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emuiibo v1.1.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

emuiibo

Emuliert amiibo-Figuren.

Emuiibo merkt sich nun, ob es aktiv ist oder nicht und stellt den Zustand nach einem Reboot wieder her. Wenn Logging aktiv ist, wird nun in eine Datei auf der SD-Karte geloggt und konvertierten BIN-Dateien wird jetzt ein korrektes Mii zugeordnet. Ferner wurden die deutsche Übersetzung aktualisiert und ein Fehler behoben, wenn das Homebrew Menu/Album geöffnet wurde, während Emuiibo sich in ein Spiel einhängt.

Die größte Änderung ist aber, dass das "emutool" durch "emuiigen" ersetzt wurde. Dieses in Java geschriebene Tool kann wie Emutool auch virtuelle amiibo direkt generieren und besitzt die Möglichkeit, bestehende virtuelle amiibo zu bearbeiten und zu verifizieren. Auch können mehrere amiibo auf einmal generiert werden. Die amiibo-Namen werden auch so getrimmt, dass innerhalb von zehn Zeichen besser klar wird, welches amiibo gemeint ist, da der Platz im Overlay begrenzt ist.

Um emuiigen auszuführen muss Java 17 installiert sein – dieses findet ihr bspw. bei Microsoft und könnt es dort auch direkt mit JAR-Dateien verknüpfen. Emuiigen wird aber leider nicht mit einem ARM64-Java starten und selbst mit einem x86-Java scheint das Programm etwas kaputt zu sein.

Luma3DS v13.0.2

3DS, 3DS: Update

Luma3DS

Luma3DS ist die beliebteste Custom Firmware für den Nintendo 3DS.

Luma3DS bootet wieder auf den Firmware-Versionen 4.x bis 8.x; allerdings funktionieren hier weder das Rosalina-Menü, noch die Region-Free-Patches. Wer so eine prähistorische Version nutzt, sollte nach der Installation von Luma3DS einfach über die Einstellungen updaten. Der EmuNAND-Support für die Firmware 5.0 und eventuell anderen alten Versionen wurde auch behoben. Näheres im Changelog.

* Fix older system versions (4.x to 8.x) not booting since Luma3DS v13.0
** On 4.x, Arm11 custom sysmodules have been disabled. This means no Rosalina and no region-free; if you're still on these system versions, please just upgrade after having installed Luma3DS.
* Fix emuNAND support for system version 5.0 (and possibly some other ancient system versions like this one). This was a long-standing issue
* Fix an issue where Arm11 svcBreak exceptions were not displayed as such since Luma3DS v13.0
* Fix an issue with plugins related to Home Menu notification
* Properly grant access to all Arm11-accessible IO to 3DSX homebrew
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

ModMii v7.0.1

Wii, Wii: Update

ModMii

ModMii ist ein PC-Tool, welches Schritt-für-Schritt durch den Modding-Prozess der Wii leitet. Außerdem lassen sich damit kinderleicht USB-Loader und SNEEK einrichten.

Der SysCheck Updater schlägt nun vor, alle IOS ab Slot 252 zu löschen/stubben, wenn diese existieren (außer BootMii natürlich). Wer eine eigene cIOS-Konfiguration hat, sollte diese in die Slots 240-247 installieren oder die Meldung ignorieren. Auch wird vorgeschlagen, die Hermes cIOS zu löschen bzw. zu installieren, je nachdem was in ModMii eingestellt ist. Zudem bricht der Updater sofort ab, wenn eine Wii Mini erkannt wird und alternative d2x-cIOS-Versionen sowie ModMii-Skin-Themes lassen sich wieder auswählen.

Changelog

* SysCheck Updater will now also suggest stubbing\removing IOS 252 and higher if detected (except IOS254 Bootmii). This is to ensure the recommended IOS248-251 are selected by USB Loader GX's Auto IOS setting, which prefers higher IOS slots all else being equal. Users wishing to use unique cIOS configurations should install them to slots 240-247 to avoid being nagged, or simply ignore optional recommendations to stub\remove cIOSs that you want to keep.
* SysCheck Updater will now suggest removing Hermes cIOSs (when detected) if the Hermes cIOS option is disabled. If enabled, ModMii will continue to direct users to install Hermes cIOSs if missing.
* To avoid redundant recommendations, ModMii's SysCheck Updater will not recommend removing\stubbing IOSs if already stubbed by ModMii (e.g. stub IOS is rev 404).
* If the only SysCheck Updater recommendation is to stub\remove some IOSs a custom message is displayed indicating this is optional and all other mods are up to date.
* Added check to SysCheck Updater to abort if it detects a Wii Mini System Menu version (v4609 or v4610).
* Fixed bug causing ModMii to crash if analyzing a SysCheck log that is in French and also references an older version of the HBC (1.1.0 and lower).
* Fixed Bug preventing the selection of alternate d2x cIOS versions and ModMii Skin themes that are hosted online.
* Fixed bug causing ModMii to crash if running a Spanish version of Windows and missing NET Framework 3.5 or trying to install neek.

Mario Kart 8 und Splatoon ab 03. August 2023 wieder online spielbar

Wii U , , ,

Nintendo hat am 03. März 2023 die Online-Services von Mario Kart 8 und Splatoon für die Wii U aufgrund der Sicherheitslücke "ENLBufferPwn" offline genommen. Diese Wartungsarbeiten werden nun am 03. August 2023 beendet und die beiden Spiele lassen sich ab dann wieder online spielen.

Zuvor muss allerdings ein Update für das jeweilige Spiel heruntergeladen werden. Nintendo entschuldigt sich auch für die langen Wartungsarbeiten. Sollte es erneut zu Problemen beim Online-Spielen kommen, behält sich Nintendo wieder die kurzfristige Einstellung vor.

Sollten beim Online-Spiel weitere Probleme auftreten, könnten die netzwerkbezogenen Services für die Wii U-Spiele Splatoon und Mario Kart 8 erneut kurzfristig eingestellt werden. Falls dies der Fall sein sollte, wird das Offline-Spiel jedoch wie gewohnt verfügbar sein.

re_nfpii v0.3.0

Wii U, Wii U: Update , ,

re_nfpii

Ein amiibo-Emulator für die Wii U.

amiibo-Figuren können nun über die Option "Dump amiibo" auf die SD-Karte gesichert werden. Zudem können amiibo nun als Favorit markiert werden – entweder global oder pro Titel. Über eine einstellbare Tastenkombination kann dann durch die Favoriten gewechselt werden.

Ein Showcase-Video hat GaryOderNichts auf YouTube veröffentlicht.

* Amiibo figures can now be dumped to the SD Card using the "Dump Amiibo" option in the configuration menu.
* Amiibo can now be marked as favorites either on a global or per-title basis. Favorites can then be cycled through using a user-defined button combination.

ScummVM v2.7.1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

ScummVM Switch

ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.

Das Laden von shader-basierten Skalierern auf einigen Plattformen wurde behoben und in zahlreichen Engines wie AGI oder AGS wurden Optimierungen vorgenommen. Auch wurde die Erkennung von Broken Sword 1 und 2 verbessert, damit mehr Originalversionen korrekt erkannt werden.

Diese Version steht (noch?) nicht für die Wii und den 3DS bereit. Der vollständige Changelog kann auf der ScummVM-Webseite angesehen werden.

ROM Properties v2.2.1

3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update ,

ROM Properties

ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.

Durch die Verwendung eines EXIF-Containers wurde das Laden von Bildern im JPEG-Format korrigiert, was die Anzeige von PlayStation-1-/2-Cover behebt. Für aktuelle Windows-Versionen wurden einige Anpassungen vorgenommen, um verzerrte Vorschaubilder bei nicht-quadratischen Bildern zu korrigieren. Ebenfalls wurde das Extrahieren der Metadaten unter KDE verbessert und die Shell-Erweiterung funktioniert jetzt auch unter Windows on ARM, wobei diese Version experimentell ist.

* Handle JPEG images using Exif containers. A good number of boxarts from the PS1/PS2 section of RPDB use Exif containers, so this ensures they can be loaded properly.
* Windows: Fix weird thumbnail aspect ratios for non-square images on current Windows versions.
* KDE: Fix metadata extraction.
* Preliminary support for Windows on ARM. The Windows distribution includes DLLs compiled for ARM, ARM64, and ARM64EC, and svrplus has been updated to register these DLLs if an ARM system is detected. Note that svrplus has not been tested on any ARM systems yet. Also, libgnuintl-8.dll has not been compiled for ARM yet, so minimal localization is available on ARM.

FCE Ultra GX v3.5.3, Snes9x GX v4.5.4 und Visual Boy Advance GX v2.4.7

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

Tantric hat die drei beliebten "GX"-Emulatoren für die Wii aktualisiert.

Alle Emulatoren wurden mit dem neuesten devkitPPC und libogc kompiliert und ein Absturz behoben, wenn die SD-Karte oder ein USB-Gerät entfernt, "Cancel" gedrückt und der Emulator neu gestartet wurde. Beim ersten Start wird zudem automatisch zum gewählten Videomodus gewechselt.

Es folgen die Neuerungen der einzelnen Emulatoren.


FCE Ultra GX

Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Beim FCE Ultra GX wird jetzt der Mapper 126 für "Power Joy 84-in-1" unterstützt. Auch lässt sich der "Save RAM" Button ausblenden und ein Unterpunkt "Other Mappings" wurde hinzugefügt, mit dem gewisse Knöpfe umbelegt werden können – so lässt sich jetzt der Turbo-Mode auf einen Knopf legen und das Menü mit "1" + "2" + "PLUS" umschalten. Nutzer eines Classic Controllers werden darüber erfreut sein, dass der Cursor auch endlich nicht mehr an ungewollte Stellen springt, wenn der Emulator gestartet wurde.

FCE Ultra GX Changelog

* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Switch to chosen video mode on first load if not automatic
* Added support for mapper 126 for Power Joy 84-in-1 (Tanooki16)
* Added a toggle to hide/show the "Save RAM" button (InfiniteBlueGX)
* Added Other Mappings submenu and move Enable Turbo Mode toggle into it (InfiniteBlueGX)
* Added turbo mode remap option to Other Mappings (InfiniteBlueGX)
* Added B button back trigger to submenus (InfiniteBlueGX)
* Added the menu toggle option to Other Mappings (InfiniteBlueGX)
* Fixed a crash upon relaunching after removing a SD/USB device (InfiniteBlueGX)
* Added 1+2+Plus menu toggle option (InfiniteBlueGX)
* Added B/1 cancel trigger to window prompts (InfiniteBlueGX)
* Fixed initial game selection menu "jump" when using classic controller (InfiniteBlueGX)
* Added B/1 button press to cancel button remapping prompt (InfiniteBlueGX)


Snes9x GX

Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Zum Snes9x GX wurden eine Frameskip-Option und PAL-576p hinzugefügt. Ferner können der SNES Hi-Res Mode und das Sprite-Limit ein-/ausgeschaltet werden und Zubehör wird standardmäßig deaktiviert. Lange Cheat-Namen werden gescrollt und CHT-Dateien im BML-Format können geladen werden. Der obige Fix für den Cursor des Classic Controllers ist hier ebenfalls integriert, ebenso wie einige Remapping-Optionen. Der Ton lässt sich stumm schalten und für die SNES-Maus wurden neue Controller-Optionen hinzugefügt.

Snes9x GX Changelog

* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Updated to newer Snes9x (bladeoner)
* Switch to chosen video mode on first load if not automatic
* Added frameskip option and added PAL 576p support (Tanooki16)
* Added SNES Hi-Res Mode ON/OFF and Sprite Limit ON/OFF (Tanooki16)
* Disabled peripheral devices by default if not selected in controller settings (Tanooki16)
* Added support for BML-format .cht files and text scrolling for cheat names (InfiniteBlueGX)
* Added a B/1 button press to cancel the button remapping prompt (InfiniteBlueGX)
* Fixed default game selection menu "jump" upon startup w/classic controller (InfiniteBlueGX)
* Fixed a crash when selecting Cancel after removing an SD/USB device and re-opening the app (InfiniteBlueGX)
* Added option to mute game audio (InfiniteBlueGX)
* Added 1+2+Plus menu toggle option for Wiimote (InfiniteBlueGX)
* Added new controller configuration options for the SNES Mouse (InfiniteBlueGX)
* Added option to choose which button/combo is used to toggle the menu (InfiniteBlueGX)
* Added option to remap the ABXY buttons to the right analog stick (InfiniteBlueGX)


Visual Boy Advance GX

Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.

Für den VBAGX gab es keine spezifischen Änderungen.

Visual Boy Advance GX Changelog

* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Switch to chosen video mode on first load if not automatic
* Fixed a crash upon relaunching after removing a SD/USB device (InfiniteBlueGX)

TotK Unexplored v1.0.1

Allgemein ,

TotK Unexplored

Sieh dir auf einer interaktiven Karte an, was du in "Tears of the Kingdom" bisher noch nicht entdeckt hast.

Höhlen mit mehreren Eingängen werden jetzt korrekt als "Gefunden" markiert. Sich überlappende Texte wurden korrigiert und das QR-Code-Feature wird deaktiviert, wenn TotK Unexplored nicht im Applet-Modus (also über "Title-Takeover") läuft, da die Homebrew sonst die lokale IP-Adresse nicht auslesen kann.

* Fixed caves with multiple entrances not being marked correctly as found
* Fixed text overlap
* Disabled Qr Codes-feature when running the app with title override. See this issue for more info

Aroma Beta 16

Wii U, Wii U: Update

Aroma

Aroma stellt eine verbesserte Homebrew-Umgebung für die Wii U bereit, kann in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen" injiziert und autogebootet werden. Erweitern lässt sich Aroma durch Plugins.

Das Starten einiger Spiele und das langsame Beenden von "Othello" wurden behoben.

* Fixed booting
** DuckTales: Remastered
** Shantae: Half-Genie Hero
** Shantae: Risky's Revenge Director's Cut
** Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know!
** The Smurfs™ 2
* Fixed a bug which made exiting Othello extremely slow

TegraExplorer v4.1.0-b1

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

TegraExplorer

Dateimanager für die Switch, der injiziert werden kann und somit unabhängig vom System läuft.

Die OLED-Switch wird jetzt unterstützt – natürlich ist nach wie vor ein Modchip notwendig.

* This release adds support for the OLED switch. This is a very experimental version, feel free to report an issue via the issues tab or via Discord. If possible, use the latest stable release (v4.0.1).
* Upgrade BDK to Lockpick-RCM 1.19.10
* New keydump strategy, hopefully mitigating pkg1 hotfixes

nimdsphax: Neuer ARM9-Kernel-Exploit für den 3DS veröffentlicht

3DS, 3DS: Neu ,

nimdsphax

ARM9-Kernel-Exploit und eine einfachere Alternative zu unSAFE_MODE.

Luigoalma hat nimdsphax veröffentlicht. Dabei handelt es sich um einen ARM9-Kernel-Exploit, der als Alternative zu unSAFE_MODE angesehen werden kann.

Unterstützt werden alle 3DS-Modelle mit den Firmware-Versionen 11.8 bis zur aktuellen (11.17 derzeit). Wer in den Homebrew Launcher booten kann, kann also nimdsphax ausführen und spart sich damit den ganzen Umweg mit der Installation des gehackten Wi-Fi-Slots wie es bei unSAFE_MODE nötig wäre. Auf dem New3DS verkürzt dies die Installation von boot9strap deutlich, da nur noch super-skaterhax ausgeführt werden muss. Auf dem Old3DS ergibt sich hier leider kaum eine Zeitersparnis.

Ob es in Zukunft auch wieder eine einfache Möglichkeit geben wird, boot9strap auf dem Old3DS zu installieren, bleibt abzuwarten. Mit dem New3DS empfehlen wir jetzt ein System-Update auf 11.17 und dann super-skaterhax mit nimdsphax.

Danke an Rioluu für den Hinweis!

TotK Unexplored v1.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu , ,

lud99 hat den Nachfolger von "BotW Unexplored" veröffentlicht, mit dem sich noch nicht gefundene Objekte in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom anzeigen lassen!

TotK Unexplored

Sieh dir auf einer interaktiven Karte an, was du in "Tears of the Kingdom" bisher noch nicht entdeckt hast.

Der Speicherstand wird direkt ausgelesen und auf einer Karte werden noch nicht gefundene Objekte angezeigt:

  • Krog-Samen
  • Bannschreine
  • Wurzeln
  • Höhlen
  • Mayoi
  • Brunnen
  • Abgründe
  • Orte
  • Minibosse wie Hinoxe, Moldora, Iwarok, etc.
  • Wille der Weisen
  • Alte Karten
  • Dumsda-Schilder
  • Baupläne
  • Yiga-Baupläne

Bei Krog-Samen wird bspw. auch direkt angezeigt, wie man diese bekommt und bei Mayoi-Siegeln in welcher Höhle. Mit "X" kann ein QR-Code angezeigt werden, den man mit dem Handy scannen kann, um die Karte parallel offen zu haben, während man spielt! Natürlich sind auch alle Ebenen der Karte verfügbar.

Die Screenshots habe ich sicherheitshalber mal in einen Spoiler gepackt 😉 .

Screenshots (eventuell Spoiler)

Danke an TeleTubby666 für den Hinweis!