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Monat: September 2016

SALT Sploit Installer v2.5

3DS, 3DS: Update ,

supermysterychunkhaxShinyQuagsire hat den SALT Sploit Installer aktualisiert. Dieses Update betrifft jedoch nur supermysterychunkhax.

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Dieses Update sollte dafür sorgen, dass supermysterychunkhax auf 11.1 stabiler läuft. Vergesst nicht, dass der Exploit auf 11.1 nicht installiert werden kann, da der Installer momentan die PASLR nicht umgehen und somit auch nicht auf die Speicherdaten zugreifen kann.

Updates supermysterychunkhax code payload so that it searches for otherapp pages individually rather than assuming a single shift. Prevents crashes in instances where PASLR will divide segments within the otherapp area.

OurLoader v1.0 RC1 -> RC2

Wii U, Wii U: Update ,

ourloaderOurBrew hat den ersten Release Candidate des Region-Free Disc-Loaders veröffentlicht.

UPDATE: Der zweite Release Candidate reduziert die Größe durch die Entfernung von unnötigem Code auf rund 50 KB.

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Mit OurLoader lassen sich Spiele aus anderen Regionen auf der Wii U starten. In dieser Version wird eine Library namens "Uscreen" verwendet.

v1.0 RC2:
Include patch from @rw-r-r-0644 
Now only 50kb ! (Compressed file)
Add uDeInit();

v1.0 RC1:
- Use a library called uscreen (based on easy_lib by @rw-r-r-0644)

3DSafe v0.10

3DS, 3DS: Update ,

mashers hat seinen arm9loaderhax-Payload, der den sysNAND mit einer PIN sperrt, aktualisiert.

ACHTUNG: Falls du bei "Permabrick" an eine neue Art des Flachdaches denkst, ist 3DSafe nicht für dich geeignet! Wir meinen das ernst, Anfänger sollten 3DSafe nicht benutzen!

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Installations- und Updateanweisungen findest du in unserem Wiki.

Der Text, der angezeigt wird, während eine PIN eingegeben wird, wird jetzt unten angezeigt, damit er sich nicht mehr überlappt. Die eingegebe PIN wird jetzt auch korrekt angezeigt.

- Moved text display down while entering PIN to prevent text overlap
- Fixed extra characters being displayed when printing entered PIN on the screen

Schnellere Version von NTR unterstützt 11.1

3DS, 3DS: Update , ,

ntr-iconDie NTR CFW für den 3DS wurde ja schon gestern aktualisiert, damit diese 11.1 unterstützt (falls eine CFW ausgeführt wird, versteht sich). Nun hat SirBeethoven seinen Fork aktualisiert, d.h. NTR startet jetzt wieder sehr schnell!

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Falls ihr die Version von gestern installiert habt, deinstalliert diese vorher, da ihr sonst zwei Icons im HOME-Menü habt.

3DSafe v0.9 – PIN-Schutz für den 3DS

3DS, 3DS: Update , ,

mashers hat einen arm9loaderhax-Payload veröffentlicht, der den sysNAND mit einer PIN sperrt.

ACHTUNG: Falls die Begriffe "arm9loaderhax", "Payload", "NAND", "Permabrick", "OTP", "ARM9" und "FIRM" sich für dich wie eine griechische Grillplatte anhören, ist 3DSafe nicht für dich geeignet! Wir meinen das ernst, Anfänger sollten 3DSafe nicht benutzen!

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3DSafe ist ein arm9loaderhax-Payload, der den sysNAND mit einer PIN sperrt, welche im NAND abgelegt wird. Die PIN muss direkt nach dem Start des 3DS eingegeben werden. Nachdem die PIN eingegeben wurde, wird die arm9loaderhax.bin vom Root der SD-Karte gestartet. Da alles im NAND gespeichert wird, ist es unmöglich, den PIN-Schutz zu umgehen. Nur die konsolenspezifische OTP.bin kann den PIN-Schutz umgehen, wenn sie im Root der SD liegt. Falls die PIN vergessen wird, die OTP.bin verloren gegangen ist und auch keine Möglichkeit besteht, ein älteres NAND-Backup mithilfe eines Hardmods einzuspielen, kann das System nicht mehr gebootet werden, was mit einem Permabrick gleichzusetzen ist.

Detaillierte Installationsanweisungen und weitere Informationen erhälst du in unserem WiiDatabase Wiki.

Weiterlesen "3DSafe v0.9 – PIN-Schutz für den 3DS"

Whitehole v1.4.2.2

vWii, Wii, Wii: Update ,

SunakazeKun hat die Modifikation des Super Mario Galaxy 1 & 2 Level-Editors aktualisiert.

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ChildObj-Editierung kehrt in dieser Version wieder zurück und yaz0-Encoding beim Speichern wurde hinzugefügt. Themes können nun gewechselt werden und die Objektauswahl wurde verbessert; z.B. kann jetzt der Name des Objektes eingetippt und direkt eingefügt werden. Das Objektrendering und der Hash-Generator wurden verbessert und mehrere Bugs gefixt. Näheres im Changelog.

whitehole

- Added back ChildObj editing along with some info messages when trying to open certain galaxies and zones
- Added yaz0 encoding when saving as well as options for this
- Added options for UseResource editing in the BCSV editor
- Added some options to switch between themes
- Object selection has been improved:
  - You can now type in the name of the object and add it without selecting it from one of the categories
  - More information about the currently selected object, including Obj_args and files
- Improved object rendering
- Improved hash generator
- Fixed a bug with GeneralPos rendering which prevents users from opening SkullFishGalaxy
- Fixed a few bugs with various object settings
- Fixed wrong models, textures and colors after closing and opening a galaxy while viewing one of its zones
- Fixed fake color not loading while not having moved the camera
- Removed the option for downloading the object database from Kuribo64
- Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning

SNES9X GX v4.3.6 Mod

vWii, Wii, Wii: Update ,

Zopenko hat seine Modifikation des SNES-Emulators "SNES9X GX" für die Wii aktualisiert.

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Einige der Änderungen aus der VBAGX-Mod wurden übernommen. So können jetzt auch Speicherdaten (SRAM/Snapshots) gelöscht werden und der Button zum Ausschalten der Wii ignoriert WiiConnect24. Die Einstellungsdatei wurde umbenannt und die Screenshot-Anzeige wurde so angepasst, dass sie sich besser ins Interface einfügt.

Auch kann jetzt zwischen Screenshots, Covers und Artworks gewechselt werden, welche in /snes9xgx in einem Unterordner liegen müssen. Screenshots kommen also in /snes9xgx/screenshots, Covers in /snes9xgx/covers und Artworks in – genau: /snes9xgx/artworks. Diese müssen als PNG-Datei vorliegen und den selben Namen wie die ROM besitzen (also z.B. "Super Mario World.png")

* Added the delete save file (SRAM / Snapshot) option
* Changed the box colors for the SRAM and Snapshots files to match the color scheme of the emu GUI
* Change the "Power off Wii" exit option to completely turn off the wii, ignoring the WC24 settings
* Updated emulator credits
* Updated settings file name in order to have it's own settings file
* Added an option to switch between screenshots, covers, or artworks images,
with their respectively named folders inside /snes9xgx at the device's root. You can set which one to show, by going to Settings > Menu > Preview Image. The .PNG image file needs to have the same name as the ROM (e.g.: Contra III.png)

Visual Boy Advance GX v2.3.4 Mod fix 1 -> fix 2

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Zopenko hat den GB-, GBC- und GBA-Emulator "Visual Boy Advance GX" für die Wii modifiziert.

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UPDATE: Ein kleines Update. Der "Löschen" Button sorgt nun nicht mehr dafür, dass der Emulator verglitcht und unter den Hardware-Optionen kann jetzt GBA und Super Gameboy 2 gewählt werden.

Diese Version basiert auf der aktuellen, offiziellen Version von Tantric und auf libertyernies 2.3.2 Mod, unterstützt also den Wii U Pro-Controller und hat eine Screenshot-Anzeige. Falls ihr ein deja-vú habt: Geht mir genauso, bei den ganzen Mods verliert man langsam den Überblick. Falls ihr also schon mal von solchen Änderungen gelesen habt, überlest sie einfach 😉 .

Es kann jetzt zwischen dem monochromen und grünen Gameboy-Bildschirm gewählt werden, dies findet ihr in den Einstellungen unter Emulation -> GB Screen Palette. Der GUI-Sound wurde entfernt, um die FPS zu verbessern und es kann jetzt zwischen Screenshots, Covers und Artworks gewechselt werden (Einstellungen ->  Menü -> Preview Image). Das Bild muss dabei jeweils im PNG-Format mit dem ROM-Namen als Dateinamen im entsprechenden Ordner liegen (/screenshots, /covers, /artworks). Dieser kann auch angepasst werden. "Wii ausschalten" schaltet die Wii nun komplett aus und ignoriert dabei die WiiConnect24-Einstellungen (ein Rückschritt, für RiiConnect24-Nutzer), ferner wurde eine "Speicherdaten löschen" Funktion integriert, die sowohl SRAM, als auch Screenshots (Savestates) löscht.

Zu guter Letzt wurden noch ein paar Bugs gefixt, wie z.B. ein nicht funktionierender Knopf in den Einstellungen oder dass die Einstellungen nicht gespeichert wurden.

Spoiler

v2.3.4 Mod fix 1:
- added the option to change the border folder on the settings menu
- button 2 on the emulation button
- emulation settings saving
- feature to automatically point to the "last game loaded"
- border folder saving location, no longer saves on root, now on 

v2.3.4 Mod:
* Based on lybertine's 2.3.2 Mod version
(already includes the wiiupro gamepad support and screenshot display)

 v2.3.4:
* Added the delete save file (SRAM / Snapshot) option
* Changed the box colors for the SRAM and Snapshots files to match the color scheme of the emu GUI
* Change the "Power off Wii" exit option to completely turn off the wii, ignoring the WC24 settings
* Updated settings file name in order to have it's own settings file name
* Added an option to switch between screenshots, covers, or artworks images, with their respectively named folders at the device's root. You can set which one to show, by going to Settings > Menu > Preview Image. The .PNG image file needs to have the same name as the ROM (e.g.: Mother 3.png)
* Removed sound from GUI (thanks to Askot)
* Added option to switch between the Green or Monochrome GB color screen. You can set which one to show, by going to Settings > Emulation > GB Screen Palette.

v2.3.3 beta:
* Fixed the GC pad Down input on the File browser window
* Added Koston's green gb color screen
* Added the Screenshot Button
* Increased and Centered the Screenshot image and reduce game list width
* Added a background for the preview image
* Added the WiiuPro Controller icon on the controller settings
* Fix DSI error / Bug from Emulator Main Menu (Thanks to Tantric)

mGBA v0.5.0

3DS, 3DS: Update, Wii, Wii: Update , , ,

mgbaendrift hat nach über 700 Commits eine neue Version von mGBA freigegeben. Der Emulator bringt es damit knapp zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung auf exakt 4000 Commits!

DOWNLOAD FÜR WII
DOWLOAD FÜR 3DS

Neben der Gameboy-Advance-Emulation kann jetzt auch der Game Boy emuliert werden! Verschlüsselte CodeBreaker GBA-Codes werden unterstützt und Vast-Fame-geschützte GBA-Carts können nun abgespielt werden. Die Steuerung kann neu gelegt und in der 3DS-Version der Bildschirm abgedunkelt werden. Ebenfalls wurde das Banner der CIA-Version stark verbessert, mit einem 3D-Modell des GBA. Die Wii-Version hat stattdessen 240p-Support bekommen. Unnötig zu erwähnen, dass natürlich auch die Kompatibilität und die Perfomance stark verbessert wurden.

Versionen für Windows, OS X und Linux können auf mgba.io heruntergeladen werden.

EasyRPG Player Wii & 3DS v0.5

3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update

easyrpgplayerDer EasyRPG Player für die Wii wurde aktualisiert. Auch gibt es jetzt eine 3DS-Version von Rinnegatamante.

DOWNLOAD WII-VERSION
DOWNLOAD 3DS-VERSION

easyrpg-player-3dsInteressierte können sich den offiziellen Blogeintrag der Entwickler mit den Neuerungen durchlesen. Auf der 3DS-Version funktioniert noch kein MIDI und einige Soundeffekte sind noch defekt. Übrigens gibt es jetzt auch einen Port für die PlayStation Vita.

Hourglass9 v1.21 und EmuNAND9 20160919

3DS, 3DS: Update ,

Hier noch zwei weitere Updates von d0k3! Einmal die abgespeckte Version von Decrypt9 "Hourglass9" und einmal EmuNAND9 zum Verwalten von EmuNANDs.

DOWNLOAD HOURGLASS9
DOWNLOAD EMUNAND9

Hourglass9 wurde an Decrypt9 angeglichen. Probleme mit Gateway-EmuNANDs nach einem CTRNAND-Transfer wurden behoben, ebenso Probleme mit gedowngradeten New3DS NANDs.

- Fixed problems with GW type EmuNANDs after a CTRNAND transfer
- Fixed accessing downgraded N3DS NANDs

EmuNAND9EmuNAND9 wurde ebenfalls aktualisiert.

Es gibt jetzt eine neue Font, die schon länger in Decrypt9 und Hourglass9 Standard ist. 32k ist nun die Standard-Clustergröße, da 64k Cluster zu Problemen mit GBA Virtual-Console-Spielen geführt haben.

- New sleek 6x10 standard font (thanks @dark-samus for initial discovery, implemetation and testing)
- 32k clusters are now used as default, because 64k clusters lead to trouble with GBA VC games
- EmuNAND NCSD magic is wiped upon format, to prevent wrong detection of no more existing EmuNANDs in CFWs
As for 64k clusters being no more supported - I know some of you may be unhappy about this choice. You can still use GodMode9 (need to compile from source now) to format your SD card with 64k cluster size, though.