Neu ist ein Titel-Manager, der alle installierten Titel, Updates und DLCs verwalten kann. Auch gehören weitere Grafikbugs der Vergangenheit an.
Schlagwort: emulator
RetroArch v1.8.8
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Neben einem Update der Übersetzungsdateien wurden ein paar Fehlerchen behoben. Theoretisch würde die Wii-U-Version jetzt auch mehrere GamePads unterstützen – wenn es die Firmware denn unterstützen würde.
LedHeadWii v1.1
Die Spiele "Basketball 2", "Soccer 2" und "Missile Attack" wurden hinzugefügt und kleinere, sowie größere Fehler behoben.
Added games not present in original Peter Hirschberg's LedHEAD PC version: * Basketball 2 * Soccer 2 * Missile Attack fixed small (and not so small) bugs
3DS-Emulator Citra auf der Switch gezeigt
m4xw hat heute den 3DS-Emulator "Citra" auf der Nintendo Switch gezeigt.
Kürzlich wurde Citra auf Android portiert – wesentlich interessanter ist aber das ARM64-Backend für den Just-in-Time Compiler, der die ARM CPU des 3DS emuliert. Dadurch, dass sowohl der 3DS, als auch die Switch auf die ARM-Architektur setzen (letztere ARM64) fällt die Emulation performanter aus, als bspw. eine Emulation der Wii mit ihrer PowerPC-Architektur.
In einem ersten Video zeigt m4xw Citra mit Majoras Mask 3D, welches nativ unter HorizonOS, also nicht unter Lakka läuft. Laut ihm müssen noch viele Fehler behoben werden, aber die rund 50 FPS in der Intro-Sequenz (welche In-Engine gerendert ist) können sich sehen lassen. Dies ist auch der erste kompilierte Build "frisch aus dem Ofen" mit dem neuen Dynarec ohne die Neuerungen der letzten zwei Monate.
Ein zweites Video zeigt sehr flüssiges Gameplay von Ocarina of Time 3D. Auch Nati denkt, dass die Leistung der Switch ausreichend sein wird. Sicherlich können wir schon bald 3DS-Spiele unterwegs spielen!
Not64 20200524
Ungültige Zeichen im Dateinamen werden beim Laden entfernt und ein Grafikbug wurde behoben. Dies ist möglicherweise das letzte Release für einige Zeit.
* Added invalid characters substitution from Wii64. * Fixed primitive depth source.
Not64 20200518
Es wurden wieder ein paar grafische Probleme behoben.
Fixed depth range issues.
Cemu v1.19.0d
Mit dem Vulkan-Renderer lassen sich Shader und Pipelines asynchron kompilieren. Auch wurde wieder die Kompatibilität erhöht.
Not64 20200514
Ein paar Grafikfehler gehören nun der Vergangenheit an.
* Fixed exploding geometry. * Fixed fogging with zero multiplier. * Fixed audio sampling rate for demos.
Not64 20200509
Extrems spendiert Not64 nach einiger Zeit wieder ein kleines Update.
Das RSP HLE-Plugin wurde aktualisiert, genauso wie die 16Kbit-EEPROM-Liste von Project64. Der Rest betrifft nur den GameCube.
* Added SD2SP2 support. * Improved IDE-EXI support. * Changed 16Kbit EEPROM list to use ROM ID. * Updated 16Kbit EEPROM list from Project64. * Updated Mupen64Plus RSP HLE plugin.
RetroArch v1.8.6
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system
Diese Version ermöglicht die Komprimierung von Playlisten, was nicht besonders viel Platz spart, aber ironischerweise zu geringeren Menü-Ladezeiten führt, was sich insbesondere auf dem 3DS bemerkbar machen soll.
Im Ozone-Menü kann per Select zwischen beiden Thumbnails hin- und hergeschaltet werden, wenn beide aktiviert sind. Wie immer wurden auch zahlreiche Fehler behoben und die meta.xml der Wii-U-Version wurde endlich korrigiert.
uae3DS v0.3.1
Die letzte Version wurde aus Versehen ohne Compiler-Optimierungen veröffentlicht, weshalb sie schlechter lief. Dieses Update behebt das Problem. Auch wurde die Breite wieder auf 320px zurückgestellt.
* fixed speed bug #1 * reverted emu to 320px width * fixed bug in key mapping
DaedalusX64 3DS Beta v0.2
Masterfeizz hat weiter am dynamischen Recompiler, dem Renderer und der Benutzeroberfläche geschraubt und somit die Kompatibilität und Geschwindigkeit verbessert. Außerdem lässt sich der Ton deaktivieren und Frameskip konfigurieren.
Dynarec, renderer, and user interface improvements
Cemu v1.18.2c
Mit diesem Update werden der Vulkan-Renderer, sowie der amiibo-Support weiter verbessert.
uae3DS v0.3
Der Touchscreen lässt sich jetzt als vollwertiges Mauspad verwenden und Tasten lassen sich generell umbelegen. Die Sensitivität der Maus kann in den Einstellungen angepasst werden und die volle Breite des oberen Bildschirms wird nun ausgenutzt. Ferner wurde Autofire auf "R" gelegt und die Statusleiste auf den unteren Bildschirm verschoben.
* full mouse pad functionality on bottom screen (tap-to-click, double-tap-to-double-click, tap-and-drag) * support for key mappings, configurable in menu * mouse sensitivity configurable in menu * zoom / adjust vpos with C-stick * emulation/menu uses full topscreen width * autofire on R-button * status bar on bottom screen
DaedalusX64 3DS Beta v0.1 mit Dynarec
Masterfeizz hat die erste Beta des DaedalusX64 Ports für den 3DS veröffentlicht.
Dies ist die erste Version mit dynamischer Recompilation. Was ein Dynarec ist, haben wir schon mal in einem anderen Beitrag erklärt. Dieser verbessert die Perfomance stark – so läuft Super Mario 64 auf einem New3DS mit ca. 25 FPS, also fast Fullspeed! Grafische Fehler in dem Spiel gibt es auf den ersten Blick nur wenige, aber es ist spielbar. Weitere Impressionen gibt es auf GBATemp. Seit dem Proof-of-Concept hat sich definitiv extrem viel getan!
Zurzeit gibt es keine Optionen aber immerhin Savstates. Stereoskopisches 3D ist auch verfügbar, verschlechtert allerdings die Performance.
Wer einen Old3DS hat kann den Emulator gerne testen und in die Kommentare schreiben, wie er da läuft. Nicht vergessen, dass ROM-Abbilder am besten im Z64-Format vorliegen sollten.