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Schlagwort: backup

Decrypt9WIP 20160309 und BootCtr9 v0.4.1 Alpha

3DS, 3DS: Update , ,

Es gibt zwei neue Updates aus der 3DS-Homebrew-Szene.

Decrypt9Zum einen wurde Decrypt9 von d0k3 auf 20160309 aktualisiert (die Versionsnummer ist hierbei das Datum, falls es jemand noch nicht gemerkt hat).

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Arm9loaderhax wird jetzt komplett unterstützt, allerdings wird auf dem New3DS die "slot0x05keyY.bin" und für andere Spiele einige andere Dateien benötigt, welche von Nintendo geschützt sind und die wir deshalb nicht anbieten können. Zudem wurden einige Sicherheits-Checks beim Wiederherstellen des NANDs hinzugefügt. Die Features "NAND padgen (0x4)" und "CIA Decryptor (CXI)" wurden entfernt, da sie nutzlos sind.


Zum anderen wurde BootCtr9 von hartmannaf aktualisiert.

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Ein erweiterter ASCII-Splash wurde hinzugefügt, welcher die geladene Payload anzeigt, der Splashscreen zeigt auch nun "BootCtr9" anstatt "BootCtr" an. Die "arm9bootloader.bin" kann jetzt auch in einen "arm9loaderhax"-Ordner in den Root der SD-Karte verschoben werden, zudem kann die Helligkeit, welche für screeninit genutzt wird, eingestellt werden. Dazu muss "screenBrightness" in der Config im "BOOTCTR9"-Abschnitt auf einen Wert zwischen 0x0 und 0xFF eingestellt werden.

Spoiler

Decrypt9:
- Full(!) A9LH support. You need the slot0x05keyY.bin file on N3DS, and several others for game decryption, but all features will work.
- NCCH FixedKey crypto / padgen working (Python scripts updated, too)
- Additional safety checks for NAND restore, stopping you from injecting invalid backups
- Fixed several bugs and improved the coding
- Removed 'NAND padgen (0x4)' and 'CIA Decryptor (CXI)' features (both are useless by now).

BootCtr9:
v0.4.1 Alpha:
With this release I added the possibility to configure the brightness used for screeninit. To configure it set "screenBrightness" inside of the "BOOTCTR9" section to a value between 0x0 and 0xFF.

0.4 Alpha:
With this release its now possible to configure the file and onscreen logging and the screeninitialisation at boot and before payload loading seperatily. Also I added a extended ascii splash, which shows the loaded payload. Also I modified the splashscreen to show bootctr9 instead of bootctr.
Also its now possible to place the arm9bootloader.bin inside of the "arm9loaderhax" folder.

NaMiiO vorgestellt: amiibo-Emulator ohne Android

3DS , , , , ,

namiioDie Entwickler hinter Maxlander (Skylanders NFC-Figuren-Emulator) haben ein neues Gerät vorgestellt: den NaMiiO!

Beim NaMiiO handelt es sich um einen amiibo-Emulator, der amiibo sichern und modifizieren kann. Im Gegensatz zum amiiqo benötigt der NaMiiO kein NFC-fähiges Android-Smartphone. Das sind die Features:

  • Funktioniert mit Windows 7/8/10
  • Kein NFC-fähiges Android-Smartphone benötigt
  • NFC-Backup-System für NFC-Figuren
  • Power-Cheat-Funktion für NFC-Figuren
  • USB-Verbindung zum PC, plug & play
  • Windows-Software mit einfacher und benutzerfreundlicher API
  • Spezielle Power-Token zum unlimitierten Sichern & Wiederherstellen von Charakteren
  • Enthalten sind ein NaMiiO Power-Token, zwei Token-Halter, zwei Cover und ein USB-Kabel

Die Software ist einfach zu benutzen, es können kinderleicht das Spiel und die Codes ausgewählt werden um z.B. das Level des amiibo in Super Smash Bros. hochzucheaten. Mit den Tokens lässt sich z.B. auch ein amiibo klonen.

Das Gerät wird zum Start wahrscheinlich um die 65$ kosten, weitere Informationen gibt es auf der NaMiiO-Webseite. Außerdem wurden zwei Videos veröffentlicht. Wir werden das Gerät ausführlich testen, wenn wir eine Kopie davon bekommen.

Nintendont v3.328 -> v3.329 -> v3.330

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontDer Gamecube-Backup-Loader Nintendont wurde aktualisiert.

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UPDATE 2: In v3.330 funktioniert jetzt das Spiel "Butt Ugly Martians Zoom Or Doom". WAS ZUM, wer nennt denn ein Spiel SO?

UPDATE: v3.329 ist da. Das Spiel "Freekstyle" läuft jetzt wieder in normaler Geschwindigkeit. Dies ist aber nur ein Workaround, der angewendet wurde – das Spiel wurde nämlich einfach verlangsamt.

Pikmin 2 wurde gefixt und das Gamecube-BIOS und Triforce-Spiele sollten nun nicht mehr laggen.

v3.330
-skipping __GXSetVAT patch for "butt ugly martians zoom or doom" so it doesnt blackscreen

v3.329
-added a dirty workaround for freekstyle running too quick, this is not an actual timer fix but more of a slowdown effect

v3.328
-restricted the aggressive timer patching to the hobbit, fixes various side problems such as pikmin 2 crashing and the gc bios slowing down
-changed the exi interrupt times a bit to further prevent lagging in the gc bios and in triforce games

Nintendont v2.168 unterstützt echte Memory-Cards

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Echte Memory-Cards werden nun unterstützt! Das funktioniert natürlich nur auf der Wii und wenn die Option "Memory card emulation" auf "off" gestellt ist.

Für Programmierer: Wenn PATCHSI-Option in der global.h auskommentiert wird, wird Nintendont ohne HID-Controller-Support kompiliert, d.h., dass vier originale Gamecube-Controller an die Wii angeschlossen werden können. Außerdem können so ein GBA oder die DK-Bongos angeschlossen werden (obwohl Nintendont die Bongos seit einigen Versionen unterstützt). Allerdings wird somit auch der Bluetooth- und "Return to Loader"-Support entfernt. Ich habe dies mal getan und ihr könnt die boot.dol hier runterladen, allerdings gebe ich keine Garantie darauf, dass sie überhaupt funktioniert 😉

-added a bit of code to actually allow usage of a real memory card on wii when memory card emulation is turned off
-added a small compiler option in global.h, PATCHSI, if you comment out this option and recompile nintendont it will use the original gamecube pad ports instead of emulating them, allowing accessories like gba and bongos but will remove things like hid, bluetooth and return to loader

Nintendont v2.164

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Ein Patch für Sonic Adventure DX wurde hinzugefügt, ansonsten wurde nur der Code aufgeräumt und verbessert.

Mit Nintendont kannst du Gamecube-Spiele auf der Wii U spielen! Es funktioniert auch auf der Wii, aber wir empfehlen hier DIOS MIOS (Lite). Anders als Devolution benötigt Nintendont keine Verifizierung. Eine Kompatibilitätsliste findest du hier.

-moved most audio streaming and interrupt relevant info into unused hardware registers
-skipping SIGetType patch for sonic adventure dx to fix its double presses
-started adding more patterns and patches for games using the debug sdk, none of them work yet though, alot needs to be done still

Nintendont v2.161

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , , , , ,

nintendontWiiDatabase.de ist wieder für euch da! Ab heute gibt es wieder unsere altbekannten News rund um die Uhr!
Nintendont wurde aktualisiert! Mehr Updates für andere Apps werden nachgereicht!

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Es wurde Bluetooth-Support hinzugefügt! Unterstützt werden der Wii U Pro Controller, der Classic Controller und der Classic Controller Pro. Die Controller müssen schon im Systemmenü gesynct sein, genau wie bei allen anderen Homebrews. Rumble-Daten für die controller.ini wurden auch hinzugefügt, der PS2-Controller und das Generic-USB-Gamepad haben schon Rumble-Support. Autoboot wurde gefixt und die Trigger des PS4-Controllers sollten nun auch korrekt funktionieren. Ein Problem mit japanischen und nicht-japanischen Speicherdaten wurde gefixt. Wenn du japanische Speicherdaten in eine Multi-Save-Datei gespeichert hast, bennenne die ninmen.raw in ninmenj.raw um, wenn du auf diese Version aktualisierst.

Das Nintendont-Menü geht nun direkt zum letzt gespielten Spiel, außerdem können jetzt mehr als 500 Spiele angezeigt werden. Dann wurden noch einige Bugs gefixt, Luigis Mansion sollte jetzt starten und Burnout 2 und Pandora Tomorrow sollten jetzt funktionieren. Das Rumble-Feature des Wii U Pro Controllers wurde verbessert. Support für den "Hori Real Arcade Pro 3 SA" wurde hinzugefügt, die controller.ini könnt ihr euch auf der Downloadseite herunterladen (weiter unten im HID-Test). Mit "B + Z + R + Steuerkreuz runter" kann nun mit Bluetooth-Controllern (wie dem Classic Contorller) heruntergefahren werden.

Die Analog Sticks des Bluetooth-Controllers werden jetzt kalibriert, wenn der Controller gesynct wird. Wenn "Minus" auf dem Controller gedrückt wird, dann wird die Vibrier-Funktion ein- und ausgeschaltet. Wenn "Minus" auf dem Classic Controller oder dem Wii U Pro Controler gedrückt wird, wird das Controller-Schema geändert. Wenn "L" auf dem Classic Controller/Wii U Pro Controller gedrückt wird, dann wird ZL/ZR als "halbes L" oder "halbes R" ausgelesen, also so, als ob du L oder R nur halb drücken würdest.

Mit dem Wii U Pro Controller kann nun auch der Loader bedient werden, ein Problem mit den Analog Triggern beim Wii Classic Controller wurde behoben, die controller.ini unterstützt jetzt auch den LZ-Button. Seht euch den Changelog an! Im Spieleauswahlmenü wird jetzt ein Bildschirm weit gescrollt, wenn das Steuerkreuz nach links oder rechts gedrückt wird. Der Logitech Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 wurde aktualisiert, damit er den LZ-Button unterstützt. Die aktualisierte controller.ini gibt es im HID-Test auf der Downloadseite weiter unten.

v2.161
-Fixed Bluetooth TR remotes requiring an expansion controller needing to be
disconnected and then reconnected to sync.
-updated Thrustmaster Dual Analog 4 controller.ini to support ZL button (Thanks
nastysdsi)

v2.160
-added libwupc, now you can use the wiiu pro controller in the loader and not just ingame 

2.159
-Fixed wii classic controller analog triggers getting stuck slightly in when
connecting using bluetooth

v2.158
-Added new controller.ini button LZ
 it adds the same functionality the bluetooth controllers have when DigitalLR=1
for half pressed AnalogR and AnalogR triggers when L or R are pressed at the
same time as the LZ button.
-Changed game selection menu Dpad Left and Right buttons to advance a screen at
a time
-Updated Logitech Thrustmaster Firestorm Dual Analog 2 controller.ini to support
the LZ button

v2.157
-calibrating the bluetooth controller analog sticks now when you sync the
controller, the first value it reads will be taken as the analog stick middle,
to recalibrate just reconnect the controller
-if you press "-" on your wiimote it will enable/disable rumble
-if you press "-" on your classic controller/wiiu pro controller, it will change
the control scheme to be rotated a quarter clockwise or to the original control
scheme
-if you hold "L" on your classic controller/wiiu pro controller, your inputs on
ZL/ZR will be used as half pressed L and R buttons ingame

v2.156
-Enhanced Internal game menu to default to the most recently selected game
-Increased internal game menus ability to handle up to 500 games
-Added new boot status messages for what controllers are enabled
-Enhanced to allow gamecube and hid controllers to be turned off at the same
time
-Fixed Multiplayer using MultiIn=2 again. (bluetooth changes keep breaking it)

v2.155
-changed up interrupt message reading a bit, fixes startup of luigis mansion
-changed SI error message when no controller is connected, fixes burnout 2 and
pandora tomorrow
-added army men and cel damage to the multidol exception list, cel damage still
doesnt work though, state of that game is unknown
-increased rumble of the wiiu pro controller
-improved the calculation accuracy of the wiiu pro controller analog sticks

v2.154
-Added shutdown combination (B,Z,R,PAD_BUTTON_DOWN) to bluetooth controllers
-Fixed Multi controller adapters using MultiIn=2 working in conjunction with
blutooth controllers
-Added Hori Real Arcade Pro 3 SA controller.ini (Thanks galneon)

v2.153
-added bluetooth support, so far you can use the wiiu pro controller, classic
controller and classic controller pro, the controllers need to be synced with
the system menu to work just like it is with other homebrew applications,
credits to the original author of lwBT, the people behind the libogc port, the
creators of the wiimote wiki entry on wiibrew.org and to TeHaxor69 for the wiiu
pro controller documentation
-added raw rumble data support to controller.ini files, so far
controller_ps2.ini and controller_Genreic_USB_Gamepad_PID=0079_VID=0006.ini have
rumble support
IMPORTANT: The bluetooth code is very long so it is highly possible that they
are new bugs coming with this version, dont be surprised when you encounter new
problems

v2.152
-Fixed auto boot from some loaders when maxpads is set to 0
-Fixed PS4 controller.ini digital triggers
-Fixed JPN and non JPN saves trying to use the same multi save file. If you were
saving JPN saves in a multi save file you need to rename ninmem.raw to
ninmemj.raw when upgrading to this version.

 

Nintendont v1.77

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde auf v1.77 aktualisiert!

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Es wurden einige weitere Games gefixt, u.a. Mario Strikers und Metroid Prime. Super Smash Bros. Melee und Kirby Air Ride dürften nun auch nicht mehr einfrieren.

v1.77
-skip SITransfer for mario strikers so it stays controllable
-use ARStartDMA length 0 for melee and kirby air ride so it doesnt freeze

v1.76
-some more tiny changes which should let metroid prime boot again, fix controls
in gp1, maybe more

Nintendont v1.75

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

nintendontNintendont wurde wieder aktualisiert.

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Das "Auswechseln" der Disc funktioniert nun wieder (bei Spielen, die 2-Discs haben wird z.B. automatisch zur 2. Disk gewechselt. Die 2. Disc muss den Namen "disc2.iso" tragen). Die Spiele "Dragon Drive", "Odama" und "True Crime New York" wurden gefixt. Die Spielstände zeigen nun die korrekte Zeit an und Mario Kart GP funktioniert nun. Die Triiforce-Emulation (für Mario Kart GP) wurde verbessert und funktioniert nun auch mit USB-Controllern.

v1.75
Fix disc swapping.
-Also clears cache when swapping discs.
Use corrected ARStartDMA for all games for interrupt timing.  (Original attempt
missed an exchange for r6/r7).

v1.74
-changed up disc reading and other small stuff

v1.73
-added more patch exceptions to fix Dragon Drive, Odama and True Crime New York
-fixed wrong game save timestamp
-mario kart gp1 works now
-finished up the triforce controls code so it now returns to hbc and works with usb controllers

Wii Backup Manager v0.4.6 build 79

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Ich hab doch gesagt, es gibt alte Updates!

Der Wii Backup Manager wurde schon seit ewigen Zeiten nicht mehr aktualisiert. Ein User auf GBATemp hat aber eine neue Version hochgeladen, die er von fig2k4 bekommen hat.

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Mit dem Wii Backup Manager kannst du deine Wii-Spiele verwalten. Er kann Spiele von WBFS, NTFS und FAT32 lesen und Wii-Spiele umwandeln.

Die Cover werden nun schöner gerendert. Mehrere Instanzen des Wii Backup Managers im gleichen Ordner sind nun nicht mehr möglich, da sich dieser sonst aufhängen würde. Wenn man einen Ordner auswählt, gibt es nun einen neuen Dialog, der einem erlaubt, manuell einen Pfad einzugeben (man kann aber immer noch "Durchsuchen" anklicken!).

0.4.6 Build 79
--------------
|-Added: A little antialiasing for the software cover renderer.  Still not as good as using OpenGL/Direct3D, but it removes some of the jaggies when the image isn't too large.
|-Changed: The covers menu moved to "Tools->Covers".
|-Changed: Internal cover folder format to "c:\covers\3d". I'm not sure why it was using "c:\covers\3d\%s.png".
|-Added: When selecting a folder, there's a new dialog that allows you to manually enter the path. Use the button in the dialog to browse for the folder just as before. 
|-Changed: Only one instance of WBM is allowed to run from the same folder at any time. It's still possible to run multiple instances as long as they're not in the same folder. The main reason for this is that the database can't be shared between instances and would lock up the app.

Nintendont r65

vWii, Wii, Wii: Update , , , , ,

nintendontIst schon wieder Sommer? Ich hatte kein Sommerloch im April eingeplant, aber wir haben ja den Ruf, immer schneller als alle anderen zu sein! Hier mal wieder ein Nintendont-Release, welches vor 25 Minuten erschien – um 1 Uhr nachts! Wusstet ihr, dass JoostinOnline an Nintendont mitarbeitet? Joostin ist bekannt für den Settings Editor GUI, dem SysCheck HacksDen Edition und vielen mehr.

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Die Memory Card Emulation wurde verbessert, einige Bugs wurden gefixt, insbesondere von Smashbros. Melee, die Meta.xml wird nun automatisch aktualisiert und eine Autoboot-Einstellung wurde dem Loader-Menü hinzugefügt.

r65
- Fixed nincfg writing for next launch when SD/USB cross loading.
- Added autoboot setting to loader menu.
- Disable wiimote-synch wait if autoboot is not set.

r64
- The loader now updates the meta.xml file (thanks faku1810)

r63
- Kernel source wasn't uploaded for some reason

r62
- Added a MCE exception for Melee until the issue is solved
- Moved another break that was for testing
- Made the Title ID check a little clearer.

r61
-Hopefully improved MC emulation (thanks crediar)

Übrigens warte ich immer absichtlich 4-5 Revisionen ab, um euch nicht vollzuspammen. Immerhin geht es voran!

Nintendont r60

vWii, Wii, Wii: Update , , , , , ,

nintendont24 Stunden sind um und schon gibt es gleich 4 neue Revisionen: Nintendont wurde aktualisiert!

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Die aktuelle Revision wird jetzt immer im Loader angezeigt. Beim Start kann man jetzt "B" gedrückt halten, um Autoboot temporär abzuschalten. "Tales of Symphonia" wurde gefixt (vorher wurde immer "Nach Oben" automatisch gedrückt) und einige andere Bugs wurden gefixt.

r60
- Fixed game with a '.' in their directory name not showing up in the loaders game list.

r59
- Fix Tales of Symphonia always up when using GC Pad.

r58
- Press B at launch to prevent autobooting
- Remove NYI text from settings

r57
- Added message during boot to plug in HID controller if needed.
- Added display of revision on the top of the screen.
- Added display of additional error information during boot

GCMM v1.4c

vWii, Wii, Wii: Update , , , ,

suloku hat den Gamecube-Memory-Card-Manager aktualisiert.

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Der "__sector_erase()" Check beim Wiederherstellen der RAW-Datei wurde deaktiviert, da einige inoffizielle Memory Cards Probleme damit hatten.

1.4c - january 05, 2014 - By suloku]
* Disabled __sector_erase() check when raw restoring as some unofficial cards seem to have problems with it.

Quelle: Googlecode