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3DS-Systemupdate v8.0.0-18 veröffentlicht

3DS, DS/DSi/3DS, Wii: Update , , ,

3ds

Vor 3 Tagen hat Nintendo ein 3DS-Update auf die Version 8.0.0-18 bereitgestelltDas ist ein großer Sprung von der 7.2, jedoch hat sich nichts großes geändert. Lediglich nur "Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen". Für die Homebrew-Szene gab es ein großes "Security Update", man sollte also entscheiden ob man updated und wahrscheinlich die Chance auf Homebrew in naher Zukunft verpasst oder ob man auf der alten Firmware bleibt.

Flashkarten wurden keine geblockt, die R4i3DS und die Supercard DSTWO funktionieren jedenfalls noch ohne Flashkarten-Update.

Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen

Smashbros.: Neuer Charakter am Montag

3DS, DS/DSi/3DS, Wii U ,

smashros-neuer-char-vid
Es ist immer noch spannend zu sehen, welche Charakter es denn jetzt ins neue Smashbros. schaffen. Nun hyped uns Nintendo noch mehr!

Auf der offiziellen Smashbros. Website erscheint derzeit ein Hinweis, dass am Montag, dem 14. Juli 2014 um ca. 16:05 deutscher Zeit ein neuer Charakter in einem Video vorgestellt wird.

smashbros-neuerchar

Nintendont v1.127

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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UPDATE: 2 Patch-Fehler wurden behoben und das Spielen von SD-Card sollte nun schneller und besser laufen!

Die Patches von DIOS MIOS wurden hinzugefügt, welche Audio Streaming deaktivieren können. Dies wird benötigt, damit einige Spiele überhaupt funktionieren. Der Nintendont Loader zeigt nun auch die Größe der Spiele auf der SD an, die Größe wird jetzt auch genauer angezeigt.Der "Reset Button" funktioniert nun korrekt in Spielen wie "The Legend of Zelda: Collectors Edition" – man kommt nun zurück zum Hauptmenü. Zu guter letzt wurde die Kompatibilität zu Pokemon Colosseum erhöht, aber das Speichern in diesem Spiel funktioniert immer noch nicht.

v1.127
-heavly increased sd buffer from 2kb to 64kb which makes playing from slow sd cards actually enjoyable
-fixed two possible small patch bugs

v1.126
-set DI interrupts onto a timer just like the EXI, seems to be safer
-added DIOS-MIOS patches to disable audio streaming just to have those games work at all
-Nintendont loader will now also display size when loading games from sd, also the size is displayed more exact in general
-added code for games like collectors edition to properly react when pressing the reset button, they should now properly return to the main menu
-added all needed patterns for pokemon colosseum but they are still unpatched so saving will still not work

Nintendont v1.124

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 7: Die Aktualisierungen gehen weiter. Die amerikanische Version von Animal Crossing sollte jetzt starten.

UPDATE 6: v1.124 fixt Probleme mit den DSP-Patches.

UPDATE 5: v1.123 ist erschienen. Sie fügt Verbesserungen für die Spieleliste hinzu.

UPDATE 4: v1.122 ist da und erhöht die Kompatibilität. Spiele, die seit v1.72 nicht mehr gegangen sind, sollten jetzt gehen (Mario Party 7, Mario Power Tennis, uvm.). Schuld ist die Triforce-Emulation – nicht-Triforce-Spiele haben die Hardware des Triforce gelesen und gingen somit natürlich nicht.

UPDATE 3: v1.119 und v1.120 sind erschienen. Die Spieleliste wird nun alphabetisch sortiert. Der Loader kann nun auch gesteuert werden, indem man das D-PAD/den Stick runter gedrückt hält. Wie von anderen Homebrews bekannt, kann man die Liste auch mit "Links" und "Rechts" schneller durchscrollen. Der Analog-Stick des Classic Controllers funktioniert jetzt auch im Loader. Außerdem wird die Position des Cursors in der Spieleliste beim Aufrufen der Optionen gespeichert.

UPDATE 2: v1.118 sorgt dafür, dass der POWER-Button nun zu jeder Zeit funktioniert. Die Wii wird ausgeschalten, die Wii U kehrt zum Menü zurück.

UPDATE: Update auf v1.117. Der Multi-DOL-Code wurde optimiert.

Die DSP-Patches wurden aktualisiert (diese sind für den Sound zuständig, wir erinnern uns: diese mussten damals entfernt werden).

v1.125
-added new SIInit patch pattern for games like animal crossing ntscu
-added animal crossing ntscu to the list of ARQPostRequest exceptions to get it boot up

v1.124
Minor Dsp fix.

v1.123
-corrected a mistake in the dsp patch, thanks sabykos for pointing it out
-ignore the title case when sorting alphabetically to get correct results
-display ID6 to the right of the title, that makes it easier to identify games

v1.122
*Updated revision

r121
*Fixed a bug that non Triforce games were reading from Triforce hardware areas (Thanks to sabykos for finding the bug).
This should fix any game broken by r72 (i.e. Mario Party 7 EUR, Mario Power Tennis EUR, Harry Potter POA EUR, ... )

v1.120
-loader game list is now sorted alphabetically
-you can control the loader now by holding down the dpad/stick, you dont need to constantly press, if you press left/right you move even faster
-the classic controller analog stick now works in the loader
-the current position in the game list wont get reset anymore after entering the options

v1.119
-completely removed the device ipl rom code, it will now be directly taken from the console

v1.118
-the power button should now shutdown on wii and reset to menu on wiiu at all times instantly

v1.117
-further optimized and cleaned up the multidol tgc loader code

v1.116
Add Dspv14 Dspv15.
Attempt to speed up Dsp searching code.

DIOS MIOS (Lite) v2.11

Wii, Wii: Update , , ,

Nach langer Zeit hat Crediar wieder DIOS MIOS (Lite) aktualisiertDamit kann man Gamecube-Spiele-Backups von USB, bzw. SD (Lite) abspielen. Dies funktioniert aber nur auf der Wii, nicht im Wii-Modus der Wii U! Die .WAD darf niemals auf einer Wii U installiert werden! Auf der Wii U empfehlen wir Nintendont.

Download DIOS MIOS
Download DIOS MIOS Lite

Viel hat sich nicht verändert. Lediglich die Ladezeiten sollen drastisch verkürzt worden sein.

*Added the FatFS link map feature which should greatly decrease load times

Nintendont v1.114

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont v1.112 wurde released.

Download

UPDATE 2: Langsam fängt es eeeeeeeeetwas an zu nerven, aber wir beschweren uns nicht. Noch nicht. v1.115 ist hier! Mario Baseball und Viewtiful Joe funktionieren jetzt anstandslos. Die DSP-Patches für den Sound wurden auf v13 aktualisiert.

UPDATE: v1.114 ist da. Animal Crossing bootet nun ohne Modifikation. Sonic Gems Collection bootet nun auch.

Nintendont kann jetzt Multi-DOL-Spiele, wie Zelda Collectors Edition starten und mit dem POWER-Knopf kann man nun die Konsole ausschalten.

v1.115
Add exceptions to ARStartDMA
-Mario Baseball
-Viewtiful Joe
Combine common shutdown code in PADReadGC.S
Add Dspv13.

v1.114
-check for valid tgc header before copying in our own apploader (fixes sonic gems collection)
-added animal crossing to the arstartdma exception list, lets animal crossing pal boot without any modifications for the first time via the new tgc apploader
v1.112
*Added shut down via power button

v1.111
-how about we upload the loader files as well svn
-added a very simple multi-dol loader for games like zelda collectors edition

Team Cobra kündigt Wii U Drive Emulator an

Wii U , , ,

cobra-udeTeam Cobra, bekannt aus der PlayStation 3 Szene, kündigte heute einen neuen Optical Drive Emulator für die Wii U an, mit dem man Wii U Spiele abspielen kann.

"Optical Drive Emulator" heißt, dass das Laufwerk der Wii U emuliert wird. Die WODE und der WiiKey U sind z.B. ODE. Auf der Website prahlt man schon mit Features, welche man vom WiiKey U kennt:

  • Ultra compact size
  • Designed in Europe
  • Supports all WiiU regions and motherboards
  • Upgradable high speed ARM MCU and FPGA engine
  • Solderless installation
  • Low power consumption
  • Assembled at a high tech facility
  • High quality
  • World class tech support
  • High speed USB 2.0 support

Der "Cobra Ultimate Drive Emulator", kurz "Cobra UDE" wird sehr kompakt sein und in Europa hergestellt werden. Er wird alle Wii U Regionen und Modelle unterstützen und die Engine lässt sich upgraden. Abgerundet wird das ganze durch eine einfach Installation, einem kleinen Energiebedarf und hoher Qualität, sowie einem High-Speed USB 2.0 Anschluss.

Wann der UDE erscheinen wird, steht noch in den Sternen. Die Website dazu ist schon live geschalten.

Nintendont v1.110

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v1.101 aktualisiert! Witzige Versionsnummer 😀

UPDATE 6: Es geht weiter mit der v1.110. Die Einstellungen "Widescreen" und "Progressiv" sind jetzt nicht mehr vertauscht.

UPDATE 5: Wie so oft in letzter Zeit: die üblichen Optimierungen mit v1.108 und v1.109

UPDATE 4: v1.106 und v1.107 sind erschienen und bringen nur die üblichen Optimierungen. PS3 Controller sollten jetzt besser funktionieren

UPDAET 3: Version 1.105 ist released worden. Die Kämpfe in Paper Mario wurden gefixt.

UPDATE 2: Nintendont kann nun auch unter Linux kompiliert werden. Dazu wurde das Skript "Build.sh" erstellt.

UPDATE: v1.102 ist erschienen und räumt den Code etwas auf.

Download

F-Zero GX funktioniert nun wieder. Außerdem sollte es nun keine Ladezeiten in Spielen mehr geben!

Changelog

v1.110
Fix swapped widescreen/progressive options.

v1.109
More code cleanup.
-Menu code
-FuncPattern Groups
Added another PI_FIFO_WP function.
Added log to the config settings.

v1.108
-still use length 0 for most games in ARStartDMA
-only use count skip in megaman command mission and paper mario for now (we need to add exceptions over time)
-moved our kernel into the cache region and reduced the cache size so in the future we can easly set the kernel to every size now
-fixed a potential bug with the stack overwriting data from various things
-changed up the HID code a bit in the hopes to help PS3 controllers, untested

v1.107
Skip GC pad read on Wii U.

v1.106
Code cleanup
-Combine GC and HID Pad functions
-Use enum for 0xdead function patterns.
-Minor ARStartDMA rearranging.

v1.105
In ARStartDMA, round down to zero for low value counts.  Use the requested counts for larger values.
-Currently cut-off is set to 0x400.  This might need to be adjusted.
-This might make the ARQPostRequest patch unnecessary.
-Fixes Paper Mario battles.
Added more PI_FIFO_WP functions.

r104
-explicitly saying gnu make that we are on windows when we use the Build.bat, otherwise it tries to execute the linux bin2h file

v1.103
-(hopefully) added all needed files and edited include paths to make nintendont compile properly on linux, just make sure you defined the variables DEVKITPRO, DEVKITPPC and DEVKITARM

v1.102
-some kernel cleanup to reduce the overall size

v1.101
-added the fatfs fastseek feature for ISO files which basically removes ingame loading times

v1.100
PI_FIFO_WP bit fix.
-Fixes F-Zero GX
Minor Zelda DSP clean up.
Disable _fwrite D patch.  Doesn't appear to be the right function to patch.
Speed up hexdump.
-Perform 1 file write per line of text with a buffer instead of 35 without.

Miiverse Update

3DS, DS/DSi/3DS, Wii U, Wii: Update , , , , ,

miiverseDas Miiverse wurde aktualisiert.

Die Anzahl der "Yeahs", die in der Übersicht erscheinen, wurden begrenzt. Dafür werden diese Beiträge nun nicht mehr gekürzt angezeigt. Vergebene "Yeahs" können jetzt auch versteckt werden, sodass diese nicht mehr angezeigt werden. Die neuen Profile sind jetzt auch auf in der Web-Version gelandet. Zuletzt können Beiträge von der Web-Version aus in Webseiten eingebettet werden. Dazu muss man unter dem Beitrag auf "Diesen Beitrag einbetten" klicken. Wie das aussieht, seht ihr im Spoiler.

Zitat

Nintendont v1.98 und WiiFlow Beta r1075

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert und eine neue Beta von WiiFlow steht bereit.

Download von Nintendont
Download von WiiFlow Beta

Dass diese beiden zum gleichen Zeitpunkt in einer neuen Version erscheinen ist kein Zufall: Nintendont akzeptiert jetzt Argumente, damit USB-Loader bestimmte Optionen für Nintendont setzen können. WiiFlow hat dies in der Beta-Version bereits integriert, was den Start der Gamecube-Spiele schneller machen soll.

Neben dieser Änderung wurde in der WiiFlow Beta auch die Memory Card Emulation für Nintendont standardmäßig auf "ein" gesetzt. Im Wii-Modus der Wii U wird WiiFlow als Gamecube-Loader jetzt Nintendont oder Devolution als Standard benutzen und DIOS MIOS (Lite) wurde für die Wii U Version entfernt, da es nicht mit der Wii U kompatibel ist. Zuletzt wurde auch noch ein Bug gefixt, indem WiiFlow keine Gamecube-Spiele angezeigt hatte, obwohl Nintendont installiert war.

Nintendont r99
-sorry, the previous revision will always clear the config because I messed up a simple value, fixed

Nintendont v1.98
-nintendont now accepts args to autoboot games, other usb loader devs can look at wiiflow on howto implement it
-added ios 58.25.32 onto the supported wii ios list as suggested by the gbatemp member realromhunter
WiiFlow Beta r1075
-autobooting nintendont games via args if nintendont 1.98 or newer is used, makes the bootup faster
-nintendonts memory card emulation is now enabled by default
-if using a wiiu wiiflow will now automatically use nintendont or devolution instead of the MIOS to boot gamecube games by default
-fixed the bug that wiiflow did not display gamecube games even if nintendont is available

Nintendo Zone jetzt an über 1.400 McDonald’s Restaurants

3DS, DS/DSi/3DS , , , , ,

nintendo-zone

Nintendo hat soeben bekanntgegeben, dass die Nintendo Zone für den 3DS & 2DS jetzt an über 1.400 McDonald’s Restaurants zu finden ist.

Über die Nintendo Zone kann kostenlos gesurft, Trailer angesehen, Demos heruntergeladen und im eShop gestöbert werden. Außerdem können ab der 3DS-Firmware 6.2.0-12  Miis über StreetPass Relay ausgetauscht werden, ohne, dass ein anderer 3DS-Nutzer dort sein muss.

Exklusivinhalte können auch abgerufen werden. Den Anfang macht ein Einrichtungsgegenstand für Animal Crossing: New Leaf, der nur bei der Nintendo Zone im McDonald’s erhalten werden kann. Weitere Inhalte sollen alle 2 Wochen folgen.

Die Nintendo Zone kann ab der 3DS-Firmware 4.0.0-7 genutzt werden. Hotspots können mit dem Hotspot Finder gefunden werden.

Eine Nintendo Zone kann übrigens auch zuhause erstellt werden!

Nintendont v1.97

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNinendont wurde aktualisiert!

Download

Nicht über den kleinen Versionssprung wundern, die ist immer gleich mit der Revisionsnummer. Einmal wurde falsch erhöht (v1.94 war eigentlich v1.95) und v1.96 war eine Version, die nur etwas in der Source gefixt hat. Also z.B. r97 = v1.97.

Der Code zum Lesen der (virtuellen) Disc wurde geändert, dies sollte aber nichts an den Spielen oder de Kompatibilität ändern.

-moved some more disc read code into the disc read thread, this should not change game behavior or compatibility

Mario Kart 8: Mercedes Benz DLC auch in Deutschland

Wii U , , ,

mk8-mercedes2Nintendo hat auf Twitter verlauten lassen, dass der vorher Japan-exklusive Mercedes Benz GLA-Klasse DLC auch zu uns nach Deutschland kommen wird.

Der DLC soll diesen Sommer erscheinen. Ob er hierzulande auch kostenlos sein wird, ist nicht bekannt.

Splatoon: Neue Informationen zum Release-Zeitraum und Multiplayer

Wii U , , ,

Auf der E3 wurde das Spiel "Splatoon" für die Wii U vorgestellt, eine Art Shooter, in dem es darum geht, möglichst viele Tinte auf das Spielfeld zu spritzen. Nun gab der Projektleiter von Splatoon Tsubasa Sakaguchi neue Informationen zum Release-Zeitraum und zum Multiplayer bekannt.

Wie die Kollegen von NinCity berichten, wird das Spiel in der ersten Jahreshälfte 2015 erscheinen. Auch wird Splatoon als Retail-Fassung erscheinen. Es wird außerdem ein Singleplayer-Modus und einen Einer-gegen-Einen-Modus geben, der ohne Internet gespielt werden kann. Beim Einer-gegen-Einen verwendet einer das GamePad und einer den Wii U Pro-Controller. Es wird aber etwas ganz anderes als der Vier-gegen-Vier-Modus sein, da Einer-gegen-Einen ruhiger ablaufen soll.

Außerdem konnte man sich noch nicht einigen, wie die Bildschirme genutzt werden sollen. Momentan wird daran gedacht, eine Person auf dem GamePad und eine auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Zitat

“First of all, our plan is to release this as a full retail packaged software in 2015… the first half of 2015. And because we’re releasing this as a full software title, we of course plan to include a single-player mode but then also a one-on-one multiplayer mode that can be played without connecting to the Internet.

What we can tell you about the one-on-one, at least, is that one player will be using the GamePad, one player will be using the Pro Controller. And we’re actually thinking of having that one-on-one mode be something kinda completely different from the four-on-four one where it’ll be, you know, kind of a lot more stalking and hiding in the ink. It’ll be much more like a quiet mode in a sense.

And, you know, we’ve progressed [in development] at least to that point, but in terms of what we’re going to do with the screens – whether we’re going to have one person on the TV and one person on the GamePad – we’re not sure yet.”