Mit Nintendont lassen sich GameCube-Spiele von einer SD-Karte oder einer USB-Festplatte abspielen. Funktioniert auch im Wii-Modus der Wii U!
Nach längerer Zeit meldet sich FIX94 mit einem Nintendont-Update zurück – und das kann sich sehen lassen: Der Breitband-Adapter (BBA) lässt sich jetzt emulieren! Das funktioniert in folgenden Spielen:
Mario Kart: Double Dash!!
Kirby Air Ride
1080°: Avalanche
Phantasy Star Online Episode 1&2
Phantasy Star Online Episode III
Homeland
Die Emulation funktioniert sowohl per LAN-Adapter, als auch übers WLAN. Dazu kann in den Nintendont-Einstellungen auch die aktive Internetverbindung gewechselt werden – auf der Wii U ist das nicht nötig, da eine Verbindung als Standard eingestellt werden kann, selbst wenn sie keine Internetverbindung besitzt (für LAN-Play). Notwendige Helfer-Cheats und weitere Instruktionen können auf GitHub gefunden werden.
Phantasy Star Online unterstützt jetzt auch USB-Tastaturen.
RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.
Das Libretro-Team erhöht in Zukunft die Schlagzahl der Updates – so soll eine neue RetroArch-Version nicht mehr nur alle drei Monate erscheinen.
RetroAchievements unterstützen nun Sega-CD- und Saturn-Spiele und das Standard-Seitenverhältnis auf der Switch wurde auf "core provided" geändert, wie es eigentlich schon immer sein sollte. In der Wii-Version kann die Wiimote jetzt außerdem als Lightgun verwendet werden.
Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.
Die BMG-Sektion "STR1" wird jetzt zwar erkannt, aber nicht unterstützt. Die Befehle "wszst BINARY/TEXT" kommen mit der minigame.kmg und ItemSlot.bin zurecht und wszst ANALYZE gibt nun fünf verschiedene SHA1-Checksummen zurück.
* BMG section "STR1" detected, but not supported. Metrics are displayed.
* Commands wszst BINARY/TEXT: Full support of files minigame.kmg and ItemSlot.bin (binary and text).
* Command wszst ANALYZE returns 5 different SHA1 checksums now.
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Einige Fehler wurden behoben und GDI+ISO mit 2048-Byte-Sektoren werden jetzt unterstützt.
v1.4.3:
Bug fixes:
* GdiReader:
* * Fixed pointer confusion that caused crashes. This bug was reported by @HyperPolygon64.
* * Added support for GDI+ISO (2048-byte sectors).
v1.4.2:
Bug fixes:
* Xbox360_XDBF: Improved avatar award handling:
* * Fixed an assertion (debug builds only) if an empty XGAA table is present.
* * Show all avatar awards, even if they have duplicate IDs.
* GameCubeBNR:
* * Metadata: Fixed gamename vs. gamename_full copy/paste error.
* RomMetaData:
* * Handle nullptr strings gracefully instead of crashing. #195
Dieses Release behebt wieder viele Fehler und macht die Emulation noch akkurater. Außerdem stürzt die Switch-Version nach dem zweiten Start nicht mehr ab. Einen genauen Changelog findet ihr auf der mGBA-Website.
Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.
* BMG: Encoding of types CP1252, UTF-16be, Shift-JIS and UTF-8 are fully supported now.
* New command: wbmgt SLOTS source...: Print a slot ordered list with slot number, message id, delta and attributes.
* BMG supports predifined slots now. These slot assignments are detected automatically while reading binary BMG files. Slot assignments are saved to and scanned from BMG text files.
* BMG text files: Each message ID can be followed by '@SLOT' to force a slot number for the message.
* BMG: Unknown sections are stored as hex dumps into BMG text files. The hex dumps can be edited and are scanned on reading. Each section is started by parameter "@SECTION NAME".
* BMG section INF1: Maximum attribute length increased from 32 to 40 bytes.
RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.
Die 3DS-Version stürzt nicht mehr beim Start ab, Probleme mit RetroAchievements und IPS-Patches wurden behoben und der Ticker scrollt wieder flüssig vertikal.
Wiimms SZS Tools sind eine Ansammlung an Kommandozeilen-Tools zum Manipulieren von Dateiformaten primär für Mario Kart Wii.
Die Änderungen findet ihr hier unten im Changelog.
* New file formats to distinguish GeoHitTable*.bin (standard variant) from GeoHitTable*Obj.bin ("Obj" variant).
* Command wszst TEXT for OBJFLOW and GEOHIT updated to support new file formats and new features.
* If extracting an U8 or WU8 archive, then course.kcl.*, course.kmp.txt and course.lex.txt are always added to the exclude list of control file wszst-setup.txt. Files course.kcl, course.kmp and course.lex are added to the encode list. Before the files were only added, if the binary file exists and option --decode was set.
* Command wlect CREATE CANNON: Create a LEX text file with cannon section only.
* Command wszst ANALYZE updated to support calculated attributes of tracks for web site https://ct.wiimm.de/
* BMG: Supported attribute length of section INF1 increased from 16 to 32 bytes.
* BMG: The tools support only BMG encoding #2 (UTF-16/be) fully. Encoding #1 (CP1252) can be read, but not be stored as binary BMG file. Error messages are printed for unsupported encodings.
* BMG: Unknown parameters of sections INF1 and MID1 are scanned and written.
* New BMG option: --bmg-encoding=NAME: Force a BMG encoding. It is only relevant if creating a BMG file. Accepted encoding names are: CP-1252, UTF-16BE (or UTF-16), SHIFT-JIS, UTF-8 and AUTO for automatic detection (default). Same keywords without minus signs are accepted too. At the moment, only encodings CP-1252 and UTF-16BE are supported on reading and only encoding UTF-16BE on writing a binary BMG. MKWii uses UTF-16BE.
* New command: wbmgt EXTRACT name source: Extract BMG section NAME of file SOURCE and write the binary data to standard output. If NAME consists of less than 4 characters, then the first section that starts with these characters is dumped.
* New command: wbmgt SECTIONS source...: List all sections of each binary BMG file. Print offset, size, magic and a short info. If known, print number and size of elements too.
Einige Fehler wurden behoben, darunter die Video-Timings beim Nutzen der 540p und 1080i Videomodi.
@emukidid:
* Fix mistakes in settings text
* Move "Alternate Read Patches" setting to be a per game (and default) level setting
* Enable "Alternate Read Patches" setting by default
* Fix empty memory card crash, fix blocks label
* Fix issue #217 (graphical issues with banners when navigating devices)
@Extrems:
* Fix 540p and 1080i video timings.
Der Multi-System-Emulator RetroArch hat ein Update erhalten!
In allen Versionen lassen sich Thumbnails endlich einzeln herunterladen. Auch werden beim Speichern von Core-Optionen nur noch Core-spezifische Einstellungen gespeichert, anstatt alle, was die Konfigurationsdateien immer ziemlich aufgebläht hat. In den Wii- und Wii-U-Version sollte jetzt außerdem der Retrode USB-Adapter funktionieren. Das Menü hat auch ein paar Tweaks bekommen – am besten seht ihr für genauere Details im Changelog nach!
Fangen wir nun an mit den Änderungen in der 3DS-Version. In dieser wurde die Y-Achse des C-Sticks behoben und alle Icons und Banner aktualisiert.
RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einer Oberfläche mit nützlichen Zusatzfeatures.
In der Switch-Version steht jetzt der Audren Audio-Treiber zur Verfügung und das Entfernen und Anstecken der Joy-Cons funktioniert nun immer. Auch wurde die Bedienung der Lightgun mit dem Touchscreen behoben.
RetroArch vereint mehrere Emulatoren unter einem Dach, darunter bspw. für NES, SNES, GBA, PS1, SEGA-Systeme, Arcade und viele, viele weitere!
In der Wii-Version wurden Grafikfehler im Menü und die HID-Treiber behoben; außerdem lässt sich der Overscan korrigieren. Das Menü lässt sich auch in Widescreen anzeigen.
Eine verbesserte Modifikation des Wii Media Centers zum Anzeigen von Bildern und Abspielen von Musik und Videos.
Diese Version unterstützt Artworks für Audio- und Videodateien. Dazu muss einfach eine JPEG (< 200 KB, wird auf 185 Pixel runterskaliert, außer die Breite ist größer als 256 Pixel) mit dem gleichen Dateinamen (mit der Endung "jpg" natürlich) ins gleiche Verzeichnis platziert werden. Das funktioniert sogar ähnlich mit M3U-Playlisten:
#EXTM3U
#EXTINF:-1,NoLife Radio
http://nolife-radio.com:9000/stream
Kann geändert werden zu:
#EXTM3U
#EXTINF:-1 tvg-logo="http://example/image01.jpg",NoLife Radio
http://nolife-radio.com:9000/stream
Keine Leerzeichen nach den Anführungszeichen!
Für schnellere Ladezeiten kann der HTTP-Pfad auch auf "sd1:/" oder "usb1:/" geändert werden.
Auch lassen sich zum allerersten Mal BRSTMs und BFSTMs abspielen und ein Nachtfilter wurde hinzugefügt.
Weitere kleinere Änderungen findet ihr in der Quelle.
ROM Properties ist eine Shell-Erweiterung für Windows, Linux und BSD, die Informationen und Cover zu vielen Spiel-bezogenen Formaten anzeigt.
Der Changelog ist massiv! Folgende neue Formate werden unterstützt:
Wii WADs
Verschlüsselte Wii-Speicherstände (data.bin)
Wii Banner
MachO
Neo Geo Pocket (Color) ROMs
Xbox 360 XDBF
Xbox 360 und originale Xbox Executables
Xbox 360 Packages
Xbox XPR0 Texturen
Xbox- und Xbox-360-Discs
Generische ISOs
iQue Player Content Metadata und Tickets
CRI ADX
GBS (Game Boy Sound System)
NSF (Nintendo Sound Format, NES)
PSF (Portable Sound Format, PlayStation)
SAP (Atari 8-Bit Audio)
SID (C64 SID Musik)
SNDH (Atari ST Audio)
SPC (Super NES SPC-700 Audio)
VGM (Video Game Music, Sega Mega Drive, Neo Geo Pocket, etc.)
BRSTM (Wii)
BCSTM und BCWAV (3DS und Wii U)
DS- und 3DS-ROMs mit "gefährlichen" Rechten werden jetzt außerdem speziell markiert. Wenn also bspw. eine CIA in Umlauf gebracht wird, die angeblich ein Spiel sein soll, sie aber vollen Systemzugriff will, kann man sich damit sicher sein, dass sich dahinter ein Bricker verbirgt! Außerdem wurden zahlreiche Fehler behoben, der Code allgemein verbessert und weitere Informationen hinzugefügt.
Für die MATE-Desktopumgebung steht jetzt außerdem ein UI-Frontend mithilfe von Caja zur Verfügung (>= MATE 1.18 und GTK+ 3.x).
Den umfangreichen Changelog findet ihr auf GitHub.
Eine verbesserte Modifikation des Wii Media Centers zum Anzeigen von Bildern und Abspielen von Musik und Videos.
NTFS- und EXT2-formatierte Platten können wieder gelesen werden und die Spielzeit in den "Heutigen Ereignissen" wird korrekt aktualisiert, wenn ein Forwarder verwendet wird. THP-Videos lassen sich auch nicht mehr spulen, da sie es nicht unterstützen; allerdings kann als Workaround der Ton stumm geschaltet werden, was sie in der schnellsten Geschwindigkeit abspielen lässt.