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Schlagwort: emulator

Cemu v1.9.0c

Wii U, Wii U: Update ,

Nicht lange nach der letzten Version folgt nun das nächste Update für den Wii-U-Emulator Cemu.

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Eine neue Oberfläche zur Controller-Konfiguration mit einem Profil-System wurde hinzugefügt – diese unterstützt auch XInput-Controller. Die Gyrosensor-Steuerung per Maus wurde verbessert und einige Fehler behoben und die Kompatibilität verbessert.

So wurde die Co-Op-Funktionalität in Donkey Kong Country: Tropical Freeze und Shovel Knight gefixt und die beiden Trigger auf dem Xbox-Controller lassen sich nun gleichzeitig verwenden. Aktualisierte Versionen von Super Smash Bros. funktionieren jetzt auch und das Grafikflimmern in Bayonetta 2 gehört jetzt der Vergangenheit an.

Ein Preview-Video findet ihr auf YouTube.

" New controller configuration UI and profile system
" Added support for XInput
" Better implementation of VPAD and Padscore API
" Improved gyro control via mouse
" Misc bug fixes

RetroArch v1.6.3

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update ,

retroarch-wii-uDas Libretro-Team präsentiert heute eine neue Version des Multi-System-Emulators "RetroArch".

DOWNLOAD WII-U-VERSION
DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION

Die Wii-Version unterstützt jetzt den PS1/PS2 to USB Controller Adapter. Ansonsten gab es keine plattformspezifischen Neuerungen für Nintendo-Konsolen – lediglich Bugfixes und Verbesserungen (wie immer).

Die Änderungen an den Cores sollen in einem separaten Blogpost behandelt werden.

Cemu v1.8.2b

Wii U, Wii U: Update , ,

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Wie immer wurde die Kompatibilität verbessert. So wurden u.a. Grafikfehler in Mario Tennis: Ultra Smash und Fehler in Star Fox Zero behoben. Der Tag-/Nacht-Bug in Xenoblade Chronicles X gehört nun der Vergangenheit an und The Wonderful 101 läuft jetzt mit deutlich mehr als nur fünf FPS. Videos in Bayonetta 2 funktionieren jetzt und Breath of the Wild bekam ein paar Stabilitätsfixes. Ferner lässt sich nun auch die Größe des Emulationsfensters ändern.

Ein Preview-Video findet ihr wie immer auf YouTube.

* Recompiler performance improvements
* Audio improvements
* Better support for softdec videos
* Minor compatibility improvements
* Misc smaller changes and new features

SNES Classic Mini angekündigt

Allgemein , , ,

Nintendo hat heute überraschend auf Twitter den Nachfolger zum NES Classic Mini angekündigt. Hierzulande hört das Produkt auf den etwas sperrigen Namen "Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System". Erscheinen wird die Mini-Konsole am 29. September 2017. Installiert sind 21 Spiele (US-Versionen mit 60 Hz), darunter auch das nie erschienene Star Fox 2, welches spielbar wird, wenn das erste Level in Star Fox (Starwing hierzulande) abgeschlossen wird. Mitgeliefert werden auch zwei Controller und ein HDMI-Kabel.

Ein "haushaltsübliches Steckernetzteil" wird noch benötigt, welches nicht mitgeliefert wird.

Spiele

  • Contra III: The Alien Wars
  • Donkey Kong Country
  • EarthBound
  • Final Fantasy III
  • F-ZERO
  • Kirby Super Star
  • Kirby’s Dream Course
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Mega Man X
  • Secret of Mana
  • Star Fox (Starwing hierzulande)
  • Star Fox 2 (nie erschienen)
  • Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
  • Super Castlevania IV
  • Super Ghouls ’n Ghosts
  • Super Mario Kart
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
  • Super Mario World
  • Super Metroid
  • Super Punch-Out!!
  • Yoshi’s Island

TemperPCE 3DS v0.91

3DS, 3DS: Update , ,

Bubble2k16 hat seinen PC-Engine-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Framerate-Probleme bei CD-ROM-Spielen und die Musik bei diesen wurden behoben.  Außerdem kann nun ein optimierter CPU-Kern ausgewählt werden, welcher aber eine niedrigere Kompatibilität besitzt.

* Fixed frame rate issues with CD-ROM games speeding up to 100-200 FPS.
* Fixed skipping CD music
* Improved overall CD/ADPCM synchronization.
* Added option to select optimized CPU core (less compatible)

TemperPCE 3DS v0.90 – TurboGrafx16-/PC-Engine-Emulator

3DS, 3DS: Neu , ,

bubble2k16 hat einen neuen Emulator für die PC-Engine veröffentlicht.

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Dieser Port nutzt die 3D-GPU des 3DS, um annähernd 60 FPS zu erreichen. Allerdings führt dies dazu, dass einige Spiele, die Paletten-Effekte nutzen, nicht richtig funktionieren. Der Emulator ist aber noch in einem frühen Stadium. ROMs können sich irgendwo auf der SD-Karte befinden. Für die CIA-Version, kopiere die "temperpce_3ds_top.png" in den Root der SD!

Unterstützt werden die HuCard, CD-ROM und Super CD-ROM. Die SuperGrafx und Cheats funktionieren hingegen nicht. Einige Spiele lassen den Emulator abstürzen, zudem gibt es noch einige Fehler, die aber in Zukunft ausgebügelt werden sollen.

Du kannst übrigens auch kinderleicht T16-/PCE-ROMs in Virtual-Console-Spiele injizieren. Diese laufen dort eventuell besser – siehe "Ultimate T16-PCE VC Injector for 3DS".

VirtuaNES 3DS v0.92

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat seinen NES-Emulator für den 3DS aktualisiert.

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Die Mapper 0, 15, 16, 25, 27, 58, 62, 74, 83, 111, 163, 187, 193, 194, 199 und 241 wurden gefixt, außerdem wurden die Mapper 28, 35, 36, 120, 156, 162, 170, 175, 206, 209, 211, 216, 220 und 253 hinzugefügt. Rendering-Probleme in Mother (Japan) und Marble Madness wurden behoben. Zudem funktionieren die folgenden Bootlegs/Hacks nun:

  • Final Fantasy VII Demake ("Core Crisis", ja sowas gibt es) (englische und chinesische Version)
  • DBZ RPG 2/3
  • Donkey Kong Country 4
  • Super Contra 3
  • Super Samurai Spirits 2
  • Action 53
* Migrated some mappers from VirtuaNES Up (thank you dragon2snow, and authors of VirtualNES Plus)
* The following mappers are fixed: 0, 15, 16, 25, 27, 58, 62, 74, 83, 111, 163, 187, 193, 194, 199, 241
* Added Mapper 28, 35, 36, 120, 156, 162, 170, 175, 206, 209, 211, 216, 220, 253
* Fixed rendering problem with Mother (J) and Marble Madness
* Detect and auto-patch correct header numbers for certain ROMs (database of wrongly mapped ROMs taken from FCEUX)
* Games that are now working on this version:
* * Final Fantasy VII Demake (both English / Chinese versions)
* * DBZ RPG 2/3 (English)
* * Donkey Kong Country 4
* * Super Contra 3
* * Super Samurai Spirits 2
* * Action 53
* * Probably a few others.
* Added settings to allow players to switch between global/local config for audio, button mapping and rapid fire.

NeoPop SDL v0.1b für 3DS

3DS, 3DS: Neu ,

Nop90 hat einen Neo-Geo-Pocket-/Neo-Geo-Pocket-Color-Emulator für den 3DS veröffentlicht.

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Hierbei handelt es sich um eine Preview. Da der Entwickler mit anderen Projekten beschäftigt ist, sollte man nicht zu viele Updates erwarten.

Es kann nur eine ROM auf einmal abgespielt werden – diese muss in SD://roms/neogeopocket/rom.ngc liegen. Frameskip kann mit R erhöht und mit L verringert werden.

RetroArch v1.6.0

3DS, 3DS: Update, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update

retroarch-wii-uDer Multi-System-Emulator RetroArch wurde aktualisiert.

DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION
DOWNLOAD WII-U-VERSION

Die Wii-Version erhielt einige Stabilitätsverbesserungen. Die Wii-U-Version unterstützt jetzt HID-Controller und das XMB- und MaterialUI-Menü, allerdings noch nicht vollständig. Experimentell ist auch die Netplay-Unterstützung. Alle Versionen kommen mit einer aktualisierten deutschen Übersetzung, die weniger grauenhaft klingt. Die 3DS-Version muss ohne Änderungen auskommen.

Cemu v1.8.0b

Wii U, Wii U: Update , ,

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Einige Grafik-Bugs in The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Donkey Kong Country: Tropical Freeze wurden behoben, welche auftraten, wenn eine hohe Auflösung genutzt wurde. Ferner ist das 1.2.0 BotW-Update jetzt mit Cemu kompatibel. Grafikfehler wurden auch in Splatoon und Bayonetta 2 behoben und die Ladezeiten in Yoshi’s Woolly World wurden erheblich reduziert.

Beim Wechseln in den Vollbildmodus bleibt Cemu jetzt auf dem Monitor, auf dem der Emulator gestartet wurde, anstatt zum primären Monitor zu wechseln und ein Memory-Scanner wurde hinzugefügt. Die Änderungen könnt ihr euch wie immer in einem Preview-Video auf YouTube ansehen.

Changelog

# New in 1.8.0b:
general: Fixed a bug in calculation of fullscreen window size
GX2: Fixed crash caused by out-of-bounds vertex attribute locations

# New in 1.8.0:
general: Added memory scanner (search and filter for values)
general: If Cemu is maximized to fullscreen, it will remain on the same monitor rather than defaulting to the primary monitor

RPL: Optimized loading of RPLs

GX2: Cemu now uses separable shaders
	 Vertex, geometry and pixel shaders are split into separate and independent programs rather than bundling them into sets
	 This change breaks compatibility with pre-1.8.0 shader caches and graphic packs (if they contain shaders)
	 
GX2: Added support for using the same texture multiple times with different sampler parameters during a single drawcall
GX2: Graphic pack texture rules will automatically scale gl_FragCoord
GX2: Implemented shader instructions RECIPSQRT_FF and RECIP_FF
GX2: GPU7 shader decompiler will output slightly more optimized GLSL code
GX2: Better detection for invalidation of data in Streamout cache
GX2: Optimized frequently used GX2 API
GX2: Optimized texture decoding
GX2: Added command line option '-nsight' to allow debugging via NVIDIA Nsight

Mini vMac v2.1 für 3DS

3DS, 3DS: Neu, 3DS: Update , ,

TaraHoleInIt hat den Macintosh-Emulator "Mini vMac" auf den 3DS portiert.

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Mini vMac ist ein Emulator für frühere Macintosh-Computer, die von Apple von 1984 bis 1996 verkauft wurden und auf Motorolas 680×0 Mikroprozessoren basieren.

Disk-Images werden automatisch geladen, sie müssen also “diskX.dsk” heißen, wobei “X” durch die jeweilige Zahl ersetzt werden muss. Das OS muss bereits als fertiges Image vorliegen, da die Disks nicht während der Installation gewechselt werden können! Zudem hat der Emulator keinen Sound und die Emulation des Macintosh II ist auf dem Old3DS sehr langsam, besonders bei 256 Farben.

Quelle: Entwicklerin
Quelle: Entwicklerin