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Kategorie: Wii U

Die Wii U erschien Ende 2012 und versuchte, mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit zu überzeugen: Mit an Board ist ein GamePad, welches einen eigenen Bildschirm besitzt und Inhalte separat vom TV anzeigen kann.

Leider war die Konsole nicht erfolgreich und stellt einen der größten Flops für Nintendo dar – so wurde die Wii U "nur" ca. 13,5 Millionen Mal verkauft und lag weit unter den Erwartungen, die Nintendo mit der Wii aufgestellt hatte.

Im März 2017 erschien die Nintendo Switch mit großem Erfolg und startete mit einem der besten Spiele aller Zeiten: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – ausgerechnet ein Wii-U-Port! Trotz alledem war die Wii U eine super Konsole.

Die Homebrew-Szene kam nur schleppend voran; viele Exploits wurden geheim gehalten und später geleaked. Sie ist auf der aktuellen Firmware hackbar. Seit 2021 wird die Szene durch einige enthusiastische Homebrew-Entwickler wie Maschell und GaryOderNichts vorangetrieben.

Aroma Beta 2

Wii U, Wii U: Update , ,

Aroma

Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.

Das Region Free Plugin gehört nun zur Standard-Ausstattung und im FTPiiU-Plugin wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Dateien/Verzeichnisse nicht korrekt angezeigt wurden. Zudem booten die Spiele "Shantae: Risky’s Revenge", "Shantae Half Genie Hero" und "Ducktales Remastered" wieder.

Zum Updaten, einfach die neuen Dateien herunterladen und auf der SD überschreiben.

* Added a region free plugin to the Base-Aroma package. See the repository for more information.
* Fixed booting Shantae: Risky's Revenge, Shantae Half Genie Hero and Ducktales Remastered
* Fixed displaying certain files/directories in the FTPiiU Plugin

Region Free Plugin v0.1 für Aroma

Wii U, Wii U: Neu

Region Free Plugin

Ermöglicht das Starten von Spielen aus anderen Regionen und kann eine bestimmte Anzeigesprache erzwingen.

Maschell hat ein neues Plugin für Aroma veröffentlicht, mit dessen Hilfe Spiele aus anderen Regionen gestartet und andere Sprachen erzwungen werden können. Zwar klappt ersteres schon teilweise out-of-the-box, allerdings nicht bei jedem Spiel.

Mit "L" + "Steuerkreuz unten" + "MINUS" lässt sich das Konfigurations-Menü öffnen und das Plugin einstellen. Hier kann die Auto-Erkennung der Region deaktiviert werden, womit bei jedem Start eines Spiels Region und Sprache gewechselt werden können.

Zur Installation des Plugins, einfach die WPS in "SD://wiiu/environments/aroma/plugins" kopieren

Compat Title Installer – Wii-Homebrewkanal vom Wii-U-Menü aus installieren

Wii U, Wii U: Neu

vWii Compat Title Installer

Installiert den Homebrewkanal in den Wii-Modus.

Wer den Wii-Homebrewkanal ohne Wii-spezifische Exploits zu nutzen bequem vom Wii-U-Menü aus installieren wollte, konnte dafür früher auf Wuphax zurückgreifen. Da Aroma aber keine Homebrews im ELF-Format unterstützt und Wuphax wohl auch nicht mehr angepasst wird, gibt es eine neue Alternative, die sogar noch deutlich bequemer ist: Der Compat Title Installer von TheLordScruffy wurde von Xpl0itU auf Aroma portiert und kann den Open Homebrew Channel direkt vom Wii-U-Menü aus installieren.

Dazu muss nur die RPX gestartet werden, die dank Aromas mitgeliefertem "Homebrew on Menu" Plugin direkt im Wii-U-Menü angezeigt wird und "A" gedrückt werden. Einfacher geht’s wirklich nicht! Die Installation der cIOS nimmt das Tool aber nicht ab.

UTag v2.0.0 – RiiTag-Plugin für Aroma

Wii U, Wii U: Neu

UTag

UTag-Plugin für die Wii U, welches gespielte Spiele per RiiTag aufzeichnet.

Ich habe das RiiTag-Plugin für die Wii U aktualisiert und es fit für Aroma gemacht! Wenn ihr Aroma als Coldboot-Option einrichtet, könnt ihr somit ohne Zutun jedem über euer RiiTag zeigen, was ihr zuletzt gespielt habt. Das funktioniert übrigens auch für WiiVC-Injects, solange ihr die von den meisten Tools automatisch generierte TitleID nicht ändert.

Kopiert die "WPS" aus dem Download einfach in "SD://wiiu/environments/aroma/plugins". Erstellt anschließend eine Textdatei in "SD://wiiu/utag.txt" mit eurem RiiTag-Key als Inhalt. Mehr muss gar nicht getan werden!

Cemu v2.0-1 Experimental

Wii U, Wii U: Update ,

Cemu

Cemu ist ein Wii-U-Emulator für den PC.

Dies ist ein Bugfix-Update, welches etliche Probleme der v2.0 behebt, insbesondere in Bezug auf den Linux-Support. In Zukunft sollen dort weitere Formate bereitgestellt werden (AppImage und Flatpak). Zudem wurde das Online-Spielen mit amerikanischen Accounts behoben, da es dort erst kürzlich ein System-Update gab.

* This is mostly a bugfix update. Many of the issues introduced in Cemu 2.0 should be resolved
* Lots of smaller Linux improvements. We are still working on additional distribution formats (appimage/flatpak)
* Fixes online play not working for North America accounts since the recent Wii U firmware update

Bloopair v0.5.3

Wii U, Wii U: Update ,

Bloopair

Mit Bloopair lassen sich verschiedene Bluetooth-Controller als Wii U Pro Controller benutzen – ohne zusätzliche Soft- oder Hardware.

Die App zum Paaren des DualShock 3 wird jetzt auch als WUHB für Aroma mitgeliefert. Auch wurden die Rumble-Werte für Switch-Controller angepasst, damit sie mehr denen des Wii U Pro Controllers ähneln.

Achtung, die Installationsanweisungen haben sich etwas geändert – die RPX muss nun selbst in das jeweilige Environment kopiert werden.

* The Dualshock 3 pairing menu is now available as a .wuhb (Wii U homebrew bundle).
* Adjusted switch rumble values to feel more like a Wii U Pro Controller.

Aroma Public Beta – die neue Homebrew-Umgebung für die Wii U

Wii U, Wii U: Neu , ,

Maschell hat endlich eine öffentliche Beta von Aroma veröffentlicht!

Aroma

Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.

Bei Aroma handelt es sich um eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U, die durch Plugins und Module erweitert werden kann. So lassen sich bspw.  Homebrews aus dem Wii-U-Menü laden, ein FTP-Server und Wiiload einrichten, sowie GamePads aus anderen Regionen nutzen. Wir haben euch bereits letztes Jahr einen Einblick in Aroma gegeben und der Beitrag ist durchaus noch lesenswert.

In Zukunft kommen noch weitere Plugins hinzu, wie etwa Spiele aus anderen Regionen starten, SDCafiine für Spiele-Mods, ein Screenshot-Plugin, etc. Maschell hat auch einen ausführlichen Blogpost veröffentlicht.

Neu ist außerdem das "WUHB"-Format für Homebrews, das alle benötigten Daten für eine Homebrew-Applikation bündelt. Diese werden direkt im Wii-U-Menü angezeigt! Homebrews im "ELF"-Format werden nie unterstützt – nutzt hierfür bitte Tiramisu.

Apropos Tiramisu: Wer davon wechseln will, muss nur Aroma herunterladen und das Environment auf "aroma" wechseln. Also einfach "X" gedrückt halten, während der EnvironmentLoader startet (i.d.R. wenn "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" bzw. bei Coldboot die Wii U gestartet wird).

Wii U Recovery Menu v0.3

Wii U, Wii U: Update

Wii U Recovery Menu

Mit dem Wii U Recovery Menu lassen sich u.a. Bricks reparieren, die durch den unsachgemäßen Umgang mit Coldboot Haxchi entstanden sind. Muss über UDPIH gebootet werden!

In diesem Update sind etliche Verbesserungen von GerbilSoft (bekannt von bspw. ROM-Properties) mit eingeflossen. So wurde das Aussehen etwas überarbeitet und Menüpunkte zum Ansehen der Systeminformationen und zum Beheben von Regionsbricks hinzugefügt. Das Disc-Laufwerk dreht im Menü nicht mehr weiter und die Power-LED dient nun zum Debuggen von Problemen beim Starten. Ferner können GamePads direkt gekoppelt werden, weshalb die PIN-Anzeige entfernt wurde.

* Improved visuals, including a better readable font (Thanks @GerbilSoft)
* Support for setting the coldboot title to debug titles, if running in debug mode (Thanks @GerbilSoft)
* Added a new "System Information" menu (Thanks @GerbilSoft)
* Added a new "Debug System Region" menu, allowing you to verify the system region and directly fixing region bricks (Thanks @GerbilSoft)
* The disc drive is now powered off while in the menu
* The power led is used for displaying debug patterns before the menu is loaded
* The "Display DRC Pin" option was replaced with a "Pair Gamepad" option, allowing you to directly pair a gamepad while in the menu
* The "System Information" menu displays information about the MLC including the manufacturer

UWUVCI AIO v3.99.1

Wii U, Wii U: Update ,

UWUVCI AIO

Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!

Diese Version behebt einige Regressionen vom letzten Update – so wurde die 64-Bit-Version wieder hinzugefügt, CNUSPacker wieder als DLL mit hinzugepackt und das Tool funktioniert teilweise wieder unter WINE. Leider mussten auch einige Optimierungen beim Downloaden entfernt werden, da sie bei einigen Nutzern Probleme verursachten.

* Removed speed optimizations to downloading, some people were getting failures when downloading because of it.
* Readded CNUSPacker as a DLL
* Removed x86 only
* Readded partial Wine support

Wii-U-Update 5.5.6 (nur USA) und 3DS-Firmware 11.16.0-48 veröffentlicht

3DS, Wii U , ,

Heute gibt es ein Update im Doppelpack: Nintendo hat die 3DS-Firmware 11.16.0-48 für alle und die Wii-U-Firmware 5.5.6 nur in den USA veröffentlicht.

Wer eine amerikanische Wii U hat, kann gefahrlos updaten, muss aber vorher "Autoboot" in Tiramisu deaktivieren, falls es aktiviert ist, da ansonsten angezeigt wird, dass die Konsole schon aktuell sei. Nach dem Update kann Autoboot wieder aktiviert werden und Tiramisu funktioniert wie gehabt. Besitzer einer europäischen oder japanischen Wii U bekommen KEIN Update und müssen nichts machen.

Auf dem Nintendo 3DS kann das Update auch gefahrlos durchgeführt werden; da allerdings die NATIVE_FIRM geupdated wurde, funktioniert die NTR CFW nicht. NTR CFW funktioniert wieder. Laut zoogie hat Nintendo wohl auch agbhax smpwn und damit universal-otherapp gepatcht, womit auf unSAFE_MODE ausgewichen werden muss.

Beide Updates hängen sicherlich mit der schrittweisen Einstellung des eShops zusammen. Seit gestern kann das Guthaben auf dem 3DS und der Wii U nicht mehr über Nintendo eShop Cards aufgeladen werden. Wer dennoch Einkäufe tätigen will, muss sein Konto mit einem Nintendo-Account verbinden und das Guthaben über die Nintendo-Webseite aufladen..

UPDATE, 31.08., 18:13 Uhr: Konkret wurde smpwn gepatcht, was die Ausführung von agbhax verhindert. Danke an Dash Recorder für den Hinweis.

UWUVCI AIO v3.99.0.1

Wii U, Wii U: Update ,

UWUVCI AIO

Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!

Dieses Hotfix-Update behebt einige Probleme, die im letzten Release aufgetreten sind. So werden wieder korrekte installierbare Dateien erstellt und NDS-Injects funktionieren ebenfalls wieder.

* Problems with OS Compatibility (????) for Injects using exe's have been fixed.
* NDS will correctly name the rom that's being used which will fix the inject.
* Fixed WUP Installable using an older version of the packing tool as a hotfix.
* Ancast will be stored and used sometimes (limited functionality).
* "Check for Update" button has been fixed.

UWUVCI AIO v3.99.0

Wii U, Wii U: Update ,

UWUVCI AIO

Injiziert ROMs in Virtual-Console-Spiele. Unterstützt eine Vielzahl von Systemen!

Dies ist das letzte große Release der v3. Neu ist eine 32-Bit-Version, die u.a. für WINE empfohlen wird. Auch werden TGA-Dateien (Bilder, Icons) nicht mehr automatisch heruntergeladen, sondern ein Link angezeigt, wo diese heruntergeladen werden können. Für Nutzer von Windows 7 und 8 wurde ein ZIP-Bug behoben und etlicher Code asynchronisiert, sodass das Programm nicht mehr einfriert. Für Wii-Injects werden außerdem Cafe2Wii-Patches unterstützt.

* TGA files will no longer automatically be pulled down from repo, instead user will be linked to where to download them.
* Fixed zip bug that's been plaguing Win7/Win8 users
* Rewrote a few sections for better optimization and for partial WINE support
* Rewrote most code to be async so the program doesn't act like it's frozen
* C2W support added for Wii
* When using the image creator with a name with Japanese text, the rest of the text will be in Japanese as well
* Converted project to work in x64
* Tons of Speed/Optimizations improvements
* ReadMe has been redone and includes FAQ

Cemu v2.0 Experimental veröffentlicht: Linux-Version und Open-Source

Wii U, Wii U: Update ,

Anfang des Jahres wurde angekündigt, dass der Wii-U-Emulator "Cemu" Open-Source werden soll. Dies ist nun geschehen und eine experimentelle Linux-Version wurde ebenfalls veröffentlicht. Außer für Ubuntu muss diese aber noch selbst kompiliert werden.

Cemu

Cemu ist ein Wii-U-Emulator für den PC.

Der Quellcode von Cemu ist unter der Mozilla Public License v2.0 freigegeben und der Entwickler hofft, dass andere den Linux-Port weiter vorantreiben können. Dieser ist an einigen Stellen noch unfertig, aber es ist ein guter Anfang. Zudem wurden alle Abhängigkeiten, wie etwa SDL und wxWidgets aktualisiert und ein Absturz im H264-Decoder behoben. Call of Duty: Black Ops II sollte nicht mehr abstürzen, genau wie Wind Waker HD, wenn das Spiel für ca. zwei Minuten im Titelbildschirm verbleibt. Unicode-Zeichen im Pfad zur EXE sollten kein Problem mehr darstellen und die Latenz bei Wiimotes wurde verbessert.

Zurzeit wird noch kein Auto-Update angeboten.

Changelog

* Cemu is now open-source!
* Preliminary Linux builds are available on github, but be warned that they are still very rough around the edges
* Going forward, we simplified the versioning a bit by using shorter version numbers (2.0, 2.1, 2.2, 2.3..)
* Updated all dependencies. Most notably SDL (input & motion) and wxWidgets (UI)
* Fixed a crash in the H264 video decoder. Resolves crash on Smash title screen
* Made nsysnet a little less crash prone. Fixes crash in Call of Duty: Black Ops II
* Fixed a logging related crash that could occur under very specific circumstances. Seen in Wind Waker if letting the game idle on the title screen for 2 minutes
* Fixed a crash that could happen when the path to Cemu.exe contained unicode characters
* Fixed a crash that could happen when loading .elf homebrew
* The account list in the title manager save exporter is no longer empty
* Latency for wiimotes should be a bit better now
* Added symbol/function list to debugger + other small debugger/assembler improvements
* Implemented API: coreinit.FSOpenFileExAsync (used by some homebrew)
* Many more under-the-hood changes and fixes
* Some more work towards a Stop&Restart emulation feature. Not ready yet but we are getting there

WUDD v1.2.0

Wii U, Wii U: Update

WUDD

Dumpt Spiele von der Disc auf eine SD-Karte oder ein USB-Gerät. Für Tiramisu und Aroma!

Nach der Benutzung von WUDD wurde das Disc-Laufwerk nicht korrekt freigegeben, weshalb nachher eingelegte Spiele-Discs als ungültig erkannt wurden und erst wieder nach einem Neustart funktionierten – dies wurde behoben. Auch lassen sich Spiele, die vorher den Fehler "PARSE_ERROR_DISC_HEADER" geworfen haben, nun dumpen. Dieser trat vermutlich auf, wenn die Disc Updates und/oder DLCs enthielt.

* Fixed closing the disc drive handle on error. This fixes the issues where the Wii U failed to read any disc after using WUUD (disc may showed up as "Invalid Disc"
* Fixed PARSE_ERROR_DISC_HEADER error that showed up while some disc as .app. This most likely happens to games which contained game updates or DLCs