Um Datenverlust zu vermeiden, wird nun der Standard-Treiber für den Zugriff auf die SD-Karte anstelle von FatFS verwendet.
Removed fatfs driver to prevent corruption (thanks @jan-hofmeier)
Um Datenverlust zu vermeiden, wird nun der Standard-Treiber für den Zugriff auf die SD-Karte anstelle von FatFS verwendet.
Removed fatfs driver to prevent corruption (thanks @jan-hofmeier)
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update dreamcast, emulator
Diese Version enthält Fehlerbehebungen für zahlreiche Spiele und unterstützt einiges mehr an Peripherie. Auf der Switch werden zudem der Touchscreen und die Vibration der Joy-Con unterstützt. Mehr im Changelog.
* Battle Cable support * SystemSP hopper games: kingyo, manpuku, shateki, magicpop, unomedal, puyomedal, ochaken and westdmrg * Club Kart card reader support * Gamepad dead zone and saturation settings * Switch: touchscreen and joycon rumble support, bug fixes, performance improvements * HID barcode scanner support for card games (Mushi King, Dinosaur King, Love & Berry)
Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update karte, tears of the kingdom, zelda
Wenn Title Takeover genutzt wird, wird die Karte jetzt hochauflösender angezeigt. Zudem wurden drei Orte entfernt, die für 100% nicht benötigt werden.
* Added high resolution map images when using the app with title override (4500x4500 instead of 1500x1500) * Removed 3 locations that are not required to be visited for 100% completion
Speichert Screenshots als unkomprimierte BMPs, statt komprimierten JPGs – auch in Spielen, die diese verbieten.
Die Firmware-Versionen 16.0.0 und 17.0.0/17.0.1 werden jetzt unterstützt.
* add 16.0.0.1040 patch in #16 * add 17.0.0.960 patch by @CosmicCurator in #18
3DS, 3DS: Update backups, DS, DSi
Das TWiLight Menu++ sieht aus wie das DSi-Menü und kann in Verbindung mit NDS-Bootstrap DS-Homebrews und DS-Spiele von der SD-Karte abspielen.
Spielt in Verbindung mit TWLMenu++ DS-Spiele und -Homebrews von der SD-Karte ab.
Der Anti Piracy-Patch für "Pokémon: Refined Gold Overhaul v3.2" wurde aktualisiert und DSiWare-Titel mit "NTRJ"-TID starten nun auf Flashcards unabhängig von der Kompatibilität. Auf dem DSi und 3DS wird nun NDMA zum schnelleren Leeren des RAMs beim Wechseln der Bildschirmmodi und beim Laden von .nds-Dateien genutzt.
Die Schriftfarbe für deaktivierte Schaltflächen im DS Classic-Menü wurde angepasst und es gibt eine Option zum Ausblenden des Rocket Robz-Logos. Darüber hinaus wurden Probleme mit GBA Fire Emblem-Spielen im nativen GBA-Modus, Freezes bei Iridion II und Boot-Probleme bei Classic NES-Spielen behoben. In nds-bootstrap wurde außerdem versucht, Abstürze in Pokémon HeartGold/SoulSilver auf dem 3DS zu beheben.
Der Entwickler "Exophase" des beliebten kostenpflichtigen DS-Emulators "DraStic" für Android hat angekündigt, diesen aus dem Play Store zu entfernen und die Weiterentwicklung einzustellen. Bis dahin wird der Emulator kostenlos angeboten.
Laut Exophase wird DraStic auch Open-Source. Die Einstellung der Entwicklung war schon länger geplant, wurde aber durch die aktuelle Klage gegen Yuzu beschleunigt.
Erst letzte Woche wurde bekannt, dass Nintendo juristisch gegen Tropic Haze LLC, der Firma hinter dem Switch-Emulator Yuzu, vorgeht. Nun haben sich beide mit einem Vergleich geeinigt, mit dem Yuzu von der Bildfläche verschwinden wird.
Nintendo werden 2,4 Millionen US-Dollar zugesprochen. Zudem wird eine permanente einstweilige Verfügung gegen Tropic Haze LLC erlassen, die es ihnen untersagt:
Die Domain wird an Nintendo übertragen, die Entwicklung wird eingestellt. Auf dem Discord-Server hat der leitende Entwickler Bunnei außerdem angekündigt, dass der 3DS-Emulator Citra außerdem nicht mehr weiter vom Yuzu-Team unterstützt wird (Yuzu ist ein Fork von Citra).
UPDATE, 04.03.24, 21:31 Uhr: Citra hat obiges Statement ebenfalls gepostet. Mittlerweile wurden alle Git-Repositorys von Yuzu und Citra entfernt. Da gegen Citra keine einstweilige Verfügung vorliegt könnte eine andere Gruppe mit dem Code weiterarbeiten.
3DS, 3DS: Update, Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update, vWii, Wii, Wii: Update explorer
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Unter Linux werden erweiterte Attribute nun in eigenem Tab angezeigt. Das CLI-Programm "rpcli" kann Mipmap-Level von den meisten Textur-Formaten extrahieren und Windows WIM-Images werden unterstützt. Zu den Installations- und Konfigurationsprogrammen wurde ein Dark-Mode für Windows 10 1809+ hinzugefügt. Bei Game-Boy-Multicarts wird jetzt das korrekte Thumbnail angezeigt und alle enthaltenen Spiele werden aufgelistet. Auch unterstützt werden Commodore DOS Disk-Images in den Formaten D64, D71, D80, D82, D81, D67, G64, und G71 sowie ColecoVision und Intellivision ROMs.
Der vollständige Changelog ist auf GitHub verfügbar. Hier ist ein Auszug der größten Änderungen:
* xattrs tab on Linux now shows XFS attributes. * rpcli now supports extracting mipmap levels from most supported texture formats. ** Mipmaps are now supported for DirectDrawSurface and KhronosKTX. * Windows: Dark Mode is now supported on Windows 10 1809 and later in the installation program and rp-config. ** Dark Mode is also partially supported in the properties pages when using tools such as StartAllBack, though it has some issues right now. * Sparse disc images, e.g. CISO and GCZ, are now handled by the RomDataFactory class instead of requiring each RomData subclass to handle it. This means that all supported sparse disc images can be used for any console. ** This was originally implemented to support ZISO and PSP CISO for PS2 disc images, but it also allows unusual combinations like DAX and JISO for GameCube disc images. * Windows Image files (.wim) are now supported. Contributed by @ecumber. * Game Boy now has special handling MMC01 and MBC1M multicarts. The main header is now detected correctly and used for the thumbnail image. All games in the multicart are now shown as individual tabs. * Commodore DOS disk images (e.g. for Commodore 1541) are now supported, including icons for GEOS files. File formats supported currently include D64, D71, D80, D82, D81, D67, G64, and G71. * ColecoVision ROM images are now supported, including the text displayed on the ColecoVision logo screen. * Intellivision ROM images are now supported, including the game title and copyright year. * New translations: Romanian and Italian
Der 3D-Effekt lässt sich nun mit dem Slider einstellen und im 2D-Modus kann festgelegt werden, welche Ansicht von welchem Auge angezeigt wird. Die Farbe der GUI passt sich dem eingestellten Farbfilter an und das Gameplay lässt sich vorspulen. Zudem wurden Abstürze in den Spielen von T&E Soft behoben und wenn Red Viper über das HOME-Menü beendet wird, während ein Spiel pausiert ist.
Features * 3D depth slider support (#10 by @djedditt) * Pick which eye is rendered in 2D mode * Fast-forward button on in-game touch screen (either hold or toggle) * GUI matches colour filter (#5 by @JeffRuLz) * Additional face button layouts Fixes * Fixed random crashes in T&E Soft's games (Red Alarm, 3D Tetris, Golf) * Fix crash when closing through home menu while in the pause menu
YAWM lässt sich nun per USB-Tastatur steuern. Title-Keys in Tickets, die den vWii Common-Key benutzen, werden jetzt neu verschlüsselt, damit diese korrekt installiert werden können. Auch werden bereits installierte Inhalte (Shared Contents) übersprungen und eine Fehlermeldung beim Deinstallieren von WADs mit mehreren installierten Tickets wurde behoben. Auch behoben wurden weitere Abstürze beim Installieren eines Systemmenü-IOS, wenn der Priiloader erhalten bleiben soll.
Nachtrag: Mit dem im Changelog erwähnten Titel 0001000248435641 ist 0007000248435641 gemeint (vWii-Titel sind auf dem NUS mit 0007… abgelegt). Hierbei handelt es sich um den "Zurück zum Wii U-Menü"-Kanal, der im Wii-Modus der Wii U vorinstalliert ist und lediglich die Konsole neu startet.
* (Hopefully) fix unsuspecting crashes occurring when retaining Priiloader. Thanks, memalign(). * Added USB Keyboard support. * Tickets using the vWii common key will have their title keys re-encrypted in order to work properly. Pro tip: Go and download 0001000248435641 v0 from NUS and install it. Trust me * Shared contents already installed to the console will be skipped when installing a WAD. * The wadBuffer[] size has been increased from 1KB to 16KB. * Fix ES_EALIGN (-4353) when uninstalling a WAD that has multiple tickets installed. * Tickets belonging to the Wii console will no longer be deleted.
Nintendo of America hat heute Klage gegen Tropic Haze LLC, der Firma hinter dem bekannten Switch-Emulator "Yuzu" eingereicht.
UPDATE 2, 04.03.24, 19:43 Uhr: Tropic Haze LLC und Nintendo haben sich mit einem Vergleich geeinigt – die Entwicklung des Emulators wird eingestellt und Tropic Haze LLC wird 2,4 Mio. USD zahlen.
UPDATE, 03.03.24, 10:25 Uhr: Tropic Haze LLC hat die Klage zur Kenntnis genommen und sich einen Anwalt beauftragt.
Es geht wie immer um die Umgehung von technischen Schutzmaßnahmen und Verstöße gegen den Digital Millennium Copyright Act. So sollen laut Nintendo "viele Nutzer" die nötigen "prod.keys" illegal aus dem Internet laden oder von einer gemoddeten Switch extrahieren, was ebenfalls als "rechtswidrig" bezeichnet wird. Zitiert wird auch der leitende Entwickler "Bunnei", der in der Öffentlichkeit öfter zugibt, dass die nötigen Dateien einfach illegal heruntergeladen würden. Yuzu soll "Piraterie in einem kolossalen Ausmaß" ermöglichen.
In der Klageschrift (PDF) behauptet Nintendo, dass "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" eineinhalb Wochen vor Release über eine Million Mal illegal heruntergeladen wurde und viele Webseiten betont hätten, dass es direkt in Yuzu spielbar wäre. Yuzus Patreon-Seite mit Patreon-exklusiven "Early Access"-Versionen dürfte Nintendo wohl auch ein Dorn im Auge sein, da sich die Abonnenten nach dem Release von Tears of the Kingdom verdoppelten. Skurrilerweise führt Nintendo auch an, dass Yuzu ebenfalls "gesetzestreuen Bürgern" schade, da Spoiler bereits vor dem Release des Spiels gepostet wurden.
Nintendo fordert die Einstellung der Entwicklung, die Übergabe der Domains, Social-Media-Accounts und die Zerstörung der relevanten Festplatten der Entwickler sowie Schadensersatz.
Lange bevor der Nintendo 3DS das Spielen in "3D ohne Brille" ermöglichte, experimentierte Nintendo mit dem Virtual Boy, der jedoch – untertrieben gesagt – nur mäßigen Erfolg hatte. Für die nie in Europa erschienene Konsole wurden nur rund 20 Spiele veröffentlicht. Umso bemerkenswerter ist es, dass es so lange gedauert hat, bis endlich ein voll funktionsfähiger Virtual-Boy-Emulator für den 3DS das Licht der Welt erblickte!
Der Entwickler skyfloogle hat r3Ddragon geforkt, der nur mäßig funktionierte und ausschließlich auf dem New3DS lief. Zahlreiche Verbesserungen wurden implementiert, einschließlich eines neuen Hardware-Renderers. Dadurch können nun alle offiziell lizenzierten Spiele mit voller Geschwindigkeit gespielt werden – selbst auf dem Old3DS!
Jedoch gibt es in einigen Spielen wie Teleroboxer und Galactic Pinball noch einige Tonprobleme. Während den Intro-Sequenzen von Mario Clash und Space Invaders können ebenfalls kleinere Performance-Einbrüche auftreten. Zudem sind kleinere grafische Glitches in den Spielen Golf und Waterworld zu beobachten.
Der Entwickler plant, in Zukunft PCM-Samples, Savestate und Homebrews zu unterstützen, sowie einen flexibleren Farbfilter und Forwarder hinzuzufügen.
Danke an Alexander für den Hinweis!
Dumpt Inhalte von WFS-Geräten und kann sie auch wieder injizieren. WFS ist das Format für von der Wii U formatierte USB-Geräte und den MLC.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht existierende Pfade in Verzeichnissen nicht korrekt verarbeitet wurden.
Fixed handling non existing paths in directories
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Starten eines emuMMC auf einer SD-Karte mit mehr als 1 TB nicht funktioniert hat. Zudem wird das dynamische Partitionierungsschema von Android 13+ unterstützt und die System-Partition für Android 10/11 auf 3 GB vergrößert. Alle Detail-Änderungen findet ihr im Changelog.
Dumpt Inhalte von WFS-Geräten und kann sie auch wieder injizieren. WFS ist das Format für von der Wii U formatierte USB-Geräte und den MLC.
Neu ist das experimentelle "wfs-reencryptor"-Tool, mit dem sich das ganze Dateisystem mit einem anderen OTP/SEEPROM verschlüsseln lässt. Zudem wurde der Paramter "--usb
" bzw. "--mlc
" in "--type usb
" bzw. "--type mlc
" und "--type plain
" umbenannt. Letzterer wurde neu hinzugefügt und kann z.B. zum Entschlüsseln eines Images verwendet werden. Zu guter Letzt wurden auch die Tools behoben, die beim letzten Release nicht mehr funktionierten.
* EXPERIMENTAL: Add wfs-reencryptor tool to reencrypt the whole filesystem with a different otp/seeprom * Command line changes: --usb/--mlc changed to --type [usb/mlc/plain] * EXPERIMENTAL: Added new plain type, can be used to decrypt an image or work with plain images * Fixed some tools that were broken on the last release