Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
Alle enthaltenen Strecken findet ihr auf ct.wiimm.de.
vWii, Wii, Wii: Update hack, mario kart, mod, wiimm
Wiimms Mario Kart Fun ist ein populärer Hack für Mario Kart Wii mit über 300 grandiosen Strecken!
Alle enthaltenen Strecken findet ihr auf ct.wiimm.de.
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Zu TWiLight Menu++ wurden weitere AP-Fixes für verschiedene Spiele wie "Alice in Wonderland" und "Inazuma Eleven" hinzugefügt. Die Einstellung für die RAM-Disk ist nun wieder änderbar und für "Mario & Luigi: Zusammen durch die Zeit" auf DS-Flashkarten wird die Meldung "known to not work" nicht mehr angezeigt, wenn versucht wird, es mit nds-bootstrap auszuführen.
Bei NDS-Bootstrap wurde die Startzeit leicht verbessert und die Implementierung von ROM- und Save-Mirroring verbessert die Kompatibilität mit weniger bekannten DS-Spielen wie "My Stop Smoking Coach". Das Update hat auch die Regionsbestimmung für regionsfreie DSiWare-Titel verbessert: Wenn TWLCFG oder die Ländereinstellung darin nicht erkannt werden, wird die Region nun basierend auf der aktuell eingestellten Sprache bestimmt. Dies behebt ein Problem, bei dem die ROM für die DS-WiFi-Einstellungen auf Flashkarten sogar dann auf Japanisch angezeigt wurde, wenn eine andere als die japanische Region eingestellt war.
Video-Player für die Switch, basierend auf mpv. Unterstützt die bekanntesten Video-Formate als auch Streaming über HTTP, FTP, SFTP, Samba, NFS und Engima2-Decoder.
UPDATE, 24.09.23, 10:46 Uhr: Die v0.8.1 behebt einen Absturz beim Abspielen von Audio-Dateien und ein paar Rechtschreibfehler in einigen Popups.
Mit diesem Update kann NXMP DVD-Video-ISOs abspielen, sowohl DVD als auch HD-DVD. Dabei wird standardmäßig immer der längste Track abgespielt. Bei unterstützen Dateisystemen wird im Dateibrowser nun das Datum der Datei angezeigt und bei Wiedergabelisten wird die gesamte Dauer angezeigt. Ein Mini-Player sowie die Anzeige des Akkus und eine Uhr wurden ebenfalls hinzugefügt und ein neues Kontextmenü ist ebenfalls mit an Board. Dateien können zudem sortiert und nach Erweiterung gefiltert werden.
Die Konfiguration für Netzwerkpfade wurde geändert, hier ist also eventuell eine Anpassung notwendig. Es wird empfohlen, mit einer frischen Konfigurationsdatei zu starten. Zudem wurde ein Fix für den VP9-Hardware-Decoder integriert und MPEG2-Videos werden standardmäßig per Hardware dekodiert.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii U, Wii U: Update, Wii: Update emulator, libretro, multi-system

Die Änderungen findet ihr im Changelog.
Der Changelog ist wirklich massiv! Genau wie beim USB Loader GX sucht sich der WiiFlow nun automatisch das beste cIOS aus, sofern die d2x-cIOS installiert sind. Hermes cIOS müssen nach wie vor manuell ausgewählt werden. Die Framebuffer Video-Breite kann eingestellt werden und alle Spiele-Einstellungen lassen sich zurücksetzen. Für Kirby’s Adventure wurde ein Patch hinzugefügt, der die Anti-Piraterie-Lösung "Metafortress" deaktiviert.
Wenn der Loader auf der Wii U mit dem IOS58 gestartet wird, werden USB-Geräte ohne MBR- oder WBFS-Signatur ignoriert. NTFS- und EXT2-formatierte USB-Geräte mit einem GPT-Partitionsschema sollten nun funktionieren und die Einstellung für die EmuNAND-Partition wurde ins EmuNAND-Menü verschoben. Das Sortieren der Cover wurde behoben und mit "B" und "PLUS" kann die Sortierung geändert werden (Alphabetisch, Wie oft gespielt, zuletzt gespielt, etc.). Für die Sortierung nach Veröffentlichungsjahr muss vorher der Cache im HOME-Menü neu geladen werden.
Beim Starten des Loaders kann nun das Netzwerk initialisiert werden; dafür gibt es allerdings noch keine Option in der GUI. Es reicht aber, die "wiiflow_lite.ini" zu bearbeiten und unter "[GENERAL]" die Zeile "async_network=yes" hinzuzufügen. Der Pfad zur WiiTDB.xml kann frei geändert werden und die Option zum Speichern aller Einstellungen auf die SD-Karte wurde in die Speicherdatei von WiiFlow Lite verschoben. Wer diese Einstellung also gesetzt hat, muss beim ersten Start etwas warten, da sie migriert werden muss.
An der Oberfläche wurden einige kleinere Anpassungen und Bugfixes vorgenommen. So wird bspw. die gewählte Ton-Lautstärke jetzt korrekt gespeichert, der Splashscreen beim Start wurde entfernt und einige Bilddateien aktualisiert. Die Anpassungen bedeuten auch, dass Custom-Themes angepasst werden müssen!
Alle Änderungen findet ihr im umfangreichen Changelog auf GitHub.
UPDATE, 19.09.23: Die v1.140 und v1.141 beheben weitere Fehler.
Diese Version enthält wieder einige Fehlerbehebungen.

Nintendo hat für morgen den 14.09.2023 um 16:00 Uhr eine neue Nintendo-Direct-Ausgabe angekündigt.
Wie immer wird diese live auf YouTube ausgestrahlt. Die Präsentation dreht sich ca. 40 Minuten lang um Switch-Spiele, die in diesem Winter erscheinen werden.
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update arcade, emulator, nes, sega, snes
In allen Emulatoren werden jetzt auch unbekannte Dateien hinzugefügt und eine eigene "gamelist.xml" kann verwendet werden. Das Seitenverhältnis und die Skalierung der Schriftarten lassen sich anpassen sowie die Datei-Erweiterungen in der ROM-Liste ausblenden. Außerdem wird jetzt immer eine Auflösung von 720p erzwungen.
Bei pNES wurde der Nestopia-Kern auf v1.52.0 aktualisiert, der Datenpfad korrigiert und die A-/B-Knöpfe auf der Switch vertauscht. pFBN, pSNES und pGEN wurden auch auf die aktuelle Git-Version von FB-Neo/Genesis Plus GX/Snes9x aktualisiert.
* common: cleanup media loading code * common: add unknown files even if it doesn't exist in gamelist.xml * common: change menus items position * common: fix games paths starting with ./ * common: fix medias paths with recalbox gamelist.xml format * common: add ability to use custom gamelist.xml file in roms folders, overriding embedded (romfs) gamelist.xml * common: add SHOW_AVAILABLE menu option to hide missing files/roms/systems from gamelist (restart required) * ui: better handling of auto screen resolution * ui: add font scaling option * ui: add aspect ratio option * ui: do not show extensions in rom list * skins: fix start and select buttons size * skins: fix option menu title position * skins: remove big skin (font scaling and aspect ratio options should be enough now) * skins: add config.cfg.override and config.cfg.override.43 support * skins: allow/fix skin override from data directory * pnes: bump nestopia to 1.52.0 * pnes: fix data paths (nestopia saves, etc...) * pfbneo: bump fbneo to latest git revision * pgen: bump Genesis-Plus-GX to latest git revision (c3f02f9c9059e7f4898dd73feac57ef610e22db0) * pgen: fix vita audio crackling (fps drops) * psnes: bump to latest git revision (153965e5f2fbb0b638868ac3fa89ff8b0363d22c) * vita, 3ds, windows: fix compilation * vita: enable cps3 driver back (OPTION_LIGHT) * vita: fix app version in sfo creation * switch(pnes): invert A/B buttons by default * switch: force 720p resolution
Nach mehreren Vorabversionen präsentiert DacoTaco heute endlich die stabile v0.10.0 des Priiloaders für die Wii und – jetzt auch neu – den Wii-Modus der Wii U!
Installiert wird der Priiloader auf der Wii U ganz normal über den Homebrewkanal im Wii-Modus. Mithilfe der neuen Forwarder für den HBC und Aroma lässt sich der Priiloader dann starten. Interessant sind natürlich die Wii-U-spezifischen Hacks – so lässt sich WiiConnect24 immer aktivieren, Wii-Mail-Nachrichten über den Kalender-Button erstellen und die Wii-Systemeinstellungen über den Optionsknopf aufrufen. Der Wii-U-Support stammt vom bekannten Homebrew-Entwickler GaryOderNichts.

Technisch gesehen funktioniert der Priiloader in der vWii so, dass der Boot-Index vom vWii-Systemmenü mit dem des BC-NAND NAND-Loaders ersetzt wird, welcher ebenfalls ein signiertes Ancast-Image ist. BC-NAND startet dann Boot-Index 1, welcher mit dem Priiloader ersetzt wird – das Original an Index 1 wird ans Ende der Titel-Inhalte verschoben. Der Priiloader entschlüsselt dann das Ancast-Image und patcht es, damit der Boot-Index 1 ans Ende weitergeleitet wird und das entschlüsselte Systemmenü gebootet wird.
Das Wii-Systemmenü 1.0 wird auch unterstützt und nach der Installation und der Rückkehr ins Systemmenü wird direkt der Priiloader angezeigt, was das Setup auf einer Wii Mini erleichtert, da keine USB-Tastatur benötigt wird. Neu sind außerdem Hacks, die das Autobooten einer Disc blockieren sowie das Bild entflimmern und alle Netzwerkverbindungen als "getestet" markieren. Zudem lassen sich Wii– und auf unterstützten Systemen auch GameCube-Discs abspielen, wobei der Regions-Check umgangen wird. Neben zahlreichen Bugfixes wurde auch noch eine Option hinzugefügt mit der zur installierten Datei zurückgekehrt werden kann.
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Diese Version von nds-bootstrap unterstützt endlich Golden Sun: Die dunkle Dämmerung. Eine umfangreiche Erklärung was dafür getan werden musste finden Interessierte auf GitHub. Zusätzlich funktionieren jetzt auch einige Nintendo-Programme wie NTR EVA/Aging und der Wii Sequencer.
DSi-enhanced-Spiele stürzen auf dem 3DS nach einiger Zeit nicht mehr ab und die allgemeine Kompatibilität wurde weiter verbessert.
In TWiLight Menu++ wurde der Anti-Piraterie-Fix für den ROM-Hack "Pokémon: Refined Gold Overhaul" auf v2.0 aktualisiert und die Unterstützung für transparente Cover hinzugefügt. Mehr findet ihr in den Quellen-Links.
Video-Player für die Switch, basierend auf mpv. Unterstützt die bekanntesten Video-Formate als auch Streaming über HTTP, FTP, SFTP, Samba, NFS und Engima2-Decoder.
Proconsule hat ein großes Update für seinen Video-Player auf Basis von mpv für die Switch veröffentlicht!
Neu ist die Hardware-Dekodierung für H264, HEVC, VP8, VP9, MPEG2 bis zu 4K HDR@30fps. NXMP kann außerdem von HTTP, FTP, SFTP, Samba und NFS streamen und unterstützt Engima2-Decoder. Natürlich können auch Videos von einer SD-Karte und einem USB-Gerät abgespielt werden!
Enthalten sind natürlich auch ein Dateibrowser als auch einige Einstellungen. Netzwerk-Shares lassen sich mit dieser Version auch direkt konfigurieren, anstatt eine Textdatei bearbeiten zu müssen.
Systemmodul zum Abspielen von MP3-Dateien im Hintergrund mit Overlay zum Steuern des Players.
Mehrere Lieder auf einmal lassen sich zur Wiedergabe hinzufügen und einige Optionen wurden hinzugefügt, die auch einen Neustart überleben. Je nach Spiel können außerdem eine bestimmte Lautstärke, als auch eigene Titel festgelegt werden, die automatisch abgespielt werden sollen – nützlich, falls man das HOME-Menü etwas auffrischen will! Zudem kann die Wiedergabe in einigen Titeln gänzlich über die Datei "/config/sys-tune/blacklist.ini" deaktiviert werden – das geschieht bei einigen Spielen schon automatisch, damit sie nicht abstürzen.
* Bulk song queuing by @lucasdepetrisd in #32 * add some config options by @ITotalJustice in #35 * Retain settings after restarts * Game audio volume settings for per game volume control * Playback based on titleID ** Can be used for home menu background music * Playback will stop instead of crashing on certain games #10 * The list of games can be configured in "/config/sys-tune/blacklist.ini"
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu homebrew, javascript, typescript
Web-Entwickler aufgepasst: TooTallNate hat nx.js für die Switch veröffentlicht! Damit könnt ihr Homebrew-Programme in JavaScript und TypeScript programmieren!
Basierend auf der QuickJS-Engine ist es möglich, Skripte direkt auf der Switch auszuführen. Viele Web-APIs (wie bspw. fetch, setTimeout, Audio, Canvas, etc.) funktionieren auch auf der Switch also sollten Web-Entwickler sich direkt wie zu Hause fühlen! Mit an Board sind auch spezielle APIs für die Switch. Wer nach Inspiration sucht: Beispiele sind auch auf GitHub verfügbar.
Es können auch umfangreichere Applikationen per npm erstellt und dann als NRO gepackt werden:
npm create nxjs-app@latest
Dies generiert ein Template mit esbuild, welches den JavaScript-Code bundlet. So kann bspw. auch TypeScript verwendet werden. Dateien im "romfs"-Verzeichnis werden ebenfalls mit in die NRO gepackt.

Danke an Akamaru für den Hinweis!
Ermöglicht das Online-Spielen über LAN-Play mit anderen Switch-Konsolen weltweit.
Durch die Aktualisierung der zugrunde liegenden Atmosphere-libs unterstützt ldn_mitm nun sowohl die aktuelle Firmware als auch die neueste Atmosphère-Version.
Das WiiLink-Team hat heute eine neue Version des WiiLink-Patchers veröffentlicht, die den Meinungskanal für die Wii zurückbringt.
WiiLink startete ursprünglich mit der Prämisse, die Japan-exklusiven Wii-Kanäle wieder verfügbar zu machen – auch auf anderen Sprachen. Nach internen Querelen mit RiiConnect24 liefen einige Entwickler zum WiiLink-Projekt über und implementierten bereits unter RiiConnect24 existierende Dienste, wie den Wetterkanal und den Nintendo-Kanal neu.
Jetzt schließt sich auch der Meinungskanal an, bei dem man Umfragen beantworten und schätzen kann, was die Mehrheit antworten wird. In den Ergebnissen ist auch einsehbar, welches Geschlecht, welches Land und welcher Ort wie abgestimmt hat. Es können auch neue Fragen vorgeschlagen werden.
Wer bereits die RiiConnect24-Version des Meinungskanals benutzt und auf diese Version umsteigen möchte, muss vorher das EVC Transfer Tool über den Homerbewkanal ausführen. Dolphin-Nutzer müssen mindestens die Version 5.0-20088 benutzen.
Im Gegensatz zur RiiConnect24-Version werden weitere Sprachen wie russisch, portugiesisch und katalanisch unterstützt. Der Code ist natürlich auch open-source.
Es scheint nicht so, als ob sich die Spannungen zwischen WiiLink und RiiConnect24 beruhigen werden – leider spaltet dies die Community noch mehr und sorgt für noch weniger Nutzer bei den Diensten, die von einer hohen Nutzerzahl profitieren.