Alle Änderungen findet ihr um umfangreichen Blogpost von Libretro. Diese Version enthält lediglich Bugfixes.
Nintendos Wii erschien Ende 2006 und überzeugte eine breite Nutzerbasis mit einer innovativen Steuerungsmöglichkeit, bei der der ganze Körper in Bewegung gerät.
Für Nintendo war die Konsole ein voller Erfolg und sie verkaufte sich über 100 Millionen Mal.
Die Homebrew-Szene zählt zusammen mit der PSP- und PS-Vita-Szene zu einer der besten. Der Homebrewkanal ist wohl die bekannteste Homebrew-Applikation, zusammen mit Größen wie dem USB Loader GX, WiiFlow, Nintendont oder die GX-Emulatoren. Nicht umsonst ist die Wii der Namensgeber dieser Webseite!
Ende Oktober 2013 wurde die Produktion der Wii in Europa eingestellt. Die Nachfolgerkonsole "Wii U" war hingegen ein Flop.
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Alle Änderungen findet ihr um umfangreichen Blogpost von Libretro. Diese Version enthält lediglich Bugfixes.
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Auf der Wii U wurde das ganze HID-System für 3rd-Party-Controller verbessert und auf der Switch kann das Button-Mapping einzelner Joy-Con geändert werden.
Korrektur: Vorher schrieb ich, dass einzelne Joy-Con jetzt unterstützt werden würden – das ist aber schon seit einigen Versionen der Fall. Richtig ist, dass sich jetzt das Button-Mapping dieser ändern lässt. Danke an Tarik für den Hinweis!
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Heute vor zwanzig Jahren wurde die erste Version von ScummVM veröffentlicht. Aus diesem Grund präsentiert das ScummVM-Team heute die v2.5. Der Versionssprung kommt daher, dass jetzt 2,5D-Spiele unterstützt werden – allerdings nur auf PCs. Für andere Plattformen werden aber auch zehn neue Engines unterstützt, die folgende Spiele kompatibel machen:
Ferner wurde die Unterstützung für einige weitere Spiele verbessert – näheres dazu auf der Webseite.
Der 3DS-Port wird leider nicht mehr unterstützt.
Intern wird jetzt libcurl für die Netzwerkverbindung verwendet, wobei die eigene nwc24msg.cfg
nicht mehr im Klartext, sondern über eine gesicherte TLS-Verbindung ins Internet gesendet wird.
Use libcurl for patching, along with HTTPS (thanks @SketchMaster2001)
Neben mehreren Bugfixes werden auch Unicode-Pfade unterstützt. Auch wurde eine Option hinzugefügt, die anzeigt, welche Tiles einen Ausgang definiert haben.
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Auf dem 3DS wird der Touchscreen abgedunkelt, wenn er längere Zeit nicht genutzt wurde. Bei kompatiblen Modellen wird die Hintergrundbeleuchtung sogar vollständig abgeschaltet, um Akku zu sparen!
Auf der Wii U wurden Probleme mit dem Analog-Stick bei HID-Geräten behoben.
Allgemein lassen sich nun auch Playlisten manuell neu laden. Weiteres im offiziellen Blogpost.
Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
Durch einen aktualisierten LE-Code gibt es einen neuen Speedometer und einen neuen Unlock-Code. Außerdem enthalten sind 54 neue und 62 aktualisierte Strecken, was die Gesamtzahl der Tracks auf 404 anhebt. Eine volle Liste kann auf ct.wiimm.de gefunden werden.
Die letzte Version erschien übrigens vor neun Monaten und somit ist dies der längste Zeitraum zwischen zwei Versionen!
Seit mehreren Tagen steht Wiimmfi unter einer DDoS-Attacke und ist damit nicht erreichbar. Die Wartungsarbeiten dauern noch an.
UPDATE, 10.09.21, 19:17 Uhr: Wiimmfi ist wieder erreichbar, allerdings kann es sein, dass der Server bei Problemen wieder in Wartung gehen muss. Danke an Larsenv für den Hinweis!
Laut der Wiimmfi-Webseite steht die Nintendo-WFC-Alternative seit dem 4. September unter Beschuss. Bei einer DDoS-Attacke ("Distributed Denial of Service") wird ein Server so lange von verschiedenen Geräten mit Nonsens-Anfragen bombardiert, bis er unter der Last zusammenbricht. Zurzeit behilft man sich damit, Wiimmfi und das Wii-Homenbrew.com-Forum durch CloudFlare zu routen, welches diese Attacken abwehren kann. Alle Wiimmfi-Services sollen durch CloudFlare geroutet werden; bis das erledigt ist, sind die Dienste offline.
Wann die Situation gelöst ist, ist unklar. Das letzte Update war, dass es noch etwas länger dauern kann. Der aktuelle Status kann auf Twitter verfolgt werden.
UPDATE, 05.09.21, 15:08: Ein Bugfix für Triforce-Spiele wurde hinterhergeschoben.
Der ISO-Cache wurde wieder aktiviert, da etliche Spiele zufällig eingefroren sind. Nur Fire Emblem ist ausgenommen, da es Probleme mit diesem hat.
Re-enabled Iso cache Lots of games had random freezes without iso cache, so i re-enabled it for all games but fire emblem, seems much more stable now.
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Die 3DS-Version kommt nun mit einem Menü auf dem Touchscreen daher, auf dem sich das Spiel anhalten und Savestates erstellen/laden lassen. Auch wird beim Zuklappen des 3DS und beim Aufrufen des HOME-Menüs ein temporäres Savestate im RAM erstellt.
Die Suche nach Cheats wurde überarbeitet und alle aktiven Cheats können bspw. mit ".on
" aufgelistet werden.
Falls ihr beim Herunterladen noch einen 404er bekommt, einfach warten bis der Buildbot alle Versionen hochgeladen hat.
Savestates können automatisch gespeichert und wieder geladen und das Steuerkreuz der Wiimote als Analog-Stick verwendet werden. Dies soll laut Extrems das letzte Release für einige Zeit sein.
* Added Wii Remote +Control Pad as analog source. * Added AutoLoadSave option. * Fixed regression from 03b282c.
Die amerikanische Version von Sonic Riders sollte nicht mehr abstürzen.
Fixed sonic riders usa crash on tag Sonic riders ntsc needs isocache or else it freezes in tag mode, afew more pull requests added in too
Einige Änderungen von anderen wurden in Nintendont übernommen, jedoch wurde die Versionsnummer nicht aktualisiert. Die Änderungen wollen wir euch aber nicht vorenthalten!
Die folgenden zwei Controller werden unterstützt:
Auch wird die Sprache bei nicht-europäischen Spielen immer auf Englisch festgelegt, wenn "Auto" eingestellt ist, was auch die Spracheinstellung für F-Zero AX behebt.
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Die Optionen für ein paar Cores wurden überarbeitet, sodass diese nun deutlich aufgeräumter daherkommen. Weitere sollen in Zukunft folgen.
Wii-U-Nutzer können sich über schnellere Startzeiten und kleinere RPX-Dateien freuen. Auch funktionieren L3 und R3 auf dem GamePad wieder und zurzeit wird an einem vielversprechenden PlayStation-1-Core gearbeitet.
UPDATE, 23.08.2021, 11:03 Uhr: YUV-Texturen werden unterstützt.
Die integrierte Texturen-Dekodierung wurde mit Änderungen von GlideN64 verbessert.
20210822 - Added YUV texture support 20210820 - Integrated texture decoding improvements from GLideN64.