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Nintendont v1.77

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v1.77 aktualisiert!

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Es wurden einige weitere Games gefixt, u.a. Mario Strikers und Metroid Prime. Super Smash Bros. Melee und Kirby Air Ride dürften nun auch nicht mehr einfrieren.

v1.77
-skip SITransfer for mario strikers so it stays controllable
-use ARStartDMA length 0 for melee and kirby air ride so it doesnt freeze

v1.76
-some more tiny changes which should let metroid prime boot again, fix controls
in gp1, maybe more

Nintendont v1.75

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde wieder aktualisiert.

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Das "Auswechseln" der Disc funktioniert nun wieder (bei Spielen, die 2-Discs haben wird z.B. automatisch zur 2. Disk gewechselt. Die 2. Disc muss den Namen "disc2.iso" tragen). Die Spiele "Dragon Drive", "Odama" und "True Crime New York" wurden gefixt. Die Spielstände zeigen nun die korrekte Zeit an und Mario Kart GP funktioniert nun. Die Triiforce-Emulation (für Mario Kart GP) wurde verbessert und funktioniert nun auch mit USB-Controllern.

v1.75
Fix disc swapping.
-Also clears cache when swapping discs.
Use corrected ARStartDMA for all games for interrupt timing.  (Original attempt
missed an exchange for r6/r7).

v1.74
-changed up disc reading and other small stuff

v1.73
-added more patch exceptions to fix Dragon Drive, Odama and True Crime New York
-fixed wrong game save timestamp
-mario kart gp1 works now
-finished up the triforce controls code so it now returns to hbc and works with usb controllers

Newer Super Mario Bros. Wii v1.1.0

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

newerLogo

Das Newer-Team hat den spektakulären und größten New Super Mario Bros. Wii Hack "Newer Super Mario Bros. Wii" auf Version 1.1.0 aktualisiert!

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Anleitung für USB Loader

Was ist neu?
Bowsers Schloss-Theme wurde aktualisiert. Die Beschreibung zur Super-Eichel aus NSMBU wurde aktualisiert. Die Plattform, auf der das Schloss in Welt 3-4 steht ist nun fest, sodass man nicht mehr drunter feststecken kann. In Welt 2-4 wurden ein paar Glitches behoben und in Welt C-4 wurde die 2 geheime Münze verschoben, um besser mit dem Level zusammenzupassen. Zu Welt 8-1 wurde ein Nachrichten-Block hinzugefügt und in Welt 1-C wurde eine Barriere hinzugefügt, damit man nicht mehr so einfach an die 2. Münze kommt.
Außerdem wurden viele 1-UPs entfernt und die 3. Sternenmünze in "Spine Spring" ist nun schwerer zu erreichen. Einige Schilder wurden entfernt, die Spieler verunsichert haben und das Holen der ersten Münze in Welt 1-2 geht nun schneller.  Einige weitere Glitches wurden behoben, Dinge wurden entfernt, geändert und verschoben. Einige Musik-Häuser wurden auch verändert. Detaillierte Infos im Changelog!

- Updated Bowser's Castle Theme
- Fixed Super Acorn's description
- Changed the platform the castle stands on in 3-4 to solid, so you can't go under it and get stuck
- Removed some of redundant or unnecessary springboards, for instance from A-2's secret exit
- Lowered or raised a few 179s that looked especially jarring in Multiplayer
- Fixed a background and softlock glitch in 2-4 
- Changed C-4's secret 2nd coin area to be consistent with level layout
- Added message block to 8-1
- Added a barrier to 1-C preventing easy get of coin 2
- Many 1UPs have been removed
- Made Spine Springs' 3rd Star Coin more difficult
- Removed a few signs from various levels that, while intended to be helpful, confused players
- Sped up getting 1-2's first coin
- Changed 1-3's springboard to a Note Block to avoid player getting confused what it's for
- Changed 1-6's first powerup to Mushroom/Coin instead of Ice Flower
- Fixed some tile glitches in 1-6 and 1-C
- Moved the glitchy powerup from 2-2
- Changed a bit of 2-3 to remove an excessively difficult 1UP
- Moved a 179 in 2-4 to prevent the players getting thrown out if they jump as soon as they enter
- Moved the coin blocks in 3-2 that led to the Secret Exit. Changed the propeller you get at the bottom to a 1UP
- Some fixes in the W3 Water Level
- Moved the Lakitus in 4-1 so you aren't immediately ambushed by tons of Spinies in one of the areas 
- Made the 4-2 2nd coin a bit easier to spot
- Removed a line of unnecessary coins in 4-5
- Changed a few of the Music Houses
- Made it possible to get out of water at one point in 4-A
- Made 3-C a bit easier with more switch blocks
- Removed the mini mushroom from 6-A
- Lowered platform for 2nd coin in D-3
- Made it so that you always have a block to use in 6-C and 6-T bosses
- Removed a line of coins from Asteroid Belt

Nicht vergessen: Eins von Zehn Spielen gratis nach Registrierung von Mario Kart 8

Wii U , , ,

mk8promo

Am Freitag ist Mario Kart 8 erschienen. Wenn ihr es euch gekauft habt, vergesst nicht, es im Club Nintendo zu registrieren und das Banner im Club Nintendo anzuklicken.

Du kannst Mario Kart 8 bis zum 31. Juli registrieren.
Zur Auswahl stehende Spiele mit ungefährer Dateigröße:

  • Nintendo Land (3576 MB)
  • New Super Mario Bros. U (2304 MB)
  • Game & Wario (4036 MB)
  • Pikmin 3 (4547 MB)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2467 MB)
  • Sonic Lost World (Wii U-Version) (8474 MB)
  • Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014 (9748 MB)
  • Wii Party U (6571 MB)
  • The Wonderful 101 (12.9 GB) (USK 12)*
  • Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U version) (7021 MB) (USK 12)*

*Mitglieder des Club Nintendo, die jünger als 12 Jahre sind, können keine Download-Codes für Spiele mit der Altersfreigabe 12 und höher beantragen.
Wenn du das Spiel im eShop kaufst/gekauft hast, siehst du den Code nach dem Kauf von Mario Kart 8. Logge dich ca. 48 Stunden später ein und klicke auf das Banner im Club Nintendo. Wähle dein Spiel aus. Der Download-Code muss bis zum 31. August 2014 abgerufen werden. und ist bis zum 30. September 2014 gültig.

Weitere Informationen gibt es auf der Nintendo-Website.

Gamecube-Controller-Adapter für Super Smash Bros. für Wii U angekündigt

Wii U , ,

wiiu-gamecube-adapter

Soeben hat Nintendo ein Video veröffentlicht, welches auf ein spezielles E3-Event zu Super Smash Bros. für Wii U hinweist. Viel spannender ist aber, was am Ende des Videos gezeigt wird.

Pünktlich zum Verkaufsstart von Super Smash Bros. für Wii U wird es einen Controller-Adapter geben, mit dem man bis zu vier Gamecube-Controller an die Wii U anstöpseln kann. Ob auch andere Spiele davon profitieren, ist unklar. Wahrscheinlich wird es auf der E3 mehr Informationen geben.

Übrigens könnte das auch gut für Nintendont werden!


(ab 2:20, alternativ, klicke hier)

DLCs für Mario Kart 8 bestätigt, Mercedes DLC in Japan im Sommer

Wii U , ,

Morgen erscheint der neueste Mario Kart Teil für die Wii U. Nintendo will nun auch Zusatzinhalte zu Mario Kart 8 veröffentlichen – den Anfang macht zumindest in Japan ein eher ungewöhnliches DLC.

Weiterlesen "DLCs für Mario Kart 8 bestätigt, Mercedes DLC in Japan im Sommer"

Nintendont v1.69

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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UPDATE 3: v1.68 und v1.69 wurden released. Metroid Prime 1, Metroid Prime 2 und Mega Man X Command Mission wurden gefixt. Außerdem wurde das "Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006" hinzugefügt, welches unter verschiedenen Namen verkauft wurde. Der Wii U Pro-Controller wurde außerdem gefixt. Die Configs findet ihr in unserem HID-Test, der weiter unten auf der Download-Seite steht.

UPDATE 2: v1.67 wurde released! Es wurden viele Ausnahmen hinzugefügt, um einige Spiele zu fixen. Wenn man keine cache.txt zum cachen angibt, wird Nintendont jetzt automatisch cachen. Dies ist zwar nicht so effizient, aber die Ladezeiten werden schneller, wenn man zum gleichen Areal zurückgeht.

UPDATE: v1.63 bis v1.66 wurden released! Diese Versionen fixen weitere Spiele.

Dieses Update fixt einige Spiele, darunter Mega Man X Command Mission.

v1.69
-use the original ARStartDMA code, only patch it for megaman x command mission, fixes metroid prime 1 and 2
-fixed a small bug in the auto-cache
-changed the disc read thread code a bit

v1.68
-Added Generic USB Gamepad PID=0079 VID=0006 controller.ini This controller was sold under several brands and models.
-Fixed "flickering" problem some users were having with
Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006

v1.67
-added alot of exceptions to fix Killer7, Cubivore, Frogger's Adventures, Two Towers, Chibi-Robo, Resident Evil 4, Hudson Selection Vol 2 and Kururin Squash
-if you dont give a cache.txt, nintendont will automatically cache files, thats not as efficient but should help improve loading times if you get to some area a second time for example

v1.66
Only use non-zero DMA interrupt size for Megaman X Command Mission. v1.65 Correct branch offsets in Patch31A0. -Fixes Pac-Man World 2. v1.64 Dsp version does not control if ARQPostRequest is needed. Revert to lists. v1.63 - Use actual DMA length in ARStartDMA instead of 0 (assumes no actual data transfer occurs. Only affects timing. -Fixes Mega Man X Command Mission. Remove ARQPostRequest from all non-Zelda uCode games (Zelda=Dspv0,1,5,8,10,11). -Fixes Mega Man X Command Mission. Skip Dvd patching for all games (not just Harvest Moon MM) that load a dol or elf file after the first with no patchable segments.

Nintendont v1.62

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert!

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UPDATE: v1.60 ist da! Sie fixt Harverst Moon: Magical Melody

UPDATE: v1.61 und v1.62 sind erschienen. Der ARQPostRequest-Patch wurde wieder hinzugefügt und wird nur für problematische Spiele übersprungen. Ein paar Crashes beim Start wurden auch behoben.

Es wurden einige Spiele gefixt, darunter auch Metroid Prime, Metroid Prime 2 und Mario Golf. Es kann sein, dass manche Spiele jetzt nicht mehr gehen.

v1.62
sorry for the wiiu crash in r61, recompiled...

v1.61
-leave in the ARQPostRequest patch, only skip it for games which really get
problems otherwise
-made a few loader changes to try to fix some crashes on game startup

v1.60
Fix Harvest Moon Magical Melody.

v1.59
Remove ARQPostRequest patch for all games (Fixes Mario Golf).  This might break things for some games.

v1.58
Remove ARQPostRequest patch from Metroid Prime 2.

v1.57
Don't patch ARQPostRequest for Metroid Prime.

Nintendont v1.56

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontNintendont wurde auf die Version 1.55 aktualisiert.

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UPDATE: v1.56 ist erschienen und bringt einen Bugfix für die controller.ini mit.

Auf der Wii kann man nun einen HID-fähigen Controller (mit controller.ini, siehe Downloadseite) und einen Gamecube-Controller gleichzeitig verwenden. Außerdem wurde die Konfiguration für den PS2-Controller aktualisiert. Wer diesen nutzt, der sollte sich die aktualisierte Konfiguration laden, diese ist bereits bei uns im HID-Test enthalten!

v1.56
-Fixed reading  and default values when their were "," in
subsiquent commands in the controller.ini
The only controller in the svn this would affect controller_ps4.ini

v1.55
-you can now use gc and hid controller at the same time on a wii, if hid is enabled it will still check the gc ports if you are using a normal wii

Miiverse erhält neue Profile

3DS, DS/DSi/3DS, Wii U , ,

miiverse

Das Miiverse hat heute ein Update bekommen.

Es gibt jetzt ein neues Profil (genannt "Nutzerseite"), die die verbundenen Geräte und den Spielerlevel zeigt. Auch kann man jetzt einen handgeschriebenen Post oben anpinnen. Dazu muss das Schraubenschlüssel-Symbol bei einem deiner handgeschriebenen Posts ausgewählt werden. Das neue Profil ist auf der Wii U und dem 3DS zu sehen.

In allen Versionen des Miiverse können nun auch Kommentare ge"yeah"t werden.

Miiverse-Neu