Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Hier sind die aktuellen Signatur-Patches für Atmosphère v0.13.0 – sowohl für Fusée, als auch für hekate. Viel Spaß!
Signatur-Patches für Custom Firmware zur Installation von unsignierten NSPs und konvertierten XCIs.
Hier sind die aktuellen Signatur-Patches für Atmosphère v0.13.0 – sowohl für Fusée, als auch für hekate. Viel Spaß!
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
Der Fehler 2162-0002, der schon einmal in der v3.0.0 behoben wurde, musste wieder gepatcht werden.
Danke an Lolen10 für den Hinweis!
Neu ist ein automatischer ISO-Patcher, der euch bequem eine WBFS zusammenbaut. Auf unserer Download-Seite ist nach wie vor auch der manuelle Weg für macOS und Linux beschrieben. Zudem wurden einige Glitches und englische Übersetzungsfehler behoben. Im dritten Stern der letzten Galaxie wurde außerdem eine übriggebliebene Warp-Röhre entfernt.
Mehr Screenshots und Clips von neuen Leveln sollen schon bald folgen!
v1.2: - Removed a pipe that crashes the game and was kept by mistake (3rd mission of the last galaxy) v1.1: - Added an automatic ISO Patcher - Fixed some glitches - Fixed some english translation errors.
DacoTaco hat eine neue Beta-Version des Priiloaders bereitgestellt. Zu finden ist diese auf GitHub.
Durch ein libogc-Update wurde die Kompatibilität mit USB-Tastaturen erhöht und die 420p-Videoausgabe (480p?) verbessert. Des Weiteren wurden einige Fehlerchen behoben und einige Hacks für die Wii Mini gefixt. Die Dateigröße wurde auch etwas verringert.
* libogc upgrade to 2.1.0 - increased keyboard compatibility - improved 420p video output * fixed loading binary arguments * fixed bug loading past binary filesize * fixed various wii mini hacks ( see github ) * Reduce Priiloader size by loading the certs of NAND
Danke an Sascha für den Hinweis!
Systemmodul zum Abspielen von MP3-Dateien im Hintergrund mit Overlay zum Steuern des Players.
Der Service kann heruntergefahren werden, um Probleme mit einigen Spielen vorzubeugen und Atmosphère-Libs wurden gegen die von sys-clk ausgetauscht, um Speicher zu sparen.
* add option to shut down service * * this is to work around an issue with some games that use up all audio renderer sessions * * the next time you open the overlay it will start the service again * playlist now shows everything * drop Atmosphere-libs in favor of p-sam's IPC server used in sys-clk * * frees up some memory * * lowers compilation time by a lot * recompiled overlay with latest libtesla * * an bug in earlier versions could cause a crash if too many overlays were opened
Exosphère wurde komplett neu geschrieben und ist jetzt deutlich effizienter. Dies erleichtert auch die Unterstützung von Mariko, welche voraussichtlich im Sommer unterstützt werden soll.
Diese Version breaked alle Systemmodule, die Atmosphère-Libs benutzen! Sie müssen erst an die neue API angepasst werden.
Der dateibasierte EmuMMC wurde deutlich beschleunigt und ist jetzt fast so schnell wie der partitionsbasierte. Für Interessierte wurde auch Atmosphères Roadmap aktualisiert.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update emulator, gba
Diese Version fixt etliche Emulationsfehler und Edge-Cases. Alle Einzelheiten gibt’s im umfangreichen Changelog auf der mGBA-Webseite!
Die neu geschriebene TrustZone-Reimplementierung mit dem Codenamen "Exosphère 2" wird unterstützt, welche in Atmosphère v0.13.0 folgt. Das Booten in einen EmuMMC wurde um rund 500 ms verkürzt und ein Problem beim Anwenden von KIP1-Patches wurde behoben. Auch fragt hekate jetzt nach, ob gebootet werden soll, selbst wenn die Patches fehlschlagen. Außerdem wurde ein Schutz gegen defekte Bootlogos eingebaut.
In der grafischen Oberfläche Nyx wurden etliche Fehler im Partitions-Manager behoben und das Dumpen des Joy-Con-SPI verbessert. Beim ersten Start muss außerdem das Uhrzeit-Offset gesetzt werden, falls nicht schon geschehen.
SX OS war eine kostenpflichtige Custom Firmware für die Switch. SX OS sollte nicht mehr eingesetzt werden, bitte auf Atmosphère wechseln.
UPDATE: v3.0.2 ist da.
Diese Version behebt einige Probleme:
astronautlevel2 meldet sich nach knapp zwei Jahren mit einer neuen Version des 3DS Theme-Managers "Anemone3DS" zurück!
Aufgrund etlicher Abstürze benötigen alle Themes jetzt zwingend eine info.smdh-Datei! Alle Themes auf ThemePlaza haben diese schon.
Zahlreiche Fehler wurden behoben und der QR-Code-Reader sollte nun perfekt auf allen 3DS-Modellen mit einer flüssigen Framerate laufen. Alle Fixes seht ihr unten im umfangreichen Changelog! Dies soll die letzte Version mit dieser Codebasis sein.
As per usual, bugfixes: * Changed Title ID to not conflict with a game - this means you'll have to uninstall the old version of Anemone3DS after updating to v2.1.0. * Fixed various bugs caused by an outdated libarchive version. * Fixed various bugs related to previous caused by lodepng by switching to libpng. * Fixed race condition in icon scrolling. * Fixed screen tearing in the QR reader. * Fixed bug caused by playing music even when there was no theme preview. * Fixed it being possible to try to preview themes/splashes even when there were no themes or splashes. * Fixed bug caused by attempting to play audio when dspfirm wasn't dumped. * Fixed bug caused by attempting to install BGM for shuffle themes even when there was none. * Fixed various bugs caused by not properly zeroing out files when creatig them. * Properly update the installed splash. Bugs fixed since beta: * Fixed bug with QR initialization on o3ds/o2ds/n2dsxl. May still not be perfect, as I don't have an o2ds test, but should be much improved based on reports from testers. Bug reports welcome. * Updated to newest libctru version & GCC version * Patched memory leak in the preview code * Updated to quirc v1.1, patching a segfault in the QR code reader * Fix multiple race conditions involving the QR code reader which could potentially cause a crash when exiting camera mode * Fix crash caused by quirc overflowing the 3DS stack when attempting to scan QR code like images that weren't actually QR codes (such as mechanical keyboards) * Fix double free which could potentially cause crashes when downloading from invalid zip files * Fix QR download from sites other than ThemePlaza which used a different format for content disposition header * Fix crashes caused by attempting to load invalid themes * Fix memory leak in zip reading code * Reset cursor when switching pages of the ThemePlaza browser to fix bug causing corruption. Improvements: * Huge improvements to the QR code reader's speed. This is likely the fastest/smoothest it can possibly be (it's now on-par with QRaken and FBI) thanks to a combination of improved multithreading and switching graphics libraries. * Speaking of switching graphics libraries, we've completely switched from pp2d to citro2d! This allowed us to get the QR code reader substantially faster, as well as guarantees full support for the library in the future. Huge thanks to LiquidFenrir for doing most of the work of the change. * Switch to using spritesheets to load the sprites rather than just loading them all into the romfs. * Don't wait for audio to finish loading before displaying the preview image, making previews display in the snappy fashion they used to before the audio player. * Improved banner quality. Thanks to @TurdPooCharger for this!
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Die Framerate der Oberfläche kann auf 60 FPS erhöht werden und das Font-Rendering in einigen Themes wurde verbessert. Auch wurde die allgemeine Menü-Perfomance verbessert.
What's new? * The Original R4 can now autoboot into TWiLight Menu++ using WoodR4 (credits to @NightYoshi370 & @Epicpkmn11)! * You can now use the flashcard firmware (WoodR4) instead of B4DS, to run games on the Original R4 with increased compatibility! * New steps are at the bottom of this page. * The GUI frame rate can now be changed. You can set it between 60FPS and 20FPS. * PC-Engine/TurboGrafx-16 ROMs (.pce) are now launchable, using NitroGrafx! * After launching the ROM, you'll have to launch it again, due to how the emulator works. Improvements * (@Epicpkmn11) DSi, 3DS, Saturn, and HBL themes: Font rendering has improved! * The RocketRobz logo in the TWiLight Menu++ splash screen has been updated! * ARM9 will launch the .nds/.srldr file if the Memory Expansion Pak is found. * Works around a bug, where certain flashcard DLDI drivers dislike being run on ARM7. * If that's the case for your flashcard, you cannot run retail games using B4DS. * 3DS theme: To save CPU cycles, the 3D cubes are no longer interlaced, and play progressively at 25FPS (originally 50FPS, when interlaced). Bug fixes * Unlaunch and other homebrew that depended on IPC/FIFO is now able to be launched. * Blank boxes are no longer launchable via tapping.
Mit dieser Version kann ein EmuMMC über die Kommandozeile angelegt werden. Auch wurde die interne NCA-Liste aktualisiert und somit die Firmware-Prüfung verbessert. AutoRCM wurde korrigiert und einige weitere Fehler behoben. Näheres im Changelog unten.
* Emunand creation tool has been implemented for CLI use * List of NCAs has been update for a better firmware detection (thanks to @shadow2560 & @throwawayay) * Firmware detection (from pckg1ldr header) update Bug fixes: * AutoRCM was broken. One byte in each of BCTs are now XORed. * Copy failed during dump via Nyx UMS tool (emuMMC) * Fixed a critical bug caused by an unresized copy buffer when splitting output file into chunks * GUI: Data integrity validation was missing for full dump * CLI: Remaining time display was broken (restore) * #26 : Selection of the nand image file was not possible in the Emunand Creation Tool * #27 : By default, the program wasn't running with elevated permissions
Neben Audio-Verbesserungen hat auch der Titel-Manager ein Update spendiert bekommen – so lassen sich Speicherdaten für einzelne Accounts löschen und transferieren.
USB-Installation von NSPs über Goldleaf.
Neue Nutzer können jetzt direkt den Treiber aus den Einstellungen heraus installieren und wenn die Anwendung mit dem Parameter "-c" gestartet wird, werden alle Einstellungen gelöscht.
* New windows users can (download and) install drivers from application using button on settings ('Gear') tab. Drivers are libusbK v3.0.7.0 that people used to install over Zadig. Drivers would be installed for both APX (RCM Mode) and 'Homebrew' modes of the NS.
* Added CLI key for removing all application settings. I don't know why you may need this but maybe in case of some emergency. Read a bit more about CLI
Nintendo Switch atmosphere, drm, sx core, sx lite, sx os, xecuter

Der SX-Bootloader verhindert aktiv die Ausführung anderer CFWs und Linux – aber es ist halb so wild.
UPDATE, 12.06.2020: Wie hexkyz jetzt bestätigt hat, trifft unteres nur auf eine geleakte Version von SX OS v3.0.0 zu. Die Beta-Version entfernt die Context-Saves. Diesen Fakt hat SciresM leider unterschlagen. Das Booten von anderen CFWs und Linux wird durch neue Payloads möglich sein.
SciresM hat beim Reverse-Engineering des SX-Core-/Lite-Modchips eine interessante Entdeckung gemacht: Wenn vom SX-Bootmenü ein anderer Payload gebootet wird, werden zuerst alle Keyslots der Security Engine geleert und anschließend eine Context-Save-Operation für die Engine und den TZRAM durchgeführt. Anschließend wird der Keyslot 5 auf einen zufälligen Key gesetzt und der Xecuter-eigene Code verschlüsselt, damit der gebootete Payload diesen nicht lesen kann.
Die Context-Save-Operation verhindert die Ausführung sämtlicher CFWs (außer SX OS) und Linux. Das liegt daran, dass die Security Engine erst wieder nach einem Warmboot benutzbar wäre – allerdings initialisiert dies den TZRAM, was bedeutet, dass es nicht mehr möglich ist, eigenen Code auszuführen.
Dies passiert nur auf Mariko-Geräten, also der Switch Lite und der "roten Box" Switch. Auf lange Sicht gesehen ist dies aber halb so wild, da das DRM von Team Xecuter sowieso geknackt wurde; man wird allerdings eine Custom boot.dat benötigen. Es ist ein lediglich weiteres Ärgernis und ein weiter Kritikpunkt in der sowieso schon langen Liste.