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Monat: April 2018

[UPDATE] RiiConnect24: Neuer Mail-Patch vonnöten

Wii, Wii: Update ,

Alle, die RiiConnect24, das Systemmenü 4.3 und den Mail Patch verwenden, müssen einen neuen Patch auf ihre nwc24msg.cfg anwenden, damit das Mail-System weiter genutzt werden kann.

UPDATE: Bitte mit v1.1 neu patchen, die alte v1.0 hat die nwc24msg.cfg nicht mit den neuen Logindaten aktualisiert. Einfach über den Homebrewkanal ausführen.

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Die Server-Software wurde komplett in Go neu geschrieben und sichert den Zugriff nun mittels einzigartigen Passwörtern – genauso, wie es Nintendo damals getan hat. Dabei wird die nwc24msg.cfg an den RiiConnect24-Server gesendet, damit die neuen Infos eingetragen und ein Passwort generiert und direkt in der Datenbank abgelegt werden kann. Für den Endnutzer ist das ganze "unsichtbar".

Es reicht, den Patcher einfach über den Homebrewkanal auszuführen, während eine aktive Internetverbindung vorhanden ist. Ein neuer IOS-Patch wird nicht benötigt.

Joy-Con Toolkit v5.0.0

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Update , ,

CTCaer hat das Joy-Con Toolkit für Windows aktualisiert.

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Neu in dieser Version ist, dass durch die Infrarot-Kamera des rechten Joy-Con "gesehen" und Bilder gespeichert, sowie Videos gestreamed werden können. Auch lassen sich NFC-Tags scannen und die Analog-Sticks aller kompatiblen Controller kalibrieren.

Hinzugekommen ist auch das Editieren der Grifffarben des Pro Controllers – diese sind aber nur in der Firmware 5.0.0 und darüber sichtbar.

Es gab übrigens keine v4, die letzte Version war die v3.0.2.

Wiimms SZS Tools v1.57a r7484

vWii, Wii, Wii: Update ,

Wiimm hat seine SZS-Tools aktualisiert.

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* Windows version only: Update to Cygwin v2.10.0.
* New option for tools wkclt, wszst and wkmpt: --kcl-min=FLOAT: Define a minimal `length` of KCL triangles. The length is the heights of the reference side of the triangle. Smaller triangles are invalidated and ignored or removed. The default value is 0.1 and good values are between 0.01 and 2.0. Until v1.56a the minimal length was hard coded as 1e-6 (1/million) to avoid  mathematical overflows while calculating positions by normals. The larger value reduces the number of KCL glitches dramatically for some tracks with many unusual triangles.
* New option: --wc24: If set, options --wiimmfi and --domain will exclude 2 strings of StaticR.rel from the URL patch to enable WC24 support.

Switch-Firmware v5.0.2 veröffentlicht

Nintendo Switch ,

Nintendo hat ein Update für die Switch veröffentlicht.

Es behebt zwei Fehler: Einen, bei dem die Bewegungssteuerung in Spielen, die diese nutzen, nicht korrekt funktionierte und einen, bei dem die Nutzericons für Freundesvorschläge nicht richtig angezeigt wurden.

Homebrewtechnisch hat sich wahrscheinlich nichts geändert, aber für konkrete Infos ist es noch zu früh. Wir aktualisieren den Beitrag entsprechend.

NDS-Bootstrap v0.7.4

3DS, 3DS: Update , ,

Robz8 hat NDS-Bootstrap aktualisiert.

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Wenn ein DS-Spiel Lesevorgänge durchführt, die noch nicht gepatcht sind, wird ein Fehler angezeigt, je nachdem, welcher Ladebildschirm verwendet wird  – bei Pong und Tic-Tac-Toe werden die Grafiken bspw. rot.

Auch wurden Probleme mit der Anti-Piracy-Protection in Chrono Trigger behoben und DS-Download-Play Demos funktionieren wieder.

What's new?
* If a game has thumb card reads, which aren't patched yet, an error screen will show, if you have the following set as your loading screen:
** Regular: "Error!" text with red X.
** Pong: Graphics turn from black to red.
** Tic-Tac-Toe: Cursor turns from green to red.

Bug fixes
* Chrono Trigger AP issue should be fixed now.
* DS Download Play demo support is fixed!
* NOTE:
** This does not mean that actual DLP support is fixed for SDK1-4 games.
** It just means that the DLP demo SRL/NDS files are working again.

"Trivialer Hardmod" für Fusée Gelée und Switch-Firmware > 3.0.0 benötigt

Nintendo Switch , , , ,

Kurzer Nachtrag zum FAQ zu Fusée Gelée: Für die Switch-Firmware > 3.0.0 wird anfangs ein "trivialer Hardmod" benötigt – diese Firmware-Versionen werden also bei Erscheinen von Fusée Gelée und der Atmosphère CFW im Sommer nicht komplett per Software modbar sein.

Wer aber noch länger warten kann und sich den "trivialen Hardmod" nicht zutraut, kann auch auf den TrustZone-Exploit "déjà vu" warten. Dieser wird zurückgehalten, da er die einzige Hoffnung ist, einen Einblick in die neue Hardware-Revision der Switch mit dem internen Namen "Mariko" zu bekommen. Sobald er aber von Nintendo gepatcht wurde, wird dieser veröffentlicht. Dieser läuft aber noch nicht auf der Firmware 5.x.

Was ist aber mit "trivialer Hardmod" gemeint? Nun, dazu gibt es keine weiteren Informationen – es wird zumindest kein permanenter Hardmod sein. Im letzten Beitrag haben wir geschrieben, dass Pins kurzgeschlossen werden müssen – das war falsch. Richtig ist, dass es so einfach sein wird, wie das Kurzschließen von Pins mit einer Pinzette. Natürlich wird zum Öffnen der Switch ein passender Tri-Wing-Schraubenzieher benötigt.

Die Firmware 1.0.0 wird am ehesten eine "Software-only"-Lösung bekommen.

UPDATE: Da die Frage aufkam: Die Switch muss nicht bei jedem Bootvorgang aufgeschraubt werden ("No, you’re not going to need to disassemble your switch every time you want to boot it. I consider the 'inconvenient' process something I’d be willing to do on the main Switch the spouse and I use for games; and I definitely don’t have the patience to take out all those tiny screws every time I want to boot."). Und nochmal: Das mit den Pins ist ein Vergleich, wir wissen noch nicht, was man genau tun muss (das kann es natürlich auch sein)!

UPDATE 2: Der Hardmod muss nur einmal durchgeführt werden.

TWLoader v6.6.3

3DS, 3DS: Update ,

Robz8 hat den TWLoader aktualisiert.

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Ein Link zum 3DS-Guide wird jetzt angezeigt, bevor in TWL_FIRM gestartet wird, falls der 3DS bei einem Blackscreen stecken bleibt. Auch wurde der Banner-Sound verlängert und das Laden der Cover geschieht nun in einem eigenen Thread, sodass das Menü nicht mehr so laggt.

What's new?
* A troubleshooting screen is shown before rebooting into TWL_FIRM.
* Extended banner sound (by joni)!

Improvements
* Box art loading is now done in a separate thread, to cut down on menu slowdown.
* Per-game settings are now saved, only if a setting is changed.

GodMode9 v1.6.3

3DS, 3DS: Update

Godode9d0k3 hat GodMode9 aktualisiert.

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Die v1.6.2 war ein Aprilscherz, weshalb ich nicht darüber berichtet habe. Sie zeigte einige Scherz-Splashes an und änderte die Font bspw. zu einer gespiegelten oder die eines Brick-Screens. Allerdings war diese Version auch an zwei Bugfixes gekoppelt: das Durchsuchen einer TAD führt nicht mehr zu einer Exception und Homebrews, die in die "Gesundheits- und Sicherheitswarnungen"-Applikation injiziert wurden, stürzen nicht mehr ab.

Die v1.6.3 unterstützt PNG-Dateien; demzufolge wurden PCX als veraltet markiert – vorhandene Splashscreens können einfach in eine PNG konvertiert werden. Auch wird nun das FAT32-Label der SD-Karte angezeigt.

Anemone3DS v2.0.0a

3DS, 3DS: Update , ,

LiquidFenrir und astronautlevel2 haben Anemone3DS aktualisiert.

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Themes und Splashes lassen sich jetzt direkt in Anemone3DS von themeplaza.eu herunterladen! Das Ganze ist noch relativ ungetestet, Fehler können auf GitHub gemeldet werden. Auch erkennt der QR-Code-Scanner nun automatisch, ob es sich bei der gescannten URL um ein Theme oder einen Splashscreen handelt.

* An assortment of bug fixes
* Switch from minizip to libarchive in order to solve a few edge cases as well as allow the QR scanner to automatically detect whether something is a splash or a theme
* Slight changes in the UI
* Added a new ThemePlaza browser. This allows you to browse ThemePlaza directly from your console and download splashes and themes without ever leaving Anemone3DS!

Cemu v1.11.6b

Wii U, Wii U: Update ,

Der Wii-U-Emulator Cemu wurde aktualisiert.

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Wie immer wurde die Kompatibilität verbessert – so hängt sich Super Smash Bros. nicht mehr einfach so auf und Xenoblade Chronicles X lässt sich jetzt spielen. Zudem wurde eine Spielliste hinzugefügt und die enthaltenen Spielprofile aktualisiert. Näheres im Changelog und im Preview-Video auf YouTube.

* Added game list
* Added option to toggle between conventional and separable shaders
* Added new game profile options
* Updated gameprofiles
* Bug fixes & various smaller improvements

ScummVM für Switch v2.10

Nintendo Switch, Nintendo Switch: Neu

Cpasjuste hat ScummVM auf die Nintendo Switch portiert.

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Was ist ScummVM? Wikipedia dazu: "ScummVM ist eine Software- und Skript-Sammlung, in der zahlreiche nachgebaute Spiel-Engines unter einer gemeinsamen grafischen Benutzeroberfläche zusammengefasst sind. Viele ältere Computer- und Konsolen-Spiele sind damit auf wesentlich moderneren oder auch ganz anderen Plattformen lauffähig, als deren ursprüngliche Entwickler vorhersehen oder bei der Programmierung berücksichtigen konnten."

Dieser inoffizielle Switch-Port basiert auf der Vorabversion 2.1.0 und läuft mit einer sehr guten Framerate, sogar mit HQ-Scaling! Spiele werden per Standard mit zweifacher Auflösung des Originals gerendert und (linear) skaliert, damit sie auf den Bildschirm passen.

Bekannte Fehler:

  • Keine Musik in einigen Spielen, die mit "SCUMM" erstellt wurden (The Curse of Monkey Island, Full Throttle/Vollgas, …)
  • Das Intro der CD-Version von "The Secret of Monkey Island" bleibt hängen, kann aber übersprungen werden
  • MP3-Decoder funktioniert nicht und führt zu einem Absturz, sollte aber sowieso nicht benutzt werden
Screenshot aus der PC-Version, UI auf der Switch gleich
Screenshot aus der PC-Version, UI auf der Switch gleich