Entschlüsselt Wii-U-Titel auf der Kommandozeile.
Die Entschlüsselung einiger Spiele wurde behoben, darunter "Assassin’s Creed III".
* Fix decryption for some games (#11) * Fix a Clang compilation warning (#7)
Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.
Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.
Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.
Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.
Entschlüsselt Wii-U-Titel auf der Kommandozeile.
Die Entschlüsselung einiger Spiele wurde behoben, darunter "Assassin’s Creed III".
* Fix decryption for some games (#11) * Fix a Clang compilation warning (#7)
Wii U, Wii U: Update level-editor, new super mario bros. wii
"Reggie!" ist ein Level-Editor für New Super Mario Bros. Wii, der sich auf Stabilität spezialisiert. Im Gegensatz zu "Reggie! Next" fließen keine neuen Funktionen ein.
Verschiedene Sprites und Objekte lassen sich nun über das "View"-Menü ausblenden und ein Vollbild-Modus wurde hinzugefügt. Die Tastenkombination für "Speichern unter" wurde auf "STRG + Shift + S" geändert, wobei die Tastenkombination für "Shift Objects" auf "STRG + Alt + Shift + S" wandern musste. Außerdem wurde die Beschreibung für verbundene Röhren überarbeitet, da man die Patches von Newer SMBW nun besser versteht.
* Added "Show (Item)" toggles to the View menu for sprites, sprite images, entrances, locations, and paths. * Added a full-screen mode. * Changed the keyboard shortcut for "Save As" to Ctrl+Shift+S. Since "Shift Objects" was already using that, it was changed to Ctrl+Alt+Shift+S. * Improved the wording of some strings about Connected Pipes, now that Newer's patches for that feature are better understood. * Other smaller changes and bugfixes.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system

Eine Liste der Änderungen findet ihr auf GitHub.

Zurzeit geistert im Netz die Information rum, dass die Wii U durch "Nichtbenutzung" kaputtgehen würde. Dies ist falsch.
UPDATE, 31.03., 18:30 Uhr: GaryOderNichts hat "WiiUIdent" als Nachfolger von "mdinfo" veröffentlicht. Die entsprechende Textstelle wurde angepasst.
Konkret quittieren Wii-U-Konsolen mit dem Fehler-Code "160-0103" den Dienst. Auf NeoGAF erstellte ein Nutzer einen Thread bei dem er fälschlicherweise daraus schlussfolgerte, dass dies nach längerer Nichtbenutzung auftritt. Diese Aussage wurde von zahlreichen Online-Medien ohne Prüfung weiterpropagiert.
Richtig ist, dass es sich dabei um einen Defekt in einigen (= mehr als gewöhnlich) eMMCs handelt (wir reden hier wirklich von einem seeeeehr kleinen Prozentsatz!), der durch vorzeitige Alterung auftritt, wobei die Nutzung hier keine Rolle spielt. Offensichtlich hat der Thread-Ersteller dies mit der Data Degedation von Flash-Speicher verwechselt, wobei bei dieser aber Speicherzellen nicht physisch kaputtgehen, sondern nur ihren Inhalt verlieren. Werden die betroffenen Zellen in diesem Fall neu beschrieben, funktionieren sie wieder wie erwartet. Das ist bei den vom angesprochenen Problem betroffenen Konsolen nicht der Fall. Auf einer Liste mit bekannten Fällen tauchen die eMMCs von Hynix häufiger auf, allerdings ist dies auch nur ein sehr kleiner Einblick.
Das was hier passiert, kennt der ein oder andere eventuell von ranzigen USB-Sticks oder SD-Karten, die ohne ersichtlichen Grund "einfach so" kaputtgehen.
Es könnte sein, dass sich die Berichte nun häufen, da mehr Leute ihre Wii U einschalten um nachzuprüfen und weil der eShop bald schließt. Mit dem Tool "mdinfo" "WiiUIdent" von GaryOderNichts kann ausgelesen werden, von welchem Hersteller der verwendete eMMC stammt.
Aber gibt es Abhilfe? Hilft ein NAND-Backup? Nein, ein NAND-Backup hilft natürlich nicht; lediglich um seine Daten eben nach einem Defekt auszulesen (ihr solltet trotzdem immer eines haben!). Die Speicherzellen werden davon auch nicht wieder "heile". Einen Fix gibt es nicht wirklich – mit einiges an Frickelei lässt sich aber eine SD-Karte als MLC verwenden und so dieses Problem umschiffen. In dem verlinkten Thread (oder hier auf Deutsch) stehen noch einige andere interessante Informationen. Theoretisch könnte man auch einen RedNAND/EmuNAND verwenden, was aber einen frühzeitigen Exploit benötigen würde.
Alles in allem kann man klar sagen, dass sich die meisten darum keine Gedanken machen müssen und ihr nicht alle paar Jahre eure Konsole rausholen solltet damit sie "nicht kaputt geht".

Nintendo hat heute den Online-Modus von Mario Kart 8 und Splatoon für Wii U vorübergehend offline genommen um die schwerwiegende Sicherheitslücke "ENLBufferPwn" zu beheben.
Bei ENLBufferPwn handelt es sich um einen Buffer-Overflow in der C++-Klasse "NetworkBuffer", die von einigen First-Party Nintendo-Spielen verwendet wird. Diese Klasse enthält zwei Methoden "Add" und "Set", die den Buffer mit Daten von anderen Spielern befüllen. Allerdings wird dabei nicht geprüft, ob diese Daten überhaupt in den Buffer passen, was zu einem Buffer-Overflow führt und ausgenutzt werden kann. Ein Angreifer kann damit sämtlichen Code auf fremden Geräten ausführen.
Öffentlich bekannt wurde der Fehler am 24. Dezember 2022, zwei Tage später erschien ein Plugin für Aroma, welches diesen behebt. Bis heute hat Nintendo die beiden besagten Wii-U-Spiele aber noch nicht selbst gefixt. Das wird sich aber ändern, denn auf der Netzwerkwartungsseite steht nun:
Splatoon, Mario Kart 8
Dieser netzwerkbezogene Service steht derzeit nicht zur Verfügung, da dringliche Wartungsarbeiten durchgeführt werden müssen, um eine Schwachstelle in Bezug auf das Online-Spiel zu beheben.
Wir können momentan noch keine genauen Angaben machen, wann die netzwerkbezogenen Services wieder zur Verfügung stehen werden. Wir bitten für entstandene Unannehmlichkeiten um Entschuldigung.
(Fehler-Code: 106-0811)
Schon vor ein paar Wochen hat V10lator den "Sign c2w Patcher" von FIX94 als Aroma-Plugin für die Wii U reimplementiert.
Lässt gepatchte Wii Virtual Console Titel mit dem erhöhten Prozessortakt der Wii U laufen.
Wer nicht weiß, was der Patcher ist: Wenn mit einem Wii-VC-Injector eine Wii-Homebrew in einen Wii-Virtual-Console-Titel injiziert wird, kann ein sogenannter "Overclock"-Modus aktiviert werden. Bei diesem laufen Wii-Homebrews mit dem erhöhten Prozessortakt der Wii U und insbesondere Emulatoren wie WiiStation profitieren davon.
Technisch gesehen wird die "c2w.img" (das Café2Wii-Image, was für den Boot vom Wii-U- in den Wii-Modus verantwortlich ist) gepatcht und im "code"-Ordner des Titels abgelegt. Der c2w Patcher macht nichts anderes als nachzusehen, ob in dem Titel diese gepatchte "c2w.img" vorhanden ist und leitet dann die Wii U an, diese zu laden, anstatt die aus der Firmware.
Wichtig hierbei ist, dass die gepatchten Titel im NAND der Wii U installiert sein müssen, ansonsten funktioniert das Ganze nicht. Im Gegensatz zu vorherigen auf Aroma-portierte Versionen sollte dieses Plugin stabil laufen und keine Probleme verursachen. Außerdem hat es natürlich den Vorteil, dass es automatisch läuft.
Danke an Windi für den Hinweis!
Tauscht oder spiegelt die TV- und GamePad-Bildschirmausgabe inklusive Audio auf Knopfdruck.
Maschell hat das SwipSwapMe-Plugin für Aroma veröffentlicht. Mit diesem lassen sich die Bild– und optional auch die Tonausgabe von TV und GamePad umkehren.
Die Tastenkombinationen zum Tauschen sowie die Audio-Modi sind frei einstellbar. So lassen sich auch GamePad- und TV-Audio kombinieren oder getrennt auf dem linke und rechten Lautsprecher abspielen. Zur Installation einfach die WPS aus dem Download in "SD://wiiu/environments/aroma/plugins" und das WUPS Config Menu über "L" + "Steuerkreuz unten" + "MINUS" aufrufen.
Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.
Nimmt Screenshots vom TV- und GamePad-Bildschirm auf.
Für das gdstub-Plugin zum Debuggen von Wii-U-Software und Homebrews wurde DK_PCHAR zum /dev/iosuhax Device hinzugefügt. Zudem wurden weitere Änderungen an den APIs vorgenommen und kleinere Bugs im MemoryMappingModule behoben.
* Updated Mocha to add DK_PCHAR support to /dev/iosuhax, which is needed for the gdbstub plugin (thanks @GaryOderNichts ) * Updated the RPXLoadingModule API to support getting the path of the currently running executable. * Updated the WiiUPluginBackend API to support getting more information about the running plugins. * Fixed a few small bugs in the MemoryMappingModule.
Beim Screenshot-Plugin wurde die Thread-Priorität des IO-Threads erhöht, um Softlocks beim Beenden von einigen Spielen (bspw. Yoshi’s Woolly World) zu vermeiden.
Boost the thread priority of the IO thread to avoid softlocks when exiting on some games (e.g. fixes Yoshis Woolly World) by @Maschell in #14
Die Groß- und Kleinschreibung bei der TitleID für die neu eingeführten Ordner wird nun ignoriert.
The title ID prefix of folders is now case-insensitive (Thanks @vaguerant).
Der amiibo-Browser wurde überarbeitet und passt sich grafisch nun an das Plugin-Menü an. Zudem werden nun Ordner unterstützt, wobei ein Ordner, der mit der TitleID eines Spiels (ohne das Minus) anfängt, automatisch in diesem Spiel geöffnet wird. Bspw. können so alle amiibo für "Super Smash Bros." in den Ordner "0005000010144F00" einsortiert werden.
Die maximale Zeit, die bei "Remove after" eingestellt werden kann und die festlegt, wann ein amiibo automatisch vom Leser "entfernt" wird, wurde auf zehn Sekunden erhöht, was insbesondere in Mario Party 10 nützlich ist.
Ein Übersichtsvideo wurde auch auf YouTube veröffentlicht.
* The Amiibo browser has been updated to visually blend in with the plugin configuration menu. * The Amiibo browser now supports browsing subfolders. * Folders in the re_nfpii folder starting with a Title ID (without the -) will be automatically opened for that game (for example a folder named 0005000010144F00 - Smash Bros would automatically open for Smash Bros USA). * A log viewer has been added to the configuration menu to show error messages. * The maximum "remove after" time has been increased to 10 seconds for games like Mario Party 10.
Wii-Fernbedienungen und andere Controller, die sich nicht als Spiele-Controller ausweisen, lassen sich wieder verbinden. Einige Third-Party Wii-Fernbedienungen können außerdem nun auch mit der Konsole gekoppelt werden.
* Fixes an issue where Wii Remotes and other controllers without the "Gamepad" device class could no longer be paired to the console, while Bloopair v0.6.X was active (closes #89). * Finally fixes an issue where some third-party Wii Remotes weren't able to be paired to the console (closes #56).
Deutsch wird wieder im Optionsmenü als Sprache angezeigt. Zudem wurde die portugiesische Sprache hinzugefügt.
* Added Portuguese language * Fixed German not showing in the options menu
Dieses Update enthält einige Bugfixes für die Switch-Controller. So werden die Kalibrierungsdaten für den rechten Stick nun korrekt gelesen und auch wenn keine gespeichert sind sollte es nicht mehr zu Problemen kommen. Auch bei Third-Party-Controllern funktioniert der Screenshot-Button und die Kalibrierung ab sofort.
Switch Controller: * User calibration data is now properly read for the right stick. * Third-party Pro controllers now use the extended reports. This fixes an issue where the capture button wasn't mapped and calibration data ignored. * Properly handle cases where no calibration data is stored on the controller at all.
Der Updater kann sich jetzt selbst updaten und das Auswählen von Packages auf Seite 2 wurde korrigiert.
* Fixed updating the Aroma Updater itself, fixed package selection on page 2 by @Maschell in #9
Heute präsentieren uns Maschell und GaryOderNichts wieder spannende Updates für die Wii U die alle zusammenhängen!
Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.
Nimmt Screenshots vom TV- und GamePad-Bildschirm auf.
Aroma kommt jetzt mit dem Aroma Base Plugin, welches beim Start der Konsole auf Aroma-Updates prüft und eine entsprechende Meldung anzeigt, wenn eines zur Verfügung steht. Über das WUPS Config Menü ("L" + "Steuerkreuz unten" + "MINUS") können außerdem die Meldungen zur Formatierung einer externen Festplatte und die Warnung deaktiviert werden, die angezeigt wird, wenn die Konsole "hart" über den POWER-Button ausgeschaltet wird (wenn er mehrere Sekunden lang gedrückt wird). Das UStealth Plugin wird damit überflüssig.
Für Entwickler wurden außerdem die Module "CURLWrapperModule" zum Durchführen von HTTPS-Requests mit aktuellem CA-Bundle und das "Notification Module" zum Anzeigen von Benachrichtigungen hinzugefügt.
Das Highlight ist aber das Screenshot Plugin, mit dem sich Screenshots vom TV- und vom GamePad-Bildschirm erstellen lassen. Im WUPS Config Menü lässt sich auch allerhand einstellen, wie etwa die Tastenkombination (Standard ist die "TV"-Taste auf dem GamePad), das Bildformat und welcher Bildschirm überhaupt "gescreenshottet" werden soll. Hier gibt es auch die Option "Check ReservedBit for taking screenshots" und da kommt das Bloopair-Update ins Spiel – vereinfacht gesagt kann damit ein Screenshot mit der Screenshot-Taste von Switch-Controllern angelegt werden! Die neue Bloopair-Version sendet nämlich besagtes Bit beim Drücken der Screenshot-Taste.
Die neue Bloopair-Version beachtet bei Switch-Controllern außerdem Kalibrierungsdaten, wenn der Controller an der Switch kalibriert wurde und eventuelles Stick-Drifting nach dem Verbinden wurde behoben.