Auf dem Digital Event hat Nintendo soeben ein neues Zelda für die Wii U bestätigt.
Es gab nicht viele Details. Die größte Neuerung ist wohl, dass man Rätsel so machen kann, wie man möchte und nicht mehr zu einem Pfad gezwungen wird. Die Welt soll auch nicht so eingeschränkt sein, z.B. kann man auf die Berge in dem Bild reiten – das neue Zelda ist also Open World! The Legend of Zelda für Wii U soll 2015 erscheinen.
Nintendo hat auf dem Digital Event die Pläne für NFC-Figuren mit dem Namen "amiibo" vorgestellt.
Zuerst soll die Wii U Version die Figuren erhalten. Während des Kampfes kann man eine solche Figur auf den NFC-Leser des GamePads platzieren (das kleine Quadrat) und der Spieler unterstützt einen im Kampf. Jede Figur kann eigene Statistiken speichern. Man kann auch eigene Spezial-Fähigkeiten festlegen und auf der Figur speichern.
Weitere Spiele die amiibo unterstützten werden sind Mario Kart 8, Mario Party 10, Captain Toad: Treasure Tracker und Yoshi’s Woolly World.
Für den 3DS wird später ein spezielles Lesegerät verkauft, welches amiibo damit auch auf dem 3DS möglich machen soll.
Nintendo hat soeben im Digital Event die Mii-Charaktere bestätigt. Vorgestellt wurden diese, indem man die beiden Nintendo Präsidenten Satoru Iwata und Reggie Fils-Aime gegeneinander gekämpft haben. Außerdem wurde Palutena von Kid Icarus bestätigt!
Es wird drei Mii-Typen geben: Mii-Boxer, Mii-Schwertkämpfer und Mii-Schütze.
Gleichzeitig wurde das Release-Datum für den 3DS bestimmt: die Version verschiebt sich auf den 03. Oktober 2014, die Wii U Version bleibt dagegen auf Ende des Jahres
Das TIME-Magazin hat ausversehen ein Interview mit Shigeru Miyamoto zu früh veröffentlichen und damit drei von Miyamotos Projekten geleaked – eins davon ist Star Fox für Wii U.
Heute ist es soweit! Nintendo hält um 18:00 Uhr sein Digital Event und wird bestimmt spannendes berichten! Direkt danach folgt die Nintendo Minute LIVE@E3. Um 23:40 Uhr zeigt Nintendo ein unangekündigtes Spiel und morgen früh um 01:00 Uhr strahlt Nintendo das Super Smashbros. Turnier aus. Um 23:10 Uhr geht es weiter mit einem neuen Spiel, genauso wie am Donnerstag um 21:00 Uhr und 23:40 Uhr. Auf unserer E3-Seite findest du alle Zeiten, bei denen du einschalten solltest! Du kannst auch @WiiDatabaseLIVE folgen, um die E3 ohne Stream mitzuverfolgen!
UPDATE: v1.82 ist erschienen, bringt aber nur interne Änderungen mit sich, die nicht wichtig für den normalen User sind.
Dieses Update fixt die 007-Spiele.
v1.83
Fix ARStartDMA mem1 addressing.
-Fixes Star Wars Rogue Squadron
v1.82
Move patch_fwrite_GC to a .S file.
Combine patch_fwrite_Log/B into one S file and clean up.
Load config from memory in kernel if available.
Only write nincfg.bin in loader if settings were displayed.
-nincfg.bin is now optional.
-Still need a command line parser to use with loaders
Fix heap scope issue with DI queue.
v1.81
Disable SI interrupts if disabled by game.
-Fixes 007 games.
Reset patch found variables when loading a new elf/dol.
-Fixes 007 games.
Use the log for patch_fwrite instead of UsbGecko.
-Shows OSReport strings in ndebug.log
-Should probably make this an option for one or the other, or always do both instead.
Mit dem Systemmenü v5.0.0 führte Nintendo das Schnellstartmenü ein – doch ihr erhaltet wohl erst mal die Meldung von oben: "Du wirst nun zum Wii U-Menü weitergeleitet". So löst du das Problem!
Der genaue Wortlaut der Meldung ist:
Die Schnellstart-Funktion ist noch nicht verfügbar. Um sie zu verwenden, schalte die Wii U-Konsole aus und versuche es anschließend erneut. (Bitte entferne nicht das Wii U-Netzteil)
Als erstes müsst ihr in den "Energieoptionen" der "Systemeinstellungen" nachsehen, ob Schnellstart, Mitteilungen und automatische Downloads aktiviert sind. Startet dann 1-2 Spiele oder Software und schaltet die Wii U mit dem POWER-Knopf aus und lasst sie im Standby. Nach einiger Zeit blinkt der HOME-Knopf des GamePads, bzw. die LED der Wii U leuchtet orange. Schaltet dann die Wii U wieder ein (POWER- oder HOME-Knopf) und ihr landet im Schnellstartmenü.
Bei Nintendo finden momentan Umstrukturierungen statt, und die haben leider auch negative Konsequenzen: Nintendo wird die Zentrale in Großostheim schließen und Frankfurt am Main zum neuen Heimatort von Nintendo of Europe machen.
Durch die Schließung verlieren ca. 130 Mitarbeiter ihren Job. Der Bürgermeister von Großostheim und der Landrat haben bereits den Ministerpräsidenten Horst Seehofer kontaktiert und fordern einen Sozialplan, um den Angestellten die Überbrückungszeit möglichst leicht zu gestalten.
Nintendo bedauert diesen Schritt sehr, man müsse sich aber "an einen schnell wandelnden Markt anpassen".
Nintendo of Europe hat einen Konsultationsprozess bezüglich mehrerer Änderungen seiner Organisationsstruktur begonnen. Langfristiges Ziel dieser Änderungen ist, dass sie dem Unternehmen ermöglichen sollen, sich besser an einen sich sehr schnell wandelnden Markt anzupassen. Zu diesen Änderungen zählen die Zusammenlegung der beiden Standorte Frankfurt am Main und Großostheim – Frankfurt würde dann die neue Europazentrale des Unternehmens werden -, die Schließung des Lagers und des Bürostandortes Großostheim, sowie das Outsourcing und die Neuorganisation weiterer Funktionsbereiche. Die Entscheidung, diese Änderungsmaßnahmen in den Konsultationsprozess zu geben, wurde nicht leichtfertig getroffen. Vielmehr liegen ihr umfassende Analysen und gewissenhafte Abwägungen zu Grunde. Leider hätten diese Maßnahmen für einige der Mitarbeiter in Großostheim direkte Konsequenzen, da rund 130 festangestellte Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren würden. Um die Umsetzung der Maßnahmen sozialverträglich gestalten zu können, werden sich die Unternehmensleitung und der Betriebsrat eng abstimmen. Wichtigstes Ziel der Verhandlungen ist, bei den betroffenen Mitarbeitern so schnell wie möglich für Klarheit zu sorgen und ihnen größtmögliche Unterstützung zukommen zu lassen.
Heute haben alle Miiverse-Versionen ein Update erhalten. Dieses verringert u.a. die Zeitbegrenzung zwischen Kommentaren und erhöht das Zeichenlimit.
Die Zeitbegrenzung zwischen zwei Kommentaren liegt nun bei 2 Minuten, anstatt ,wie vorher, 3 Minuten. Außerdem wurde das Zeichenlimit in Posts und Kommentaren von 200 auf 400 Zeichen erhöht. In den Mitteilungen können jetzt bis zu 50 Mitteilungen dargestellt werden. In einem späteren Update soll die Möglichkeit hinzugefügt werden, Mitteilungen für erhaltene "Yeah"s zu deaktivieren. Zu guter Letzt wird in der Übersicht noch der letzte Post angezeigt, dem deine Freunde oder Personen, denen du folgst, ein "Yeah" gegeben haben.
Ein Problem mit dem PS3-Controller in Verbindung mit dem Lesen der (virtuellen) Disc wurde gefixt und Mario Kart GP sollte nun nicht mehr crashen (Mario Kart GP sagt euch nichts? Hier entlang!)
v1.80
-fixed a potential problem with ps3 controllers where the memory allocation for the rumble can interfere with the disc reading thread thanks the debug log provided by daxtsu
v1.79
-corrected cache for triforce games, now gp1 should run crashless
Erst Ende Januar hat Nintendo den Start der DS Virtual Console angekündigt, nun starten die Handheld-Spiele überraschenderweise von heute auf morgen in Japan durch.
Wie Nintendonews.com berichtet, startet die DS Virtual Console in Japan. Los geht’s mit "Dr. Kawashimas Gehirn Jogging – Wie fit ist ihr Gehirn?", welches bis zum 01. Juli 2014 kostenlos im eShop erworben werden kann. Das Spiel ist nur 73 MB. Seltsam daran ist, dass das spiel urplötzlich im japanischen eShop erschien und das ohne vorherige Ankündigung.
Wann das Angebot auch hierzulande startet, ist weiterhin unklar.
Es wurden jetzt Einstellungen für SYSCONF und für Proxys hinzugefügt. Der Netzwerk Log wird jetzt so gespeichert, dass er selbst nach einem Crash von InspectMii erhalten bleibt. Ein ASCII-Art von InspectMii wurde dem Titelbildschirm hinzugefügt. Außerdem wird jetzt der Netzwerkschlüssel angezeigt, er wird aber nicht geloggt. Zu guter letzt wurde der Code aufgeräumt und eine Rechtschreibfehler gefixt.
- Added new SYSCONF settings, including NDEV ones and the Motion Plus one
- Changed the order of the network log and printf functions so it will save the latest if InspectMii crashes
- Added ASCII InspectMii art to the title screen
- Wrote code for displaying network key (will not be logged)
- Fixed incorrect network encryption names
- Added proxy settings.
- Fixed a few minor typos and unorganized code
Es wurde weiter an Nintendont geschraubt und einige Dinge angewandt, damit einige Spiele ordentlicher laufen. Siehe Changelog.
-always skip SITransfer if its a normal gc game
-skip ARQPostRequest unless we are booting super mario sunshine
-use length 0 for ARStartDMA unless we boot mega man x command mission