Extrems hat Not64 erneut aktualisiert. So viele Updates sind wir gar nicht gewohnt!
Schwarz-Weiß-Bilder über ein Composite-Kabel im 240p-Modus sollten nun der Vergangenheit angehören.
Nintendo-Homebrew seit 2011
"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.
Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii
Extrems hat Not64 erneut aktualisiert. So viele Updates sind wir gar nicht gewohnt!
Schwarz-Weiß-Bilder über ein Composite-Kabel im 240p-Modus sollten nun der Vergangenheit angehören.
Extrems hat den Nintendo-64-Emulator "Not64" für die Wii aktualisiert.
Einige Probleme, die auftraten, wurden behoben. U.a. lässt sich jetzt der linke Analog-Stick des Classic Controllers als N64 D-Pad verwenden.
Addressed some issues that have been brought up.
Einer der elementarsten Bestandteile der Homebrew-Szene ist, dass so gut wie jede Homebrew Open-Source ist. Das heißt, dass der Quellcode für jeden sichtbar ist, jeder ihn modifizieren kann und eine eigene Modifikation veröffentlichen kann. Der Source-Code des Homebrewkanals war jedoch nie öffentlich, als Schutz gegen Reverse-Engineering von Nintendo und zudem sollte er der einzige Einstiegspunkt für Homebrew sein. Jetzt wurde der Quellcode des Homebrewkanals unter der GPLv2 auf GitHub veröffentlicht.
In seinem Blogpost auf hackmii.com beschreibt marcan, dass Team Twiizers schon immer planten, den Code des Homebrewkanals zu veröffentlichen. Besonders bushing wollte dies immer – leider ist er im Februar dieses Jahres von uns gegangen. Dieser Release ist ihm gewidmet. Der Homebrewkanal sollte immer als Referenz für andere Homebrews gelten, wie gute Homebrews aussehen und funktionieren sollten.
Für diese Version wurden alle sicherheitsrelevanten Dinge entfernt, die nicht mehr benötigt werden. Damit funktioniert der Kanal sogar unter Dolphin! Die Repo enthält allerdings nicht den Installer, sondern baut nur die WAD – natürlich, damit keiner den Installer abändert und verkauft (ja, so etwas gibt es immer noch). Zudem hat der Kanal endlich eine neue Title-ID bekommen, damit er im Wii-Modus der Wii U keine schwarzen Ränder mehr hat.
Larsenv vom RiiConnect24-Team hat ein PC-Programm veröffentlicht, mit dem WiiWare-Spiele gepatcht werden können, sodass sie mit dem Nintendo-WFC-Ersatz "Wiimmfi" kompatibel sind!
Für eine Liste aller unterstützten WiiWare-Spiele auf Wiimmfi, siehe bitte die Liste auf wiimmfi.de. Der Mario-Kart-Kanal und der Wii-Speak-Kanal werden ebenfalls unterstützt. Der Patcher ist für Windows, macOS und Linux verfügbar. Das Ganze funktioniert übrigens auch im Wii-Modus der Wii U.
So wird’s gemacht:
Wiimm hat wieder eine neue Version seiner Mario Kart Wii Distribution "Wiimms Mario Kart Fun" veröffentlicht.
Eine vollständige Streckenliste findet ihr hier. Es gibt 216 Strecken plus die 32 Original-Strecken, also insgesamt 62 Cups. Hier sollte was für jeden dabei sein! In dieser Ausgabe wurden 10 Strecken ersetzt und 9 aktualisiert. Im Spoiler unten seht ihr, welche Strecken betroffen sind.
Achtung, wenn der permanente Track-Cache aktiviert ist, schlägt die Erstellung des Riivolution-Images fehl! Um dies zu beheben, downloadet die patch2.tar von der Wiki-Seite und platziert sie in das gleiche Verzeichnis wie die patch.tar. Danach einfach das Image erstellen und die Größe des /riiv-sd-card/ Verzeichnisses sollte zwischen 500 – 600 MB betragen.
Aktualisierte Strecken:
Neue Strecken:
Nach langer Zeit hat Cyan seinen USB Loader GX für die Wii aktualisiert.
Die Neek2o-Warnung auf der Wii wurde entfernt, wenn eine SD-Karte benutzt wird, zudem können die Credits jetzt mit "A" verlassen werden.
Weitere Neuerungen betreffen die Nintendont-Unterstützung: Die Konfiguration wurde aktualisiert, auch können jetzt Einstellungen betreffend der Triforce-Emulation eingestellt werden, welche mit dem letzten Nintendont-Update hinzugefügt wurden. GPT- und EBR-Partitionen werden nun auch unterstützt.
* Fixed compiling meta.cpp under linux/mac * Removed Neek2o warning when using SD card on Wii. * Added A button to exit credit page (self_slaughter) Nintendont: * Updated to Config to v7 (self_slaughter) * Added Triforce Arcade mode option (self_slaughter) * Added compatibility for GPT and EBR partition type (v3.400+) * Updated language files: French
vWii, Wii nachrichten, nachrichtenkanal, RiiConnect24, wiiconnect24
Mit einer fast zweimonatigen Verspätung hat das RiiConnect24-Team die dritte Beta des Nachrichtenkanals veröffentlicht.
Weiterlesen "RiiConnect24-Nachrichtenkanal Beta 3 erschienen" ➝
Der Gamecube Backup-Loader "Nintendont" hat ein Update erhalten.
Eine neue Option "TRI Arcade Mode" wurde hinzugefügt. Wird diese aktiviert, werden alle Timer-Patches und der Free-Play-Patch bei Triforce-Spielen entfernt, womit das originale Spielgefühl wiederhergestellt wird. Um Münzen in diesem Modus einzuwerfen, reicht es, den C-Stick in eine beliebige Richtung zu drücken. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass der Loader beim Start abstürzte, wenn kein FAT-Gerät gefunden wurde.
v4.425: - forgot to update segaboot ambb checksum in tri arcade mode v4.424: -added a new option called "TRI Arcade Mode", enabling this will remove all timer patches and the free play patch from triforce games giving it a more original feel, to insert coins in this mode just move the c-stick into any direction - fixed a bug which made nintendont crash on startup with no FAT device found, now it will properly exit
3DS, 3DS: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, gameboy advance
Endrift hat ihrem Gameboy-Advance-Emulator ein kleines Bugfix-Update spendiert.
DOWNLOAD MGBA WII
DOWNLOAD MGBA 3DS
Es wurden einige Fehler behoben, eine Liste gibt es im Blogpost auf mgba.io.
JoostinOnline hat Convert2vWii aktualisiert.
UPDATE: v1.4 wurde veröffentlicht. Ein Changelog ist nicht bekannt.
Mit Convert2vWii können Wii-Forwarder per Drag & Drop für den Wii-Modus der Wii U konvertiert werden. Dazu muss einfach die WAD auf die BAT-Datei gezogen werden. Die vorherige Version scheiterte bei der Konvertierung, wenn das Verzeichnis, in dem die WAD liegt, Leerzeichen hatte. Dies wurde gefixt.
Desairem hat Witgui aktualisiert.
Witgui ist ein Wii & Gamecube Spiele-Manager auf Basis von wit & wwt für macOS.
Das Programm wurde für Apples neue Version von OS X macOS mit dem Namen "Sierra" aktualisiert.
Updated for macOS Sierra.
SunakazeKun hat die Modifikation des Super Mario Galaxy Editors "Whitehole" aktualisiert.
Ein neuer Areal-Renderer wurde hinzugefügt, ebenso ein Shape-Model-Renderer. Ein Marker für Zonen wurde ebenfalls hinzugefügt und Auswahlboxen für GravityType, GravityPower und PosName. Die Kamera kann jetzt schneller gedreht, gezoomt und bewegt werden und Positionen, Rotierungen und Skalierungen können nun kopiert und wieder eingefügt werden. Näheres im Changelog.
- Added shape model rendering - Added a new area renderer - Added a marker for zones - Added selection boxes for GravityType, GravityPower and PosName - Added controls for faster moving, rotating and scaling - Copy-pasting position, rotation and scale - The object database URL can be changed - Improved object rendering - Various other fixes and tweaks that aren't worth mentioning
Mogzol hat den BrawlBuilder zum Erstellen von ISOs aus Smashbros-Mods aktualisiert.
Der Ordnerauswahl-Dialog wurde direkt in die EXE eingefügt, was bedeutet, dass die externe DLL nicht mehr benötigt wird. Dies sollte das Problem beheben, dass einige User den Dialog nicht sehen konnten oder das Programm abgestürzt ist, weil die DLL fälschlicherweise blockiert wurde.
The necessary parts of Ookii.Dialogs (i.e., the folder select dialog) are now compiled into the BrawlBuilder executable, which means the external DLL is no longer required. This should fix the issues some people are having with their computer blocking the DLL.
Der Gamecube Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.
Wenn Nintendont über einen anderen Loader (wie bspw. den USB Loader GX) gestartet wird, werden nur noch Fehler angezeigt, falls welche auftreten. Ansonsten bleibt der Boot-Prozess einfach "still", sodass es quasi einen nahtlosen Übergang von Loader -> Spiel gibt.
- when launching games through another loader nintendont will now boot silently so it will just stay on a black screen until the game comes up or an error occurs