DS-Spiel, von SDK1 bis SDK5! Das ist ein großer Schritt für NDS-Bootstrap! WarioWare D.I.Y. ist aber das einzige Spiel, welches bisher noch nicht speichern kann, das wird aber sicherlich auch bald behoben.

v0.9.1 Rev 01:
Bug fix
* Wireless/WiFi in some games like Metroid Prime Hunters now works again.

v0.9.1:
What's new?
* Thanks to @shutterbug2000 and @ahezard, save redirection now works for every DS game, from SDK1 to 5 (TWLSDK)! Donor carts are no longer needed!
* WarioWare DIY now works, but is the only game that does not save yet.

Bug fix
* Some save issues are now fixed.