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Kategorie: vWii

"vWii" (virtuelle Wii) bezeichnet den Wii-Modus der Wii U.

Mehr: https://wiki.wiidatabase.de/wiki/VWii

Wiimms SZS Tools v1.40a r6162

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Wiimm hat seine SZS-Tools wieder aktualisiert.

Download

Die Änderungen seht ihr im Changelog.

- wstrt: The region is now patched at 4 places at StaticR.rel for versus races and at 4 other places for battles. Versus and battle can be patched to different regions.

- BMG: Each BMG string has an additional 32-bit value. In old versions, a value different from 0x01000000 is printed as separate line using the format 'NAME ~ VALUE'. With this version, also a combiantion of value and string is possible. The new format is: NAME [value_vector] = STRING'. At scanning, both formats are accepted.
- The new option --bmg-inline selects the new inline format for output. It will be the default in the future.
- The new option --no-bmg-inline selects the old separate line format for output. At the moment it is the default for compatibility reasons.

- Full support of PAT0 binary and text files including decoding and encoding:
- 2 models for text output are used. SIMPLE for all standard PAT0 files and COMPLEX for PAT0 with extended features (e.g. multiple animations).
- The internal parser is used for scanning text files (SIMPLE and COMLEX).
- New tool 'wpatt': Wiimms PAT Tool: Decode and encode PAT0 files.
- Tool 'wszst' decodes on extract and encodes on archive creation if the text file was touched.
- The new option --pat=list defines global options for PAT processing.

- Support of PACK archives (list, extract and create).
- New option --pack: Force a PACK archive on CREATE.
- New option --align-pack=size: Define the alignment for PACK sub-files.

- The tools of the Linux distributions are compiled now with static libraries to improve the compatibility with various Linux systems.

Wii U Gamecube Controller Adapter Treiber für Windows v3.2

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Wii U GCN-Adapter WindowsElmassivo hat seinen Treiber für den Wii U Gamecube Controller Adapter aktualisiert.

Download

Eine Installationsanweisung findet ihr auf unserer Download-Seite.

Es hat sich richtig viel geändert! Die größte Neuerung ist, dass der Treiber jetzt signiert ist, d.h. es muss nicht mehr in den Modus für unsignierte Treiber gestartet werden! Der Treiber läuft auch jetzt mit einer so geringen Latenz, wie er nur kann, außerdem wird jetzt die native USB-Implementation von Dolphin unterstützt, das heißt, der Gamecube-Controller kann direkt in Dolphin ausgewählt werden. Ferner gibt es nun einen automatischen Update-Check und bessere Fehlermeldungen und vJoy 2.05 wird jetzt benutzt, welches wahrscheinlich Windows 10 unterstützt. Zu guter Letzt werden nun 3rd-Party-Adapter, also inoffizielle Adapter, unterstützt.

Der Treiber hat nun auch seine eigene Homepage!

Changelog
Version 3.2  Change Log

  • Added support for third party adapters.
  • Fixed a bug that prevented some inputs from being detected by vjoy.

Version 3.11 Bug Fix Change Log

  • Fixed a vJoy directory issue that was causing the dpad not to work.
  • Removed the option to disable all 4 joysticks (vJoy doesn’t allow this anyway… use the "disable ports on exit" option).

Version 3.1 Change Log

  • Added a compatibility mode for people having trouble with the interrupt request mode (called windows 8 compatibility, enabled by default)
  • Compatibility mode is the equivalent of 5ms mode from the previous version.
  • Switched to vJoy 2.05 which apparently means Windows 10 may now be supported (pending confirmation, since I have no test system).
  • Included 32-bit binaries in the install directory (/x86/) for 32bit/x64 Operating Systems.

Version 3.0 Change Log

  • Unsigned Driver mode is no longer necessary running under Windows 8
  • A WinUSB filter installed through Zadig is now used instead of LibUSB with dpinst or install-filter.
  • The driver now operates directly through the interrupt requests driven by the windows USB handler instead of a loop.
  • The ability to select input latency has been removed (the driver will always run as fast as possible with no additional overhead).
  • Full support of the dolphin native USB implementation has been added. Installing this version of the driver will let you use either as an input method for dolphin.
  • Automatic update checks have been added (they can be disabled in the configuration menu). The device will redirect you to this page and the latest version when one is available.
  • Minor changes to error reporting will hopefully provide better error message support.

USB Loader GX v3.0 r1244

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Der USB Loader GX wurde aktualisiert.

Download

Ein paar Kompilierungswarnungen wurden gefixt, de aktuelle (Revisions-)Version wird jetzt im Bootscreen angezeigt und der "GameTDB Pfad" wurde umbenannt in "Titles-Pfad" und befindet sich jetzt im /titles/ Unterordner. Eine Option für Gamecube-Multi-Discs wurde hinzugefügt und die Credits können jetzt mit B verlassen werden. Der Loader läuft nun auf dem IOS58, wenn nur das IOS58 verfügbar ist und einige unnötige IOS58-Patches wurden entfernt. Zuletzt wurde die französische Sprachdatei aktualisiert.

Nun zur Nintendont-Unterstützung:

Die neue Versionserkennung von Nintendont-Version v3.304+ wurde hinzugefügt und die Warnung für HID-Controller wurde entfernt (da Nintendont seit einigen Versionen selbst die nötigen INIs mitbringt). Ferner können Gamecube-Spiele nun gestartet werden, wenn sich diese nicht auf der ersten Partition befinden (nur USB). Außerdem wurden noch einige Bugs gefixt.

* Fixed compilation warning (Thanks Greywolf)
* Added current version and revision number to boot screen
* Renamed "Gametdb Path" to "Titles Path" and set
  default path for title's files to /titles/ subfolder.
* Added a prompt to move existing files when editing
  Titles path. (Greywolf)
* Added an option to display Multi-disc prompt when
  launching gamecube games with DM/DML/Nintendont.
* Fixed exiting the credit page (press B to exit)
* Set Loader's IOS setting to 58 if only 58 is available.
* Removed unneeded IOS58 patches to libruntimeiospatch

Nintendont:
* Added Nintendont 3.304+ new version detection.
* Removed warning if HID is enabled without controller.ini
  on r3.304+. HID setting still used to copy .ini if needed.
* Fixed Booting game from USB if not on the first partition.
* Fixed loading settings/cheats/controller.ini when booting
  from Disc.
* Added a missing warning message if kenobiwii.bin is not
  found but debug option is enabled on Wii consoles.

* Updated French language file

Wiimms SZS Tools v1.39a r6123

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat seine exzellenten SZS-Tools aktualisiert.

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BMG-Dateien unterstützen jetzt neue Farbnamen (YOR0, YOR1, YOR2, etc. bis YOR7). Dabei steht das Y für gelb (yellow), das O für orange und das R für rot. Allerdings werden diese beim Ausgeben aus Kompatibilitätsgründen als HEX-Codes angezeigt. Kleinere Bugs beim Umgang mit BMG-Dateien in wctct wurden gefixt und wctct CREATE unterstützt jetzt die Output-Modi EU-BRRES, US-BRRES, JP-BRRES, EU-SZS, US-SZS and JP-SZS, sowohl komprimiert (xx-BRRES) als auch unkomprimiert (xx-SZS), um Strap-Dateien zu erstellen.

Die Option wctct CREATE –image=dir wurde hinzugefügt, diese gibt ein Verzeichnis an, wo nach Bilder für BRRES- oder SZS-Dateien gesucht werden. wstrt hat die Optionen –vs-region und –bt-region spendiert bekommen, die die Region für VS- und Battle-Rennen angibt. Neu sind auch die Befehle wszst SHA1 –base64, welcher die Checksumme als BASE64-enkodierten String ausgibt und wszst SHA1 –verify, welcher eine Checksumme, die in einem Dateinamen integriert ist, vergleicht.

 - BMG files: Support of new color names YOR0..YOR7: 8 continous colors from (Y)ellow to (O)range to (R)ed. For compatibility reasons, hex-codes are used instead of the new names on text output.
- wctct: Minor bugs fixed for handling BMG files.
- wctct CREATE: Support of output modes EU-BRRES, US-BRRES, JP-BRRES, EU-SZS, US-SZS and JP-SZS to create strap files, either uncompressed (xx-BRRES) or compressed (xx-SZS).
- New option: wctct CREATE --images=dir: Define a directory where the images for BRRES or SZS files are searched.
- KMP/GOBJ/ELINE_CONTROL: Use group names instead of index numbers for links into section ENPH. Reordering of groups is stable now. In section ENPT a cross reference to ELINE_CONTROL objects is printed.
- New option for wstrt: --vs-region and --bt-region: Define different regions for versus races and battles.
- New: wszst SHA1 --base64: print the checksum as BASE64 encoded string.
- New: wszst SHA1 --verify: Compare a checksum integrated in the filename.

Wiimms Mario Kart Fun 2015-03 mit 184 Custom-Tracks

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Cover aus dem CMK Wiki: http://wiki.tockdom.com/wiki/File:Wiimms-Mario-Kart-Fun-2015-03-cover.png
Cover aus dem CMK Wiki: http://wiki.tockdom.com/wiki/File:Wiimms-Mario-Kart-Fun-2015-03-cover.png

Wiimm hat eine neue Version seiner Mario Kart Wii Distribution "Wiimms Mario Kart Fun" veröffentlicht.

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In dieser Ausgabe gibt es 184 Custom-Tracks, also Strecken, de gemoddet wurden. Die 32 originalen Strecken sind auch mit dabei, das macht insgesamt 216 Strecken! Diese Version verbindet sich außerdem mit den Wiimmfi-Servern. Es gibt auch ein neues Punkte-Schema: der Erstplatzierte erhält 25 Punkte, ferner gibt es Multisprachen-Support. Die Strecken werden sogar umgeordnet, wenn man die Sprache ändert (falls sich dadurch auch der Streckenname ändert)!

Eine Installationsanleitung findet ihr hier und alle Strecken hier.

Viel Spaß beim Karten!

Visual Boy Advance GX v2.3.2 Mod

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Die Modifikation des Visual Boy Advance GX von libertyernie wurde aktualisiert.

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Es wurde Support für 240p (NSTC und europäisches RGB) und den Wii U Pro Controller hinzugefügt. Eigene Rahmen können jetzt von PNG-Dateien geladen werden, dies muss in den Emulator-Einstellungen aktiviert werden. Allerdings müssen die Pixel im Rahmen die gleiche Größe wie die Pixel im Spiel besitzen – dies wären dann 320×240 Pixel.

- 240p support added (NTSC and European RGB)
- Wii U Pro Controller support
- Borders of arbitrary size supported - loaded from PNG files (must be enabled in Emulation settings)
    - Known issue: pixels in the border must be the same size as pixels in the game - unless you want a tiny screen you're effectively limited to about 320x240.

*UPDATE 4* Nintendont v3.320 -> v3.324

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontÜber 400 Updates hat Nintendont bisher erlebt! Und heute kommt wieder eins dazu. Oder mehrere…

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UPDATE 4, 15.03.15, 22:01 Uhr: v3.324 ist da. Autoboot mit Argumenten wurde gefixt, wenn ein HID-Controller angeschlossen ist und der Versionsstring wurde für externe Loader hinzugefügt (GX, WiiFlow…).

UPDATE 3, 12.03.15, 22:07 Uhr: 3 Updates an einem Tag, sportlich! Die neueste Version ermöglicht es, Cheats jetzt auch zu verwenden, wenn das Spiel per BIOS gebootet wird.

Weiterlesen "*UPDATE 4* Nintendont v3.320 -> v3.324"

USB Loader GX v3.0 r1243

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Der allseits beliebte USB Loader GX wurde aktualisiert.

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Diese Version enthält keine nennenswerten Änderungen. LibFAT wurde auf v1.0.13 aktualisiert und einige Kompilierungswarnungen mit DevkitPPC r27 wurden gefixt (fehlt nur noch eine). Näheres im Changelog.

* Updated Libfat to 1.0.13
* Fixed compiling with DevkitPPC r27 (1 warning left)
* Added throw exception to some buffers
* Fixed DEVO config name

Danke an harry

*UPDATE* Nintendont v3.315 -> v3.319

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontUnsere Lieblings-Homebrew-Applikation Nintendont hat gleich 2 Updates erhalten!

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UPDATE, 07.03.15, 22: 15 Uhr: Und wieder ein Update. Die Menüs in F-Zero AX sollten nun nicht mehr verbuggt sein, wenn "Start" vor dem Titelbildschirm gedrückt wird und das Spiel sollte nun stabiler laufen.

UPDATE, 07.03.15, 11:24 Uhr: Nintendont hat gleich 3 Updates erhalten. Viele Spiele, die auf Disc-Drive-Caching setzen, laufen jetzt auf normaler Geschwindigkeit. Die Resident Evil 4 Demo funktioniert jetzt und Mr. Driller Drill wurde gefixt.

Weiterlesen "*UPDATE* Nintendont v3.315 -> v3.319"

Wiimms SZS Tools v1.38a r6056

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

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Es wurden einige neue Kommandos und Optionen hinzugefügt und das Tool WSZST wurde erweitert. Näheres im Changelog.

Changelog

- Tools WSZST contains now all other tools. It can be called in the usual way or as tool wrappers. See http://szs.wiimm.de/doc/wrapper for details. 
- wkmpt DRAW: If the drawing of itemboxes or other solid objects is enabled,the routes of movable itemboxes or other solid objects are drawn too.
- Two new keywords for option --patch-bmg defined:
- CT-FORCE-COPY: Copy all standard track and arena name messages to MID 4000..4029 and overwrite existing strings.
- RM-CUPS: Remove racing cup names (MID 23f0..23f7) from BMG.
- New keyword for option --msg=list: CTTRACKS enables the messages for the CT-CODE track names (MID 4000..40ff).
 - New option wctct --write-tracks=file : Create a machine readable file reflecting the track distribution to the cups. --wtracks is a short cut.
- New option wctct --order-by=bmg : Load the BMG file and filter track names. Then order the tracks in the cups by the alphabetic order of the BMG messages. The tracks and its slots are notmodified.
- New option wctct --order-all : Option --order-by will order all tracks.
- New command wctct PATCH : Read each source file, find and scan the CT-CODE part and patch it.
- New command wctct TRACKS: Create a track listing.

*UPDATE* Nintendont v3.304 -> v3.305

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontDie sich am wohl schnellsten entwickelnde Homebrew Nintendont hat ein neues Major-Release bekommen: v3.304 wurde veröffentlicht!

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UPDATE, 23.02.15, 19:15 Uhr: v3.305 wurde veröffentlicht. Wenn keine Erweiterung an die Wiimote angeschlossen wird, wird diese automatisch nach 20 Sekunden disconnected. Um das Test-Menü in Triforce-Spielen zu öffnen, muss nun 2 Sekunden lang auf den TEST-Button gedrückt werden.

Die HID-Controller funktionieren jetzt, ohne dass irgendwelche Optionen gesetzt sind. Er wird jetzt "einfach so" erkannt! Dies funktioniert im Nintendont-Loader und im Spiel selber, aber bisher funktioniert das nur mit einem USB-Controller auf einmal! Falls du keine Controller-Konfiguration hast, wird Nintendont automatisch auf die eingebaute Konfiguration zurückgreifen, außerdem wurde die Major-Version wegen der großen Änderungen in letzter Zeit auf 3 erhöht.

v3.305
-if no extension is plugged into your wiimote it will disconnect automatically after 20 seconds
-in the triforce games you now need to hold the test button for 2 seconds in order to enter the test menu

v3.304
-made HID controllers run without the need to set any options, you can just plug in a hid controller whenever you want and it will automatically be used if a controller config is found, this will work in the nintendont loader and inside the game itself, please note that as of right now only 1 usb device at a time will be used so plugging in multiple controllers will not work
-added internal controller configs, if you dont happen to have a fitting controller ini file nintendont should automatically fallback to its internal storage
-updated the internal nintendont version to v3 because of all the recent changes