Nintendont wurde aktualisiert.
In den Optionen kann Nintendont nun aktualisiert werden! Besser spät als nie!
-Added in-app updater, accessible through Settings menu
Nintendont wurde aktualisiert.
In den Optionen kann Nintendont nun aktualisiert werden! Besser spät als nie!
-Added in-app updater, accessible through Settings menu
Nintendont wurde aktualisiert.
Sonic CD funktioniert jetzt, sonst wurde nur der Code aufgeräumt.
v2.173 -added micro machines to the ARStartDMA exception list to help it stabilize -assume on ELF loading that the header is already loaded in the buffer, fixes sonic cd v2.172 -made the FIFO patching much more dynamic by actually using the pointer set by the game to find usage instead of hardcoded patterns -general patching cleanup, especially the debug messages are easier to look through now -split the triforce patches from the regular game patches since they will never be found in normal games anyways
Nintendont wurde aktualisiert.
Die Kompatibilität zu einigen Spielen wurde verbessert.
-did some more patchwork, now most of our required patches get applied dynamically, this should fix up some problems with games using the debug version of the sdk -commented out the multidol loader code for now, with this update all those game should work properly on their own with the corrected patches
blargSnes, der erste SNES-Emulator für den 3DS wurde aktualisiert.
Man kann jetzt HOME drücken, den 3DS öffnen und schließen und mit dem 3D-Slider rumspielen, ohne, dass es Grafikfehler gibt. Wenn man SELECT drückt, während das Spiel pausiert ist, kann man jetzt ein anderes Spiel auswählen. Drückt man während der Pause L + R wird ein Screenshot auf der SD-Karte gespeichert. Es wurden einige Grafikfehler und Bugs gefixt und die allgemeine Perfomance verbessert. VSync wird jetzt z.B. unterstützt.
* No more garbled/blank screens or freezes when pressing Home or closing/reopening the 3DS or playing with the 3D slider * Ability to run a new game without restarting blargSnes * Screenshot function * Support for external borders * Support for backgrounds with 16x16 tiles. Super Bomberman games are finally playable. * Brightness, color math (blending) and windows added. Many games look nicer this way. * Several PPU speedups * Speedhacking disabled (it was error-prone, not that efficient, and broke HDMA) * Replaced forced 1/2 frameskip with automatic frameskipper (isn't perfect, though) * More stable display (although tearing still occurs when frameskipping), VSync * More things I forgot about. Surprise!
Nintendont wurde aktualisiert.
UPDATE: v2.170 steht jetzt bereit. Bei "Billy Hatcher" sollte man jetzt speichern und laden können. Der Memory-Card-Emulations-Patch von der Version 2.169 wurde in die japanische Version von Pokémon Colosseum integriert.
Das Speichern und Laden mithilfe der Memory-Card-Emulation in Pokémon Colosseum funktioniert nun endlich!
v2.170 -added a security check for the EXIDMA callback value, this fixes billy hatcher memcard emulation waiting forever because of a wrong value -did some small memcard emu patch cleanup -added memcard patch for the japanese version of pokemon colosseum v2.169 -added hardcoded patches for pokemon colosseum pal and ntsc which will report the memory card is always inserted with memcard emu enabled, this way you can actually save and load
vWii, Wii, Wii: Update backup, gamecube, loader, memory card
Nintendont wurde aktualisiert.
Echte Memory-Cards werden nun unterstützt! Das funktioniert natürlich nur auf der Wii und wenn die Option "Memory card emulation" auf "off" gestellt ist.
Für Programmierer: Wenn PATCHSI-Option in der global.h auskommentiert wird, wird Nintendont ohne HID-Controller-Support kompiliert, d.h., dass vier originale Gamecube-Controller an die Wii angeschlossen werden können. Außerdem können so ein GBA oder die DK-Bongos angeschlossen werden (obwohl Nintendont die Bongos seit einigen Versionen unterstützt). Allerdings wird somit auch der Bluetooth- und "Return to Loader"-Support entfernt. Ich habe dies mal getan und ihr könnt die boot.dol hier runterladen, allerdings gebe ich keine Garantie darauf, dass sie überhaupt funktioniert 😉
-added a bit of code to actually allow usage of a real memory card on wii when memory card emulation is turned off -added a small compiler option in global.h, PATCHSI, if you comment out this option and recompile nintendont it will use the original gamecube pad ports instead of emulating them, allowing accessories like gba and bongos but will remove things like hid, bluetooth and return to loader
Nach dem ersten 3DS-NES-Emulator folgt nun ein SNES-Emulator! StapleButter hat blargSNES veröffentlicht.
Die Qualität ist nicht perfekt und es gibt noch keinen Sound, aber es ist ein Anfang. Erstellt einen Ordner "snes" auf der SD-Karte (die SD vom 3DS, nicht die Micro-SD der Gateway) und legt eure SNES-ROMs dort ab.
Man kann pausieren, wenn man den Touchscreen berührt, zurück kommt man mit A und B gleichzeitig. Man sollte zuerst pausieren und dann kann man ins HOME-Menü gehen.
Features:
* PPU modes 0, 1, 2, 3, 4, 7
* DMA (mit schnelleren Pfaden für VRAM/CGRAM/OAM), HDMA
* SPC700
* SRAM mit auto-speichern.
* Steuerkreuz für Spiler 1 (Circle Pad funktioniert auch)
Danke an den "Centzilius" für den Hinweis!
Wii U adapter, bundle, controller, gamecube, smashbros, wii u
Nintendo hat heute via Twitter Super Smash Bros. for Wii U agenkündigt. Gleichzeitig wurden einige weitere Details zum Zubehör genannt.
Weiterlesen "Erscheinungstermin für Super Smash Bros. for Wii U angekündigt" ➝
Wie angekündigt hat Nintendo heute das Update 9.0.0-20 bereitgestellt, welches Themes für das HOME-Menü mitbringt.
Weiterlesen "3DS-Update 9.0.0-20 mit Themes für das HOME-Menü" ➝
Nintendont wurde aktualisiert.
"Pokemon X D – Der dunkle Sturm" funktioniert jetzt zum ersten Mal vollständig! Auch ATV Quad Power Racing 2 und P.N.03 sollten jetzt stabiler laufen.
EDIT: Smiley-Fail! ._.
-added new PI_FIFO_WP patch pattern for pokemon xd and changed up ARStartDMA reading, this makes xd fully work for the first time -moved atv quad power racing 2 and pn03 into the paper mario ARStartDMA exception list to get them stable
vWii, Wii, Wii: Update editor, level-editor, lunar magic, super mario world
Lunar Magic, der Super Mario World Editor, wurde aktualisiert. Damit feiert Lunar Magic sein bereits 14-jähriges Bestehen!
Level 3 Tilemaps können jetzt angsehen und editiert werden, außerdem wurden die wohl meistbenutzten Dialoge "Add Sprites" und "Add Objects" grundlegend überarbeitet, sie besitzen jetzt sogar eine Suchfunktion! Auch der Background-Editor wurde überarbeitet, an vielen Stellen wurden "Rückgängig" und "Wiederholen" Buttons eingeführt. Mehr im Ankündigungspost weiter unten und im Changelog in der Lunar Magic Hilfedatei unter "What’s new?".
HINWEIS: Wer vorher schon ASM-Hacks zum Umgehen der Layer 3 Grafiken benutzt hat, sollte diese vor dem Editieren entfernen!
This release of Lunar Magic adds support for displaying and editing layer 3 tilemaps, bypassing layer 3 graphics and tilemaps, replacement "Add Object" and "Add Sprite" windows, a new background editor with x2 zoom and undo/redo, undo and redo buttons for the level and overworld editor, an option for the overworld that allows merging GFX slots FG1 and FG2 into SP3 and SP4 to create room for 2 more FG slots, graphics reloading on the overworld for exit tiles and player swapping, and several other minor changes and features. Check the "What's New" section of the help file for a full list. Note that if you have already used third party ASM code for bypassing layer 3 GFX, it should be removed prior to using this version to avoid compatibility issues. Today is also the 14th anniversary of the day Lunar Magic was first released!