Ein Port von Atari800 auf den 3DS, der die Atari-Systeme 400, 800, 600XL, 800XL, 130XE und 5200 emuliert.
Der zugrunde liegende Atari800-Core wurde auf v5.2.0 aktualisiert. Darüber hinaus wurde AltirraOS auf Version 3.41 aktualisiert und eine neue Option ermöglicht die Vergabe des Laufwerksbuchstabens "H".
* Updated to atari800 5.2.0.
** Updated AltirraOS: 3.34 -> 3.41.
** Added menu option to set 'H' device letter.
* Updated dependencies.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Das ScummVM-Teampräsentiert das letzte ScummVM-Update in diesem Jahr.
Diese Version ist jetzt wieder für die Wii verfügbar. Zudem werden über 50 neue Spiele unterstützt. Die genauen Änderungen erfahrt ihr im offiziellen Blogpost und in den Release-Notes.
Ein PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiSX RX oder WiiStation sind eventuell bessere Alternativen.
Das Ändern des BIOS wurde behoben, wenn die Dateien auf einem USB-Gerät liegen. Außerdem wurde eine Option zum Entflimmern hinzugefügt und die Einstellungen grundsätzlich überarbeitet – veraltete Einstellungen wurden entfernt und diese werden nun auch korrekt gespeichert. Zudem wurden wieder einige Kompatibilitätsprobleme behoben – näheres im Changelog.
* GC: GCLoader support
* GC: SD2SP2 support
* Wii: Fix changing BIOS when using USB
* Wii: Fix USB only setup with DOL loaded remotely
* Add deflicker option (doesn't do anything for progressive video modes)
* unai: Use 8.8 RGB triplet format for gouraud shading
* Rewrite the settings screen code (fixed issues with settings not saving/loading/applying, removed deprecated settings)
* Fix disc swap
* Support setting screen position (fixes Spyro 2 intro)
* Reset swap table before converting texture (fixes MediEvil splash screen and others)
* Set Config.GpuListWalking = -1 (Fixes invisible menu items in Crash Bash.)
* Enable Reverb by default
* Use minimum GX fifo size
Verbesserte Modifikation des Nintendo-64-Emulators "Wii64".
Es wird jetzt immer angenommen, dass es ein erster Controller verbunden ist und das Kopieren des Namens vom ROM-Header wurde behoben. Ferner wurden Änderungen von Swiss übernommen.
* Always assume there's a first controller.
* Fixed copying name from ROM header.
* Adjusted for libogc-rice changes.
* Synchronized changes from Swiss.
Flycast ist ein SEGA-Dreamcast-Emulator, der auch NAOMI und Atomiswave emulieren kann.
Es wurden zahlreiche Verbesserung an der Emulation vorgenommen und Bugs mit bestimmten Spielen behoben – näheres im Changelog.
Changelog
What's New
* Naomi F355 multiboard
* Sega SystemSP emulation
* Virtua Fighter 4 RFID card support. VF.Net emulation server
* Naomi touchscreen (Manic Panic Ghosts, Touch de Uno 1 & 2, Touch de zunou)
* Hopper for Kick'4'Cash, Shootout Pool and Club Kart Prize
* F355 Deluxe and Touch de Uno 1 & 2 printer
* Sega Driving Simulator
* Android Scoped Storage
* SH4 under/overclock option
* Mushiking series
* Naomi Alien Front worldwide ranking server
* NetDIMM 3.7 networking high-level emulation
* Racing Controller, Fishing Controller, Maracas, Densha de Go controller, Pop'n'Music Controller (@AltoRetrato)
* Real time Video Routing for streamers (@vkedwardli)
* SystemSP RFID chip emulation: Dinosaur King, Love & Berry
* Dreamcast 32 MB RAM option (@cepawiel)
What's Improved
* Support for Windows CE games on 32-bit x86 arch
* Hotkeys for Save and Load State
* Force feedback info netcast to Boomlangnz's FFB plugin: F355, 18 Wheeler, Club Kart, King of Route 66
* Use a gamepad with arcade lightgun games
* Per-game VMU A1 option
* Improved detection of Windows CE games
* Latin-1 and Asian fonts support in HLE BIOS
* Video centering support (San Francisco Rush 2049, Street Fighter III - 3rd strike, Metropolis Street Racer)
* Daytona USA networking
* Eldorado Gate 4 to 7 compatibility
* Implement dithering in Full Framebuffer Emulation mode
* Upgrade dependencies, build improvements, and more thanks to @scribam
* And many, many, many bug fixes thanks to @kihato and all bug reporters
Emulator für das Super Nintendo Entertainment System, besonders optimiert für den originalen 3DS.
matbo87 hat den Port von Snes9x für den 3DS schon vor längerer Zeit geforkt und verbessert.
Diese Version stürzt auf dem Old3DS ab, weshalb wir auch die v1.50 mit anbieten.
Das Spiel kann nun auch auf dem anderen Bildschirm angezeigt werden, der Controller-Steckplatz kann wie in offiziellen VC-Titeln geändert werden, und für jedes Spiel lassen sich ein eigenes Bild und ein Rahmen festlegen. Spieleinfos können auf dem zweiten Bildschirm angezeigt werden, zusätzliche Hotkeys sind belegbar und Screenshots werden als PNG gespeichert. Der BlargSNES DSP Core wurde entfernt, aber DSP-1 wurde aktualisiert und DSP-2 bis -4 wurden hinzugefügt. Screen-Tearing sollte nicht mehr vorkommen und der 3D-Slider kann deaktiviert werden. Zudem sollte die Config-Datei schneller gespeichert werden
Das Beenden über den HOME-Button wurde behoben und das Cheat-Menü überarbeitet. Auch kann festgelegt werden, ob bei der Spiele-Liste nun das Cover, der Titel oder ein Screenshot vom Gameplay angezeigt werden soll.
In der v1.51 wurden zwei neue Themes und ein Pause-Bildschirm hinzugefügt. Alle Änderungen findet ihr im umfangreichen Changelog.
Ein PlayStation-1-Emulator für die Wii. WiiSX RX oder WiiStation sind eventuell bessere Alternativen.
libpsxcore wurde jetzt korrekt integriert, sodass Neuerungen und Bugfixes direkt übernommen werden können. Dank des UNAI-GPU-Plugins wurde auch die Performance stark verbessert.
* libpsxcore properly integrated, no more hacky mess to receive fixes from upstream
* switch to upstream unai gpu plugin for a performance boost
* triple buffering
* switch to cmake
Portierung des Snes9x-Emulators auf die Nintendo Switch.
In allen Emulatoren werden jetzt auch unbekannte Dateien hinzugefügt und eine eigene "gamelist.xml" kann verwendet werden. Das Seitenverhältnis und die Skalierung der Schriftarten lassen sich anpassen sowie die Datei-Erweiterungen in der ROM-Liste ausblenden. Außerdem wird jetzt immer eine Auflösung von 720p erzwungen.
Bei pNES wurde der Nestopia-Kern auf v1.52.0 aktualisiert, der Datenpfad korrigiert und die A-/B-Knöpfe auf der Switch vertauscht. pFBN, pSNES und pGEN wurden auch auf die aktuelle Git-Version von FB-Neo/Genesis Plus GX/Snes9x aktualisiert.
Changelog
* common: cleanup media loading code
* common: add unknown files even if it doesn't exist in gamelist.xml
* common: change menus items position
* common: fix games paths starting with ./
* common: fix medias paths with recalbox gamelist.xml format
* common: add ability to use custom gamelist.xml file in roms folders, overriding embedded (romfs) gamelist.xml
* common: add SHOW_AVAILABLE menu option to hide missing files/roms/systems from gamelist (restart required)
* ui: better handling of auto screen resolution
* ui: add font scaling option
* ui: add aspect ratio option
* ui: do not show extensions in rom list
* skins: fix start and select buttons size
* skins: fix option menu title position
* skins: remove big skin (font scaling and aspect ratio options should be enough now)
* skins: add config.cfg.override and config.cfg.override.43 support
* skins: allow/fix skin override from data directory
* pnes: bump nestopia to 1.52.0
* pnes: fix data paths (nestopia saves, etc...)
* pfbneo: bump fbneo to latest git revision
* pgen: bump Genesis-Plus-GX to latest git revision (c3f02f9c9059e7f4898dd73feac57ef610e22db0)
* pgen: fix vita audio crackling (fps drops)
* psnes: bump to latest git revision (153965e5f2fbb0b638868ac3fa89ff8b0363d22c)
* vita, 3ds, windows: fix compilation
* vita: enable cps3 driver back (OPTION_LIGHT)
* vita: fix app version in sfo creation
* switch(pnes): invert A/B buttons by default
* switch: force 720p resolution
amiibo-Figuren können nun über die Option "Dump amiibo" auf die SD-Karte gesichert werden. Zudem können amiibo nun als Favorit markiert werden – entweder global oder pro Titel. Über eine einstellbare Tastenkombination kann dann durch die Favoriten gewechselt werden.
Ein Showcase-Video hat GaryOderNichts auf YouTube veröffentlicht.
* Amiibo figures can now be dumped to the SD Card using the "Dump Amiibo" option in the configuration menu.
* Amiibo can now be marked as favorites either on a global or per-title basis. Favorites can then be cycled through using a user-defined button combination.
ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind.
Das Laden von shader-basierten Skalierern auf einigen Plattformen wurde behoben und in zahlreichen Engines wie AGI oder AGS wurden Optimierungen vorgenommen. Auch wurde die Erkennung von Broken Sword 1 und 2 verbessert, damit mehr Originalversionen korrekt erkannt werden.
Diese Version steht (noch?) nicht für die Wii und den 3DS bereit. Der vollständige Changelog kann auf der ScummVM-Webseite angesehen werden.
Tantric hat die drei beliebten "GX"-Emulatoren für die Wii aktualisiert.
Alle Emulatoren wurden mit dem neuesten devkitPPC und libogc kompiliert und ein Absturz behoben, wenn die SD-Karte oder ein USB-Gerät entfernt, "Cancel" gedrückt und der Emulator neu gestartet wurde. Beim ersten Start wird zudem automatisch zum gewählten Videomodus gewechselt.
Es folgen die Neuerungen der einzelnen Emulatoren.
Ein klasse Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Beim FCE Ultra GX wird jetzt der Mapper 126 für "Power Joy 84-in-1" unterstützt. Auch lässt sich der "Save RAM" Button ausblenden und ein Unterpunkt "Other Mappings" wurde hinzugefügt, mit dem gewisse Knöpfe umbelegt werden können – so lässt sich jetzt der Turbo-Mode auf einen Knopf legen und das Menü mit "1" + "2" + "PLUS" umschalten. Nutzer eines Classic Controllers werden darüber erfreut sein, dass der Cursor auch endlich nicht mehr an ungewollte Stellen springt, wenn der Emulator gestartet wurde.
FCE Ultra GX Changelog
* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Switch to chosen video mode on first load if not automatic
* Added support for mapper 126 for Power Joy 84-in-1 (Tanooki16)
* Added a toggle to hide/show the "Save RAM" button (InfiniteBlueGX)
* Added Other Mappings submenu and move Enable Turbo Mode toggle into it (InfiniteBlueGX)
* Added turbo mode remap option to Other Mappings (InfiniteBlueGX)
* Added B button back trigger to submenus (InfiniteBlueGX)
* Added the menu toggle option to Other Mappings (InfiniteBlueGX)
* Fixed a crash upon relaunching after removing a SD/USB device (InfiniteBlueGX)
* Added 1+2+Plus menu toggle option (InfiniteBlueGX)
* Added B/1 cancel trigger to window prompts (InfiniteBlueGX)
* Fixed initial game selection menu "jump" when using classic controller (InfiniteBlueGX)
* Added B/1 button press to cancel button remapping prompt (InfiniteBlueGX)
Snes9x GX ist ein exzellenter Super-Nintendo-Entertainment-System-Emulator für die Wii mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Zum Snes9x GX wurden eine Frameskip-Option und PAL-576p hinzugefügt. Ferner können der SNES Hi-Res Mode und das Sprite-Limit ein-/ausgeschaltet werden und Zubehör wird standardmäßig deaktiviert. Lange Cheat-Namen werden gescrollt und CHT-Dateien im BML-Format können geladen werden. Der obige Fix für den Cursor des Classic Controllers ist hier ebenfalls integriert, ebenso wie einige Remapping-Optionen. Der Ton lässt sich stumm schalten und für die SNES-Maus wurden neue Controller-Optionen hinzugefügt.
Snes9x GX Changelog
* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Updated to newer Snes9x (bladeoner)
* Switch to chosen video mode on first load if not automatic
* Added frameskip option and added PAL 576p support (Tanooki16)
* Added SNES Hi-Res Mode ON/OFF and Sprite Limit ON/OFF (Tanooki16)
* Disabled peripheral devices by default if not selected in controller settings (Tanooki16)
* Added support for BML-format .cht files and text scrolling for cheat names (InfiniteBlueGX)
* Added a B/1 button press to cancel the button remapping prompt (InfiniteBlueGX)
* Fixed default game selection menu "jump" upon startup w/classic controller (InfiniteBlueGX)
* Fixed a crash when selecting Cancel after removing an SD/USB device and re-opening the app (InfiniteBlueGX)
* Added option to mute game audio (InfiniteBlueGX)
* Added 1+2+Plus menu toggle option for Wiimote (InfiniteBlueGX)
* Added new controller configuration options for the SNES Mouse (InfiniteBlueGX)
* Added option to choose which button/combo is used to toggle the menu (InfiniteBlueGX)
* Added option to remap the ABXY buttons to the right analog stick (InfiniteBlueGX)
Ein wunderbar Emulator für die Systeme der Game-Boy-Familie mit einer hübschen, grafischen Oberfläche.
Für den VBAGX gab es keine spezifischen Änderungen.
Visual Boy Advance GX Changelog
* Compiled with latest devkitPPC/libogc
* Switch to chosen video mode on first load if not automatic
* Fixed a crash upon relaunching after removing a SD/USB device (InfiniteBlueGX)
Ein Port von Atari800 auf den 3DS, der die Atari-Systeme 400, 800, 600XL, 800XL, 130XE und 5200 emuliert.
Die RAMCART- und SiDiCar-Cartridges können jetzt emuliert werden. Auch wurden die zugrunde liegenden Homebrew-Bibliotheken aktualisiert, AltirraOS auf v3.34 angehoben und die Dateigröße durch Entfernung der Video-/Audio-Aufnahme reduziert.
* Upstream changes:
** Added support for emulating RAMCART and SiDiCar cartridges.
* Homebrew libraries updated.
* Reduced filesize by removing audio/video recording functionality.
* Updated AltirraOS: 3.33 -> 3.34.