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Kategorie: vWii

"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.

Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii

Sharpii .NET Core v1.1.8

vWii, Wii, Wii: Update ,

Sharpii .NET Core

Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!

Ein Flag zur Änderung der NUS-URL wurde hinzugefügt. Auch wurde die libWiiSharp-Bibliothek wieder auf das .NET Framework 2.0 umgestellt, da der TPL-Code nicht funktionierte. Das bedeutet leider auch, dass dieser nicht mehr auf nicht-Windows-Plattformen funktioniert.

Changelog

* Add -URL option to NUS.cs
* Updated embedded libWiiSharp to 2.0.2
** libWiiSharp has been reverted to .Net Framework 2.0
** No functional difference in Sharpii; TPL code now works again
*** TPL code still does not run on Non-Windows platforms due to System.Drawing.Common's lack of support
* WadInstaller source code has been removed. It is available online in many places if needed.
* Reduced compiler warnings to 0 at time of writing
** SecondRun unused variable has been removed resulting in one less compiler warning.
** A Value for SelfContained has been set in the project file resulting in one less compiler warning.
* CodeQL was reworked to get compilation setup correctly

RiiConnect24 Patcher v1.4.6

vWii, Wii, Wii: Update

Abstürze während des Patchens wurden behoben.

Crashes while patching have been fixed.

Sharpii .NET Core v1.1.7

vWii, Wii, Wii: Update

Sharpii .NET Core

Port von Sharpii auf .NET Core. Sharpii kann mit verschiedenen, Wii-spezifischen Formaten, wie WADs, umgehen und konvertieren. Unterstützt auch macOS und Linux!

Alle NUS HTTP-Statuscodes werden jetzt ausgegeben, da der CDN zurzeit bspw. einen 503er zurückgibt. Die zugrunde liegende libWiiSharp-Bibliothek wurde auf 2.0.1 aktualisiert, was eine Fallback-URL für den NUS hinzufügt – über den Wii U (und DSi) CDN ist der Wii-NUS nämlich auch erreichbar. Per SkiaSharp (nicht enthalten) funktionieren außerdem alle Funktionen bezüglich TPLs nun auch plattformübergreifend.

* All NUS HTTP error codes are reported instead of just 404
Previously non 404 codes would be reported as an "Unknown" Error
* Updated embedded libWiiSharp to 2.0.1
** Main Change: NUS failback urls were added
** TPL code now works cross-platform using SkiaSharp binaries to run
*** Required binaries aren't bundled, so TPL doesn't function by default.

RiiConnect24 Patcher v1.4.5

vWii, Wii, Wii: Update

Der Patcher nutzt nun eine Kopie des Nintendo Update Servers, da der echte immer noch nicht erreichbar ist. Dies gilt nur für die Windows-Version!

We're now redirecting from NUS (that is currently having an outage) to our working copy of the NUS.

RiiConnect24 Patcher v1.4.4

vWii, Wii, Wii: Update

Neben kleineren Text-Änderungen kann die Region per Buchstaben ausgewählt werden und der Check auf die Verfügbarkeit des Nintendo Update Servers wurde verbessert.

* We updated few text strings.
* You can now use letters when selecting regions (some of you find it better this way!)
* NUS check has been improved.

RetroArch v1.10.1

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Offensichtlich funktionierte RetroArch schon längere Zeit gar nicht auf dem GameCube und der Wii – dieser Fehler wurde behoben. Der RGUI Menü-Treiber bietet nun auch dynamische Themes pro Playlist und Spiel. Mehr in den Quellen-Links.

Downloads anzeigen

RetroArch Switch

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch Wii U

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch 3DS

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

RetroArch Wii

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

Newo Zero v2.16

vWii, Wii, Wii: Update

Newo Zero

Newo Zero ist ein beeindruckendes 3D-Rennspiel mit futuristischer Grafik und Online-Leaderboards.

Ein Fehler bei der Benutzung des Nunchuks wurde behoben und allgemein einige Bugs ausgemerzt.

Die anderen Newo-Spiele findet ihr übrigens auch in unserer Datenbank.

Fix a bug when using the nunchuck and wiimote to steer
other fixes, stability and improvements

RiiConnect24 aktualisiert Inhalte im Nintendo-Kanal

vWii, Wii

Larsenv hat die Inhalte im Nintendo-Kanal für die Wii aktualisiert und als "2.0-Update" veröffentlicht.

Im Nintendo-Kanal konnte man sich Videos, Interviews und Informationen über erschienene und neue Spiele ansehen, sowie Demos für den Nintendo DS herunterladen.

Bereits vor drei Jahren fütterte das RiiConnect24-Team, welches sich auf die "Zurückholung" alter Wii-Kanäle spezialisiert, den Nintendo-Kanal mit alten Daten. Dieses Update bringt nun folgende Neuerungen:

  • Alle Spiele für die Wii, Wii U, Switch, den DS und 3DS werden gelistet und haben jeweils eine Detail-Seite
  • "Nintendo Week" Videos können angesehen werden (englisch)
  • Neue DS-Demos
  • Europäische Übersetzungen sollen folgen

Wer schon RiiConnect24 benutzt und den Kanal in der Vergangenheit gepatcht hat, kann diesen einfach aufrufen und sieht die neuen Daten. Alle anderen können der Info-Box hier unten folgen.

WiiFlow Lite v5.5.2

vWii, Wii, Wii: Update , ,

WiiFlow Lite

Ein hübscher Backup-Loader mit einer CoverFlow-Oberfläche. Aktuelle Modifikation von Fledge68.

Mehrere Probleme wurden behoben – so wurde die Savegame-Emulation standardmäßig wieder ausgeschaltet, da sie zu Problemen führte. Wer von der v5.5.0 oder v5.5.1 aktualisiert, kann die Einstellungen unter "NAND-Emulation" ändern. Der "Keep-Alive" Fix von FIX94 für das IOS58 wurde wieder integriert und das Herunterladen von Covern sollte hoffentlich nicht mehr zu einem "Out-of-Memory" Absturz führen.

external_booter.bin fixes that i missed when i changed the booter in v5.5.0 beta 12 commit 9f7da43
* added missing *BI2 = 0x817E5480; to Disc_SetLowMem() for wii games.
* added missing memcpy((void*)0x80001800, (void*)Disc_ID, 8); needed for debugger and ocarina cheats engine.
* fixed Disc_SelectVMode() for channels in v5.5.1. (video mode based on Disc_ID[3])

main changes:
* fixed default setting for savegame emulation back to OFF (0). v5.5.0 and v5.5.1 new clean install's would set it to FULL (2) which caused wii games to crash on boot up. if you have this issue you can simply go to main settings>nand emulation settings and set it to OFF.
* reinstated Fix94's keep USB alive thread for IOS58 mode.
* fixed reloading wiiflow after any changes on Startup Settings menu.
* changed the order of functions for ShutdownBeforeExit() to possible fix any shutdown and gameboot issues.
* changes to STexture::fromPNG() to hopefully clear up the out of mem issue when downloading and converting the cover png to a wfc cache file.

RetroArch v1.10.0

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Für den 3DS wurden die Cores Jaxe, A5200 und WASM4 hinzugefügt. Auch lassen sich Overlays hinter dem Menü anzeigen, anstatt davor und die Rotation auf dem 3DS und der Wii U wurden behoben.

Allgemein lassen sich jetzt auch ROMs aus Unterverzeichnissen von Archiven laden. Alle Änderungen findet ihr im Changelog.

Downloads anzeigen

RetroArch Switch

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch Wii U

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!

RetroArch 3DS

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

RetroArch Wii

RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.

Danke an Berserker für den Hinweis!

Wiimms Mario Kart History 2021-12

vWii, Wii, Wii: Neu ,

Wiimms Mario Kart History

Diese riesige Modifikation von "Mario Kart Wii" enthält fast alle Strecken aus dem beliebten "Wiimms Mario Kart Fun" seit 2010. Rennspaß garantiert!

Wiimm hat letzte Woche eine neue Modifikation von Mario Kart Wii veröffentlicht – Wiimms Mario Kart History!

Diese Distribution enthält alle Strecken, die bisher in "Wiimms Mario Kart Fun" seit 2010 enthalten waren – bis auf die, die Abstürze verursachen natürlich. Auch sind ein paar neue Strecken enthalten, die in der nächsten "Fun"-Ausgabe dabei sein werden. Eine genaue Strecken-Liste findet ihr auf ct.wiimm.de.

Bei über 1400 Custom-Tracks ist definitiv für jeden etwas dabei! Nur wird das Finden schwer 😉 .

New Super Mario Bros. Wii ISO Patcher für Newer v1.30 angepasst

vWii, Wii, Wii: Update

New Super Mario Bros. Wii ISO Patcher

Dieser Patcher kann eine Vielzahl von Modifikationen für New Super Mario Bros. Wii in eine ISO oder WBFS packen.

Wer eine ISO oder WBFS von der neuesten "Newer Super Mario Bros. Wii" v1.30 erstellen möchte, muss nicht länger warten: Ditto_Link hat ein neues Plugin plus XML erstellt, welches dies ermöglicht! Ich habe beide Dateien mit in den ISO-Patcher aufgenommen, den ich vor ein paar Jahren schon mal ein bisschen angepasst habe, sodass er auch wieder Custom-Banner herunterladen kann.

Mit der koreanischen Version scheint es noch Probleme zu geben, aber die europäische Version funktioniert definitiv. Dann noch viel Spaß beim Spielen!

In Zukunft soll ein eigener ISO-Patcher vom Newer Team folgen.

Wii64 Beta 1.3-20211222

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wii64

Ein Nintendo-64-Emulator für die Wii. Veraltet, nutze Not64.

Als Vorweihnachtsgeschenk präsentiert emukidid heute eine neue Beta des Nintendo-64-Emulators "Wii64", nachdem 2018 bereits eine erster Rice Test-Build veröffentlicht wurde. Die letzte Beta 1.1 erschien im Jahre 2010, also sogar noch bevor es die WiiDatabase gab!

Not64 und Wii64 dürften sich nicht viel geben – ersterer hat viele Änderungen bereits übernommen und sich in eine eigene RIchtung weiterentwickelt. Nicht alle Änderungen von Not64 fließen deshalb in Wii64 ein. Emukidid selbst rät eher zu Not64, da es mehr getestet wurde.

Genug der vielen Worte, hier sind die Neuerungen: Wii64 unterstützt jetzt Boxarts und das Rice GFX-Plugin. Auch wurden das Grafik-Plugin GlideN64, sowie der dynamische Recompiler verbessert, was Kompatibilität und Performance erhöht. Das Steuerkreuz der Wiimote lässt sich als "Analog-Stick" nutzen und das Wii U GamePad wird bei einem VC-Inject unterstützt, genauso wie die höhere Taktrate. Dazu gesellen sich natürlich etliche Bugfixes.

Probiert einfach beide aus und guckt selbst, welcher von den beiden Emulatoren für euch besser funktioniert.