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Schlagwort: emulator

Cemu v1.11.6b

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Wie immer wurde die Kompatibilität verbessert – so hängt sich Super Smash Bros. nicht mehr einfach so auf und Xenoblade Chronicles X lässt sich jetzt spielen. Zudem wurde eine Spielliste hinzugefügt und die enthaltenen Spielprofile aktualisiert. Näheres im Changelog und im Preview-Video auf YouTube.

* Added game list
* Added option to toggle between conventional and separable shaders
* Added new game profile options
* Updated gameprofiles
* Bug fixes & various smaller improvements

PicoDrive 3DS v0.94 und SNES9x 3DS v1.30

3DS, 3DS: Update , ,

bubble2k16 hat zwei seiner Emulator für den 3DS aktualisiert.

DOWNLOAD PICODRIVE 3DS
DOWNLOAD SNES9X 3DS

In PicoDrive 3DS lässt sich der batteriegestützte RAM für CD-Spiele jetzt speichern, Probleme mit Spielen, die Teile von den vorherigen Bildschirmen an den Kanten anzeigen wurden behoben und die Region lässt sich ändern. Auch lassen sich nun Cheats benutzen.

Changelog für PicoDrive 3DS

* Added support to save battery-backed RAM for CD games
* Fixed problems with games that show parts of the previous screens at the left/right edges
* Added support for cheats.
* Added configuration for region selection between (Default, US, Europe, Japan)


In SNES9x 3DS wurde die Sound-Synchronisation verbessert und Unterstützung für den Englisch-Patch für "Tengai Makyou Zero" hinzugefügt. Zudem wurde der BlargSNES DSP-Core hinzugefügt, welcher dafür sorgen sollte, dass der Sound in einigen Spielen nicht mehr "skippt". Zwischen den Cores kann in den Optionen gewechselt werden; probiert einfach aus, welcher am besten passt.

Changelog für SNES9x 3DS

* Improved sound synchronization.
* Added BlargSNES DSP Core (experimental) for performance. The original Snes9X DSP core (default) suffers from sound skipping in some games like Aladdin and Gradius 3. You can choose which DSP core to use from the Options menu. The BlargSNES DSP Core sounds similar to the Snes9x Core for most games. Sounds like Final Fantasy 3's the howling wind sound different.
* Added support for Tengai Makyou Zero English Patch (for hopefully all future versions)

VirtuaNES 3DS v1.02

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat den NES-Emulator "VirtuaNES" für den 3DS aktualisiert.

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Ein Fehler im MMC5-Mapper wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Grafiken von Castlevania 3 korrumpiert erschienen. Auch wurde das MMC-5-Rendering und das Rendering zum 16-Bit-Buffer verbessert und ein Absturz beim Laden einer ROM behoben.

* Fixed bug in MMC5 mapper that was causing Castlevania 3's graphics to corrupt.
* Optimized rendering to 16-bit buffer to reduce cache misses, and minor optimizations for MMC5 rendering.
* Fixed occassional crashing bug when loading a ROM.

Danke an Alexander für den Hinweis!

pFBA Switch v1.54

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

Cpasjuste hat Portable Final Burn Alpha für die Switch aktualisiert.

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Die Audioausgabe wurde behoben und vier Spieler werden jetzt unterstützt – wenn die Joy-Con nicht gedockt sind, kann mit einem Druck auf den linken Stick eine Münze "eingeworfen" werden. Ein Absturz beim Beenden wurde behoben, die Schriftgröße etwas verkleinert und lineares Filtering per Standard aktiviert.

* switch: fix audio :)
* switch: add 4 player support. When joycons are not docked (multiplayer), use "L STICK" button press for start or coin instead (+) or (-)). All players share the same button configuration for now.
* switch: fix a random crash on exit (hopefully)
* switch: lower font size
* switch: use linear filtering as default option (faster)
* pfba: fix button textures not deleted when changing menu
* pfba: fix version not correctly handled on some platforms
* pfba: fix missing rom path slash on new config

pFBA Switch v1.52

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu , ,

Cpasjuste hat Final Burn Alpha auf die Nintendo Switch portiert.

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Bei Final Burn Alpha (kurz FBA) handelt es sich um einen Arcade- und Konsolen-Emulator. Ein FBA-kompatibles ROM-Set wird benötigt; ROMs kommen in “/switch/pfba/roms/”.

Liste der unterstützten Systeme

Arcade:

  • Capcom CPS-1, CPS-2 und CPS-3
  • Cave
  • Data East DEC-0, DEC-8 and DECO IC16
  • Galaxian-basierte Hardware
  • IGS PGM (PolyGame Master)
  • Irem M62, M63, M72, M90, M92 und M107
  • Kaneko 16
  • Konami
  • Neo-Geo MVS
  • NMK16
  • Pacman-basierende Hardware
  • Psikyo 68EC020 und SH-2-basierende Hardware
  • SEGA System 1, 16 e 18, X- und Y-Board
  • Super Kaneko Nova System
  • Taito F2, X, Z und andere
  • Toaplan 1 und 2
  • Weitere

Konsolen:

  • ColecoVision
  • NEC PC-Engine/TurboGrafx-16/SuperGrafx
  • SEGA Master System
  • SEGA Game Gear
  • SEGA Mega Drive/Genesis
  • SEGA SG-1000

Cemu v1.11.5

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator "Cemu" wurde aktualisiert.

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Wie immer wurde die Kompatibilität verbessert – so startet "Dr. Luigi" jetzt und die Perfomance in "Fast Racing Neo" wurde verbessert. Bei einigen Spielen wurde auch die Soundausgabe verbessert. Des Weiteren kann nun die Wiimote emuliert werden und die Zeit zum Kompilieren des Shader-Caches und der RAM-Verbrauch auf NVIDIA GPUs wurden verringert.

Hi-Res Texture Packer v1.2 und Wii64 Rice Test-Build

vWii, Wii, Wii: Update , , ,

Nach extrem langer Zeit meldet sich emukidid mit einem Wii64 Test-Build zurück, der das Rice Video-Plugin nutzt. Somit sind u.a. Texturenpakete möglich!

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Den Test-Build könnt ihr auf GitHub herunterladen. Der Download oben führt euch zu dem Texture Packer, mit dem Texturenpakete in ein Wii64-kompatibles Format konvertiert werden können. Enthalten sind auch einige Verbesserungen von Not64, welcher nach wie vor der beste N64-Emulator für die Wii ist. Wer Wii64 mit dem Wii U GamePad per VC-Injection steuern möchte, kann auf die Modifikation von FIX94 zurückgreifen.

Cemu v1.11.4b

Wii U, Wii U: Update ,

Cemu wurde aktualisiert.

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Wie immer wurde die Kompatibilität verbessert. So funktionieren jetzt u.a. Mario Party 10, die Freundesliste, Art Academy: Atelier, Wii Party U und Animal Crossing: amiibo Festival. Auch wurde eine experimentelle Option hinzugefügt, mit der die Kompatibilität mit integrierten Grafikkarten erhöht werden kann. GamePad-Rumble mit XInput funktioniert nun auch und der Speicherverbrauch wurde etwas verringert.

* Compatibility improvements
* Reduced overall memory usage
* Added -nolegacy option for Intel GPUs (disables Intel-specific workarounds)
* Minor other fixes and improvements
Vollständiger Changelog: http://cemu.info/changelog/cemu_1_11_4.txt

PicoDrive 3DS v0.93

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat PicoDrive für den 3DS aktualisiert.

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32X-Spiele werden jetzt unterstützt und einige Fehler wurden behoben; darunter auch ein Soundbug, der auftrat, wenn eine Master-System-ROM nach einem CD-ROM-Spiel geladen wurde. Zudem wurde die Perfomance auf dem Old3DS etwas verbessert.

* Fixes a sound bug that plays the previous sound from a CD-ROM game when you load up an SMS ROM.
* Re-ordered region priority to US, JP, EU.
* Added support for .32x extensions and 32X games. (but some games like Virtual Fighter, Virtual Racing Deluxe cause the emulator to crash, just like the RetroArch versions)
* Fixed ASM version of the 32X rendering routines to prevent crashing, and Blackthorne games.
* Fixed the frame-rate bug that is not consistent with the frame-rate selected in the menu.
* Enabled 32X / SVP dynarec when running in CIA mode and the necessary custom firmware is available.
* Sets the default mapping for Sega MD's X, Y, Z buttons.
* Fixed a read-ahead library bug that previous caused small ISO games to boot to the CD player.
* Fixed minor sound emulation issues and improved sound sync.
* Fixed YM2612 timer bug.
* Implemented more aggressive optimzation of the YM2612 assembly emulation. Less skipping in some Old 3DS games.
* Fixed playing PWM samples by deducting the DC offset of the waveform (CSND is unable to reliably play samples with a significant DC offset)

PicoDrive 3DS v0.92

3DS, 3DS: Update ,

bubble2k16 hat PicoDrive für den 3DS aktualisiert.

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Sega-Mega-CD-Spiele werden jetzt unterstützt; sogar Sonic CDs 2D-Level lassen sich auf dem Old3DS mit ein paar Framedrops, aber flüssiger Soundausgabe spielen (FMVs laufen allerdings immer noch langsam)! Außerdem wurden einige Fehler behoben, darunter ein Absturz, der auftrat, wenn ein Savestate direkt nach dem Start eines Spiels geladen wurde. Auch lässt sich zwischen 50, 60 und Standard FPS umschalten.

Näheres im vollständigen Changelog.

Changelog

* Added support for Mega CD games
* CD reads are implemented with read-ahead for speed
* Other optimizations for CD games now allow Sonic CD's 2D levels, Final Fight CD and probably others to be playable on an Old 3DS with frame drops with smooth audio, if you can accept that. (FMV's still run slowly due to heavy processing)
* Optimizations
* Fixed PicoDrive crashing bug when loading any save state immediately when the game starts running
* Removed option for flickering sprites as it doesn't do what I thought it should do
* Clear Mega CD PCM buffers on reset
* Fixed random crashing bug when loading CD games due to uninitialized variables
* Added configurable option for 3- or 6-button controller type.
* Added some minor optimizations for the YM2612 FM synth (although it did nothing to improve performance and quality on an old 3DS)
* Fixed bug where the SRAM was previously never saved.
* Now defaults World region games to 60 FPS.
* Added option to force 60 FPS, 50 FPS and default frame rate.
* Added more screen stretching options and properly handles H32 and H40 width modes.
* Reduced lag in the music and sound playback.
* Used the assembly version of the 32X renderer (untested).