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Kategorie: Wii: Update

USB Loader GX Theme Creator v1.05

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Der USB Loader GX Theme Creator wurde aktualisiert.

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Dieses Update ist vom 01. März 2014, also noch nicht so alt 😉

Dies ist hauptsächlich ein Bugfix-Release. Der Theme Creator vorher nicht richtig sprechen Deutsch können, da Sprache anders basierend war. Er nun sprechen besser deutsch, da Sprachdateien basieren auf Englisch!

Fix bugs concerning:
- banner icon frame edge tev color 2
- banner icon frame edge tev color 3
- category switch prompt align hor
- category switch prompt align ver
- category switch prompt pos x
- category switch prompt pos y
Changing the editing panel.
The language files are now based on English.

Wii Backup Manager v0.4.6 build 79

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Ich hab doch gesagt, es gibt alte Updates!

Der Wii Backup Manager wurde schon seit ewigen Zeiten nicht mehr aktualisiert. Ein User auf GBATemp hat aber eine neue Version hochgeladen, die er von fig2k4 bekommen hat.

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Mit dem Wii Backup Manager kannst du deine Wii-Spiele verwalten. Er kann Spiele von WBFS, NTFS und FAT32 lesen und Wii-Spiele umwandeln.

Die Cover werden nun schöner gerendert. Mehrere Instanzen des Wii Backup Managers im gleichen Ordner sind nun nicht mehr möglich, da sich dieser sonst aufhängen würde. Wenn man einen Ordner auswählt, gibt es nun einen neuen Dialog, der einem erlaubt, manuell einen Pfad einzugeben (man kann aber immer noch "Durchsuchen" anklicken!).

0.4.6 Build 79
--------------
|-Added: A little antialiasing for the software cover renderer.  Still not as good as using OpenGL/Direct3D, but it removes some of the jaggies when the image isn't too large.
|-Changed: The covers menu moved to "Tools->Covers".
|-Changed: Internal cover folder format to "c:\covers\3d". I'm not sure why it was using "c:\covers\3d\%s.png".
|-Added: When selecting a folder, there's a new dialog that allows you to manually enter the path. Use the button in the dialog to browse for the folder just as before. 
|-Changed: Only one instance of WBM is allowed to run from the same folder at any time. It's still possible to run multiple instances as long as they're not in the same folder. The main reason for this is that the database can't be shared between instances and would lock up the app.

Sharpii v1.7.2

Wii, Wii: Update ,

Ähhh ja… Beim Durchgehen unserer Datenbank hab ich Screenshots zu den PC-Programmen hinzugefügt und auch überprüft, ob alles aktuell ist. Das war es offensichtlich nicht, deswegen schreiben wir die News jetzt nach! Dass die meisten Updates ein Jahr alt sind, verschweigen wir einfach mal… 😛

Download

Sharpii ist ein Kommandozeilentool mit dem man verschiedenen Dateien patchen und (ent-)packen kann. Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte:

sharpii

Sharpii wurde am 15. Februar 2013 auf v1.7.2 aktualisiert, in unserer Datenbank war noch die v1.4!

Es hat sich viel getan! Mittels SendWAD können nun WADs an den Homebrewkanal geschickt werden. Sharpii kann nun auch IOS downloaden (mit –ios NUMMER VOM NUSD). Es wird nun auch auf fehlende .DLLs geprüft, die Sharpii dann nachlaen kann. Die IP kann nun in einer Variable gespeichert werden (siehe Changelog) und das Programm kann jezt auch ohne .exe genutzt werden, indem man es installiert. Außerdem gab es viele Bugfixes.

Changelog

v1.7.2
- Fixed a bug that would prevent you from changing a wad type
- Wad info now also displays the full, 16-character Title ID

v1.7.1
- Fixed a bug that prevented Sharpii from checking for SharpiiIP in the system variables

v1.7
- Sharpii can now be installed for use without the exe
- SharpiiIP is now a system variable, not a user one.
- Sharpii now looks for DLLs in the same directory as the exe
- Bug fixes

v1.6
- SendWad now supports AHBPROT (use '-ahb')
- IP can now be saved in an environmental variable (SharpiiIP) for both SendWad and SendDol (manually or with '-saveip')
- Pointless aster eggs are fun!
- Code cleanup/bug fixes

v1.5
- Added the ability to send WADs to the HBC using SendWad
- You can now download an IOS with -ios # in NUSD
- Downloaded IOS wads are now named like so: IOS##-64-####.wad
- Under certain conditions, when downloading a wad with NUS, it will not be saved in a folder, just as the WAD (see ReadMe)
- If missing dll's are detected (WadInstaller or libWiiSharp), Sharpii will ask to download them, if they are required.
- You can now use a .dol file instead of a .wad with the '-dol' in the WAD editor/packer
- Probably a few other little things I have forgotten
- Even more code cleanup and bug fixes

postLoader v4.7.4

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stfour hat nach einiger Zeit wieder den postLoader aktualisiert.

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Der postLoader ist ein Systemmenü-Ersatz mit vielen Extras. Er kann wahlweise automatisch mit dem PriiLoader gestartet werden. Er kann sogar als USB-Loader fungieren und NEEK starten!

Neu ist ein verändertes Plugin-System, womit man nun verschiedene Emulatoren für ein Spiel nutzen kann. Sonst gab es nur Bugfixes und Perfomanceverbesserungen.

Changelog

postLoader 4.7.4

* Fix files without extension detected as rom
* updated plugins.conf with latest corrections. 
* Starting from now, plugins.conf has a version number (v.1)

postLoader 4.7.3

* fix roms/folders dupes

postLoader 4.7.2

* fixed category issue in wii/gamecube games
* updated download site to http://postloader.dnsdynamic.net, the new official site for downloads

postLoader 4.7.1

* remove useless file thread locking system.
* increased thread priority for covercache. This will solve sound stuttering and very slow file writing during creation of cover cache files (if enabled)
* now postloader select exact cover name for covers
* postloader require customfat (and customntfs) to be compiled (from wiiflow). Some file where missing during games/roms browsing with standard library.

postLoader 4.7.0

* new plugin managment system. Now roms are organized on per-system basis. When you select a rom, you can choose your preferred emulator. The plugin.cfg file has a new sintax.

postLoader 4.6.2

* updated grlib library (added transparency option for icon/panel borders)
* ChannelBrowser: updated find_title_name function. Thx kuwanger!!!
* little ui changes

Configurable USB-Loader Mod r71

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Auch die Kleinen brauchen Beachtung: Er war der erste USB-Loader, der NTFS eingeführt hat. Er war der erste USB-Loader, der DIOS MIOS implementiert hat. Er war auch einer der ersten, der Devolution konnte! Und nun? Jetzt fristet er ein Nischendasein zwischen den großen Größen der USB-Loader-Homebrew-Welt: dem USB Loader GX und dem WiiFlow. Seit 2012 wird der CFG-Loader nicht mehr weiterentwickelt. FIX94 und R2-D2199 entwickelten dann eine Modifikation des CFG-Loaders, die dann meist schneller aktualisiert wurde, als wir mit dem Schreiben hinterhergekommen sind! Wir haben die r71 kompiliert, die vom 20. April 2014 stammt.

Seit der Revision 65 hat sich schon etwas getan, jedoch leider zu wenig für ein großes Comeback. Es gibt z.B. noch keinen Nintendont-Support. Der CFG-Loader braucht mehr Aufmerksamkeit, da er wirklich ein 1A USB-Loader ist, der sich von vorne bis hinten bedienen anpassen lässt. Für die Verbreitung sind wir ja zuständig 😉

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Der CFG implementiert wieder was, von dem wir glauben, dass es auch in anderen USB-Loadern nützlich sein könnte: eine Suchfunktion für Spiele! Somit kann man seine "legal kopierten Spiele" durchsuchen! Dieses Feature ist aber noch experimentell. Zusätzliche Filter runden die Suchfunktion dann noch ab (bspw. alle Spiele, die das Nunchuck unterstützen, etc.). Größtenteils wurden Bugs ausgemerzt und die Sprachen erneuert, die jetzt auch beim Updaten mit heruntergeladen werden können. Direktes Mapping der Knöpfe für Devolution ist nun auch drinnen.

Changelog

r71
Kein Changelog vorhanden

r70
-Added a check so if someone is working on a translation and does an online
update it dosent overwrite their work in process
-Added FI.lang (Thanks MysTiCy)
-Updated ZH_CN.lang (Thanks Kavid) IT.lang (Thanks Cambo) ES.lang (Thanks
TyRaNtM) GR.lang (Thanks xxdimixx) DK.lang (Thanks Fox888) NL.lang (Thanks
wiiuser2)
-Fixed several more spots ware translation wasnt working

r69
-Added additional controllers to filter by controller
-Added downloading language files when updating to a new version
-Fixed downloading covers for regions that are undefined in the gametdb data
base mostly used by customs
-Fixed gametdb lookups when an id6 has an id4 in the id that matched the first 4
characters
-Updated FR.lang (Thanks JABE)
-Automatically load unifont if JA, KO and ZH language or db files are used
-Fixed several spots ware translation was not working
-Updated Search function (still a work in process)

r68
-Added separate themes for each profile
-Added profile_start_favorites [0,1]... option to config.txt [0,1] repeats for
each profile
-Fixed memory leak when reloading game list (caused sort problem when unlocking
admin mode)
-Updated lang.pot , FR.lang (Thanks JABE), JA.lang (Thanks Trickart), ZH_CN.lang
(Thanks Kavid)
-Updated Search function (still a work in process)

r67
-Updated Search function (still a work in process)
-Spead up filters, switching on favorites, hiding games
-Fixed WiFi Players not displaying when WiFi Players = 1
-Fixed Sort not working when selecting filter, then sort, then a different
filter
-Increased the max synopsis length used
-Fixed sorting by install date for channels, gamecube if on fat,
-Fixed drive corruption when using Devolution with nmm and the isos on a
different drive than cfg
-Added Devolution LED control
-Fixed Devolution when isos are on sd:
-Added Devolution direct button mapping support

r66
-Added Search function (still a work in process)
-Added display of DOIS MIOS version 2.10+ if installed
-Fixed launching neek2o plugin
-Fixed mighty plugin ocarina support

USB Loader GX r1221/1222

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usbloadergx-newHier ist ein neues USB Loader GX Release!

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HINWEIS: Die r1222 ist nur eine Version, die den Updater anstößt!

Es wird nun nichts mehr gedownloadet, wenn der HTTP-Status-Code größer als 400 ist. Beim  Nintendont-Support wurde die 32k/Cluster Limitierung aufgehoben. Der Videomodus "Auto" wurde gefixt und das Laden der Cheats von einem zweiten Gerät funktioniert nun wieder.

HINWEIS ZU CHEATS: Alle Homebrews können keine Cheats downloaden, da Geckocodes.org diese geblockt hat. Ihr müsst wohl oder übel auf einen Fix warten. Ihr könnt ja immer noch manuell von Geckocodes.org laden (Ich weiß nicht, ob Accio Hacks funktioniert. Würde es nicht funktionieren, wäre dies pure Ironie, da Accio Hacks vom Administrator von Geckocodes.org ist)

* Prevent downloading file if HTTP response code > 400

Nintendont :
* Removed 32k/cluster limitation.
* Fixed video mode setting "Auto".
* Fixed loading cheats from the second device.

Nintendont v1.18

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontDas Versionschaos geht weiter! Ist ja noch schlimmer als bei Firefox und Chrome! Wir sind bei v1.18 und wer jetzt denkt "Aber wir waren bei v1.06 o_O" der hat vollkommen recht! Es gab nen kleinen "Bump" der Versionsnummer, damit sich die meta.xml richtig aktualisiert. Wir halten uns jetzt an die Versionsnummer, die Nintendont anzeigt (und die, die auch in der NintendontVersion.h drinnen ist). Und wer es mir nicht glaubt:nintendontwtf

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Nichts spektakuläres, die meta.xml hat sich vorher nicht korrekt geupdated (wegen den Versionsnummern) und die .dol wurde vorher vergessen…

v1.18
- Forgot the .dol

v1.17
- Fixed meta.xml not updating to the correct version

Nintendont v1.06

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

nintendontEin neues Nintendont-Update! Mittlerweile ist die ganze Hauptseite voll davon! Und die Versionsnummern sind nicht immer eindeutig, zumindest mussten wir nachfragen, FIX94 hat uns dann einen guten Tipp gegeben!

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Es wurde versucht, einige Crashes beim Autoboot, beim Rückkehr in den Homebrewkanal und bei der Memory Card Emulation zu fixen. Es wurde dann noch ein DSP-Patch aus r13 zurückgenommen.

v1.06
Revert minor DSP change from r13.
v1.05 -attempted to fix crashes on autoboot, on return to homebrew channel and when using memory card emulation

Nintendont v1.04

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontEigentlich sollten die Versionsnummern das ganze übersichtlich machen, dennoch ist das jetzt wieder alles viel zu unübersichtlich… v1.01, plötzlich v1.1 und hier ist jetzt die v1.03! Verwirrt? Wir auch! Ein neues Nintendont-Update!

UPDATE: Revision 14 ist raus und jetzt beginnt das Chaos: welche Versionsnummer? UPDATE 2: Es ist die v1.04. Der Blackscreen beim Benutzen von Interlace mit einem Komponentenkabel wurde behoben.
UPDATE 3: Wir haben den Dreh mit den Versionsnummern jetzt hoffentlich raus ^^

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Es gibt einen Fix, der versucht, Aufhänger zu beheben, das Speichern sollte nun schneller gehen und ein kleiner Patch fixt japanische Spiele auf nicht japanischen Konsolen.

v1.04:
- Fix black screen when using interlace with component cable.

v1.03:
- Attempt to fix reset hangups.
- Speed up memory card writes.

v1.02
- added a small patch to fix up some japanese games on non-japanese consoles

Nintendont v1.01

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Ninintendontntendont v1.01 ist raus!

Download

Es wurden einige DSP-Patches neu programmiert und eingefügt, d.h., der Sound funktioniert in einigen Spielen wieder/hört sich besser an. Die "Deadzone" mit den Triggern funktioniert jetzt auch besser und die Versionsnummer wird nun korrekt angezeigt.

- calculating trigger deadzones a bit better now
- displaying the version info properly now
- DSP fixes for v2, v3, v4, v6, and v9.

Nintendont v1.0

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendont
Version 1.01 ist da!

Trotz des Zwischenfalls gestern geht die Entwicklung von Nintendont weiter – jetzt umso mehr, da die DSP-Patches neu programmiert werden müssenDiese wurden herausgenommen, da sie 1:1 von Devolution "geklaut" worden sind und tueidj Beschwerde gegen Nintendont eingereicht hat, woraufhin die Googlecode-Seite gesperrt wurde. Die Patches werden jetzt neu programmiert, diese sind nämlich für den guten Sound zuständig. Wir bieten euch hier jeweils die aktuelle Revision und die Revision, in der die Patches noch enthalten sind. Wir empfehlen euch, einfach mal beide auszuprobieren!

UPDATE 2: Nintendonts neue Googlecode-Seite ist onlineDie Versionen werden nun anders beschrieben: Nicht mehr "r" sondern "v", also keine Revisionen mehr, sondern ganze Versionen, um Verwirrungen vorzubeugen!

UPDATE: Revision 89 ist da! Wenn man resettet, wird man jetzt automatisch zum Loader zurückgebracht. Wenn kein Loader benutzt wird, kommt man zum Systemmenü.

HINWEIS, da es offensichtlich noch Verwirrung gibt: DSP-Patches = für den Sound zuständig. Die neuen Versionen nach der r86 haben KEINEN/SCHLECHTEN SOUND, wieso: Siehe ganz oben! Deshalb bieten wir die r86 mit an!

Download – die r86 direkt unter dem DOWNLOAD-Button ist die MIT den Patches!

In der Revision 86 (die letzte mit den DSP-Patches) wurde eine "Deadzone" für die L- und R-Trigger hinzugefügt (für GC- und USB-Controller), damit diese nicht immer stehen bleiben.

In den Revision 87 und 88 wurden die DSP-Patches entfernt, da diese "wahrscheinlich" von Devolution stammen und tueidj (der Entwickler von Devolution) deshalb Beschwerde gegen Nintendont eingereicht hat. Das heißt, dass der Ton sich "richtig blöd" anhören wird. Außerdem wurde Support für den "Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box" und den "Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2" hinzugefügt. Außerdem werden jetzt verschieden Fehlermeldungen angezeigt, wenn etwas nicht geklappt hat. Ein Changelog wurde (zum Glück!) auch hinzugefügt (Username: "user", Passwort: "pass")!

To prevent endless revision/version confusion nintendont will no longer use
revisions but versions starting at 1.0

1.0:

release = r89
date = 2014-4-27
-If your loader provides a return stub, the reset combination will now use it, if no loader was used, you will return to the system menu

release = r88
date = 2014-4-26
-Added Mayflash 3 in 1 Magic Joy Box support (Thanks Adeka & Fludit)
-Added Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 support
-Cleared message to plug in HID controller once it is plugged in
-Added error message for "PS3 controller init error"
-Added display of error codes for unknown HID init errors
-Added updates.txt

release = r87
date = 2014-4-26
-Removed the DSP patches just in case they came from Devolution.  This means audio will suck again, but it's not worth it if they aren't ours.


release = r86
date = 2014-4-26
--Added a deadzone to l and r triggers for both gc and usb controllers, should stop triggers from staying at one place

FBZX Wii v11

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Oibaf hat den Spektrum-Emulator "FBZX Wii" aktualisiert.

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Neu ist eine neue Oberfläche im ZX-Spektrum Style mit dem Sound des Spektrums. Außerdem wurde eine Bildschirmpreview im Scr-Menü und ein "Grüne-Farbe" Modus hinzugefügt und Bugs gefixt. Näheres im Changelog.

- Gui interface with ZX Spectrum style and sound
- Added screen preview in scr menu
- Added tape settings menu
- Added green color mode
- Added submenu for 48k issue 2 & 3
- Fixed several bugs (mainly memory leakage)

USB Loader GX r1219/r1220

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

Nach über 2 Jahren erscheint endlich eine neue stabile Version des USB Loader GX! Er wird über die Updatefunktion und dem Installer angeboten, natürlich haben auch wir ihn!

Hinweis: r1219 ist die gleiche wie die r1220. Die 1220 ist nur ein "bump" für den Updater.

Download

Nach über 2 Jahren hat sich einiges angesammelt, wer die aktuelle Beta (r1218) hat, der wird wenig neues feststellen. Es gibt jetzt eine Option, in der festgelegt werden kann, ob die Festplatte beim Start des Loaders gemountet werden soll. Es wurden einige Crashes und weitere Fehler behoben. Das Herunterladen der Banner wurde leicht abgeändert und das Highlight: Es wurde Nintendont-Support hinzugefügt! Nintendont kann Gamecube-Spiele abspielen – sogar auf der Wii U! Er ist hier herunterladbar.

Wer wissen möchte, was sich seit der letzten stabilen Version geändert hat, der kann unsere Beiträge oder den offiziellen Changelog durchgehen.

r1219
* Changed priority to cIOS instead of "IOS58 + AHB access"
  at launch if no argument is set in meta.xml.
* Added an option to choose if HDD should be mounted on
  Loader's launch
* Fixed installing games with no_split on NTFS partition
  if SD Card is inserted (Thanks Dimok)
* Fixed a crash issue when plugging HDD after launch and
  mounting WBFS partition for the first time in HDD menu.
* Fixed gamecube game's list when mounting HDD after launch.
* Fixed automatic switching to channel mode if no USB device
  is detected.
* Updated Gamecube custom banner's default URL for new install.
* Added support for 302 Redirect HTTP error code
  (for users still using the old banner URL).
* Updated runtimeiospatch to 1.5.2
* Replaced integer values with vector in credit page.

Nintendont :
* Removed SRAM patch (unused)
* Added Nintendont svn support. (Tested up to r84)
* Added Nintendont USB support.
* Added a check for kenobi file presence when using Ocarina
  with DM/DML/NIN.
* Added a check for controller.ini presence when using HID
  with Nintendont.
* Added support for Nintendont "loader.dol" filename
* Added support for r39 bootusb.dol and loaderusb.dol

Nintendont r85

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontDa ist sie, die Revision 80 von Nintendont! Jetzt arbeitet FIX94 (bekannt vom WiiFlow) übrigens auch an Nintendont. Das ist schon fast ein Großprojekt der namhaften Developer 😉

UPDATE 3: Nintendont r85 ist da! Speichern sollte nun schneller gehen, gleichzeitig wurde auch die Memory-Emulation in Luigis Mansion und Super Smash Bros. Melee gefixt.

UPDATE 2: Revision 84 ist auch schon draußen. Es wurden einige Bugs gefixt, mehr im Changelog.

UPDATE: Revision 81 ist raus, mit einer Auswahl der zweiten Disc im Menü.

Download

Jedes Spiel hat nun seine eigene Memory Card Datei, ein neuer Fix soll hoffentlich das Einfrieren wegen der Memory Card Emulation beheben (was bei Smashbros. Melee nicht funktioniert, deshalb wird dort der alte Weg benutzt) und das Laden der Spiele wurde stabilisiert.

r85
- added a new memory card emu patch pattern to fix luigis mansion, super smash
bros melee and potentially more games, with that I could remove both old saving
exceptions
- reduced the wait time to sync with saving, this should make saving a bit faster

r84
- Added debug.h

r83
- added a save exception for luigis mansion ntsc (still doesnt really work for me, but at least it doesnt always freeze)
- updated autoboot configuration, loaders now must provide the game id
- changed up some stuff to maybe fix the "Init Card" freeze on game boot

r82
- Cleaned up the use of dbgprintf significantly
- Fixed a typo in HID.c that would prevent it from compiling if DEBUG_HID was defined

r81
- Add selection for iso of disc 2 to menu.

r80
- every game now gets its own memory card file, the file name is the game id
- added a new way of hopefully fixing memory card emu freezes (currently not
working with melee so that is still using the old way)
- added a possible stabilization for game loading as we think it might help