AileenLumina und DavidBuchanan314 haben ihren Python-Port für die Switch aktualisiert.
UPDATE: v0.3.1-alpha fixt einen Fehler, bei dem PyNX abstürzte, wenn auf den aktuellen User per "nx.users.active_user" zugegriffen wurde.
In dieser Version wurde das CPython-Modul "_nx" integriert, welches einen Wrapper um native libnx-Funktionen darstellt. Mit dabei ist auch eine frühe Version des nx-Moduls, welches eben dieses CPython-Modul leicht zugänglich macht. Momentan kann damit auf Speicherdaten und Controller-Inputs zugegriffen werden.
Beispiel:
import nx
while True:
if nx.p1.a_button.is_pressed:
print("a", end="")
Dieser Code gibt "a" aus, wenn der A-Button von Spieler 1 gedrückt wird.
Zweites Beispiel für Speicherdaten:
import nx
BOTW_TITLE_ID = 0x01007ef00011e000 # title IDs are just hexadecimal numbers
botw = nx.titles[BOTW_TITLE_ID]
with botw.savedata.open('0/save_game.sav') as savegame_file:
# do something with savegame_file, it's just a regular file object
Dies öffnet die Speicherdatei von Zelda: Breath of the Wild. Damit lassen sich bspw. Savegame-Editoren in Python schreiben!
Achja: "Pynx" schreibt sich jetzt außerdem "PyNX".
Changelog
v0.3.1-alpha: Hotfix: Accessing the currently active user via nx.users.active_user shouldn't crash PyNX anymore. v0.3.0-alpha: This release adds the _nx CPython extension module and the nx package. This allows developers to access Switch-specific functionalities. For now, only savedata access and basic controller input are implemented.

Nintendo hat heute das System-Update v5.0.1 für die Nintendo Switch 

Schon etwas länger arbeiten SciresM und TuxSH an einer Custom Firmware für die Nintendo Switch. Nun ist es ihnen
Nintendo hat auf Twitter eine neue Nintendo Direct für morgen, den 8. März 2018 um 23 Uhr 



Team Xecuter haben 
