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Kategorie: vWii

"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.

Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii

Wiimms ISO Tools v2.30a r5771

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Wiimm hat seine ISO-Tools aktualisiert.

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Die Extraktion von Gamecube-Spielen wurde gefixt, WDF wurde auf Version 2 aktualisiert. Das WDFv2-Format wird nun auch für SKELETON benutzt, das Kommando unterstützt nun auch Gamecube-Images. Zu guter Letzt wurde Cygwin für Windows aktualisiert.

- Bug fix for GameCube extracts: The alignments in file 'align-files.txt' were too large by a factor of 4.
- WDF version 2 is now the default WDF version. Use --wdf1 to force v1.
- With v2.21a (June 2013) the default output file format was switched from WDF to WBFS. This new default was also used for the SKELETON command. Now the much more efficient WDFv2 is used as default for skeletons.
- Command SKELETON supports now GameCube images.
- Windows only: Cygwin update to v1.7.32 2014-08-13.

Nintendont v2.230 -> v2.234

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 3: v2.234 ist da. Nintendont sollte nun flüssiger laufen, diese Änderung war uns aber keine neue News wert.

UPDATE 2: v2.233 ist erschienen. Der Code wurde etwas aufgeräumt und der SD- und USB-Kernel wurde in einen Kernel zusammengeführt. Zu guter Letzt wurde ein sehr kleiner Bug im DI- und SD-Code gefixt.

UPDATE: v2.231 und v2.232 sind raus. Sie fixen ein paar Fehler, u.a. mit HID-Controllern und Luigis Mansion.

Großartige Neuigkeiten: Die HID- und USB-Treiber benutzen nun das IOS58, d.h. die HID-Controller (bspw. PS3-Controller) können an die vorderen Ports der Wii U angesteckt werden! Wegen den neuen Treibern wurde auch etwas unter der Haube geschraubt, dies ist aber für den Normalnutzer nicht interessant. Es kann aber sein, dass der Ton manchmal "klickt", also seid vorgewarnt.

v2.234
-some general cleanup, changed the kernel build mode which makes it run a bit smoother overall

v2.233
-merged SD and USB kernel into a single one
-fixed a very small bug in both DI and SD code, probably a very few people will have a benefit from that
-removed loader.elf and boot.dol since everything only takes the loader.dol anyways, lets not waste any space
-general code cleanup

v2.232
-corrected iso reading and cache syncing to properly work with games which read alot of data with one call like luigis mansion

v2.231
-added timeouts to both USB and HID detection, this way init errors should be greatly reduced

v2.230
-reworked HID and USB drivers to fully use IOS58, thanks to all the original writers of usb.c and usbstorage.c, this version might completely changed compatibility and loading times and allow HID controllers to be used in the front ports on the wiiu
-made the HID readings use the main thread to gain stability
-added more delays between reads so the new HID and USB drivers have enough time to complete their jobs, this might lead to some audio clicks on some occasions

Nintendont v2.227 -> v2.228 -> v2.229

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 2: v2.229 ist erschienen. Der Wavebird-Support in Verbindung mit dem Gamecube-Adapter wurde gefixt. Wenn das graue Kabel abgesteckt ist, dann wird das Rumble-Feature nun deaktiviert. Zu guter Letzt wurden noch Meldungen für den Gamecube Controller Adapter hinzugefügt.

UPDATE: v2.228 ist verfügbar! Das Rumble-Feature für den Wii U Gamecube Adapter wurde hinzugefügt, auch sollte der Controller jetzt starten, ohne dass man ein Spiel vorher starten muss. Der Adapter erscheint am Freitag bei uns.

Phantasy Star Online 1, 2 und 3 sollten nun wieder korrekt funktionieren.

Changelog

v2.229
-Fixed gamecube adapter for wii u wavebird support with gray cable unplugged
-Disabled rumble on gamecube adapter for wii u wavebird when the gray cable is unplugged
-Fixed boot status error message display
-Increased boot status error message display time before reboot
-Added boot status error "Gamecube adapter for Wii u init error"
-Added boot status message "Init HID devices... Using ONLY NATIVE Gamecube Ports"

v2.228
-added init code and rumble support for the wiiu gc adapter, thank you ToadKing for providing the magic numbers and GreyRogue for testing everything out

v2.227
Fix Entry load cache invalidation.
This was causing PSO 1&2P/III EXIImm issue, so removed the patch for that.
Commented out 31A0 patch until we know of a case where it's needed.

Nintendont v2.224 -> v2.226

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.225 und v2.226 sind über Nacht erschienen! Das Highlight: Der Wii U GameCube Controller Adapter wird jetzt unterstützt! Dieser erscheint am Freitag bei uns! Man muss aber erst ein Spiel starten, welches den Adapter unterstützt (Smashbros. for Wii U z.B.) und dann Nintendont starten, ohne die Konsole auszuschalten. Ansonsten funktioniert das nicht! Wenn die kenobiwii.bin fehlt, wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn Cheats aktiviert sind. Ein Problem mit den Cheats, die auf ein falsches Spiel angewendet wurden, wurde behoben und weitere hilfreiche Meldungen implementiert.

In v2.226 wurde leider auch der Caching-Support entfernt! Als Begründung wurde angegeben, dass die Spiele "meistens sowieso länger gebraucht haben". Ihr wollt Caching trotzdem? Dann bekommt ihr die alte Version hier. Der ISO-Reading und Caching-Code wurde dafür verbessert und Super Smash Bros. Melee unterstützt jetzt auch Widescreens!

Diese Version ist eher für Entwickler interessant: Nintendont ist nun mit DevkitARM r43 kompatibel.

v2.226
-optimized ISO reading and caching code, might be a bit faster in certain
situations
-removed cache.txt support because in most cases its slower anyways
-added super smash bros melee widescreen patch

v2.225
-Added support for Nintendo Wii U GameCube Controller Adapter (Thanks Adeka, Khar00f, Sakitoshi, joefz2)
You currently need to enable the adapter in a game that supports it. Exit that game. Then start Nintendont without powering off for it to work.
-Added MultiIn=3 for multiple controllers from the same adapter all using the same message. When MultiIn=3 MultiInValue= needs to be set to how many bytes are for each controller.
-Added error message for missing kenobiwii.bin when it is required
-When cheats and cheat path are on. Booth are now turned off when you change games. (cheats were being applied to the wrong games)
-Added error message for missing file specified in cheat path when cheat path is used.
-Added error message for file specified in cheat path being to big when cheat path is used.

v2.224
-made nintendont compilable with the latest devkitARM r43

Nintendont v2.223

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontSeit dem ursprünglichen Release von Nintendont versorgen wir euch immer mit aktuellsten Versionen, fertig für eure SD-Karte! Da macht uns keiner was vor 😉 Nintendont wurde auf v2.223 aktualisiert.

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Wenn man ein Gerät auswählt, dann wird jetzt angezeigt, dass Nintendont die Spiele lädt. Das soll für weniger Verwirrung sorgen, ob man denn nun den Knopf richtig gedrückt hat.

-made it more simple to modify the memcard emu timings, added timing exceptions for starfox assault and luigis mansion in a simple way
-when you selected a device to load your games from nintendont will display a small loading message to confirm that it is loading the game list, this should hopefully help to avoid confusion if nintendont actually regonized the button press

Nintendont v2.221 -> v2.222

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontDer 3DS wurde gehackt! Aber das interessiert uns jetzt nicht, denn Nintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.222 ist draußen. Weitere Spiele unterstützen nun 16:9 Bildschirme, darunter Animal Crossing und alle Mario Party Spiele. Es sollte auch nun kein Blackscreen mehr auftreten, wenn man "Memory Card Emulation" auf "an" geschaltet hat.

Status-Nachrichten des Loaders sollten nun nicht mehr verschwinden, wenn ein Fehler auftritt, außerdem wird der Text nun nicht mehr unten abgeschnitten (war nur bei manchen Usern so). Die empfohlene Blockgröße der Memory Card ist nun 251. Außerdem wurde der Grundstein für ein neues Feature gelegt: Ein Timeout, wenn die Festplatte schläft. Allerdings funktioniert das noch nicht.

v2.222
-further worked on the per-game widescreen patches, now also animal crossing and all mario party games have proper patches
-added code to hopefully help recent blackscreens with memcard emu enabled

v2.221
-Fixed previous status messages disappearing if there is an error
-Fixed the menu info appearing one frame after the games/options
-251 blocks is now listed as recommended in the "Memcard Blocks" option
-Set the groundwork for a timeout if the drive doesn't respond.  This doesn't work yet, and I can't finish it until I receive a drive that doesn't work (it's coming)
-Moved the options up 13 pixels for people who had the bottom cut off
-A few minor cleanups.

Nintendont v2.219 -> v2.220

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde wieder mal aktualisiert.

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UPDATE: v2.220 wurde veröffentlicht. 7 weitere Spiele funktionieren nun mit Widescreen (Mario Kart Double Dash, Super Mario Sunshine, Crash Bandicoot, Need for Speed Hot Pursuit 2, Wind Waker, Twilight Princess, Paper Mario in allen Regionen).

Das Update-Menü und "Zum Loader zurückkehren" sollten nun wieder erscheinen. Bei extrem langsamen Festplatten bleibt nun auch der Bluetooth-Controller aktualisiert, wenn die Festplatte wach gehalten wird. Zu guter Letzt wurde auch noch der Widescreen-Support gefixt: Spiele wie Pokémon XD und Colosseum sollten nun korrekt funktionieren.

v2.220
-did some more work on the game specific widescreen hacks, making at least 7 different games (mkdd, super mario sunshine, crash bandicoot, nfs hp2, wind waker, twilight princess, paper mario) in all their regions get widescreen patched properly

v2.219
-make sure that for extremly slow hdds the bluetooth controller stays updated when reading a random sector every 10 seconds
-changed up the widescreen patches C_MTXPerspective and C_MTXLightPerspective, should fix weird patch bugs in games like pokemon xd and colosseum
-added a few selected game specific widescreen patches, credits for those go to Ralf from gc-forever for making the original ocarina codes

v2.218
-Fixed update menu and "Return to Loader" not always showing.

Nintendont v2.217

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Die neue Benutzeroberfläche erhält eine TrueType-Schriftart und wurde etwas aufgebohrt: Es können jetzt mehr Spiele auf einem Bildschirm angezeigt werden, die Anzahl der sichtbaren Buchstaben der Spieletitel wurde erhöht. Das Scrollen wurde auch etwas verlangsamt.

Außerdem sollte man nicht nach einer "vollen Benutzeroberfläche" alá WiiFlow oder USB Loader GX fragen. Wenn man eine schönere Benutzeroberfläche möchte, sollte man einen anderen Loader nehmen, denn die Absicht war, dass man den Text leichter lesen kann.

v2.217
-Reapplied the new UI with a truetype font
-Increased the number of games shown on one screen
-Increased the number of characters shown per-title
-Slowed down scrolling up/down and sped up left/right
-Fixed Nintendont not running without an SD card inserted
-Fixed a warning in Patch.c if DEBUG_PATCH was disabled

NOTE: Don't bother asking for a full GUI, coverflow, or anything else graphics related.  This is as good as it's going to get.  Use another loader if you want something nicer.  The purpose was to make the text easier to read on small screens, and to add flexibility for the devs by making font size customizable.

Nintendont v2.214 -> v2.215 -> v2.216

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde wieder aktualisiert.

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UPDATE 2: v2.216 ist d. Batman Vengeance sollte nun auf eine echte Memory Card speichern und lesen können.

UPDATE: v2.215 kann nun schneller speichern und laden, außerdem liest die externe Festplatte jetzt alle zehn Sekunden einen zufälligen Sektor, damit sie sich nicht ausschaltet (wenn Spiele von der Platte geladen werden).

Die Trigger für das Logitech RumblePad 2 und dem Rumble Gamepad F510 wurden gefixt. Der Videomodus "Auto" für Region I wurde gefixt und für Region G entfernt (das hat etwas mit den Fernsehnormen bei PAL-Fernsehern zu tun).

Changelog

v2.216
-make sure that SetInterruptMask from the debug sdk cant write to EXI Channel 2 when memcard emu is disabled (fixes batman vengeance from real memory card)

v2.215
-cut memcard emu access time in half since after testing it doesnt seem to cause any problems
-when playing from usb, let the drive read a random sector every 10 seconds to stay alive

v2.214
-Fixed Logitech RumblePad 2 and Rumble Gamepad F510 controller.ini Triggers
-Fixed Auto video mode for region I & removed region G (Thanks Cyan)

USB Loader GX v3.0 r1233

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Der USB Loader GX wurde aktualisiert.

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Auf einer neuen Installation wird nun der Modus "Wii und Gamecube" angezeigt. Die Breite wurde auf 694px gesetzt (vorher: 640px). Damit sollte das Bild auf einem 4:3 Fernseher besser aussehen. Ein paar Sprachen, darunter Deutsch, wurden aktualisiert.

USB Loader GX kann nun wieder die neuesten Nintendont-Versionen starten und unterstützt native Controller. Der Video Deflicker kann nun eingestellt werden und eine Warnung wird nun eingeblendet, wenn man eine 2043 Block große Memory Card auswählt.  Die forcierte Memory Card Größe bei der Emulation wurde entfernt, wenn man eine einzelne Memory Card für mehrere Spiele nimmt. Der forcierte Check für eine controller.ini wurde entfernt (diese werden schon lange nicht mehr benötigt), ebenso die forcierten Maxpad-Einstellungen. Es wird nun nach dem controllers/ Ordner gesucht, jedoch hat die controller.ini immer noch Vorrang. Zu guter Letzt wurde der Videomodus "Auto" gefixt.

* Set default loader mode on fresh install to Wii+Gamecube.
* Set video width to 694px (instead of 640px) when Wii set to 4:3
  694 should look better. If you have crop issue, please report.
* Updated French, German and Portuguese_br.

Nintendont:
* Updated Nintendont detection function (thanks Airline38)
* Added Native controller setting.
* Added Video Deflicker setting.
* Removed forced MC Emu size when using a single card
  for multi games.
* Added a warning when selecting a 2043 blocs MC Emu.
* Removed forced Maxpad setting on WiiU
* Removed forced controller.ini check on WiiU
* Added controllers folder check (controller.ini has priority)
* Fixed Video mode auto.

Nintendont v2.211 mit aufpolierter Oberfläche -> v2.212 doch nicht…. -> v2.213

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont bekommt mit diesem Release eine aufpolierte Oberfläche – aber erwartet nicht zu viel! Übrigens ist das Release als v2.210 getagged, aber es ist die v2.211.

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UPDATE: v2.213 ist da! Die Region des Spiels wird nun korrekt erkannt, wenn der Videomodus auf "Auto" oder "None" gesetzt ist.

UPDATE: v2.212 macht das ganze wieder rückgängig da PAL-Spiele nicht funktionieren. JoostinOnline bestellt sich aber eines und sieht nach, ob er bald die UI wieder schön machen kann.

Die Oberfläche wurde etwas aufpoliert (mit einem Hintergrund und einer TrueType-Font) und man kann mehr vom Spieltitel sehen. Seht euch einfach das Bild an. Achja, falls wer auf das Hintergrundbild steht, das bekommt ihr hier.

v2.213
- Fix game region detection when video mode set to Auto or None.

v2.212
Great, now PAL games don't work.  I'm reverting the UI until I can order a PAL game and test it out.

v2.211
-Gave Nintendont a nice polished interface.  It now has a background and a truetype font (no more jaggies)
-You can now see more of the game title.
-Fixed a warning if DEBUG_PATCH is disabled.

Thanks to ccfman2004, VinsCool, and Shiranui-san for the valuable input they've provided on this release.

Configurable USB-Loader Mod r78

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Die Modifikation des Configurable USB-Loader wurde aktualisiert!

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Das Downloaden der Cheats und das forcieren des Video-Modus für Nintendont wurde gefixt. FST-Dateien können nun auch wieder mit Nintendont gestartet werden (das sind die, die z.B. mit DiscEX erstellt wurden). Außerdem kann nun zwischen Devolution und Nintendont gewechselt werden und Nintendont lässt nun auch die LED der Wii (nicht Wii U) leuchten!

r78
-Fixed downloading cheat files (Thanks pabloacurielz)
-Fixed Forcing video modes for Nintendont

r77
-Fixed Starting FST files through Nintendont

r76
-Changed "Force Devo" to "Default Gamecube loader". It can now be set to Nintendont
-Added Nintendont LED support

Nintendont v2.208 -> v2.209

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE: v2.209 wurde veröffentlicht (und die r210 als Fix hinterher). Originale Memory-Cards sollten jetzt wieder funktionieren. Einige PAL-Spiele sollten ebenfalls wieder starten.

Ein Problem mit dem Video-Mode aus der Version 2.204 wurde behoben. Du solltest den Video-Modus in den Optionen erneut setzen, wenn du aktualisiert hast. Einige Black-Screns aus den Versionen v2.204 bis v2.207, die nicht mit Version 2.203 auftraten, wurden behoben.

r210
(binary please)

v2.209
-added __CARDUnlock patch to fix original nintendo memory card support, thanks tueidj for pointing at it
-only set a progressive video mode on game boot if force progressive is enabled, should fix some PAL games to start normally on wiiu
-removed old include which doesnt exist anymore to fix compiling errors

v2.208
-Fixed loaders inability to set video modes introduced in 2.204
The first time you start this version If you are starting it from the homebrew channel set the video mode.
This should fix black screens people were seeing in 2.204 - 2.207 that didn't occur in 2.03

Nintendont v2.200 mit Video-Deflicker -> v2.206 -> v2.207

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v2.200 aktualisiert und erhält einen Video-Deflicker!

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UPDATE 4: v2.207 kann jetzt die controllers.zip aktualisieren und entpacken.

UPDATE 3: v2.206 bringt keine nennenswerten Neuerungen.

Weiterlesen "Nintendont v2.200 mit Video-Deflicker -> v2.206 -> v2.207"