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dvr-Patches für Switch-Firmware 20.2.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

dvr-patches

Patches, die das Aufnehmen von Screenshots und Videos in jedem Spiel erlauben. Umgeht auch nervige Screenshot-Sperren und Copyright-Texte und erlaubt Video-Streaming per SysDVR!

Die dvr-Patches funktionieren jetzt auf der aktuellen Switch-Firmware 20.2.0.

minute v1.5

Wii U, Wii U: Update

minute

boot1-Ersatz für die Wii U, vergleichbar mit BootMii.

Die SD- und MLC-Performance wurde verbessert und das Hot-Swapping von SD-Karten wurde größtenteils behoben. Wenn über "Paid the Beak" gebootet wird, leuchtet die LED außerdem nun lila.

* Improve SD + MLC performance and compatibility in minute (fixed base clock)
* Fix SD hot swap (mostly)
* Turn LED purple when loaded from paid the beak
* Only keep the display off if the autoboot timeout is 0 (before it was off for any autoboot)

nanddumper@IOS v1.1

vWii, Wii, Wii: Update

nanddumper@IOS

Ein schneller, simpler NAND-Dumper für die Wii und den Wii-Modus der Wii U.

Auf der Wii U wurde eine Race-Condition behoben, bei der der Konsolen-Typ fälschlicherweise als "Wii" angezeigt wurde. Die Erstellung des SEEPROM-Dumps wurde geändert und das Dumpen des NANDs wurde um rund 30% beschleunigt, was sich der Entwickler allerdings selbst nicht erklären kann. Außerdem wurde der gesamte Code refactored.

* Check the commit description (05bda0a) if you care enough.
* Aside from that, dumping has become ~30s faster. Reason unknown.

FourthTube Beta 33

3DS, 3DS: Update

FourthTube

YouTube-Client für den 3DS, der das Ansehen von Videos, Livestreams und Premieren sowie Kommentare und Untertitel unterstützt. Modifikation von "ThirdTube".

Neben der Überarbeitung des Farbschemas wurde eine Option eingebaut, mit der der Cursor versteckt werden kann. Der "Community"-Tab funktioniert wieder und Zeitstempel in Beschreibung und Kommentaren können angeklickt werden und springen dann automatisch an die richtige Stelle im Video. Neu sind auch die "Live"- und "Shorts"-Tabs.

Red Viper v1.0.0

3DS, 3DS: Update ,

Heute vor dreißig Jahren erschien der Virtual Boy in Japan – ein Grund für ein neues Release des Virtual-Boy-Emulators Red Viper!

Red Viper

Ein Virtual-Boy-Emulator für den 3DS – natürlich mit 3D-Support!

Ein neuer "Multicolor"-Modus wurde hinzugefügt, mit die Farben noch besser umgemappt werden können. Das Circle Pad Pro kann zur Steuerung verwendet werden und durch einen neuen Software-Renderer werden grafische Glitches behoben – dieser ist im Spiel "Golf" automatisch aktiv. Zu guter Letzt läuft das Space Invaders Intro nun in Fullspeed, womit alle offiziell lizenzierten Spiele nun ohne große Glitches und Slowdowns abspielbar sind!

* New "Multicolor" mode, allowing for more versatile color remapping
* Circle Pad Pro support
* Software renderer to reduce visual glitches, enabled in Golf
* Double buffering to hide garbage frames and improve frametime accuracy, enabled in Red Alarm and Bound High
* Numerous performance improvements
* In particular, interrupt checking was moved from a polling-based system to predicting exactly when the next interrupt will trigger, improving performance particularly in the Space Invaders intro
* A ROM can be bundled with a Red Viper CIA, to create what is commonly called a "forwarder"
* An error code is now shown when loading a ROM fails
* Fix "Discard" not correctly restoring settings for New 3DS Speedup
* Fix occasional graphical glitches on touch screen when toggling Home Menu

"Paid the Beak": Wii U Coldboot-Exploit veröffentlicht, benötigt zusätzliche Hardware

Wii U, Wii U: Neu ,

Ein neuer Wii U Coldboot-Exploit mit dem Namen "Paid the Beak" wurde veröffentlicht, der einen Fehler in SDBoot1 ausnutzt, um unsignierten Code auszuführen. Damit lassen sich u.a. Bricks beheben.

SDBoot1 ist eine Funktion, die in der Fabrik genutzt wurde, um die Konsole zu reparieren und das initiale System der Wii U aufzusetzen. Um SDBoot1 auszulösen, muss das "UNSTBL_PWR"-Flag gesetzt werden, was Nintendo mithilfe eines "Battery-Jigs" getan hat – ein ähnliches Konstrukt seht ihr im Bild oben. Dieser Jig wird in den CR2032-Battery-Slot der Wii U gesteckt und kann mithilfe eines Raspberry Pi Picos oder eines PICAXE 08M2 simuliert werden. Allerdings muss für den Exploit eine SD-Card benutzt werden, die kleiner gleich 2 GB groß ist.

Ein Video dazu kann auf YouTube gefunden werden. Das vollständige Write-Up, die Erklärung und notwendige Software sind auf ConsoleBytes.com verfügbar. Den Code findet ihr auch auf GitHub.

Dies ist eine Team-Arbeit von DeadlyFoez, Rairii, Kelly und Jan-Hofmeier.

MissionControl v0.13.3

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update ,

MissionControl

Mit diesem Custom-Systemmodul lassen sich fremde Bluetooth-Controller nativ an der Switch nutzen – ohne Dongle oder andere externe Hardware!

Die kürzlich erschienene Firmware 20.2.0 wird jetzt unterstützt. Zudem kann der Xbox Elite v2 Controller wieder auf der Firmware 20.x.x gekoppelt werden.

* Added support for firmware 20.2.0
* Fixed incorrect offsets in exefs patches for 20.x.x affecting xbox elite v2 controller pairing

Atmosphère v1.9.2

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

Atmosphère

Custom Firmware für die Nintendo Switch.

Die neue Firmware 20.2.0 wird jetzt unterstützt und das erzwungene Aktivieren von USB 3.0 sollte auf 20.1.0+ wieder funktionieren.

Hekate und sys-patch sollten weiterhin funktionieren.

* Basic support was added for 20.2.0.
* USB 3.0 support force-enable was fixed for 20.1.0+.
* General system stability improvements to enhance the user's experience.

Luma3DS v13.3.3

3DS, 3DS: Update

Luma3DS

Luma3DS ist die beliebteste Custom Firmware für den Nintendo 3DS.

Dieses Update behebt Bildschirmflackern und Einbrenn-Probleme, die manchmal auf IPS-Bildschirm auftreten konnten, wenn Splash-Screens benutzt werden. Zudem wurden weitere Display-bezogene Probleme behoben – Näheres im Changelog.

Changelog

* Fix screen-flickering and burn-in issues sometimes happening on IPS screens (usually after using the splash screen feature)
** This was caused by the very old code we were using disabling PWM and signal on screen "deinit" but forgetting to cut off the voltage to the LCD panel and to the backlight(s), causing official driver to misdetect state. This is now fixed
** Improved LCD controller initialization. While some technical debt remains, this fix should cover the vast majority of issues people were having
* In "Change screen brightness" submenu, fix limit calculation errors. Additionally, because the underlying GSP allows it, allow luminance slightly above preset 5
** This is because the fact that even though only the OG O3DS model has a feature where luminance is increase when plugging the adapter in, all models have an extra (unused) brigthness level provisioned for this
* Fix N3DS-only issue where using "DSi Autoboot" + power-saving mode both enabled would lead to the DSi software "rave party" effects
** This is fixed by zerofilling N3DS-only adaptive backlight registers that are active even when the SoC is in O3DS mode, contrary to what Nintendo's drivers expect (and thus leave the registers uninitialized in TWL_ and AGB_FIRM). This bug can only happen with Luma3DS's "autoboot" feature as the registers are initialized by NATIVE_FIRM and survive reboot
* Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience

System-Update 20.2.0 für Switch und Switch 2 veröffentlicht

Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Nintendo hat heute ein System-Update für die Switch und Switch 2 veröffentlicht.

Dieses Update behebt einen Fehler, bei dem die Altersbeschränkungen bei einem System-Transfer nicht auf die Switch 2 übertragen wurden. Auf der Switch 2 wurde zusätzlich ein Problem behoben, bei dem die Suche nach Netzwerken in den Interneteinstellungen nicht endete.

Es liegen bisher noch keine Informationen vor, ob Atmosphère weiterhin funktioniert.

SaltyNX v1.3.0 und FPSLocker v2.2.0 -> v1.3.1 und v.2.21

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update

SaltyNX

Code-Modifikationen on-the-fly durchführen.

FPSLocker

Bildwiederholrate und Framerate des Spiels über ein Overlay anpassen.

UPDATE, 13.07.25, 18:46 Uhr: Beide Homebrews haben ein Update bekommen. Die Bildwiederholrate für das interne und für externe Displays lässt sich nun separat einstellen.

UPDATE, 12.07.25, 22:17 Uhr: SaltyNX hat ein stilles Update bekommen.


Wenn die Switch gedockt ist, lässt sich die Refresh-Rate des externen Displays nun auf bis zu 120 Hz einstellen. Die Refresh-Rate des Switch-OLED-Bildschirms lässt sich außerdem auf 45 Hz runterstellen. Näheres in den Changelogs.

SaltyNX Changelog

v1.3.1:
* Separate display sync for handheld and docked (Requires FPSLocker 2.2.1+ for proper support)
* Fix memory leak related to reading external display's config (it was crashing system)
* Give an option to measure game files read speed if filestats.flag exists

v1.3.0:
* Shadow update 12.07.2025 17:09 GMT: Fixed an issue with improperly reporting link rate in some situations.
* Add support for overclocking compatible external display's refresh rate up to 120 Hz
* Add support for downclocking OLED internal display refresh rate down to 45 Hz
* Add support for downclocking Retro Remake SUPER5 refresh rate down to 40 Hz (with initial support for other Retro Remake displays)
* Fix an issue with not clearing shared memory after application is closed, resulting in tools such as Status Monitor and FPSLocker reporting false values

FPSLocker Changelog

v2.2.1:
* Separate Display Sync for handheld and docked

v2.2.0:
* Add support for 720p/1080p docked mode refresh rates: 70, 72, 75, 80, 90, 95, 100, 110, 120 Hz (Requires SaltyNX 1.3.0+)
** Add wizard for testing refresh rates from 70 up to 120 Hz for 1080p (for 720p it automatically unlocks all refresh rates supported by your display)
** Not all displays supporting 1080p signal with refresh rates higher than 75 Hz can be set to those higher refresh rates, more in README.
* Add support for changing refresh rates for Switch OLED and Retro Remake OLED displays. (Requires SaltyNX 1.3.0+)
** For Switch OLED it comes with auto gamma curve adjustments on hardware level that are trying to reproduce original colors as close as possible, but because of nature of such approach it's not possible to do it perfectly (the worst case is at ~60% brightness using 45 Hz). With that also comes another issue, the lower the refresh rate the lower max brightness.
** For Retro Remake SUPER5 first revision users, you must enable Retro Remake Mode in Display Settings. That is because we can't differentiate between first SUPER5 and already existing InnoLux display. That option won't show up for other users.
* Load game titles in background, resulting in faster boot times when game is not running
* Add support for languages: German, French, Russian, Brazilian Portuguese, Chinese Simplified (UI was redesigned to give them more space for text), it's set based on system language. You can force back English if you prefer.

nds-bootstrap v2.7.2

3DS, 3DS: Update , ,

nds-bootstrap

Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.

Einige seit Version 2.5.0 auftretende Freezes, unter anderem in Pokémon Schwarz 2/Weiß 2, wurden behoben.

* Fixed an overlooked bug which has occurred since v2.5.0 (from implementing the color LUT/DS Phat color feature) where the following games would randomly freeze when streamed music is being played:
** Elite Beat Agents
** Pokemon Black 2 & White 2 (Title Screen)
** Stitch Jam
** and possibly more which have not been tested

stroopwafel v1.3 und wafel_usb_partition v2.1

Wii U, Wii U: Update , ,

stroopwafel

Patches für IOSU zur Benutzung mit minute.

wafel_usb_partition

Mit diesem stroopwafel-Plugin lassen sich partitionierte USB-Geräte an der Wii U benutzen.

Das GamePad schaltet sich nun korrekt aus, wenn die Konsole im Wii-Modus ausgeschaltet wird. Bei wafel_usb_partition wurden die Dateinamen geändert, sodass diese ohne Umbenennen in den SLC kopiert werden können. Auch wurde die Kompatibilität mit dem USB-MLC-Plugin verbessert.

stroopwafel Changelog

* fix gamepad not turning off when shutting down vWii
* add trampolines for NSEC and BSP
* option for plugins to override haidev

wafel_usb_partition Changelog

* updated filenames
* improve compatibility with USB MLC plugin

NUSGet v1.4.2

vWii, Wii, Wii: Update ,

NUSGet

Moderne, plattformunabhängige Alternative zum NUS Downloader mit dem sich kinderleicht IOS, Kanäle und Systemmenüs legal vom Nintendo-Server laden lassen.

NUSGet zeigt nun eine Fortschrittsleiste für den ganzen Prozess an, zumindest bei Wii- und vWii-Titeln. Zudem kann das Farbschema und die Sprache manuell in den Optionen festgelegt werden. Unter macOS wurde die Konfiguration von "~/.config/NUSGet/" in den passenderen Ordner "~/Library/Application Support/NUSGet/" verschoben.

* NUSGet now displays a progress bar below the log text showing the download progress for the TMD, Ticket, and each content individually.
** Please note that currently this feature is only supported for Wii/vWii titles, as it depends on features in libWiiPy that are not present in libTWLPy at this time.
** As a result of the download progress being shown visually, the log text box has been made a little shorter, because you don't need to be able to see back very far in most cases.
* You can now manually set NUSGet's color scheme via Options -> Theme in the menu bar.
* You can now manually set NUSGet's language via Options -> Language in the menu bar.
* NUSGet now stores its config file in ~/Library/Application Support/NUSGet/ on macOS, instead of ~/.config/NUSGet/.