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Monat: September 2017

WiiFlow Lite v4.4.0 r1135

vWii, Wii, Wii: Update , ,

Fledge68 hat seine WiiFlow-Modifikation aktualisiert.

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Gamecube-Spiele im CISO-Format werden nun angezeigt und lassen sich starten – ein Banner wird dafür allerdings nicht angezeigt; hierfür ist ein eigenes notwendig. Für die vWii kann zum Zurückkehren der "Zurück zum Wii U-Menü" Kanal ausgewählt werden und die Optionen "BootMii" und "PriiLoader" wurden auf der vWii entfernt, da die beiden dort nicht laufen (die Installation von PriiLoader führt sogar zu einem Brick).

Wenn in der wiiflow_lite.ini unter "[GENERAL]" die Option "random_select" auf "yes" gesetzt wird, kann im Hauptbildschirm B gehalten und Minus gedrückt werden, damit der Loader automatisch ein Spiel auswählt, aber nicht automatisch bootet (so wie es der normale WiiFlow tut). Ferner wurde der EmuNAND-Code etwas überarbeitet (für die vWii haben wir übrigens eine Anleitung, wie man SNEEK dort einrichtet).

- fixed gc ciso games to show and launch via WFL. thanks CokeCookie for getting me to fix it. note banners do not show for ciso games unless you use a custom gc banner.
- added (for wii u vwii) to be able to select Wii U channel as the exit to choice either via main cfg pg 4 exit to option or home menu>exit to menu and select wii u menu.
- removed priiloader and bootmii as exit to options when on wii u vwii
- added random select game option. manually edit wiiflow_lite.ini and under [GENERAL] set "random_select" to yes then while in wiiflow lite main screen hold B and press '-' to have WFL random select a game instead of random boot a game.
- removed region change from savenand emulation types. why? because according to overjoy's commit he said it didn't work yet. it was for a future version of d2x cios when davebaol added it to d2x cios. i looked at all the d2x cios commits from that date to present and didn't see that it was ever added. if i'm wrong someone let me know and i will add it back into wfl.
- made some small bootup changes in case of errors on bootup.
- made some changes to the way wiiflow lite handles emunand switching and other minor emunand code editing.

GodMode9 v1.4.1

3DS, 3DS: Update ,

Godode9d0k3 hat GodMode9 aktualisiert.

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Der aktuelle Akkustatus wird jetzt mithilfe eines Icons oben angezeigt und das GBA-VC-Save-Dumping und -Injecting wurde komplett neu geschrieben – die Speicherstände werden jetzt als SAV direkt kompatibel für Emulatoren gesichert. Wie ihr diese dumpt, erfahrt ihr auf 3ds.guide. Zudem gab es noch ein paar Neuerungen bei Skripten und Verzeichnisse lassen sich wieder direkt nach "0:/gm9/out" kopieren.

* [new] Current battery state is visible via an icon on the top bar
* [new] Bootloader function (previously undocumented, read below!)
* [new] Completely rewritten and improved method of GBA VC save dumping and injecting (read below!)
* [new] Exceptions dumps can be transferred via QR codes (you'll most likely never ever see that)
* [scripting] Allow customizing and disabling the script preview
* [scripting] Added qr and chk commands
* [scripting] Added HAX, ONTYPE and RDTYPE environment vars
* [fix] Fix the swapped sd_cid.mem and nand_cid.mem
* [fix] Brought back 'Copy to 0:/gm9/out' for dirs

WiiVC Injector Script v2.1.0

Wii U, Wii U: Update , ,

KhaderWelaye hat sein WiiVC Injector Script aktualisiert.

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Gamecube-Spiele lassen sich jetzt injizieren – diese werden dann über Nintendont gestartet. Auch Wii-Homebrews (DOL) werden unterstützt. Außerdem kann das GamePad jetzt als Wiimote benutzt werden – allerdings funktionieren der Zeiger und der Joystick (das Nunchuck ist wohl gemeint) nicht.

* GameCube Injection Support:
* * SPEED ISSUES RESOLVED, THANKS @FIX94 & @ploggy
* * Requires Nintendont on the SD Card
* * Autobooting and 4:3 options available
* Wii DOL Homebrew Injection Support
* Added support for GamePad Wii Remote emulation for Retail Wii games
* * IR Pointer can't be emulated
* * Joystick isn't usable, not mapable to D-Pad either
* Re-worked how WBFS files are handles for more stability

Danke an "Yoda" für den Hinweis!

Nintendont v5.460

vWii, Wii, Wii: Update , ,

nintendontNintendont wurde aktualisiert.

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Gute Neuigkeiten für alle, die UStealth an der Wii U verwenden: Wenn ein WFS-Gerät (von der Wii U formatiert) am ersten USB-Port hängt und ein FAT32-Gerät am zweiten, dann erkennt Nintendont jetzt das FAT32-Gerät korrekt und meckert nicht mehr wegen des WFS-Gerätes rum – so muss das Wii-U-USB-Gerät nicht mehr abgesteckt werden!

Nintendont v5.459

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontUnd noch ein Nintendont-Update.

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In der letzten Version gab es einen Fehler, der einige Spiele nicht steuerbar machte und der Loader friert beim Beenden nicht mehr ein.

- corrected value that wasnt moved in the last rev (made some games uncontrollable)
- add proper shutdown wait in bluetooth code (this is why it sometimes froze on exit)
- cleaned up interrupt code to just its essentials

Notehax: Flipnote-Studio-3D-Exploit für < 11.6 veröffentlicht

3DS, 3DS: Neu ,

Nba_Yoh hat seinen primären 3DS-Exploit "Notehax" für Flipnote Studio 3D veröffentlicht.

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UPDATE: Momentan gibt es noch Probleme mit der EUR-Version.

UPDATE 2: Die EUR-Version funktioniert, wenn die Sprache auf französisch gestellt wird.

Dieser ist nicht auf der Firmware 11.6 lauffähig, da auf dieser ein Update für Flipnote erzwungen wird, welches viele Schwachstellen im Notizen-Parser behebt. Nba_Yoh entschuldigte sich nochmal dafür, dass er den Exploit so früh verraten und Nintendo so viel Zeit zum Fixen gegeben hat. Er möchte aber in Zukunft einen brandneuen, primären Exploit veröffentlichen.

3DSident v0.7.7

3DS, 3DS: Update , ,

3DSIdentJoel16 hat ein Update für 3DSident veröffentlicht.

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Das Tool zeigt nun an, ob der 3DS ein Retail-, Devboard-, Debugger- oder Capture-Gerät ist und wenn etwas nicht abgerufen werden kann, wird es nicht angezeigt. Außerdem werden Screenshots im BMP-Format angelegt und einige Fehler wurden behoben.

Changelog

Original Version:
* Major code clean up + refactoring. Now checks for functions to succeed before grabbing info.
* If a function fails the information will not be displayed.
* New hardware info. Displays if the device is either a retail, devboard, debugger or capture unit.

GUI Version:
* All of the above changes.
* Runs under Citro3D.
* Fixed usernames with special characters not displaying properly in config menu.
* Fixed screen info returning unknown on New 3DS XL after screens have been swapped. (Using explicit values fixed this for some reason.)
* Now uses BMP format for taking screenshots (Use L + R to take screenshots - just like 3DShell).
* Minor astethic changes. The font size is a tad bit bigger, and the colours stand out a bit more than before.
* Services that fail will now display the message "This service cannot be accessed in *hax." to avoid crashes. So menus like config/wifi/NNID cannot be accessed when running under *hax. You will have to use Rosalina's FS/SM patches or the CIA instead.

Nintendont v5.458

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 schraubt weiter an Nintendont.

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Deadzones zum Wii U GamePad wurden hinzugefügt und der Code zum Lesen der internen Wii-VC-Titel wurde umstrukturiert, was hoffentlich nichts kaputt gemacht hat.

- added deadzones to wii vc gamepad reads and heavily changed memory to make space for that, hopefully it didnt break anything
- completely restructured how internal wii vc titles get read in, again hopefully it didnt break anything

MultiUpdater v4.0

3DS, 3DS: Update , ,

LiquidFenrir hat MultiUpdater aktualisiert.

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Die ganze Applikation wurde in C++ neu geschrieben. Deshalb muss eventuell die config.json aktualisiert werden – ein Beispiel findet ihr in der GitHub-Repo.

I now find it ready for release!
You may think it's worse than the previous version, but I only removed "useless" stuff, controls are the same, but the config has more options (self-explanatory).
Enjoy!

3DS-Firmware 11.6.0-39 veröffentlicht

3DS , ,

Hier ist ein weiteres 3DS-Update! Nintendos Changelog kann man sich ja mittlerweile sparen, hier ist aber wieder unser Rundown:

  • Boot9strap: Ein Update ist wie immer sicher – Luma3DS nutzt auch keine Homebrew-Payloads mehr, ist also auch nicht darauf angewiesen
  • NTR: Funktioniert noch
  • Homebrew-Payloads: Diese werden noch für Exploits benötigt – laut Smea funktionieren die 11.5-Payloads noch, allerdings hat er nur einen Test durchgeführt
  • Ein kleiner Fauxpas auf Seiten Nintendos: Für Flipnote Studio 3D wird ein Update erzwungen, es kann also nicht ohne Update gestartet werden – allerdings gibt es für EUR/USA noch keine Update-Datei, was diese Regionen von der Benutzung der Applikation erst Mal aussperrt. Brillant…
  • Exploits wurden nicht gefixt, zumindest nach derzeitigem Stand

Nintendont v5.457

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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Wenn Nintendont über eine Wii-VC gestartet wird, aber das GamePad ausgeschaltet wurde, wird der erste Spieler nicht mehr vom deaktivierten GamePad blockiert. Außerdem lässt sich jetzt eine game.iso injizieren, um quasi Gamecube Virtual-Console zu erstellen! Das Ganze geht per Wit und einer Base-ISO – ein kleines Tutorial hat FIX94 auf GBATemp veröffentlicht.

- now wii vc internal game.iso files should actually boot up
- when starting wii vc with the gamepad off, it should allow player 1 to be taken by other controllers again instead of being taken by the disabled gamepad

Nintendont v5.456

vWii, Wii, Wii: Update ,

nintendontFIX94 hat Nintendont aktualisiert.

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Alle Start-Probleme wurden jetzt hoffentlich behoben und HID-Controller funktionieren wieder auf der Wii und im Wii-Modus. Auch bootet die Virtual Console Version nun schneller und zeigt an, dass es die VC-Version ist.

- hopefully fixed nintendont startup problems now
- fixed HID controllers being broken in the last few versions
- make wii vc version boot quicker and actually show its wii vc
- started implementing wii vc internal game.iso launch, code is not finished yet and will give you a launch error but its a start