Neben kleineren Text-Änderungen kann die Region per Buchstaben ausgewählt werden und der Check auf die Verfügbarkeit des Nintendo Update Servers wurde verbessert.
* We updated few text strings.
* You can now use letters when selecting regions (some of you find it better this way!)
* NUS check has been improved.
Offensichtlich funktionierte RetroArch schon längere Zeit gar nicht auf dem GameCube und der Wii – dieser Fehler wurde behoben. Der RGUI Menü-Treiber bietet nun auch dynamische Themes pro Playlist und Spiel. Mehr in den Quellen-Links.
Larsenv hat die Inhalte im Nintendo-Kanal für die Wii aktualisiert und als "2.0-Update" veröffentlicht.
Im Nintendo-Kanal konnte man sich Videos, Interviews und Informationen über erschienene und neue Spiele ansehen, sowie Demos für den Nintendo DS herunterladen.
Bereits vor drei Jahren fütterte das RiiConnect24-Team, welches sich auf die "Zurückholung" alter Wii-Kanäle spezialisiert, den Nintendo-Kanal mit alten Daten. Dieses Update bringt nun folgende Neuerungen:
Alle Spiele für die Wii, Wii U, Switch, den DS und 3DS werden gelistet und haben jeweils eine Detail-Seite
"Nintendo Week" Videos können angesehen werden (englisch)
Neue DS-Demos
Europäische Übersetzungen sollen folgen
Wer schon RiiConnect24 benutzt und den Kanal in der Vergangenheit gepatcht hat, kann diesen einfach aufrufen und sieht die neuen Daten. Alle anderen können der Info-Box hier unten folgen.
RiiConnect24 und WiiLink sind jetzt eins - benutze den WiiLink Patcher um deine Wii fit für die WiiConnect24-Ersatzdienste zu machen!
Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.
Mehrere Probleme wurden behoben – so wurde die Savegame-Emulation standardmäßig wieder ausgeschaltet, da sie zu Problemen führte. Wer von der v5.5.0 oder v5.5.1 aktualisiert, kann die Einstellungen unter "NAND-Emulation" ändern. Der "Keep-Alive" Fix von FIX94 für das IOS58 wurde wieder integriert und das Herunterladen von Covern sollte hoffentlich nicht mehr zu einem "Out-of-Memory" Absturz führen.
external_booter.bin fixes that i missed when i changed the booter in v5.5.0 beta 12 commit 9f7da43
* added missing *BI2 = 0x817E5480; to Disc_SetLowMem() for wii games.
* added missing memcpy((void*)0x80001800, (void*)Disc_ID, 8); needed for debugger and ocarina cheats engine.
* fixed Disc_SelectVMode() for channels in v5.5.1. (video mode based on Disc_ID[3])
main changes:
* fixed default setting for savegame emulation back to OFF (0). v5.5.0 and v5.5.1 new clean install's would set it to FULL (2) which caused wii games to crash on boot up. if you have this issue you can simply go to main settings>nand emulation settings and set it to OFF.
* reinstated Fix94's keep USB alive thread for IOS58 mode.
* fixed reloading wiiflow after any changes on Startup Settings menu.
* changed the order of functions for ShutdownBeforeExit() to possible fix any shutdown and gameboot issues.
* changes to STexture::fromPNG() to hopefully clear up the out of mem issue when downloading and converting the cover png to a wfc cache file.
Für den 3DS wurden die Cores Jaxe, A5200 und WASM4 hinzugefügt. Auch lassen sich Overlays hinter dem Menü anzeigen, anstatt davor und die Rotation auf dem 3DS und der Wii U wurden behoben.
Allgemein lassen sich jetzt auch ROMs aus Unterverzeichnissen von Archiven laden. Alle Änderungen findet ihr im Changelog.
Diese riesige Modifikation von "Mario Kart Wii" enthält fast alle Strecken aus dem beliebten "Wiimms Mario Kart Fun" seit 2010. Rennspaß garantiert!
Wiimm hat letzte Woche eine neue Modifikation von Mario Kart Wii veröffentlicht – Wiimms Mario Kart History!
Diese Distribution enthält alle Strecken, die bisher in "Wiimms Mario Kart Fun" seit 2010 enthalten waren – bis auf die, die Abstürze verursachen natürlich. Auch sind ein paar neue Strecken enthalten, die in der nächsten "Fun"-Ausgabe dabei sein werden. Eine genaue Strecken-Liste findet ihr auf ct.wiimm.de.
Bei über 1400 Custom-Tracks ist definitiv für jeden etwas dabei! Nur wird das Finden schwer 😉 .
Dieser Patcher kann eine Vielzahl von Modifikationen für New Super Mario Bros. Wii in eine ISO oder WBFS packen.
Wer eine ISO oder WBFS von der neuesten "Newer Super Mario Bros. Wii" v1.30 erstellen möchte, muss nicht länger warten: Ditto_Link hat ein neues Plugin plus XML erstellt, welches dies ermöglicht! Ich habe beide Dateien mit in den ISO-Patcher aufgenommen, den ich vor ein paar Jahren schon mal ein bisschen angepasst habe, sodass er auch wieder Custom-Banner herunterladen kann.
Mit der koreanischen Version scheint es noch Probleme zu geben, aber die europäische Version funktioniert definitiv. Dann noch viel Spaß beim Spielen!
In Zukunft soll ein eigener ISO-Patcher vom Newer Team folgen.
Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Veraltet, nutze Not64.
Als Vorweihnachtsgeschenk präsentiert emukidid heute eine neue Beta des Nintendo-64-Emulators "Wii64", nachdem 2018 bereits eine erster Rice Test-Build veröffentlicht wurde. Die letzte Beta 1.1 erschien im Jahre 2010, also sogar noch bevor es die WiiDatabase gab!
Not64 und Wii64 dürften sich nicht viel geben – ersterer hat viele Änderungen bereits übernommen und sich in eine eigene RIchtung weiterentwickelt. Nicht alle Änderungen von Not64 fließen deshalb in Wii64 ein. Emukidid selbst rät eher zu Not64, da es mehr getestet wurde.
Genug der vielen Worte, hier sind die Neuerungen: Wii64 unterstützt jetzt Boxarts und das Rice GFX-Plugin. Auch wurden das Grafik-Plugin GlideN64, sowie der dynamische Recompiler verbessert, was Kompatibilität und Performance erhöht. Das Steuerkreuz der Wiimote lässt sich als "Analog-Stick" nutzen und das Wii U GamePad wird bei einem VC-Inject unterstützt, genauso wie die höhere Taktrate. Dazu gesellen sich natürlich etliche Bugfixes.
Probiert einfach beide aus und guckt selbst, welcher von den beiden Emulatoren für euch besser funktioniert.
Dieses Update wartet wieder mit zahlreichen Bugfixes und Verbesserungen an der Emulation auf sich, wie im Blogpost von endrift ersichtlich ist. Auf der Wii lassen sich außerdem die Intensität des Gyroskops und die Achsen einstellen.
Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.
Diese Version fügt verschiedene Optionen zum Entflimmern hinzu und behebt das Patchen des Videomodus. Für den Wii-Modus der Wii U lässt sich pro Spiel das Seitenverhältnis für das GamePad anpassen und HQ-Cover wurden standardmäßig deaktiviert, da sie u.a. zu langen Ladezeiten geführt haben.
Die Cheats-URL kann in der wiiflow_lite.ini angepasst werden und zeigt standardmäßig auf den GeckoCodes.org-Mirror von RiiConnect24. Ferner wurden etliche "Paper cut"-Fehler behoben – u.a. funktioniert das Starten von Kanälen im NAND wieder, alle Banner werden korrekt abgespielt und der 480p-Patch für WiiWare- und VC-Spiele mit aktiviertem Apploader wurde behoben (allerdings sollte der Apploader für diese ausgeschaltet sein). Nutzer eines emulierten NANDs werden sich außerdem darüber freuen, dass WiiFlow nicht mehr die Einstellungen bezüglich des EmuNAND-Gerätes ändert, wenn dieser auf einem USB-Gerät liegt und es entfernt wird.
Zu guter Letzt lassen sich noch eigene, private Server in der INI festlegen und Plugins zusammen gruppieren. Näheres im umfangreichen Changelog.
Changelog
* now compiled with devkitppc r39-2 (GCC 11) and libogc 2.3.1-1
* updated libwolfssl
* now using precompiled ext_loader.bin since it won't work after being compiled with ppc r39. use ppc r30 to r37 to compile it if you really need to.
* fixed when using scummvm.ini in apps/scummvm folder.
* Added deflicker filter options. (Blackb0x)
* Fixed video mode patching. (Blackb0x)
* Plugin filetypes= setting no longer limited to .xxx (eku). filetypes can now be any filename ending plus the .xxx. you can use .d1.xxx or (disc1).xxx for a few examples.
* Now using regex to only add first file of multi disk/file games (eku). makes wiiflow only show one cover for multi disk/file games. use 'reload cache' to redo cover list.
* WIIU vWii: added per wii/wiiware/vc game an option to set wiiu widescreen aspect ratio. issue #258
* HQ covers off by default now.
* added 'cheats_url=' to wiiflow_lite.ini under [GENERAL]. it will default to 'codes.rc24.xyz/txt.php?txt=%s' but at least now it is not hard coded and can easily be changed by the user if it needs to be in the future.
* (wii and GC) changed prefer_usb to preferred_partition. defaults to -1 (not used), else 0(sd), 1(usb1), 2(usb2) etc...
* fixed the playing of ALL banners. i discovered some banners didn't play properly and i fixed the issue.
* fixed launching of real nand channels.
* fixed launching of forwarder channels, but some apps (ie. wiimc and savegame manager gx) don't connect with USB devices. if they are on real nand use the 'custom' option in game settings for these forwarders.
* fixed launching HBC on real nand. don't know if its even possible on a emu nand.
* 480p pixel patch for wiiware/vc games now works without apploader setting ON. in fact leave apploader OFF.
* no longer modifying cheat .txt file when selecting cheats. thanks to usb loader gx cheat code handling. the state of the cheat is now based on if its added to the .gct file.
* fixed the 480p pixel patch button in game settings menu.
* Now launching Neek2o via Crediar's ES_ImportBoot2 patch (thanks to cyan)
* fixed using game ID argument for booting of wii game on bootup. It now uses the wii partition set in wiiflow_lite.ini rather than searching for the first partition (sd or usb1).
* changed emu nand partition settings so they don't change if you you remove the current device/partition. meaning if your emuand is on USB HDD and you unplug it and run wiiflow the partition will not change to SD (or vice versa). but if you try to run a game it will give an error until you plug the device back in before running wiiflow.
* added ability to use custom private servers. issue #261. add them to wiiflow_lite.ini like this:
[CUSTOM_SERVERS]
servers=AltWFC|NewWFC
AltWFC_url=zwei.moe
NewWFC_url=newwfc.xyz
the servers are separated by '|'.
use the server name before '_url='
* custom_titles.ini now allows to group plugins of same platform or console that use the same roms (by pcjco). keeps custom_titles.ini smaller. example:
[MAGICNUMBER1,MAGICNUMBER2,...]
rom1=Name 1
rom2=Name 2
Auf der Wii U funktionieren USB-Tastaturen wieder. Außerdem gab es zahlreiche Perfomance-Verbesserungen an vielen Cores. Näheres im offiziellen Blogpost.