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Kategorie: vWii

"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.

Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii

[UPDATE] RiiConnect24-Nachrichtenkanal jetzt mit Schlagzeilen im Wii-Menü

vWii, Wii , ,

Der RiiConnect24-Nachrichtenkanal zeigt nun neue Schlagzeilen im Wii-Menü an. Damit lassen sich die aktuellen Schlagzeilen lesen, ohne den Kanal öffnen zu müssen.

UPDATE, 21:41 Uhr: Die deutschen Nachrichten wurden gefixt, sie stammen von der ZEIT. Es dauert ca. 24 Stunden, bis der Kanal funktioniert; die Schlagzeilen im Wii-Menü sind schon da.

Momentan werden maximal elf neue Nachrichten der letzten Stunde angezeigt. Deutsche Nachrichten werden in Zukunft folgen, momentan gibt es aber noch ein paar Probleme mit der Quelle, daher funktioniert der Kanal nur in englisch und zeigt Nachrichten von Reuters aus dem Vereinigten Königreich an.

Der Wetterkanal hat auch schon andere Orte erhalten, aber die deutsche Liste muss noch übersetzt werden und selbst dann geht der Kanal vorerst nur in englisch. Wir halten euch auf dem Laufenden!

Witgui v2.2.6

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

wii-allgemeinDesairem hat seinen Wii und Gamecube Spiele-Manager für macOS aktualisiert.

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Ein neues Fenster kann geöffnet werden, wenn ein Spiel vom Finder auf das Schnellstart-Fenster gezogen wird und die Spalten in der Tabellenansicht können jetzt mit einem Rechtsklick auf den Tabellenkopf bearbeitet werden. Spiele lassen sich auch in den Müll ziehen, um sie zu entfernen. Ferner funktionieren Umwandlungen wieder auf älteren Systemen.

Updates
The Quick Start window accepts drags from the Finder to open new windows. The View menu has been deleted, the columns of the table view can now be managed from the context menu of the table view header, as does the Finder. Games can now be dragged to the trash.

Fixed bugs
Conversions run again on older systems.

Nintendont v4.436

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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Die Controller-Konfigurationen wurden aktualisiert und der Direct-Memory-Access-Exception-Patch wurde zu One Piece Treasure Battle hinzugefügt.

- added dma exception patch for one piece treasure battle and updated controller configs
- 8bitdo NES30 Pro USB support
- DualShock 3/DualShock 4 improvements, added support for 2nd HW revision of the DualShock 4

Swiss v0.4 r382

vWii, Wii, Wii: Update ,

Nach sehr langer Zeit hat emu_kidid den Gamecube-Backup-Loader "Swiss" aktualisiert.

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Swiss kann Gamecube-Spiele von der SD-Karte abspielen. Wir empfehlen aber Nintendont, da es einfacher ist und auch auf der Wii U funktioniert.

Die erste, neue Aktualisierung geschah schon im September 2016 – das letzte Update war 2012! DVDs und der RAM können jetzt gedumpt werden, zudem wurde MajoraAudioStream von Nintendont portiert, was Audio-Streaming in Majoras Mask (Collector’s Edition) fixt. Eingestellte Cheats werden jetzt automatisch beim Start eines Spiels geladen und eine neue DOL-Kompression wird verwendet. Näheres im Changelog.

- First build with GCC 6.2 (devkitPPC r28 and latest libOGC).
- Implement DVD ROM/RAM dumping
- Tidy up some patching logic
- Audio streaming fix for some sound FX in ZeldaCE's MM
- Cutscene audio fix for Powerpuff
- Implemented Autoload cheats
- Switched DOL compression to use http://github.com/FIX94/dolxz (by @FIX94)
- WIP port MajoraAudioStream from nintendont
- Reworked patch copy system so that VIConfigure patches are copied once and referenced many times
- Removed old dvd patches
- Fix GCI build

Danke an Josef für den Hinweis!

Nintendont v4.433

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nintendontDer Gamecube-Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.

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Ein neuer Timer-Patch wurde hinzugefügt, der dafür sorgt, dass die PAL-Version von Resident Evil 4 im PAL50-Modus nicht mehr zu schnell läuft.

- added new timer patch which now fixes resident evil 4 pal running too fast in pal50 mode
- removed static killer7 pal50 patch since its now covered by the dynamic timer patch

Configurable USB-Loader Mod r78.11

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Nach knapp zwei Jahren hat nitraiolo die Modifikation des Configurable USB-Loaders aktualisiert.

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Die neue Nintendont-Config wird unterstützt, des Weiteren kann Nintendont nun als ein Plugin mit aktualisiert werden, wenn "update_nintendont=1" in der Config gesetzt wird. Apropos Plugin-Update: Die Update-URL für diese wurde korrigiert und UStealth-Unterstützung wurde hinzugefügt. UStealth "versteckt" ein USB-Gerät vor der Wii U, sodass diese nicht immer die Formatierungsmeldung anzeigt.

Das Beenden und Neustarten des Loaders wurde gefixt und WFC-Patching-Optionen ähnlich wie die des USB Loader GX wurden hinzugefügt. Das heißt, Spiele können jetzt "on-the-fly" gepatcht werden, damit sie Wiimmfi verwenden, anstatt der abgeschalteten Nintendo WFC.

GC - updated nintendont config support to version 0x00000006
GC - if nintendont_config_mode=arg is set nintendont configuration is passed via command line argument
GC - added minimum nitnendont version check before game load
GC - added possibility to update nintendont as a plugin if update_nintendont=1 is set
Internals - added UStealth support
Internals - fixed plugins update URLs
Usability - fixed reboot and exit behaviour
Usability - WFC patching options

Wiimms ISO Tools v2.40a r7331

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat nach knapp zwei Jahren seine ISO-Tools aktualisiert.

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Dies ist die letzte Version aus der v2.*-Serie. Wiimm plant, den Code neu zu organisieren und seine eigene C-Source-Library zu nutzen. Auch sollen Wii-U-Formate unterstützt werden. Das neue Kommando "wit ID8" wurde hinzugefügt, welches die Title-ID von Spielen und die Versionsnummer ausgibt. Die Titel-Datenbank wurde aktualisiert und Cygwin für Windows wurde aktualisiert. Näheres im Changelog.

- This will be the last release of v2.* series. I plan to reorganize the code and to use my own C source library and to integrate Wii U support.
- New command: wit ID8: Print ID6 + 2 next bytes as disc and version number.
- Title database: Definitions without titles (e.g. "RMCP =") will remove the related title from the internal title database. If a ID is followed by a star (e.g. "RMC* ="), then all titles beginning with the ID are removed.
- Title database updated.
- Some minor text edits.
- Windows only: Cygwin update to v2.6.1 2016-12-16.

Visual Boy Advance GX v2.3.6

vWii, Wii, Wii: Update ,

Tantric hat seinen Gameboy-Advance-, Gameboy- und Gameboy-Color-Emulator für die Wii aktualisiert.

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Der Emulator lässt sich jetzt wieder vom WiiFlow aus starten, außerdem wurde der Update-Check entfernt. Die Einstellungen werden jetzt nicht mehr entfernt, wenn eine ältere Version verwendet wird und mehr Optionen zum Gameboy-Hardware-Typ werden nun angezeigt.

- Restored Wiiflow mode plugin by fix94
- Restored fix filebrowser window overlapping
- Change all files End Of Line to windows mode
- Remove update check for updates
- Restore: don't reset settings when going back to an older version
- Fixed mode to display more options to GB Hardware type

Nintendont v4.432

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Der Logitech F310 Controller wird jetzt unterstützt. Dazu muss der Schalter am GamePad auf "D" für DirectInput gestellt werden. Eine Option wurde hinzugefügt, die Rumble für die Wiimote aktiviert, wenn ein Classic Controller angesteckt ist. Der Gamecube IPL (das "BIOS") kann nun auch deaktiviert werden, ohne die Dateien umzubenennen.

Wir haben übrigens auch unsere Download-Seite zu Nintendont von Grund auf neu geschrieben – so dürften keine Fragen mehr offen bleiben!

FCE Ultra GX v3.3.9 und Visual Boy Advance GX v2.3.5

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Tantric hat seinem NES-Emulator "FCE Ultra GX" nach drei und seinem Gameboy-Advance-, Gameboy-Color und Gameboy-Emulator "Visual Boy Advance GX" nach vier Jahren ein Update spendiert.

DOWNLOAD FCE ULTRA GX
DOWNLOAD VISUAL BOY ADVANCE GX

Diese offiziellen Versionen integrieren jede Änderung von Zopenkos Modifikationen – gegenüber der letzten Mods hat sich also nichts geändert, bis auf einen Bug mit dem Speicherdialog, der kurz aufploppte. Beim FCE Ultra GX werden die Knöpfe auch nicht mehr ignoriert, wenn der NES Zapper aktiviert ist (womit "Gotcha! The Sport!" nun funktioniert).

Wer sich für jede Änderung seit der letzten, offiziellen Version interessiert, kann einen Blick in die README vom FCEUGX und vom VBAGX werfen. Alternativ reicht auch ein Blick in unsere älteren Beiträge.