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Schlagwort: DS

DSiMenu++ v5.1.0

3DS, 3DS: Update ,

Hier ist noch ein Update für DSiMenu++.

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Boxarts sind wieder zurück und können in "_nds/dsimenuplusplus/boxart" mit der TitleID des Spiels (ASME.bmp) oder dem Namen der DS-ROM (SM64DS.nds.bmp) platziert werden (128×115, 16-Bit, ohne Farbraum-Infos). Diese können auch von GameTDB heruntergeladen werden, müssen aber dann noch in BMP konvertiert werden.

Neben kleinen Design-Anpassungen wurde auch die Möglichkeit hinzugefügt, ein eigenes Bild auf dem Topscreen anzuzeigen. Dazu muss eine "photo.bmp" mit einer Größe von 208×156 Pixeln und den gleichen Eigenschaften wie Cover (s. oben) in "_nds/dsimenuplusplus" kopiert werden.

Changelog

What's new? (Returning from TWLoader)
* Box arts/Game covers! Place them in sd:/_nds/dsimenuplusplus/boxart.
Can either have the game's TID (ex. ASME.bmp), or the filename (ex. SM64DS.nds.bmp).
Must be in .bmp format, with the size of 128x115, with no color space info, and is 16-bit (A1 R5 G5 B5).
Box art can be downloaded from GameTDB, but will need to be converted from .png to .bmp.
* Shoulder button text now uses the default Nintendo font.

What's new?
* DSi-exclusive feature: You can now launch DSiWare in .nds format!
* That said, you can no longer read .argv files containing the DSiWare path anymore.
* Requires Unlaunch 0.9 installed on your DSi, or else the feature won't work.
* You can now show a custom photo on the top screen of the DSi/3DS theme!
* Goes in sd:/_nds/dsimenuplusplus, must be named photo.bmp, with the size of 208x156, with no color space info, and is 16-bit (A1 R5 G5 B5).
* DSi/3DS theme now utilizes NitroFS for reading and displaying top screen graphics from it's own SRL file. (credit to eris for NitroFS code used in NDS_BGMFILER)
* DSi/3DS theme: Username and time have been removed from the top screen (at least for now).

DSiMenu++ v5.0.0

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.

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DS-Cartridges lassen sich jetzt über das DSiMenu++ starten, wobei wie gewohnt Optionen, wie die Sprache gewählt werden können. Inkompatible Flashkarten (wie die CycloDS Evolution) funktionieren auch, aber es werden keine Optionen übernommen. Zudem wurde ein Crash auf dem 3DS behoben, der zu einem Whitescreen führte.

Changelog

What's new?
* You can now launch your retail Slot-1 cart with your set language (if supported by the game) and clock speed in the Games/Apps settings!
* Incompatible flashcards (such as the CycloDS Evolution) will now work as well, but it will not read your set language in the Games/Apps settings.
* Reset Slot-1 option added. Change this option, if your flashcard is not booting.
* DSi theme: The rotating dots when launching a game are now added.
* In DSiMenu++, the dots are rotating diamondly, rather than circularly, due to the diamondlar version being easier to implement.
* In addition to DS ROMs, you can now have an NES or GB(C) ROM as your last-ran ROM!

Bug fixes
* After saving settings, DSiMenu++ is now rebooted on 3DS as well, in order to avoid crashing on a white screen.
* Fixed DSiMenu++ logo not being shown on flashcarts.

NDS-Bootstrap v0.10.1

3DS, 3DS: Update , ,

Hier ist noch ein Update für NDS-Bootstrap.

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ROMs lassen sich wieder in den RAM laden, was zu einer höheren Geschwindigkeit führt (sogar schneller als Original!) und Soundprobleme behebt – ROMs mit einer Größe von <= 24 MB werden immer in den RAM geladen. Mehr Thumb-Spiele (wie Dragon Quest V) und frühere SDK5-Spiele (Classic Word Games, My Healthy Cooking Coach, Assassin’s Creed 2: Discovery) funktionieren jetzt auch.

* Two features that got removed since the cart speed implementation, are returning:
* * ROM loading into RAM: Brings slightly faster than cart speeds. ROMs with the size of 24MB (8MB for DSi) or lower, will be loaded into RAM.
* * ROMs loaded into RAM will also have no sound issues (crackles and/or double sound).
* * Async prefetching: Helps streamed video/audio play without issues.
* More thumb games are now working, such as Dragon Quest V!
* Earlier SDK5/TWLSDK games (when SDK4 was still used for NTR mode games) now work, such as Classic Word Games, My Healthy Cooking Coach, and Assassin's Creed II: Discovery (that also using thumb)!

DSiMenu++ v4.4.0 Rev 01

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat das DSiMenu++ aktualisiert.

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Mit der Nightly-Version von NDS-Bootstrap lässt sich nun die Sprache des Spiels ändern, falls es das unterstützt. Neben kleineren Design-Verbesserungen funktioniert jetzt auch "Pokémon Ranger: Spuren des Lichts" – das Spiel nutzt SDK4, eingestellt war die ganze Zeit aber SDK5. Ups!

Changelog

v4.4.0 Rev 01:
* Fixed a derp that was done since months!
Pokemon Ranger: Guardian Signs now works!
It was previously using SDK5 bootstrap, when the game is actually SDK4.

v4.4.0:
What's new?
* You can now set a different language for your games (if the game supports it)!
** NOTE: This feature only works on nightly bootstrap for now.
* You can now see your game's title ID in the per-game settings menu!
* Added French and Spanish versions of the START border text.

Improvements
* DSi theme: Scroll bar of dark/SD theme is now black to match the background.
* DSi theme: START text and scroll bar button/window colors now correctly match the user's set color.
* DSi theme: Moved START border and title box down a pixel.
* The positioning is now the same as the original DSi Menu!
* 3DS theme: Restored green color to cursor image.

Bug fixes
* 3DS theme: Added missing shoulder button images to top screen.
* 3DS theme: Text on top screen is now black to not blend in with the background.
* Other minor fixes to enhance the user experience.

DSiMenu++ v4.3.2

3DS, 3DS: Update ,

Robz8 hat erneut ein Update für DSiMenu++ veröffentlicht.

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Der Startup-Splash stürzt nicht mehr ab, wenn das ROM-Menü aufgerufen wird und die Toucheingabe sollte wieder korrekt funktionieren, außer in GameYob und nesDS.

Bug fixes
* The startup splash is no longer rendered on EasyGL2D side to avoid crashing when going into ROM menu.
* DSiMenu++ is now always ran in NTR touch mode, in order for touch input in DS games to work properly.
* On DSi with CFW, when exiting settings, DSiMenu++ is rebooted, to avoid crashing when returning to ROM menu.

Known bug
* Touch input still isn't working in GameYob and nesDS.

DSiMenu++ v4.3.0 -> v4.3.1 rev01

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat sein DSiMenu++ aktualisiert.

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UPDATE: v4.3.1 rev01 wurde veröffentlicht. Das Verlassen der Einstellungen führt nicht mehr zu einem Whitescreen und die Soundausgabe wurde gefixt.

Das Logo, Icon, der Splashscreen und Einstellungsbildschirm haben nun ein neues Design. Zudem lassen sich spielespezifische Einstellungen festlegen, wenn SELECT gedrückt wird und "Quick-Start" ist jetzt standardmäßig auf dem 3DS aktiviert (und sollte auch aktiviert werden, falls das Laden der ROMs nicht funktioniert). Näheres im Changelog.

Changelog

v4.3.1 rev01:
* Sound not playing in ROM select (or games, if Quick-start ROM is on).

v4.3.1:
* Exiting from settings should no longer stay stuck on a white screen.
* A smiley face no longer appears next to the name when pressing Left in the DSi/3DS theme.

v4.3.0:
What's new?
* A new look for the DSiMenu++ logo/icon, and the splash and settings screens! (Graphics and mockups provided by Vulpes-Vulpeos)
* The top screen border and shoulder graphics return to the DSi theme!
* Per-game settings added! Set a specific setting for your game.
* * Press SELECT on your ROM to bring up the settings.
* Quick-start ROM is now turned on by default for 3DS users.
* * If you still have it off, be sure to turn it on, in case launching a ROM takes you back to the 3DS HOME Menu.
* You now only need one bootstrap (two, counting SDK5 build) for both 3DS and DSi consoles!
* * The separate bootstraps for 3DS and DSi have been merged.
* unofficial bootstrap has been renamed to nightly bootstrap.

Improvement
* START border color/text in DSi theme is now the same from regular DSi Menu!

Bug fix
* If Quick-start ROM is set, and going into Start last-ran ROM in DSiMenu++ Launcher is done, starting a game in ROM select menu no longer breaks touch input.
* Removed Use donor ROM option.

NDS-Bootstrap v0.9.2

3DS, 3DS: Update , ,

Schon wieder ein NDS-Bootstrap-Update von Robz8.

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Das Lesen und Schreiben von Speicherdaten ist jetzt etwas schneller und Pokémon Schwarz/Weiß funktioniert nun ohne (große) Probleme! Denkt dran, dass eine gepatchte ROM ohne Anti-Piracy-Checks genutzt werden muss, ansonsten ihr wollt im Hard Mode spielen und eure Pokémon nie aufleveln 😉 . Des Weiteren wurden noch kaputte Grafiken in "Scribblenauts Collection" und weiteren SDK5-Spielen behoben und "Castlevania: Portrait of Ruin" funktioniert nun.

Allerdings gibt es auch einen kleinen Fehler und zwar funktioniert die Tastenkombination "L+R+Steuerkreuz unten+B" nicht, um ins DSiMenu++ zurückzukehren.

Improvement
* Reading/writing save data is slightly faster now.

Bug fixes
* Pokemon Black/White now works without (mostly) any issues! Loading is faster, and can now go into battles. (May need patched ROM with AP checks removed.)
* Corrupted graphics in Scribblenauts Collection and a few other SDK5 games are fixed.
* Castlevania: Portrait of Ruin now works! (thanks to @piratesephiroth)

Known bug
* L+R+DOWN+B combo to return to DSiMenu++, does not work.

NDS-Bootstrap v0.9.1 -> v0.9.1 Rev 01

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat NDS-Bootstrap einem größeren Update unterzogen.

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UPDATE: Rev 01 wurde veröffentlicht und fixt WiFi in einigen Spielen (wie Metroid Prime Hunters).

Spender-Cartridges werden nicht mehr benötigt, denn Save-Redirection funktioniert nun für JEDES DS-Spiel, von SDK1 bis SDK5! Das ist ein großer Schritt für NDS-Bootstrap! WarioWare D.I.Y. ist aber das einzige Spiel, welches bisher noch nicht speichern kann, das wird aber sicherlich auch bald behoben.

v0.9.1 Rev 01:
Bug fix
* Wireless/WiFi in some games like Metroid Prime Hunters now works again.

v0.9.1:
What's new?
* Thanks to @shutterbug2000 and @ahezard, save redirection now works for every DS game, from SDK1 to 5 (TWLSDK)! Donor carts are no longer needed!
* WarioWare DIY now works, but is the only game that does not save yet.

Bug fix
* Some save issues are now fixed.

TWLoader v6.7.0

3DS, 3DS: Update , ,

Hier ist ein kleines Wartungsupdate für den eigentlich eingestellten TWLoader.

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TWLoader bekommt nur noch Updates, wenn es eine Bootstrap-Einstellung gibt, die gesetzt werden muss.

Wenn TWLoader sagt, dass er aktuell ist, muss kein Button mehr gedrückt werden und das korrekte Modell für die aktuellen NDS-Bootstrap-Versionen wird nun gesetzt. Allerdings gibt es auch einen bekannten Fehler und zwar stürzt der Loader ab, wenn Quick-Start nicht gesetzt ist. Hierzu müssen nur A und Y beim Startup-Screen gedrückt gehalten werden.

What's new?
* The TWLoader startup splash screen has been extended, with "Homebrew" now showing first.

Bug fix
* If TWLoader says it's up-to-date on startup, it'll no longer wait for A button press.
* Now sets correct console model for recent nds-bootstrap versions.

Known bugs
* TWLoader will crash if quick-start isn't set. Hold both A and Y on the startup screen.

NDS-Bootstrap v0.9.0 RC2

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat den zweiten Release-Kandidaten für NDS-Bootstrap v0.9.0 veröffentlicht.

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Kartengeschwindigkeit für jedes Spiel wird jetzt endlich erreicht! Außerdem sollte der Sound nicht mehr hängen und einige SDK3-Spiele speichern nun auf die SD-Karte (New Super Mario Bros., Lunar Knights, Sonic Rush Adventure, etc.). Zudem wurde die Kompatibilität mit "Spider-Man: Freund oder Feind" und Dragon Quest IX gefixt.

Changelog

v0.9.0 RC2:
Bug fixes
* The issue where save data is read corrupt, and that it would get wiped out, is fixed.
* Save data is now cached into RAM, and the game now reads from the cached save data.
* Fixed compatibility with Spider Man: Friend or Foe, and Dragon Quest IX.

v0.9.0 RC1:
What's new?
* Cart speeds finally achieved for every game, thanks to @ahezard!
* This is achieved via FAT table caching and NDMA.
* Should work on SD cards with any cluster size. Some chinese cards may have low performance, though.
* In addition, async prefetching is removed, but this is not bad, as the games will still load at cart speed!
* Sound also does not pause/stutter while loading from SD, thanks to hooking into the halt SWI call branch, instead of vBlank/FIFO IRQs.
* Save redirection to SD returns to some SDK3 games! (e.g. New Super Mario Bros., Lunar Knights, Sonic Rush Adventure, etc.).
* DSi and 3DS versions have merged into one build!

Bug fixes
* You can now return to DSiMenu++ on both DSi and 3DS, by holding L+R+DOWN+B for 2 seconds.
* Sound should now work properly on all games on DSi/3DS running DSiWarehax.

NDS-Bootstrap v0.8.1

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat NDS-Bootstrap aktualisiert.

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Cheat-Support wurde hinzugefügt, wenn eine "cheat.xml" Datei mit Action-Replay-Codes in SD://_nds abgelegt wird. Zudem wird keine Spender-ROM mehr benötigt, allerdings benötigen SDK4-Spiele ab jetzt eine originale Cartridge im Slot mit dem gleichen Speicherchip. Touch-Eingabe funktioniert wieder, wenn "Quick-Start" in DSiMenu++ aktiviert ist und die Kompatibilität wurde verbessert – so funktioniert jetzt bspw. der NSMBDS ROM-Hack "Newer Super Mario Bros. DS".

What's new?
* Cheat support added!
* DSiMenu++ will place the cheat code (Action Replay type) in the nds-bootstrap.ini file, if there's a cheat.xml file in sd:/_nds.
* A donor ROM is no longer needed!

Improvement
* @profi200's SDMMC code from fastboot3DS is now used. As a result, load times are slightly improved.

Bug fixes
* Using the Quick-start ROM option in DSiMenu++ causes touch input to not work. This bug has been fixed, as touch input now works with the option enabled.
* Fixed async prefetching trying to read outside of the ROM file. (Fixes Newer Super Mario Bros. (NSMB ROM hack) from crashing into the blue screen)
* Some game compatibility have been fixed, after removing donor ROM feature.

DSiMenu++ v4.2.0 ersetzt TWLoader

3DS, 3DS: Neu , , ,

Robz8 hat die Entwicklung des TWLoader zum Abspielen von DS-Spielen über eine Flash- und SD-Karte eingestellt und gleichzeitig den Nachfolger "DSiMenu++" (früher "SRLoader") für den 3DS verfügbar gemacht. Als Grund wird angegeben, dass somit nur noch eine Version für den DS, DSi und 3DS gepflegt werden muss.

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Um von TWLoader auf das DSiMenu++ zu aktualisieren, extrahiert einfach den Download auf eure SD-Karte und löscht eventuell vorher den "_nds"-Ordner. Danach müssen nur noch alle TWLoader-CIAs deinstalliert und anschließend alle CIAs aus dem "cia"-Ordner installiert werden.

Im GBATemp-Thread gibt es weitere Informationen für Flashcard-User.

Neu in dieser Version:

Es kann keine Spender-ROM mehr gesetzt werden. Mit SELECT lässt sich die SDK-Version des Spiels anzeigen und die alte Methode, Spiele "schnell" ohne Reboot zu laden, wurde wieder hinzugefügt. Das ist nützlich, falls es beim Laden der ROM Probleme gibt, führt allerdings auch zu Problemen mit der Touch-Eingabe, welche in der nächsten Version von NDS-Bootstrap behoben werden sollen. Des Weiteren lässt sich die DSi-Icon-Animation (de-)aktivieren (führt beim Aktivieren zu Darstellungsfehlern) und die Touch-Eingabe funktioniert wieder in alten DLDI-Homebrews.

Danke an "Minibackfisch" für den Hinweis!

TWLoader v6.6.4

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat den TWLoader aktualisiert.

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Eine Meldung, dass das Spiel ohne "Spender-Cartridge" nicht funktioniert wird jetzt angezeigt, wenn ein SDK5/TWLSDK-Spiel geladen wird und keine Cartridge eingelegt ist. Ferner wurde die Troubleshooting-Nachricht in den Willkommensbildschirm verschoben.

* If you have no cart or a 3DS cart in the card slot, trying to run an SDK5/TWLSDK game will bring up a message saying that the game may not work without a donor cart.
* The troubleshooting message that appears after you launch a game, has been moved to the first-time welcome screen.